اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
این XBOX 20/20 مثل اینکه نقشه جناب جرت وست هست که چندماه پیش از نت فلیکس برگشت مایکروسافت ... واقعا هوشمندانه ست ... به قول خودش هرماه میخوایم با اخبار اکس باکس با هوادارا جشن بگیریم که نتیجش این مدت هایپ و بودن تو سرتیتر خبرها ... 7 ماه اخبار تراز اول رو خواهیم داشت ، انگار واقعا دستشون پر هست این دفعه !

اونجا هم هد مارکتینگ نت فلیکس بوده بسیار پشم ریزونه باید دید چه میکنه :دی
 
توئیت لحظاتی پیش فیل اسپنسر ک گفته بازیایی فردا حضور دارن ک قبلا توی نمایشای اکس باکس نبودن حسابی سر و صدا کرده..
توی قسمت دوم توییتش که الان عکسشو نذاشتم گفته ک اساسینز کرید جدید نمایشی نداره فردا...و بازی هایی نمایش داده میشن ک قبلا حضوری در مراسم های اکس باکس نداشتن
برای من ک واقعا از اساسینز خوشم نمیاد خبر خوشحال کننده ایه چون واقعا منتظر بازیای دیگه ای ام
پ.ن:با وجود اینکه اسپنسر گفت نمایشی از اساسینز فردا نیست ولی کارگردان بازی تایید کرده ک فردا از اساسینز هم نمایشی وجود داره

بازی داوود قفس شک ندارم بعد سونی چسبیده به مایکروسافت#:-S
 
نقشه استادانه Xbox Series X - بخش سوم

تفکر هپروتی مایکروسافت

دستاوردهای مایکروسافت همیشه با هدف‌هایی که داشته، انطباق نداشته است. ایکس‌باکس اورجینال در سال 2001 به عنوان آخرین شانس PC خانگی جلوی پلی‌استیشن 2 سونی عرضه شد. هرچند، ایکس‌باکس موفقیت کلی بود اما موفقیت پلی‌استیشن 2 بسیار چشم‌گیرتر بود. گرچه، این پایان کار PCهای خانگی نبود و آن‌ها به بخشی از زندگی روزمره ما تبدیل شده‌اند.

در 2005، وقتی که مایکروسافت ظاهراً قبول داشت که کنسول‌ها قرار است به مرکز سرگرمی‌ها تبدیل شوند، کنسول X360 را به عنوان دریچه‌ای برای رسیدن به «یک میلیارد آدم»ـی که دنبال محتوا ساده و بازی‌های کژوال بودند، معرفی کرد! گرچه X360 بیشتر با موفقیت‌هایش در زمینه آنلاین گیمینگ شناخته می‌شود و نه آن هدف «یک میلیارد نفر» پلیر.

شاید ایکس‌باکس وان، فاحش‌ترین نمونه تفکر هپروتی مایکروسافت بود. کینکت با محوریت قرار گرفتن در هنگام عرضه، قرار بود سرآغاز تغییر عادت در خواسته مشتری‌ها باشد. منظور این است که ما با تکان دادن دست و بازو، کانال تلویزیون را تغییر می‌دادیم یا شاخ غول می‌شکستیم و پیتزا را به صورت آنلاین سفارش می‌دادیم. با ارتقای مقام اسپنسر بود که تازه کمپانی فهمید که باید اهدافی محتاطانه‌تر انتخاب کند.

هاردینگ-رولز در این مورد می‌گوید:« وقتی که مدیرها ابتکار عمل را در کمپانی‌های تکنولوژی به دست می‌گیرند، همیشه دنبال ایده‌های بزرگی برای آینده‌اند. آن‌ها دنبال ارزش‌گذاری در بازارند، آن هم در بلندمدت.»

با ایکس‌باکس سری ایکس، مایکروسافت یک مشکل کلی دارد: اگر آینده صنعت، بی‌پلتفرمی‌ست و کلاود و سرویس‌ها حرف اول و آخر را می‌زنند (یا شاید دیگر مدل‌های تجاری)، پس دیگه سازندگان کنسول، نمی‌توانند با این دستگاه معجزه‌های تکنولوژیک انجام بدهند.

اگر حرف‌های اسپنسر جدی گرفته بشود، ما قادر خواهیم بود که بازی‌های جدید فرست‌پارتی ایکس‌باکس را روی تلویزیون بازی کنیم، بدون اینکه نیازی به کنسول داشته باشیم یا می‌توانیم روی تبلت‌ها و تلفن‌ها هم تجربه کنیم. کمپانی‌ها می‌توانند یک کنسول به‌صرفه عرضه کنند، فقط برای اینکه با کلاود کار کند. همین دستگاه هم می‌تواند ایکس‌باکس نام بگیرد و همین‌طور هم، کاربران PC هم نرم‌افزار ایکس‌باکس را نصب کنند و اشتراک گیم‌پس را بخرند.
با این اوصاف، کنسول داشتن به طرز دراماتیکی از مرکز توجه به حاشیه هل داده می‌شود. می‌شود یک گزینه تجللی، نه نیاز مبرم.

تامس می‌گوید:« آن‌ها می‌خواهند هر دو طرف را داشته باشند. آن‌ها به این حقیقت تکیه کرده‌اند که مشتری‌ها، به دو دسته پیگیر و گذری تقسیم می‌شوند.»

