اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
اقایون، دارین مطلب میذارید مخصوصا مطلبی مثل AU حتما نیم نگاهی به Xbox s s داشته باشید چون ماها داریم خیز برمیداریم واسه اون :D
خب دیسک AC Unity رو گذاشتن که بدون پچش رو تست کنن و Series S هم درایو نداره پس نمیشه :D اتفاقا به این موضوع هم اشاره میکنه.
 
  • Like
Reactions: Bax and argon
اقایون، دارین مطلب میذارید مخصوصا مطلبی مثل AU حتما نیم نگاهی به Xbox s s داشته باشید چون ماها داریم خیز برمیداریم واسه اون :D
با توجه به قیمت دلار تا موقع رلیز کنسول دلار شده 40 تومن فکر نکنم سری اس هم بتونم بخرم
::(
 
در مورد این تست ACU طبق گفته DF این نسخه دیسک و اولیه بدون پچش ـه یعنی باگ های روز لانچ رو داره نسخه نهایی و اپدیت شدش رو بخوای بازی کنی 30 فریم تو همه نسخه ها لاک شده خلاصه زیادی دلتون رو واسه 60 فریم صابون نزنید چون بعید هم هست یوبی بیاد پچش کنه مگه خود ماکرو یـ حرکتی بزنه
یبار بازی های یوبیسافت قراره درست اجرا بشه اینا گرفتن فریم ریتو لاک کردن :D
 
یبار بازی های یوبیسافت قراره درست اجرا بشه اینا گرفتن فریم ریتو لاک کردن :D
یکی همین یونیتی یکی هم ویچر3 دیسک معمولیش جون میدن برا SX
ویچر 3 روی ONE X بدون هیچ اپدیتی دیسک میذارم بازی 60 ریم ران میشه دیگه SX راحت 120 فریم اجرا میکنه
 
تحلیل شما از توییت ها و پست های اینستاگرامی اکانت xbox پیرامون مزمت کنسول وار و دوستی بین گیمرها چیست؟
تو چند وقت اخیر چندین مطلب در اکانت های رسمی xbox منتشر شده که تاکید زیادی روی این کانسپت "دوستی و عشق" و "فرقی نمیکنه کجا بازی میکنید" داشتند.
من خودم به شخصه با آشتی بین کنسولها موافق نیستم. اصلن دلیلش چیه؟ جون کسی که به خطر نمی افته. یعنی اسمش جنگ کنسولهاست ولی واقعا کسی با کلاش و تنفنگ و کوکتل مولوتوف نمیجنگه. یه سری میم و ترول و اینجور چیزاس دیگه. خیلی هم فانه به نظر من. همین تاپیک vs خودمون رو من هربار میرم کلی میخندم.
اگر احیانن منظورشون ازین پست ها سیگنال دادن بابت سیاست های انحصاری شدن بازیهای آیندست که واقعن باید بگم متاسفم. البته خیلی بعید میدونم که پشت این صحبتها همچین هدفی نهفته باشه ولی خب جز احتمالات هست به هرحال.
به صورت کلی عقیده من درباره انحصاری ها اینه که این بازیها باید از انحصار دایم خارج و همشون به صورت زمانی در انحصار یک پلتفرم باشن. مثلن 2 یا 3 سال. اینجوری همه خوشحال میشن. هم بازیهای کنسول سلر به نتیجه میرسن و هم رقابت در صنعت حفظ میشه. از طرفی تمام گیمرها هم میتونن دیر یا زود از این بازیها استفاده کنن. خود ناشر و دولوپرها هم این وسط نفع میبرن.
نظر شما چیست دوستان؟
 
تحلیل شما از توییت ها و پست های اینستاگرامی اکانت xbox پیرامون مزمت کنسول وار و دوستی بین گیمرها چیست؟
تو چند وقت اخیر چندین مطلب در اکانت های رسمی xbox منتشر شده که تاکید زیادی روی این کانسپت "دوستی و عشق" و "فرقی نمیکنه کجا بازی میکنید" داشتند.
من خودم به شخصه با آشتی بین کنسولها موافق نیستم. اصلن دلیلش چیه؟ جون کسی که به خطر نمی افته. یعنی اسمش جنگ کنسولهاست ولی واقعا کسی با کلاش و تنفنگ و کوکتل مولوتوف نمیجنگه. یه سری میم و ترول و اینجور چیزاس دیگه. خیلی هم فانه به نظر من. همین تاپیک vs خودمون رو من هربار میرم کلی میخندم.
اگر احیانن منظورشون ازین پست ها سیگنال دادن بابت سیاست های انحصاری شدن بازیهای آیندست که واقعن باید بگم متاسفم. البته خیلی بعید میدونم که پشت این صحبتها همچین هدفی نهفته باشه ولی خب جز احتمالات هست به هرحال.
به صورت کلی عقیده من درباره انحصاری ها اینه که این بازیها باید از انحصار دایم خارج و همشون به صورت زمانی در انحصار یک پلتفرم باشن. مثلن 2 یا 3 سال. اینجوری همه خوشحال میشن. هم بازیهای کنسول سلر به نتیجه میرسن و هم رقابت در صنعت حفظ میشه. از طرفی تمام گیمرها هم میتونن دیر یا زود از این بازیها استفاده کنن. خود ناشر و دولوپرها هم این وسط نفع میبرن.
نظر شما چیست دوستان؟
کنسول وار تموم میشه بجاش سرویس وار شروع میشه
 
