اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
توی حیطه گرافیکی نباید انتظار خاصی داشته باشیم از نسل بعد. دیگه این جهش های سونی 1 به سونی 2 به سونی 3 تموم شد رفت. الان وقت نورپردازی بهتر (که حتی زشت ترین گرافیک ها رو هم میتونه عالی کنه) و انیمیشن های بهتر و طراحی های بهتره. دلم میخواد جهش توی گیم پلی و هوش مصنوعی ببینم. من خودم به شخصه خیلی وقته بازی های جدید رو با حالت پوکر فیس میبینم و رد میشم.
 
توی حیطه گرافیکی نباید انتظار خاصی داشته باشیم از نسل بعد. دیگه این جهش های سونی 1 به سونی 2 به سونی 3 تموم شد رفت. الان وقت نورپردازی بهتر (که حتی زشت ترین گرافیک ها رو هم میتونه عالی کنه) و انیمیشن های بهتر و طراحی های بهتره. دلم میخواد جهش توی گیم پلی و هوش مصنوعی ببینم. من خودم به شخصه خیلی وقته بازی های جدید رو با حالت پوکر فیس میبینم و رد میشم.
۶۰ فریم :دی یعنی اگه اول کنفرانس بگن همه بازی‌هایی که نمایش می‌دیم ۶۰ فریم هستن، فارغ از اینکه چی نشون میدن، نمره قبولی رو می‌گیرن‌ :D
 
۶۰ فریم :D یعنی اگه اول کنفرانس بگن همه بازی‌هایی که نمایش می‌دیم ۶۰ فریم هستن، فارغ از اینکه چی نشون میدن، نمره قبولی رو می‌گیرن‌ :D
ارون گرینبرگ توییت کرده بود خروجی استاندارد بازی های نسل بعد ۶٠ فریمه.
 
۶۰ فریم :D یعنی اگه اول کنفرانس بگن همه بازی‌هایی که نمایش می‌دیم ۶۰ فریم هستن، فارغ از اینکه چی نشون میدن، نمره قبولی رو می‌گیرن‌ :D
این که اصلا جزء درخواست ها نیست و باید دیفالت نسل بعد باشه:D نباشه باید در صنعت گیم رو گل بگیریم کلا.
 
من فکر میکنم توی مراسم تمرکز زیادی روی فریم ریت و رزولوشن داشته باشن تا اینو بخوان القا کنن که انتظارتون از نسل بعد و بازی هایی که روی Xbox میبینید ۴کی و ۶٠فریم هست. کلا هم فیل و هم بقیه همیشه تاکید داشتن که فریم ریت برای ما مهمه و حالا احتمالا میخوان با نمایش ها بیشتر اینو ثابت کنن.
 
  • Like
Reactions: richard92 and g4mer
اینجوری که بخواد یک ریز پشت سر هم یک ویدئو از پیش ضبط شده از چهارتا بازی نشون بده اصلا جالب نیست به نظر من باید کنفرانس هر نمایش مشابه اون جذاب باشه و کارگردانی زیبایی داشته باشه اون کنفرانس های نسل قبل ماکرو خیلی خوب کم مونده بود شکیرا بیارن وسط شو آهنگ اجرا کنه

ارون گرینبرگ توییت کرده بود خروجی استاندارد بازی های نسل بعد ۶٠ فریمه.

رو کدوم کنسول؟
 
  • Like
Reactions: RezaSaket
اینجوری که بخواد یک ریز پشت سر هم یک ویدئو از پیش ضبط شده از چهارتا بازی نشون بده اصلا جالب نیست به نظر من باید کنفرانس هر نمایش مشابه اون جذاب باشه و کارگردانی زیبایی داشته باشه اون کنفرانس های نسل قبل ماکرو خیلی خوب کم مونده بود شکیرا بیارن وسط شو آهنگ اجرا کنه



رو کدوم کنسول؟
sx دیگه :D البته بعدشم گفت دولوپرها تا ١٢٠ فریم قادرن فریم ببرن بالا و کنسولمون جوابگو هست
 
اینجوری که بخواد یک ریز پشت سر هم یک ویدئو از پیش ضبط شده از چهارتا بازی نشون بده اصلا جالب نیست به نظر من باید کنفرانس هر نمایش مشابه اون جذاب باشه و کارگردانی زیبایی داشته باشه اون کنفرانس های نسل قبل ماکرو خیلی خوب کم مونده بود شکیرا بیارن وسط شو آهنگ اجرا کنه



رو کدوم کنسول؟
اگه شکیرام می آوردن با dance central جواب میداد :D
رو xbox 360 elite:|
مگه نگفتن تمرکزشون رو نمایش گیم پلی سری X
اقا سر جمع ۵ تا بازی نسل بعدیم نشون بدن که توش fifa یا pes هم حضور داشته باش برام نمایش نسل بعد کاملا ارضا کنندس:D
 
۶۰ فریم :D یعنی اگه اول کنفرانس بگن همه بازی‌هایی که نمایش می‌دیم ۶۰ فریم هستن، فارغ از اینکه چی نشون میدن، نمره قبولی رو می‌گیرن‌ :D

چقد در بند نمره قبولی و ردی هستی:دی بشین ببین حال کن بابا:دی حالا 60 هم نبود نبود. ببینیم کلا چی به چیه و چی ساختن:دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or