نتایج جستجو

  1. T@ntaL 73

    Interview – id’s Tim Willits on RAGE

    سلام. Tim Willits (طراح ارشد در id Software) يكي از دو مالك اين شركت است كه در سال 1995 به تيم اصلي و اوليه ي سازنده پيوست. حالا بعد از پانزده سال, او بر روي RAGE، بازي اي با سبك تركيبي FPS-driving، تمركز كرده. اين بار, سايت VG247 با او مصاحبه اي ترتيب داده : مصاحبه ي تكنفره با...
  2. T@ntaL 73

    پرسش و پاسخ بازی‌سنتر با Cevat Yerli

    مرسي كه يه همچين موقعيتي رو فراهم كرديد. شما در مورد CE3 گفتيد كه هدف از ايجاد آن و برتري آن نسبت به ورژن قبل ساخت بازي براي كنسول هاست. آيا اين هدف عنوان كرايسيس را كه به عنوان بنچ ماركي در زمان خود مطرح بود دور نميكند و آن را به يك هدف تجاري تبديل نميكند؟
  3. T@ntaL 73

    Lost Planet 2, Xbox360 Thread

    كلا نميدونم چرا ولي من از استايل بازي خوشم مياد. مخصوصا co-opش كه فكر كنم كمبود دسته پيدا كنم...:biggrin1:
  4. T@ntaL 73

    شایعه مایکل پچر: Gears of War 3 برای PlayStation 3 ؟!!

    صلوات بفرست !!! ال... آقا دنيا ارزشش رو نداره به خدا !!‌حالا چه بياد چه نياد كاري نداريم ... اين يارو يه نمه خوشحال تشريف داره ... همه ي احتمالات رو ميگه خلاصه يكيش درست در مياد. در مورد همه ي بازي هاي انحصاري همين اظهار نظرات رو ميكنه ... در ضمن روابط مايكرو با اپيك خيلي خوبه, در ضمن مقداري از...
  5. T@ntaL 73

    Interview - Bungie's Lars Bakken on Halo: Reach and the franchise

    سلام. بعد از Hands-Onي (كه اين هفته از نسخه ي بتاي Halo: Reach multiplayer ,كه در جريان Bungie's Seattle area offices در لندن برگذار شده بود) كه گذاشتم, اين بار سايت joystiq مصاحبه اي با Lars Bakken (طراح ارشد multiplayer) انجام داده كه در آن در مورد اينكه چگونگه Reach به استراتژي بلند مدت...
  6. T@ntaL 73

    بهترین Splinter Cell از دیدگاه شما؟

    PT اوج سري بود هيچ يكي از بهترين بازي هاي عمرم بود. من هنوز الانم بعضي وقتا بازيش ميكنم. بعدشم كه CT ***: نميدونم شما رو چه درجه سختي بازي كردي و... ولي هوش مصنوعي يكي از فاكتوراي نسبتا خوب بازي بود... سري ميدوييدي بعد پشت يه ديوار كاور ميگفتي , از اتاق بقلي صداتو ميشنيدن ميومدن ببينن چه خبره...
  7. T@ntaL 73

    Alan Wake | پست اول تاپیک حتمآ خوانده شود

    نميدونم چرا عادت كرديم كه هي بازيارو با هم مقايسه كنيم!!؟؟ الان دوباره اسم كيل زون آومد چند نفر ميپرن وسط (نارنجك به كمر بسته, حسين فهميده بازي) اين بازي هر چي هست اصلا هيچ وجه اشتراكي حتي تو نورپردازي و ... با بازي هاي ديگه نداره اگرم داشت ديگه خواهشا اين بازيا رو نياريد وسط كه تاپيك بشه مقايسه...
  8. T@ntaL 73

    Hands On - Halo: Reach Multiplayer Beta

    سلام. همونطور كه ميدونيد Halo: Reach multiplayer beta سوم ماه مي در دسترس هست. Adam Hartley در جريان يك نمايش در لندن فرصت پيدا كرده كه بازي رو تجربه كنه و اين Hands-On رو نوشته كه مطمئنم حتي تو ايران اين بازي و مخصوصا قسمت مالتي پليرش طرفداران خيلي زيادي داره (كه يكيش خودمم) و دارن براي...
  9. T@ntaL 73

    اطلاعات جديد از Kane & Lynch 2: Dog Days

    عجب بازي عجيب غريبي بشه با اين توصيفات ...
  10. T@ntaL 73

    Halo: Reach | پست اول تاپیک خوانده شود

    مشكل شما چيه ؟ مگه داري از ما انتقاد ميكني؟؟؟ اگه دوست نداري نيا اينجا !!! كسي شما رو مجبور نكرده نظر بدي !!! كسي كه مياد از نسخه ي آلفاي يه همچين ايرادايي ميگيره ... همين كه هيچ چيز بازي اسكريپ نويسي نشده و همه ي وقايع همزمان اتفاق ميفته ميتونه يه اتفاق بزرگ با اين محيط با اين عظمت باشه...
  11. T@ntaL 73