تحلیل شما از توییت ها و پست های اینستاگرامی اکانت xbox پیرامون مزمت کنسول وار و دوستی بین گیمرها چیست؟
تو چند وقت اخیر چندین مطلب در اکانت های رسمی xbox منتشر شده که تاکید زیادی روی این کانسپت "دوستی و عشق" و "فرقی نمیکنه کجا بازی میکنید" داشتند.
من خودم به شخصه با آشتی بین کنسولها موافق نیستم. اصلن دلیلش چیه؟ جون کسی که به خطر نمی افته. یعنی اسمش جنگ کنسولهاست ولی واقعا کسی با کلاش و تنفنگ و کوکتل مولوتوف نمیجنگه. یه سری میم و ترول و اینجور چیزاس دیگه. خیلی هم فانه به نظر من. همین تاپیک vs خودمون رو من هربار میرم کلی میخندم.
اگر احیانن منظورشون ازین پست ها سیگنال دادن بابت سیاست های انحصاری شدن بازیهای آیندست که واقعن باید بگم متاسفم. البته خیلی بعید میدونم که پشت این صحبتها همچین هدفی نهفته باشه ولی خب جز احتمالات هست به هرحال.
به صورت کلی عقیده من درباره انحصاری ها اینه که این بازیها باید از انحصار دایم خارج و همشون به صورت زمانی در انحصار یک پلتفرم باشن. مثلن 2 یا 3 سال. اینجوری همه خوشحال میشن. هم بازیهای کنسول سلر به نتیجه میرسن و هم رقابت در صنعت حفظ میشه. از طرفی تمام گیمرها هم میتونن دیر یا زود از این بازیها استفاده کنن. خود ناشر و دولوپرها هم این وسط نفع میبرن.
نظر شما چیست دوستان؟

جریاناتی پشتش باید باشه....چون مایکروسافت نمیاد ۷.۵ میلیارد پول بده شرکت بخره بعدش بگه بازم میخرم برای کنسول وار.....کل بازار کنسول بعد از ۱۰ سال حدودا ۱۸۰ میلیون فروش داره (سونی+میاکروسافت)...بعد یادتون نره ۲۰۱۹ قسمت ابری ps now رو مایکروسافت گرفته (امازون حدود ۵ سال نتونست انتظارات سونی رو براورده کنه) + تو اردیبهشت بود که تو جلسه سران سونی سیستم ابری مایکروسافت رو بهترین سیستم گیمین دونستن وکلی تحسین شد.
بعد از خرید بتسدا اقای ساتیا ندلا گفت بازار گیمیرها ۳ میلیارده..یعنی هدف اینان نه ۱۸۰ میلیون اونم بعد از ۱۰ سال..اگه ببینید مایکرو اول از انحصار برندxbox خارج شد با اوردن انحصاریاش روpc بازم با این حال ۵۰ میلیون فروخته نسل قبلش ۳۶۰ حدود ۸۲ تا ۸۵ میلیون فروخته پس برای پس کرفتن ۳۰ میلون نمیاد این همه خرج کنه
.خلاصه هرچی که هست گفتن نمیه اول ۲۰۲۱ سرویس ابری مایکروسافت (و احتمالا سونی) رونمایی میشه. حالا شاید جدا باشن ویا ترکیب بشن معلوم نبست ولی هرچی که هست احتمالا رقبا میشن:
۱.استدیا (گوگل) ۲. لونا (امازون) ۳. مایکروسافت (اسمش مشخص نیست فعلاxcloud)
 