افراد پیگیر همیشه خوشحال می‌شوند که برای بهترین تجربه، پول بیشتری خرج کنند، حتی اگر قابلیت‌های انحصاری چیز دیگری را از دست بدهند و سری ایکس، به حدی هم خوب هست که بشود به کلاود زیرچشمی نگاه کرد. (مترجم: منظورش اولویت اول با سری ایکس است.)

مایکل پکتر معتقد است که مایکروسافت با سری ایکس، جایگاه بهتری پیدا می‌کند. خصوصاً با کمک گیم‌پس که یک پکیج همه چیز تمامِ ماهیانه‌ست.
«میلیون‌ها از کاربران آیفون، وقتی که گوشی را می‌خرند، دنبال برنامه‌های اشتراکی ماهیانه‌اند و وقتی گوشی جدید می‌آید، سران اپل می‌دانند که مردم گوشی را خواهند خرید. (مترجم: با همان شیوه تاخت زدن و مبلغی را سر دادن به صورت قسطی) این دقیقا مدلی‌ست که مایکروسافت الان با ایکس‌باکس وان و All Access در حال انجامش است. من مطمئنم که برای سری ایکس هم چنین برنامه‌ای را اجرا می‌کنند تا مردم به خرید سرویس‌ها ترغیب شوند.»

یکی از نمایندگان مایکروسافت به پالیگان گفت که برنامه Xbox All Access با بازخورد گرفتن، ادامه پیدا می‌کند و در آینده به تکامل می‌رسد و آن مشتری‌ای که توانسته اقساط خود را در 18 ماه پرداخت کند، برای خرید سری ایکس به این روش، مورد صلاحیت قرار می‌گیرد.
در حقیقت، کلاود می‌تواند تبلیغی باشد برای خرید کنسول. تامس می‌گوید: «حتی اگر شما نیازی ندارید که کنسولی گران‌قیمت خریداری کنید و فقط با کلاود کار را پیش ببرید، شاید از این تجربه لذت ببرید و برای لذت بیشتر هم یک کنسول بخرید.»

ادامه دارد ...
 
فکر نکنم فردا چیز خاصی ببینیم

۶ ماه مونده به عرضه کنسول نمیخوان انحصاری نمایش بدن خدایی ظلمه ولی خوب سونی هم اوضاعش همینه فکر کنم یا هماهنگ کردن یا منتظرن ببینن کی اول شروع میکنه تا پاتک بزنن
 
  • Like
Reactions: Love Console
فکر نکنم فردا چیز خاصی ببینیم

۶ ماه مونده به عرضه کنسول نمیخوان انحصاری نمایش بدن خدایی ظلمه ولی خوب سونی هم اوضاعش همینه فکر کنم یا هماهنگ کردن یا منتظرن ببینن کی اول شروع میکنه تا پاتک بزنن
سونی 2 تا انحصاری بزرگ داره اگه هم تا اون موقع حرکتی نزنه طبیعیه!
 
فکر نکنم فردا چیز خاصی ببینیم

۶ ماه مونده به عرضه کنسول نمیخوان انحصاری نمایش بدن خدایی ظلمه ولی خوب سونی هم اوضاعش همینه فکر کنم یا هماهنگ کردن یا منتظرن ببینن کی اول شروع میکنه تا پاتک بزنن
بشین اخبار ۲۰۳۰ رو ببین :|:))
 
کجاش طبیعیه؟
من واقعا این توجیح مسخره رو نمی فهمم :D
مثلا الان رونمایی های PS5 رو داشته باشه دیگه کسی نمی ره TLOU 2 و GoT بخره؟ :))
به خاطر اینه که شما از بازاریابی اطلاعاتت کمه وقتی دوتا محصول بولد شده داری در واقع داری برا اون محصول اصلیت زمان میخری و تو بازه زمانی بیشتری میتونی توجه مخاطب رو بیاری سمت خودت!
به سونی و مایکروسافت هم ربطی نداره رویه همه شرکت ها معمولا همینه
 
کجاش طبیعیه؟
من واقعا این توجیح مسخره رو نمی فهمم :D
مثلا الان رونمایی های PS5 رو داشته باشه دیگه کسی نمی ره TLOU 2 و GoT بخره؟ :))
نه خوب الان واقعا زمانش نيست
مثلا فكر كن قرار بود ماكرو هيلو و گيرز رو بده بيرون
بعد نمي اومد رو بازيهاي بين نسلي نسل بعد مانور بده
مهم ترند بودن برنده كه دلست و سوشيما اينكارو مي كنن
و شما يه ماه قبل از عرضه هم بگي چه بازيهايي مياد كافيه...
 
به خاطر اینه که شما از بازاریابی اطلاعاتت کمه وقتی دوتا محصول بولد شده داری در واقع داری برا اون محصول اصلیت زمان میخری و تو بازه زمانی بیشتری میتونی توجه مخاطب رو بیاری سمت خودت!
به سونی و مایکروسافت هم ربطی نداره رویه همه شرکت ها معمولا همینه
نه خوب الان واقعا زمانش نيست
مثلا فكر كن قرار بود ماكرو هيلو و گيرز رو بده بيرون
بعد نمي اومد رو بازيهاي بين نسلي نسل بعد مانور بده
مهم ترند بودن برنده كه دلست و سوشيما اينكارو مي كنن
و شما يه ماه قبل از عرضه هم بگي چه بازيهايي مياد كافيه...

سونی در زمان PS3 سال آخرش دو تا IP جدید داشت
The Last of Us
Beyond
از اون ور God of War هم داشت

توجیه شما مطلقا منطقی نیست :)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or