اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104177105177106177107177108177109177110177111177112177113177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
ویدیو کامل معرفی تغییر و تحولات سری Halo:





🔳 رئیس Halo Studios: ما ساختار توسعه بازی های Halo را تغییر خواهیم داد

▫️طی بیانیه رسمی منتشر شده از جانب Pierre Hintze، رئيس Halo Games، تغییرات جدید، بازگشت دوباره این سری خواهد بود و به معنای نابودی آن نیست

▪️او ادامه داد که سری Halo به دو چپتر مجزا تقسیم بندی شده، چپتر اول متعلق به بانجی و چپتر دوم متعلق به 343i.

▫️به گفته Pierre، آنها معتقدند که مخاطبان تشنه عناوین بیشتری از سری هستند، بنابراین نه تنها سعی می کنند تا کارایی توسعه عناوین سری را بهبود بخشند بلکه ساختار توسعه سری را نیز تغییر خواهند داد.

🔲 MoonMedia
 
اصلا مشکل اینفینیت انجین نبود
مشکل اینفینیت لول دیزاین تکراری و محیط های کپی پیست شده بود
حالا جهان بازی میگی نمیتونستن تنوع بدن ولی دیگه مراحل خطی رو که میتونستن متنوع تر از هیلو۴ و ۵ طراحی کنن
دم به دقیقه یه باتری پیدا کن بزن به فلان درگاه تا در باز بشه
برو فلان پایگاه رو تصرف کن
شخصیت پردازی هم غیر از خوده چیف باقی هیچکدوم چیزی برای عرضه نداشتن
 
به idtech منتقل میکردن بهتر نبود ؟
از این تصاویر برمیاد که قصدشون از این تصمیم تبدیل کردن Halo به یه شوکیس گرافیکیه، تمرکز id tech از بعد Rage به نظرم هیچوقت این نبوده.
 
از این تصاویر برمیاد که قصدشون از این تصمیم تبدیل کردن Halo به یه شوکیس گرافیکیه، تمرکز id tech از بعد Rage به نظرم هیچوقت این نبوده.
درسته که با ue5 مخصوصا در facial animation فاصله داره ولی
اید تک موتور ویژه fps ـه ، بسیار هم بهینه تر از استاتر انجین هست
حیفه گسترشش ندن
 
والا من از این حرف هاشون زیاد حس خوبی نمیگیرم. وقتی شما اسم یه بازی رو میذاری رو یک استودیو یعنی اینکه شما اجبارا موظفی که هیلو بسازی! تیم هرگز نمیتونه هیچ ایده ی جدیدی رو در قالب غیر از هیلو ارائه بده و این گاهی فقط تبدیل میشه به درجا زدن.
الان ساخت یه بازی 4-5 سال طول میکشه و هیلو هم تنوع ژانر داره. اینکه این استدیو بشه هیلو، اتفاق خوبیه که نشون دهنده جایگاه هیلو هست و خوبه.
همه دنبال یه ایپی هستن که قابلیت گسترش داشته باشه. هیلو همین قابلیت رو داره و داستانش هم به اندازه ای وسیبع هست که بشه ازش اسپین افهای جالبی درآورد.
به idtech منتقل میکردن بهتر نبود ؟
خودشون گفتن سر یکسری از ویژگیها که زمانبر بوده انداختنشون رو slipspace تغییر دادن و بخوان برن همینکارو با id tech بکنن میشستن سر همون slipspace و هیلو فقط fps نمیزنه و ژانرهای دیگه هم داره و براشون راحتتره.
اصلا مشکل اینفینیت انجین نبود
مشکل اینفینیت لول دیزاین تکراری و محیط های کپی پیست شده بود
حالا جهان بازی میگی نمیتونستن تنوع بدن ولی دیگه مراحل خطی رو که میتونستن متنوع تر از هیلو۴ و ۵ طراحی کنن
دم به دقیقه یه باتری پیدا کن بزن به فلان درگاه تا در باز بشه
برو فلان پایگاه رو تصرف کن
شخصیت پردازی هم غیر از خوده چیف باقی هیچکدوم چیزی برای عرضه نداشتن
منظور از تنوع چیه؟ یه مدل از لول دیزاین متنوع ارائه بده.
 