جریاناتی پشتش باید باشه....چون مایکروسافت نمیاد ۷.۵ میلیارد پول بده شرکت بخره بعدش بگه بازم میخرم برای کنسول وار.....کل بازار کنسول بعد از ۱۰ سال حدودا ۱۸۰ میلیون فروش داره (سونی+میاکروسافت)...بعد یادتون نره ۲۰۱۹ قسمت ابری ps now رو مایکروسافت گرفته (امازون حدود ۵ سال نتونست انتظارات سونی رو براورده کنه) + تو اردیبهشت بود که تو جلسه سران سونی سیستم ابری مایکروسافت رو بهترین سیستم گیمین دونستن وکلی تحسین شد.
بعد از خرید بتسدا اقای ساتیا ندلا گفت بازار گیمیرها ۳ میلیارده..یعنی هدف اینان نه ۱۸۰ میلیون اونم بعد از ۱۰ سال..اگه ببینید مایکرو اول از انحصار برندxbox خارج شد با اوردن انحصاریاش روpc بازم با این حال ۵۰ میلیون فروخته نسل قبلش ۳۶۰ حدود ۸۲ تا ۸۵ میلیون فروخته پس برای پس کرفتن ۳۰ میلون نمیاد این همه خرج کنه
.خلاصه هرچی که هست گفتن نمیه اول ۲۰۲۱ سرویس ابری مایکروسافت (و احتمالا سونی) رونمایی میشه. حالا شاید جدا باشن ویا ترکیب بشن معلوم نبست ولی هرچی که هست احتمالا رقبا میشن:
۱.استدیا (گوگل) ۲. لونا (امازون) ۳. مایکروسافت (اسمش مشخص نیست فعلاxcloud)
فک کنم سونی به خاطر قیمت اومد سمت مایکروسافت و آمازون زیرساختش رو داره
و در مورد خرید بتسدا هم فک می کنم چون هر ناشر داره سود می ده مایکروسافت هر کی رو بخره باز هم سود می کنه به خصوص که نیمه مستقل می مونه
و وقتی قرار بر سود هست چی کار به رقیب داره سودش رو می بره حالا انحصاری هم کنه سود بیشتر می شه
کنسول هم مایکروسافت می خواد بمونه و این یه بازار جداس به نظرم مثل بازار موبایل گیم که جداس و رقابت کنسولی هم خواهد بود
اینم اضاف کنم :-"
تحلیل شما از توییت ها و پست های اینستاگرامی اکانت xbox پیرامون مزمت کنسول وار و دوستی بین گیمرها چیست؟
تو چند وقت اخیر چندین مطلب در اکانت های رسمی xbox منتشر شده که تاکید زیادی روی این کانسپت "دوستی و عشق" و "فرقی نمیکنه کجا بازی میکنید" داشتند.
من خودم به شخصه با آشتی بین کنسولها موافق نیستم. اصلن دلیلش چیه؟ جون کسی که به خطر نمی افته. یعنی اسمش جنگ کنسولهاست ولی واقعا کسی با کلاش و تنفنگ و کوکتل مولوتوف نمیجنگه. یه سری میم و ترول و اینجور چیزاس دیگه. خیلی هم فانه به نظر من. همین تاپیک vs خودمون رو من هربار میرم کلی میخندم.
اگر احیانن منظورشون ازین پست ها سیگنال دادن بابت سیاست های انحصاری شدن بازیهای آیندست که واقعن باید بگم متاسفم. البته خیلی بعید میدونم که پشت این صحبتها همچین هدفی نهفته باشه ولی خب جز احتمالات هست به هرحال.
به صورت کلی عقیده من درباره انحصاری ها اینه که این بازیها باید از انحصار دایم خارج و همشون به صورت زمانی در انحصار یک پلتفرم باشن. مثلن 2 یا 3 سال. اینجوری همه خوشحال میشن. هم بازیهای کنسول سلر به نتیجه میرسن و هم رقابت در صنعت حفظ میشه. از طرفی تمام گیمرها هم میتونن دیر یا زود از این بازیها استفاده کنن. خود ناشر و دولوپرها هم این وسط نفع میبرن.
نظر شما چیست دوستان؟
به نظرم از سر بیکاری و دل خوششونه :D
ولی خوب از اون ور بوم افتادن هم مد شده
و بعضی فن های دو آتیشه خوب از حد می گذورنن و وقتی آدم می بینه می گه بیخیال واقعا
بیشتر اینه فک کنم

به صورت کلی عقیده من درباره انحصاری ها اینه که این بازیها باید از انحصار دایم خارج و همشون به صورت زمانی در انحصار یک پلتفرم باشن. مثلن 2 یا 3 سال. اینجوری همه خوشحال میشن. هم بازیهای کنسول سلر به نتیجه میرسن و هم رقابت در صنعت حفظ میشه. از طرفی تمام گیمرها هم میتونن دیر یا زود از این بازیها استفاده کنن. خود ناشر و دولوپرها هم این وسط نفع میبرن
من خودم اینو بیشتر از همه نوعش می پسندم ولی خوب شرایطش فراهم نیست تعادل هم برقرار می مونه
 
آخرین ویرایش:
پیرو این بحث گیم پس و خرید ۷.۵ میلیاردی زنیمکس یه نکته هست که دوستان ظاهرا بهش توجه نمیکنن و میگن منطقی نیست که مایکروسافت بخواد بازی ها رو انحصاری کنه
ببینید دوستان٬ برخلاف سرویس های اشتراک فیلم که کاربر فقط همون پول اشتراک رو میده و تمام تا ماه بعد برای سرویس هایی گیم مثل گیم پس اینطور نیست
خیلی از بازی ها داری بخش انلاین و پرداخت درون برنامه ای هستن که کاربرا بابتش پول میدن٬ روشنه که هرچی کاربرای سرویس بیشتر باشن درامد مایکروسافت از این بخش ها بیشتره و سودی که مایکروسافت میتونه از این راه به دست بیاره حالا نه توی فروش اولیه ولی توی بلند مدت خیلی بیشتره
پس ۱۰۰ درصد برای مایکروسافت منطقی تره که بازی هارو انحصاری کنه تا بخواد به امید همون درامد اولیه از بازیهاش روی کنسول رقیب هم منتشر کنه
اگه از من میپرسید شما تمام IP هارو انحصاری در نظر بگیرید تا زمانی که خلافش ثابت بشه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or