اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
حدود 40 سانت بوده تو تخمین که با اون پایه به 41 تقریبا میرسه.
با ی پیچ کلا پشتشو جمع کرده :|:D
به جرات میشه گفت خاص ترین طراحی و دیزاین و البته ساختار شکن ترین کنسول به لحاظ دیزاین هستن ایشون :x:Smoke:
طراحیش به pc و کیس بیشتر میخوره که با دو سه تا پیچ .قابشو خارج میکنی
 
مایکروسافت داره میترکونه :D

Xbox Series X Gets Ray Tracing & Machine Learning Specs, Boasting 3-10X Performance Improvement

گفته شده مایکروسافت یکسری تریک زده که میتونه باعث افزایش پرفورمنس بین 3 تا 10 برابری (!) بشه. اولی در زمینه ری تریسینگ و دومی در زمینه همون چیزی که چند روز پیش تو تاپیک مقایسه ای گفتم، Machine Learning.
مایکروسافت ML رو برای افزایش (یا تطبیق) رزولوشن و رفتار کاراکترها (همون هوش مصنوعی) استفاده میکنه.
به نظر من اگر مایکروسافت تونسته باشه چیزی شبیه به DLSS انویدیا یا حتی نزدیک به اون رو پیاده کنه، میتونیم شاهد ارتقا گرافیکی خارق العاده در زمینه گرافیک باشیم، چون در حال حاضر DLSS 2.0 در کارت های جدید انویدیا به راحتی و با پردازش خیلی کمتر، رزولوشن 1080p رو به 4K آپ اسکیل میکنه که بعضا حتی از خود native 4k هم بهتر درمیاد:D
امیدوارم همه اینها عملی بشه، اونوقت انتظارتون از نسل بعد رو باید خیلی خیلی ببرین بالا:D
 
What Xbox is doing to help the next generation of indie games

با جف گراب و مدیر ID@XBOX (کریس کارلا) درباره برنامه هایی که اکس باکس برای بازی سازای مستقل از دوران 360 و Arcade شروع کردن و الان چیکارا میکنن. این dedication اکس باکس به ایندی سازها خیلی دل خوش کننده است. خوبیش اینه که مدیرای اکس باکس و ID@XBOX مستقیم با بازی سازا حرف میزنن و مشکلات شون رو میشنون.

 
اقا یه شیر پاک خورده ای که اشنا به جزییات سخت افزاری هست زحمت بکشه در مورد جزییاتی که با این توضیحات مشخص شده رو باز کنه برامون بدونیم حرف جدید یا سس مخفی AMD تو چیپای جدید سری NAVI داره یا نه؟!
 
اقا یه شیر پاک خورده ای که اشنا به جزییات سخت افزاری هست زحمت بکشه در مورد جزییاتی که با این توضیحات مشخص شده رو باز کنه برامون بدونیم حرف جدید یا سس مخفی AMD تو چیپای جدید سری NAVI داره یا نه؟!
خلاصه چیزی که من فهمیدم ( البته از اسلاید ها):
SFS شامل Simpler Feedback و Shader Feedback میشه که متفاوت از اون چیزی هست که تو نسخه DX12 پی سی هست و اینکه یک جهش بزرگ نسبت به partially resident textures هست که تو این نسل استفاده شده
MeshShader دقیقا مثل همون Geometry Engine سونی هست .
درباره ی تکنیک VRS هم گفته که به قدری خوب اجرا میشه که نیازی به آپ اسکیل یا AA مخصوص نداشته باشه.
ری ترسینگ هم هنوز مقدار تیپیکالش مشخص نیست ولی چیزی بین 2080 یا 2080Ti احتمالا باشه. گفته شده یک از یک تریکی استفاده کردن که بهره وری رو 2-3 برایر میکنه.
و اینکه در زمینه ML هم کنسول خیلی قدرتمند هست و برای آپ اسکیل ، VRS و بهبود رفتار هوش مصنوعی استفاده می کنند.
پ.ن : اسلاید ها زیاد بودن و توضیحشون هم در حد سواد من نبود
 
Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements

Microsoft in its Hot Chips 32 presentation detailed the SoC at the heart of the upcoming Xbox Series X entertainment system. The chip mostly uses AMD IP blocks, and is built on TSMC N7e (enhanced 7 nm) process. It is a 360.4 mm² die with a transistor count of 15.3 billion. Microsoft spoke about the nuts and bolts of the SoC, including its largest component - the GPU based on AMD's new RDNA2 graphics architecture. The GPU takes up much of the chip's die area, and has a raw SIMD throughput of 12 TFLOP/s. It meets DirectX 12 Ultimate logo requirements, supporting hardware-accelerated ray-tracing.

