این تاپیک مخصوص ارائه و بحث در مورد کلیه آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....) و نرم افزار های مرتبط به آنها میباشد
Star Wars: Jedi Fallen Order موفق به فروش 8 میلیون نسخه شده و EA اعلام کرده که بیشتر از حد انتظارش فروخته و به همین خاطر سطح انتظارشون رو بالاتر برده و انتظار داره تا آخر مارچ، 10 میلیون نسخه بفروشه.
#Single_Player_Games_Are_F**king_Dead
فروش پابجی مسلما خیلی خوب بودهفکرکنم فروش خفن یک بازی معمولی (خوب) اقتباسی اونم از دنیای جنگ ستارگان که به انحطاط رفته اینقدر خوشحالی کردن نداره و برعکس خطرناکه، خیلی بدتر از فروش 50 میلیونی پابجی و فورتنایت و ...
حالا نه که مثلا EA خودش با دستای خودش گند نمیزنه توش همینکه مجوز نسخه های بعدی واسه Respawn صادر میشه باید کلاهمون رو بندازیم هوا بعد هم دنیای انحطاط رفته جنگ ستارگان چه ربطی به بازیش داره ؟فکرکنم فروش خفن یک بازی معمولی (خوب) اقتباسی اونم از دنیای جنگ ستارگان که به انحطاط رفته اینقدر خوشحالی کردن نداره و برعکس خطرناکه، خیلی بدتر از فروش 50 میلیونی پابجی و فورتنایت و ...
بازیهای انلاین باعث تنبل شدن سارندگان و ترغیب بازیسازان به سمت ساختن این نوع بازیها و کم رنگ شدن بخش داستانی بازیها میشه چون تو مدت زمان خیلی خیلی کمتر سود چندین برابری نسبت به بازیهای داستانی داره و ساخت بازیهای سینگل پلیر محور مدت زمان ساختش و هزینه اش خیلی بیشتره.خیلی از بازیها و شرکتهایی که یه زمانی به ساختن بازیهای داستانی درجه یک معروف بودن(ea و یوبی سافت و اکتیویژن و ..) الان اکثرا بازیهای آنلاین میسازن به خاطر اون مسئله ای که گفتم(سود بیشتر مدت زمان کمتر)یا اگه بازی داستانی بسازن یه بازی کم عمق و اپن ورد با ماموریتهای تکراری و خسته کننده میسازند(یوبی سافت)که بیس اش بازم بخش کواپ و انلاین و این جور چیزهاست.در مورد هنر،اتفاقا بازیهای انلاین باعث شدن بعد هنری این صنعت که از ۲۰-۳۰ سال پیش شکل گرفته بود از بین بره و فقط به عنوان سرگرمی در نظر گرفته بشه.خود بخش انلاین بازیها به خودی خودش مشکلی نداره ولی هزینه ساخت بخش انلاین و داستانی به صورت هم زمان خیلی بالاتر میره و شرکتها و استدیوها فقط الان یکی اش رو انتخاب میکنن که اکثرا بخش انلاین هست به خاطر مدت زمان کمتر ساخت و سود بیشتر.دلیل این حجم از حمله به بازیای آنلاین و فروششون رو من هیچوقت متوجه نمیشم. یه جوری هرکی حوصلهش سر میره حمله میکنه به PUBG و فورتنایت و ... انگار اینا جای بقیهی بازیا رو گرفتن و مثلا مردم جای اینکه God of war بازی کنن میرن پابجی میزنن. بازیای داستانی یا تک نفره همیشه مخاطب خودشونو داشتن و دارن، هرروز هم تعدادشون بیشتر میشه و برای همینه که حتی بازیای مستقلی که تک نفره ساخته شدن میتونن به فروش چند میلیون نسخه ای برسن در حال حاضر.