الان ساخت یه بازی 4-5 سال طول میکشه و هیلو هم تنوع ژانر داره. اینکه این استدیو بشه هیلو، اتفاق خوبیه که نشون دهنده جایگاه هیلو هست و خوبه.
همه دنبال یه ایپی هستن که قابلیت گسترش داشته باشه. هیلو همین قابلیت رو داره و داستانش هم به اندازه ای وسیبع هست که بشه ازش اسپین افهای جالبی درآورد.
اینکه هیلو lore خیلی خوبی داره درش شکی نیست ولی خب وقتی شما ایده ی جدیدی نداری یا یک ویژن درستی نسبت به سری پیدا نکردی که بخوای گسترشش بدی جوری که الان یک نسلو نصفی هست که داری درجا میزنی چجوری میشه با این شرایط یک استودیو کامل هم الزام به ساخت فقط همین بازی بکنی! نمیدانم!
 
اینکه هیلو lore خیلی خوبی داره درش شکی نیست ولی خب وقتی شما ایده ی جدیدی نداری یا یک ویژن درستی نسبت به سری پیدا نکردی که بخوای گسترشش بدی جوری که الان یک نسلو نصفی هست که داری درجا میزنی چجوری میشه با این شرایط یک استودیو کامل هم الزام به ساخت فقط همین بازی بکنی! نمیدانم!
ایده چرا نداره. همین داستان اینفینیت بخوبی یه بسط عظیم داره که واقعا عالیه و میتونه از چند جهت گسترشش بدن.
نکته دوم اینکه، یه ایده موفق ساختن سخت تر از یه بسط داستانیه. این الزام به ساخت رو بتسدا نبود، رفت یه ایپی جدید زد الان استارفیلد در حد فالوت و الدر هست و یا من نفیهمم یا معنی در جا زدن عوض شده. بر چه اساسی واژه در جا زدن رو میگی، گیم پلی یا گان پلی یا ...
در جا زدن یعی فاجعه. بر چه اساسی در جا هست.
____________
آدم میمونه. یه روزی چرا ماکروسافت ول کرده ارکین رو که هر کاری میخواد بکنه.
یه روزی چرا مجبور کرده هیلو بسازن.
یعنی کافیه یه سر ماکرو بیاد بازیسنتر، از فرط تناقضات تو این سایت، مدیراشون رد اندر رد میدن.
اگه ایده ندارن چجوری چندین پروژه تو دست توسعه هست.
ادم میمونه شما از ماکرو چی میخواد.
 
آخرین ویرایش:
ایده چرا نداره. همین داستان اینفینیت بخوبی یه بسط عظیم داره که واقعا عالیه و میتونه از چند جهت گسترشش بدن.
نکته دوم اینکه، یه ایده موفق ساختن سخت تر از یه بسط داستانیه. این الزام به ساخت رو بتسدا نبود، رفت یه ایپی جدید زد الان استارفیلد در حد فالوت و الدر هست و یا من نفیهمم یا معنی در جا زدن عوض شده. بر چه اساسی واژه در جا زدن رو میگی، گیم پلی یا گان پلی یا ...
در جا زدن یعی فاجعه. بر چه اساسی در جا هست.
____________
آدم میمونه. یه روزی چرا ماکروسافت ول کرده ارکین رو که هر کاری میخواد بکنه.
یه روزی چرا مجبور کرده هیلو بسازن.
یعنی کافیه یه سر ماکرو بیاد بازیسنتر، از فرط تناقضات تو این سایت، مدیراشون رد اندر رد میدن.
اگه ایده ندارن چجوری چندین پروژه تو دست توسعه هست.
ادم میمونه شما از ماکرو چی میخواد.
درجا زدن و نداشتن ایده به این معنی که بعد از بانجی، ٣۴٣ اومد نسخه ۴ هیلو رو با فرمول هیلو های بانجی ساخت ، توی نسخه ی پنج اومدن کلا یه چیز دیگه ساختن، یه بازی شبه کالاف با یه داستان شرم اور! بعد دیدن جواب نیست همه ی اونچه که تا به حال ساخته بودن رو دور ریختن و دوباره اومدن با یک موتور بازیسازی کاتینگ ادج و پایبند به ریشه ها یه بازی نیمچه اوپن ورلد ساختن. الانم باز دوباره اونهمه تلاشی که برای موتور بازیسازیشون انجام داده بودن رو گذاشتن کنار اسم استودیو رو کلا عوض کردن و سوییچ کردن روی انریل و دوباره روز از نو و روزی از نو! خب این چرخه ی باطل نتیجه ی نداشتن یک ویژن درست از سریه!
در رابطه با بتسدا هم بحث این نیست که چرا اینها رفتن سراغ یه ip جدید. اتفاقا قبل از اومدن استارفیلد چقدر همه ما در رابطه با بازی و دنیای جدیدی که قرار بود بتسدا خلق کنه هیجان زده بودیم ولی مشکل اینها نه صرفا ایده ی جدید بلکه دیزاین منسوخ شون هست اتفاقی که برای هر کدوم از ip های دیگشون ممکن بود رخ بده. الانم که همه امیدوارن بلاخره بتسدا متوجه این موضوع شده باشه و برای بازی الدر دست از اون دیزاین old school خودشون بردارن فلذا ربطی به ip جدید نداره.
درکل حرف من اینه که تا وقتی یک دید درستی از سری هیلو پیدا نشده در ا‌وردن چندین اسپین اف از بازی و نام گذاری یک استودیو به اسمش ممکنه به شکست های بعدی ختم بشه شایدم نشه، البته که امیدوارم نشه.
 