The RDNA2 GPU powering the Xbox Series X SoC features 52 compute units spread across 26 RDNA2 dual compute units. The silicon itself physically features two additional dual CUs (taking the total physical CU count to 56), but are disabled (possibly harvesting headroom). We've detailed first-generation RDNA architecture in the "architecture" pages of our first AMD Radeon RX 5000-series "Navi" graphics card reviews, which explains much of the SIMD-level innovations from AMD that help it drive a massive SIMD IPC gain over the previous-generation GCN architecture. This hierarchy is largely carried over to RDNA2, but with the addition of a few SIMD-level components.

مایکروسافت در ارائه Hot Chips 32 ، SoC را در قلب سیستم سرگرمی Xbox Series X آینده قرار داد. این تراشه بیشتر از بلوک های IP AMD استفاده می کند و روی فرایند TSMC N7e (پیشرفته 7 نانومتر) ساخته شده است. این ماده 360.4 میلی متر ² با تعداد ترانزیستور 15.3 میلیارد است. مایکروسافت در مورد پیچ های SoC ، از جمله بزرگترین مؤلفه آن - GPU مبتنی بر معماری گرافیکی جدید RDNA2 AMD صحبت کرد. پردازنده گرافیکی قسمت اعظم قسمت تراشه را اشغال می کند و توان سیم کارت خام 12 TFLOP / s را دارد. این برنامه با الزامات آرم DirectX 12 Ultimate مطابقت دارد ، و از ردیابی پرتاب شده سخت افزاری پشتیبانی می کند.

GPU RDNA2 با استفاده از Xbox Series X SoC دارای 52 واحد محاسبه است که در 26 واحد محاسبه دوگانه RDNA2 پخش شده است. خود سیلیکون از نظر جسمی دارای دو CU دوگانه اضافی است (تعداد کل CU بدنی را به 56 می رساند) اما غیرفعال است (احتمالاً برداشتن صندلی). ما معماری RDNA مربوط به نسل اول را در صفحات "معماری" اولین کارتهای گرافیکی AMD "Radeon RX 5000" سری "ناوی" AMD ، شرح داده ایم ، که بخش عمده ای از نوآوری های سطح SIMD از AMD را توضیح می دهد که به آن کمک می کند تا یک IPC عظیم SIMD را هدایت کند. از معماری GCN نسل قبلی بهره مند شوید. این سلسله مراتب تا حد زیادی به RDNA2 منتقل می شود ، اما با افزودن چند مؤلفه سطح SIMD.
 

Attachments

  • 2SfjyBh8BAJfsmWn.jpg
    2SfjyBh8BAJfsmWn.jpg
    209.4 KB · مشاهده: 9
  • 7WdM5kcOnRxe9N3K.jpg
    7WdM5kcOnRxe9N3K.jpg
    159 KB · مشاهده: 9
  • KrqDeIt7ga0la2hl.jpg
    KrqDeIt7ga0la2hl.jpg
    387.1 KB · مشاهده: 10
  • m7WjdguDI7kJLI8C.jpg
    m7WjdguDI7kJLI8C.jpg
    172.2 KB · مشاهده: 9
Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements

Microsoft in its Hot Chips 32 presentation detailed the SoC at the heart of the upcoming Xbox Series X entertainment system. The chip mostly uses AMD IP blocks, and is built on TSMC N7e (enhanced 7 nm) process. It is a 360.4 mm² die with a transistor count of 15.3 billion. Microsoft spoke about the nuts and bolts of the SoC, including its largest component - the GPU based on AMD's new RDNA2 graphics architecture. The GPU takes up much of the chip's die area, and has a raw SIMD throughput of 12 TFLOP/s. It meets DirectX 12 Ultimate logo requirements, supporting hardware-accelerated ray-tracing.

