اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
مصاحبه ی Phil با Yahoo Finance

قسمت مهمش در مورد انحصاری بودن بازی های Bethesda:

View attachment 169257

به Case By Case بودنشون هم دوباره اشاره کرد.
در دسترس بودن یعنی از طریق کلود بشه روی تی وی های هوشمند - گوشی - مرورگر های وب به مخاطب عرضه بشه نه اینکه بزنن واسه یه برند دیگه! :دی.
سخت در اشتباه هستید اگر فکر کنید ماکرو 7.5 میلیارد خرج کرده که به کنسول حریف حال بده :دی. TES Online و Minecraft و امسال اینه فرق میکنه با استارفیلد یا دووم.

اون کیس بای کیس هم واسه مچل کردن یه عده خاص (:دی) هست که سکته قلبی نزنن.
 
درمورد این Bright Memory بگم اون اسکرین شاتی که صفحات قبل فرستادن و گرافیکش واقعا فک بر اندازه، Bright Memory نیست. Bright Memory Infinite عه.

داستان اینه که Bright Memory رو یک نفر میسازه (تجربه خیلی کوتاهیم هست)، اینقدر ازش استقبال میشه که میره نسخه کامل و بزرگشو بسازه (این یکی البته اگر اشتباه نکنم فقط یک نفر نیست سازندش). Bright Memory Infinite میشه که خب خیلی پیشرفت های بیشتری داره... تریلر گیمپلیش هم opening اینساید ایکسباکس ماه may بود (همون کنفرانس ابتدایی xsx که خیلیم ترول شد :D ).
و گرافیکش فک بر اندازه! گیمپلی بشدت جذابی هم داشت
 
درمورد این Bright Memory بگم اون اسکرین شاتی که صفحات قبل فرستادن و گرافیکش واقعا فک بر اندازه، Bright Memory نیست. Bright Memory Infinite عه.

داستان اینه که Bright Memory رو یک نفر میسازه (تجربه خیلی کوتاهیم هست)، اینقدر ازش استقبال میشه که میره نسخه کامل و بزرگشو بسازه (این یک نفره نیست اگر اشتباه نکنم) که خب خیلی پیشرفت های بیشتری داره... تریلر گیمپلیش هم opening اینساید ایکسباکس ماه may بود (همون کنفرانس ابتدایی xsx که خیلیم ترول شد :D ).
و گرافیکش فک بر اندازه! گیمپلی بشدت جذابی هم داشت
نه اتفاقا همون نسخه اینفینیت هم ساخت همون یه نفره!
تو خود توضیحات خودش بعد تریلر اشاره کرده بود. من از سایتها خوندم برحال
 
برای QR بازی های نسل قبلی نیاز نیست حتما روی SSD باشن روی هارد اکسترنال هم کار میکنه! معلوم نیست چی طراحی کردن اینا :D
20cdf94125c64c6586ad8e275416d527.jpg


Sent from my SM-N960F using Tapatalk
محتویات بازی توی رم ذخیره شدن یعنی از قبل رم پر شده فقط کافیه رو SSD کش بشن دوباره هم که خواستن برگردن خود SSD رم رو پر میکنه به همین راحتی به همین خوشمزگی :D چیز خیلی عجیبی نیست
 
محتویات بازی توی رم ذخیره شدن یعنی از قبل رم پر شده فقط کافیه رو SSD کش بشن دوباره هم که خواستن برگردن خود SSD رم رو پر میکنه به همین راحتی به همین خوشمزگی :D چیز خیلی عجیبی نیست
اینجوری باید حدود ۱۰۰ گیگ SSD رو رزرو برای qr نگه دارن!
 
اینجوری باید حدود ۱۰۰ گیگ SSD رو رزرو برای qr نگه دارن!
خوب شما فک کردی QR چجوری کار میکنه ؟ تایید شده کلا سه تا بازی رو میتونی همزمان با این قابلیت بینش سویچ کنی یعنی Max سه تا 16 گیگ باید جا واسه کش کردن اطلاعات رم رزرو باشه (حدود 60 گیگ) من خواستم فقط بگم این قضیه فرقی نداره شما چه رو HDD بازی رو اجرا کنی چه SSD مکانیزمش یکیه رم در دو حالت با SSD درگیر میشه
 
خوب شما فک کردی QR چجوری کار میکنه ؟ تایید شده کلا سه تا بازی رو میتونی همزمان با این قابلیت بینش سویچ کنی یعنی Max سه تا 16 گیگ باید جا واسه کش کردن اطلاعات رم رزرو باشه (حدود 60 گیگ) من خواستم فقط بگم این قضیه فرقی نداره شما چه رو HDD بازی رو اجرا کنی چه SSD مکانیزمش یکیه رم در دو حالت با SSD درگیر میشه
ندیدم جایی ۳ تا بازی تایید شده باشه! توی دمو ۵ تا بازی نشون دادن
 
ندیدم جایی ۳ تا بازی تایید شده باشه! توی دمو ۵ تا بازی نشون دادن
دقیق یادم نیست ولی یادمه اون اوایل میگفتن 3 تا بازی الانم احتمالا 5-6 تا بازی نسل قبل رو بشه سویچ کرد بازیا نسل نه که رم بیشتری مصرف میکنن احتمالا محدود تر بشن

How Xbox Series X Makes Quick Resume Game Switching Possible
نقل قول از Jason Ronald :

Microsoft previously put out a short video demonstration of Quick Resume in action (see below); essentially, you can pause a game's state, leave it running in the background, and switch over to play another game without any loss in progress. When we spoke with Xbox director of program management Jason Ronald, he gave a bit more detail on how Quick Resume works, saying, "Through the unique design of our operating system and the Xbox Velocity architecture, we can quickly persist the full state of your game when you switch to a different title, even through a console reboot and a system update." He asserted, "The system reserves enough storage space to retain the states of multiple games, allowing almost instant access for the player."

When determining how far they'd have to push the tech, he said "that was really based on the player data we have, [which] shows that average users play on average three to four games a month. So, we want to make sure that we can get players back into those games as quickly as possible. But there's not necessarily a hard limit of the number of games."

یعنی تو همین حدودا ....
 
مایکرو واقعا نیاز داره چندتا گیم پلی نشون بده هرچند هیلو واقعا گیم پلی خوبی داشت ولی گرافیکش همه چی تحت تأثیر قرار داد.
ظاهرا بیلد های جدید Halo قراره خیلی گرافیک بهتری داشته باشن
احتمالا E3 سال آینده نمایش خوبی از هیلو خواهیم دید
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or