الان ساخت یه بازی 4-5 سال طول میکشه و هیلو هم تنوع ژانر داره. اینکه این استدیو بشه هیلو، اتفاق خوبیه که نشون دهنده جایگاه هیلو هست و خوبه.
همه دنبال یه ایپی هستن که قابلیت گسترش داشته باشه. هیلو همین قابلیت رو داره و داستانش هم به اندازه ای وسیبع هست که بشه ازش اسپین افهای جالبی درآورد.

خودشون گفتن سر یکسری از ویژگیها که زمانبر بوده انداختنشون رو slipspace تغییر دادن و بخوان برن همینکارو با id tech بکنن میشستن سر همون slipspace و هیلو فقط fps نمیزنه و ژانرهای دیگه هم داره و براشون راحتتره.

منظور از تنوع چیه؟ یه مدل از لول دیزاین متنوع ارائه بده.
داش ممد نمونه بارز یک شوتر استاندارد با گیم پلی عالی - داستان عالی -شخصیت پردازی عالی- تنوع محیطی عالی - لول دیزاین عالی میشه *ولفنشتاین۲*
یک FPS همه چی تمام
شما طراحی مراحل بازی -تنوع محیطی و مراحل بازی رو مقایسه کن با اینفینیت
من توی اینفینیت فقط کپی پیست و تکرار میدیدم یعنی مراحل آخر بازی انگار مراحل اول بازی هستن .....
 