The RDNA2 GPU powering the Xbox Series X SoC features 52 compute units spread across 26 RDNA2 dual compute units. The silicon itself physically features two additional dual CUs (taking the total physical CU count to 56), but are disabled (possibly harvesting headroom). We've detailed first-generation RDNA architecture in the "architecture" pages of our first AMD Radeon RX 5000-series "Navi" graphics card reviews, which explains much of the SIMD-level innovations from AMD that help it drive a massive SIMD IPC gain over the previous-generation GCN architecture. This hierarchy is largely carried over to RDNA2, but with the addition of a few SIMD-level components.

مایکروسافت در ارائه Hot Chips 32 ، SoC را در قلب سیستم سرگرمی Xbox Series X آینده قرار داد. این تراشه بیشتر از بلوک های IP AMD استفاده می کند و روی فرایند TSMC N7e (پیشرفته 7 نانومتر) ساخته شده است. این ماده 360.4 میلی متر ² با تعداد ترانزیستور 15.3 میلیارد است. مایکروسافت در مورد پیچ های SoC ، از جمله بزرگترین مؤلفه آن - GPU مبتنی بر معماری گرافیکی جدید RDNA2 AMD صحبت کرد. پردازنده گرافیکی قسمت اعظم قسمت تراشه را اشغال می کند و توان سیم کارت خام 12 TFLOP / s را دارد. این برنامه با الزامات آرم DirectX 12 Ultimate مطابقت دارد ، و از ردیابی پرتاب شده سخت افزاری پشتیبانی می کند.

GPU RDNA2 با استفاده از Xbox Series X SoC دارای 52 واحد محاسبه است که در 26 واحد محاسبه دوگانه RDNA2 پخش شده است. خود سیلیکون از نظر جسمی دارای دو CU دوگانه اضافی است (تعداد کل CU بدنی را به 56 می رساند) اما غیرفعال است (احتمالاً برداشتن صندلی). ما معماری RDNA مربوط به نسل اول را در صفحات "معماری" اولین کارتهای گرافیکی AMD "Radeon RX 5000" سری "ناوی" AMD ، شرح داده ایم ، که بخش عمده ای از نوآوری های سطح SIMD از AMD را توضیح می دهد که به آن کمک می کند تا یک IPC عظیم SIMD را هدایت کند. از معماری GCN نسل قبلی بهره مند شوید. این سلسله مراتب تا حد زیادی به RDNA2 منتقل می شود ، اما با افزودن چند مؤلفه سطح SIMD.
در مورد اون ۴ CU غیر فعال، همیشه تو فرآیند ریخته گری ویفر سیلیکون ممکنه یه تعدادی از اون ها خراب شن، به خاطر همین ۴ CU رو همیشه پیشفرض خاموش میکنند تا اگه یکیش خراب بود تو همون خاموش شده ها باشه و نیازی دیگه نباشه که کل ویفر رو دور بندازن.
خود AMD هم تو کارت هاش (حالا اسمش یادم نیست) میاد همین کار می‌کنه بعد حالا یه سری ویفر که همه اش سالم میاد اون ۴تا خاموش رو روشن می‌کنه و اونو با پسوند XT و گرونتر میده بازار مثل مثلاً:
RX 5700
RX 5700xt
(اسم کارته دقیق یادم نبود حالا شما هم اگه اشتباه بود گیر ندید)
 
رابط کاربری جدید و یکپارچه اکس باکس برای تمامی دیوایس های ممکن هم خیلی بی سروصدا معرفی شد.
The New Xbox Experience: Connecting You to Fun, Wherever You Want to Play - Xbox Wire


161334

-هوم اسکرین 50 درصد سرعت تر بوت میشه
بازگشت از بازی ها 30 درصد سریع تر ا قبل شده-
-40 درصد کم تر از قبل مموری مصرف میکنه
-استور هم تو 2 ثانیه اجرا میشه

و اضافه شدن تم ها و تصاویر پس زمینه متحرک

View attachment doc_2020-08-19_20-30-12.mp4
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or