اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
اشتباه تایپی دیگه. :D
با توجه به اینکه با آنریل دارن می سازن روند کارشون احتمالا باید سریع باشه. بازی ۲ سال هم فول پروداکشن بوده، شاید واس آخر ۲۰۲۲ آماده بشه.
الدر بعیده زودتر از ۲۰۲۵ بیاد.
از استارفیلد چیزی جز یه تیزر ندیدیم فعلا.
به نظرم استارفیلد تو مراسم گیمزکام میاد و 2021 تاریخ میخوره.
 
  • Like
Reactions: hercule-poirot
آخرین ویرایش:
خب فعلا که دو سه روز گذشت و عزیزان مقیم ژاپن هم اینجا رو ترک کردن و برگشتن سر خونه زندگیشون،
و یه دور دیگه همه نمایش هارو دیدم نظرمو بگم.

اول اینکه اصلا برام مسئله ای نیست که تاریخ عرضه بازی ها برای ۲۰۲۲ به بعد خواهند بود.
جبران ضعف فرست پارتی ها که از ۲۰۱۸ شروع شد، طبیعتا زمان میبره و ترجیح میدم درست حسابی و با حوصله کار کنن تا اینکه هال هولکی کار کنن و بازی ناقص تحویل بدن.
یکی دو سال اول نسلم همیشه همین بودهسال ۲۰۱۴ نسل حاضر رو مرور کنید.

دوم اینکه همیشه از چرخه هیلو/گیرز/فورتزا مینالیدیم ولی الان لاین اپ فرست پارتی AAA زیر رو داره مایکروسافت علاوه بر هیلو اینفینیت:
EVERWILD
FABLE
FORZA MOTORSPORT
AVOWED
HELLBLADE 2

تنوع ژانری هم عالیه.
اینم در نظر بگیرید که اینیشیتیو چقدر تیم قدری داره و معرفی نکرده هنوز. یا کوالیشن یا حتی چنتا استودیوی دیگه.


محتوای ایونت از حیث بازی ها عالی بود.
انحصاری زمانی ها به شدت از رقیب قوی تر بودن. نمیدونم چرا راجب نمایش معرکه کراس فایر حرف زده نمیشه.

مشکل ایونت کمبود گیم‌پلی فوتیج بود. چیزی که تو ایونت سونی هم دیدیم. ولی خب استاندارد دوگانه در صنعت گیم فقط به مایکروسافت گیر داد.
اینم نه تقصیر مایکروسافته و نه سونی. ۶ ماهه درگیر کروناییم وگرنه احتمالا نمایش های گیم‌پلی یا حداقل این انجین بیشتری میدیدیم.

نقطه تاریک مراسم هیلو بود. راجب لول دیزاین و روایت و... باید صبر کنیم فعلا ولی جدا از بحث فنی، کلا بازی ارت استایل خوبی نداشت.
من حس خوبی نگرفنم ازش علارقم اینکه در برخورد اول خیلی حال کرده بودم و همینجا هم گفتم.

باز باید صبر کنیم و ببینم ولی شک دارم اون کامبک معرکه ای شه که منتظرش بودیم.


در کل کنسول قوی تر، گیم پس و لاین اپ متنوع بازی ها کاملا فاکتور های تعیین کننده این برا من خصوصا که ۲ تا فرست پارتی اپن ورد RPG اساسی معرفی شد تو همین ایونت که سبک محبوبمه.

گرچه باید تیم مارکتینگ رو به صلابه کشید ولی کلا خیلی تو مسیر خوبیه اکس باکس.

با یه هیلوی ناامید کننده نباید همه چی رو زیر سوال برد.
مایکرو همه چیش رو رواله الان.
جز اینده دو فرنچایز هیلو و گیرز که حس میکنم هنوز نمیدونه باید باهاشون چیکار کنه.
 
به نظرم اکس باکس شدیدا تو نسل قبل با کمبود کنسول سلر رو به رو بود. تو این مراسم من به جز Avowed آش دهن سوز دیگه ای ندیدم. اگه مایکرو اون سنت گند زدن به استودیوهاش رو ادامه نده آبزیدین میتونه به شدت بدرخشه تو نسل بعد و من کلا بیشتر از بتزدا تو زمینه RPG قبولشون دارم. Fable هم چون تو دست یه استودیو جدید افتاده با توجه به سابقه مایکی منو نگران میکنه هر چند playground استودیو خوبی باشه.
خلاصه وضعیت مایکروسافت یه چیز برای من خیلی روشن کرد که اصلا و ابدا رو نسیه تو صنعت بازیسازی نباید حساب باز کرد. IP هر چقدرم قوی باشه و استودیوی قولی پشتش باشه تا خودش ثابت نکرده امید چندانی نمیشه بهش داشت. چیزی که من از مایکروسافت الان میبینم فقط فرصت های بزرگی که داره از دست میده متاسفانه.
 
بچه ها یه سوال بازی هایی که xbox launch exclusives بود انحصاری زمانی هستن یا دائمی چون هرجا میرم یچی زده یکی میگه میان برای کنسول نسل بعد سونی یکی میگه نه انحصاری کاملن چون این نوشته دلیل بر انحصاری زمانی نیست کسی دقیق اگه اطلاعی داشت حتما ریپلی کنه ممنون
 
بچه ها یه سوال بازی هایی که xbox launch exclusives بود انحصاری زمانی هستن یا دائمی چون هرجا میرم یچی زده یکی میگه میان برای کنسول نسل بعد سونی یکی میگه نه انحصاری کاملن چون این نوشته دلیل بر انحصاری زمانی نیست کسی دقیق اگه اطلاعی داشت حتما ریپلی کنه ممنون
زمانیه دیگه. موقع لانچ انحصاریه حالا مثلا تا 6 ماه یا یک سال
 
  • Like
Reactions: arash1996
به نظرم اکس باکس شدیدا تو نسل قبل با کمبود کنسول سلر رو به رو بود. تو این مراسم من به جز Avowed آش دهن سوز دیگه ای ندیدم. اگه مایکرو اون سنت گند زدن به استودیوهاش رو ادامه نده آبزیدین میتونه به شدت بدرخشه تو نسل بعد و من کلا بیشتر از بتزدا تو زمینه RPG قبولشون دارم. Fable هم چون تو دست یه استودیو جدید افتاده با توجه به سابقه مایکی منو نگران میکنه هر چند playground استودیو خوبی باشه.
خلاصه وضعیت مایکروسافت یه چیز برای من خیلی روشن کرد که اصلا و ابدا رو نسیه تو صنعت بازیسازی نباید حساب باز کرد. IP هر چقدرم قوی باشه و استودیوی قولی پشتش باشه تا خودش ثابت نکرده امید چندانی نمیشه بهش داشت. چیزی که من از مایکروسافت الان میبینم فقط فرصت های بزرگی که داره از دست میده متاسفانه.
جالبه PG زیر دست همین مایکروسافت به این سطح خفن رسیده، دیگه تو این یه مورد که همین Fable با توجه به مواردی که گفتی، راحت می‌تونه یه بازی بزرگ و سیستم سلر باشه :D Fable به بزرگی Gears و Halo نیست و حساسیت روش کمتره، در نتیجه سازنده به دلایل مختلف خیلی راحت‌تر می‌تونه بازی رو زیر و رو کنه و اصلا یه چیز متفاوت نسبت به نسخه‌های قبل بسازه، آخرین نسخه اصلی این سری، ۱۰ سال پیش عرضه شد!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or