درجا زدن و نداشتن ایده به این معنی که بعد از بانجی، ٣۴٣ اومد نسخه ۴ هیلو رو با فرمول هیلو های بانجی ساخت ، توی نسخه ی پنج اومدن کلا یه چیز دیگه ساختن، یه بازی شبه کالاف با یه داستان شرم اور! بعد دیدن جواب نیست همه ی اونچه که تا به حال ساخته بودن رو دور ریختن و دوباره اومدن با یک موتور بازیسازی کاتینگ ادج و پایبند به ریشه ها یه بازی نیمچه اوپن ورلد ساختن. الانم باز دوباره اونهمه تلاشی که برای موتور بازیسازیشون انجام داده بودن رو گذاشتن کنار اسم استودیو رو کلا عوض کردن و سوییچ کردن روی انریل و دوباره روز از نو و روزی از نو! خب این چرخه ی باطل نتیجه ی نداشتن یک ویژن درست از سریه!
در رابطه با بتسدا هم بحث این نیست که چرا اینها رفتن سراغ یه ip جدید. اتفاقا قبل از اومدن استارفیلد چقدر همه ما در رابطه با بازی و دنیای جدیدی که قرار بود بتسدا خلق کنه هیجان زده بودیم ولی مشکل اینها نه صرفا ایده ی جدید بلکه دیزاین منسوخ شون هست اتفاقی که برای هر کدوم از ip های دیگشون ممکن بود رخ بده. الانم که همه امیدوارن بلاخره بتسدا متوجه این موضوع شده باشه و برای بازی الدر دست از اون دیزاین old school خودشون بردارن فلذا ربطی به ip جدید نداره.
درکل حرف من اینه که تا وقتی یک دید درستی از سری هیلو پیدا نشده در ا‌وردن چندین اسپین اف از بازی و نام گذاری یک استودیو به اسمش ممکنه به شکست های بعدی ختم بشه شایدم نشه، البته که امیدوارم نشه.
فکر کنم جوابتو واضح دادن
Alongside the wider changes to how the studio is set up (which you can read more about below), adopting Unreal means Halo Studios is more able to create games with a focus that can satisfy fans – even setting up multiple teams to create different games simultaneously. But Unreal also comes with in-built benefits that would have taken years of work to replicate with Slipspace:
احتمالا نخوندی، اگه در جا زدن رو تغییر موتور میدونی. گفتن فنهای بازی چیزهایی میخواستن که با slipspace سالها زمان میبرد و ما نمیتونستیم و تغییر دادیم و برا این تغییر یه پروژه دو ساله گذاشتن، ببینن درسته که منتقل کنن یا نه، پس یه دید به آینده داشتن، همینم ناقض کامل حرفاته که هیچ دید و ایده ای ندارن.
___
در مورد قسمت دوم حرفات، هیلو اینفینیت یک داستان باز داشت که از قضا قشنگ هم پرداخته شده بود و اینکه داستان هیلو بعد چی باشه، مشخص کننده بخش بعدیه.
_______
خب، جواب خودتو خودت میدی. اگه ایرادی رو به هیلو وارد کردی،ممکنه تو بازی بعد وارد بشه، پس بهتره همون آیپی مطرح که سالهای سال هزینه براش شده، توسعه پیدا کنه و اگه ایرادی داره رفع بشه، نه اینکه برن یه ایپی جدید بزنن.
________________
هر عنوانی ممکنه شکست بخوره ولی یه ایپی جدید اونم تو استودیویی که کلی از بزرگان هیلو هستن، خود حماقته.
خود توتوکی چی میگه، میگه من ایپی میخوام. هیلو یه ایپی هست که ازش میشه برا خیلی از کاراکترا داستان ساخت و ول کردن این ایپی خود خریته.
به نظرم ماکرو هم راه درست رو داره میره و هم تنها راه رو. ماکرو و ایکس باکس امروز بعد خرید یه استودیو 70 میلیاردی جای آزمون و خطا و استودیو مستقل نیست، همین ماه ماکرو داره قمار اولشو میکنه و یه بازی با درآمد چند میلیاردی رو میبره گیم پس و قطعا ککاهش فروش خواهد داشت، ایکس باکس یه مدیریت واضح و مستبد میخواد. نه اینکه 6 سال یه استودیو رو ساپورت کنه، تهش یه بازی 4 ساعته بسازه که بعد یه هفته فراموش بشه
داش ممد نمونه بارز یک شوتر استاندارد با گیم پلی عالی - داستان عالی -شخصیت پردازی عالی- تنوع محیطی عالی - لول دیزاین عالی میشه *ولفنشتاین۲*
یک FPS همه چی تمام
شما طراحی مراحل بازی -تنوع محیطی و مراحل بازی رو مقایسه کن با اینفینیت
من توی اینفینیت فقط کپی پیست و تکرار میدیدم یعنی مراحل آخر بازی انگار مراحل اول بازی هستن .....
اینکه گیم پلی و داستان هیلو اینفینیت واقعا زیبا بودن. داستان تو اواسط افت کرد ولی برگشت و تو اواخر جذاب شد.
میتونم بشینم از تفاوت ولف و هیلو و دنیاهاش و مخاطباش بگم ولی سلیقه ای هست و من خودم ولف رو دوست دارم.

2024-10-08_2-26-28.jpg

Valve's Leaked Steam Data Suggests Wolfenstein II Really Did Sell Poorly on PC
A recent leak of Steam data confirms that Wolfenstein II The New Colossus recorded just 549,457 players as of July 1, 2018 —over a million less than its predecessor. In fact, it didn’t even sell as many as the standalone DLC for The New Order, The Old Blood, or Prey.
یادم نمیاد این لیک از کجا اومد بیرون، این فرمولی که خیلی تعریفشو میکنی، نفروخت. حتی از dlc ولف یک کمتر.
فرمولی که نفروشه، هر چقدر هم که باهاش حال کنی، بدرد لای جرز دیوار میخوره. خیلیا از کالافای الان خوششون نمیاد ولی میفروشه.
یه بازی باید جوری بیاد که وقتی 100-200 میلیون هزینشه، 300-400 درآره، فرمولت اگه از بحث گیمینگ که سلیقه ای هست، بگیم عالی. نفروشه. ولف نداره نه ابهت مسترچیف رو و نه طرفدارشو. اون فرمول بدرد این بازی نمیخوره. هیلو نمیتونه یه بازی بزرگسال باشه چون باید بتونه بفروشه و باندل بشه و هزاران اگر دیگه. دلیل اینکه کیلزون و ... نیستن، سر همین فرموله.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or