اتفاقا بازیای آنلاین دریچهی خیلی خوبی برای ورود غیر گیمرا به سمت این هنره. خیلیا تا قبل فورتنایت و پابجی و امثال اینا اصن بازی نکرده بودن و دوستاشون ترغیبشون کردن اینا رو امتحان کنن. حالا کسی که مثلا فورتنایت بازی کرده و خوشش اومده احتمالش خیلی زیاده که روی همون پلتفرم اپیک 1-2 تا از این بازیایی که رایگان میدن رو هم تست کنه و علاقه مند بشه به بازیا. بازیای آنلاین هیچوقت نیومدن جای بازیای سینگل پلیر رو بگیرن، هیچکس نیومده الن ویک بخره یهو نظرش عوض شه پابجی بگیره به جاش. در کل همونقدری که بازیای سینگل پلیر بزرگ و کوچیک مفیدن برای این صنعت و هنر، بازیای آنلاینم اهمیت دارن و هیچکدوم قرار نیست جای اون یکی رو بگیره.
پابجی و فورتنایت به خاطر اینکه اولین بازی های سبک خودشون بودن، فروش خیلی خوبی داشتنفکرکنم فروش خفن یک بازی معمولی (خوب) اقتباسی اونم از دنیای جنگ ستارگان که به انحطاط رفته اینقدر خوشحالی کردن نداره و برعکس خطرناکه، خیلی بدتر از فروش 50 میلیونی پابجی و فورتنایت و ...
از یه سمت شما درست میگی اما از سمت دیگه فروش PS4/Switch و بازیهاشون نشون میده بازار سینگل با کیفیت هنوزم خیلی داغه.مایکروسافت هم دید نمیشه با 4تا عنوان آنلاین و سینگل متوسط به رقابت ادامه بده رفت چند تا استودیو خرید تا بتونه واسه نسل آینده حرفی برای گفتن داشته باشه.من هنوز در عجبم چرا این بحث بازی های سینگل مردن هنوز اینجا ادامه داره و تا یه سری بازی خاص خوب میفروشن (که اونم فروش و درآمد زاییشون به هیچ عنوان قابل رقابت با بازی های مولتی نیست...) سریع این پست های تکراری آپدیت میشن. اینکه بازی های سینگل دیگه مثل قدیم به صرفه نیستن و این بازی های مولتی هستن که دارن خوب پول در میارن یه فکته واقعا. بازی های سینگل هم قطعا بازار خودشون رو دارن و سازنده های درجه یکی که بازی های وحشتناک با کیفیتی میسازن و خوبن تبلیغ میکنن میتونن فروش های بالا رو هم تجربه کنن اما در مجموع واقعا اینکه سینگل ها دیگه نمیتونن با مولتی ها رقابت کنن یه حقیقت غیر قابل بحثه. هرچند که ناراحت کنندس و خیلی از ماها اصلا باهاش حال نمیکنیم.
از یه سمت شما درست میگی اما از سمت دیگه فروش PS4/Switch و بازیهاشون نشون میده بازار سینگل با کیفیت هنوزم خیلی داغه.مایکروسافت هم دید نمیشه با 4تا عنوان آنلاین و سینگل متوسط به رقابت ادامه بده رفت چند تا استودیو خرید تا بتونه واسه نسل آینده حرفی برای گفتن داشته باشه.
والا چیزی که من میبینم از 5 تا بازی پرفروش نینتندو سوییچ دوتای اول چند نفره محور هست (حالا چه انلاین و یا افلاین). بین باقی لیست هم یا بازیهای کاملا آنلاین دیده میشه و یا حداقل ویژگی های انلاین مفصلی دارند!
Mario Kart 8 Deluxe: 22.96 million
Super Smash Bros. Ultimate: 17.68 million
Super Mario Odyssey: 16.59 million
Zelda BotW: 16.34 million
Pokemon Sword/Shield: 16.06 million
Pokemon Let’s Go: 11.76 million
Splatoon 2: 9.81 million
Super Mario Party 2: 9.12 million
New Super Mario Bros U Deluxe: 5.85 million
Luigi’s Mansion 3: 5.37 million
Super Mario Maker 2: 5.04 million
Zelda Links Awakening: 4.19 million
Fire Emblem Three Houses: 2.58 million
IR Information : Sales Data - Top Selling Title Sales Units