    امتیازات سایت ها و مجلات به Alan Wake

    اينا امتيازاش به چند تا بازيه ... RE5 : 9.6 KZ2 : 9.4 MGS4 : 9.6 GTA 4 : 9.6 Dark saiders : 9.3
  12. T@ntaL 73

    Halo: Reach | پست اول تاپیک خوانده شود

    كار contentهاي بازي چنر روزيه تموم شده و دارن بازي رو پوليش و .. ميكنن. ( Marcus Lehto اينو تو development blog بازي Reach گفته.)
  13. T@ntaL 73

    Splinter Cell Conviction انتظارات شما را براورده کرد؟

    yeah, خوب بود. كاملا از قياس بين مثلا PT با اين بازي همونطور كه من و سينا تو تاپيك بازي گفتيم پرهيز بشه بهتره. سبك مخفي كاري بازي تغيير كرده و به نظرم حركت جسورانه اي بود كه هم يه سري طرفدار جذب كرد هم يه سري طرفدار از دست داد ولي من با اين حركت حال كردم و بازيم با توجه به همه جوانب در كل انتظار...
  14. T@ntaL 73

    Roger Ebert : بازي ها به هيچ وجه هنر نيستند

    به نظر من هنر كاملا چيز نسبي هستش كه بستگي به فرد زمان و مكان مورد نظر داره همونطور كه اين گفته هنر نيست و خيلياي ديگه ميگن كه هست و همونطور كه گفته در آينده شايد بشه و خيلي چيزاي ديگه. در كل از نظر من هنر فقط يه واژه هست كه تا حالا كسي برامون تعريفش نكرده و هر كدوممون فقط يك ديدگاه ذهني ازش...
  15. T@ntaL 73

    David Jaffe (خالق GOW) : شايد براي پلتفورمي به غير از PlayStation بازي بسازم

    سلام. خالق سري God of War آقاي David Jaffe گفت كه ممكن است روزي براي پلتفورمي به غير از Play Station بازي بسازد. او در Twitter, تصديق كرد كه ممكن است روزي بر روي پلتفورمي به غير از PlayStation بازي بسازد, البته اكنون سپاسگذارانه به عنوان سازنده ي انحصاري سوني باقي ميماند. او گفت :" ما...
  16. T@ntaL 73

    Batman : Arkham Asylum 2 با حضور Two-Face تاریک تر از پیش شد

    خب Sequelش ميشه شماره 2ش ديگه, تازه خود اين يارو هم شماره 2 رو براي بازي به كار برده كه نشون ميده Spin-Off نيست.
  17. T@ntaL 73

    Roger Ebert : بازي ها به هيچ وجه هنر نيستند

    بروبكس بريد تو بلاگش كامنتايي كه براش گذاشتن رو بخونيد, حتي فن اش كم مونده بهش فحش بدن. :biggrin1:
  18. T@ntaL 73

    Roger Ebert : بازي ها به هيچ وجه هنر نيستند

    سلام. Roger Ebert شايد چند سال پيش يادتون باشه كه Roger Ebert (منتقد فيلم) افراد زيادي در صنعت بازي را با نظرش در مورد بازي به عنوان يك هنر, آزرده خاطر كرد (بازي ها هنر نيستند). حالا او در بلاگ رسمي خود در Chicago Sun-Times با تعميم و تجديد نظر خود اعلام كرد كه بازي ها به هيچ وجه يك هنر...
  19. T@ntaL 73

    Peter Molyneux : نتال چالش برانگيز است, زيرا بسيار متفاوت است

    سلام در خلال مصاحبه اي كه با Peter Molyneux (رئيس Lionhead) انجام شده (ميتونيد در Inside Xbox ببينيد), او در مورد چالش هايي كه Natal در ساخت بازي Fable III ايجاد كرده, صحبت كرد. ''براي من Natal چالش برانگيز است, چون بسيار متفاوت است. اين (Natal ) بسيار بسيار متفاوت تر از از هر مكانيزم ديگري...
  20. T@ntaL 73

    مسابقه پیش بینی امتیازات IGN ***دور ششم*** (از اینکه قوانین پست اول را نمی خوانید از شما متشکریم)

    Iron Man 2 -- 6.5 Skate 3 -- 8.0 Lost Planet 2 -- 8.6 Prince of Persia: The Forgotten Sands -- 8.3 Alan Wake --10 Red Dead Redemption --9.4 Split/Second --8.8 Blur --7.5
  21. T@ntaL 73

    Splinter Cell Conviction | X360 پست اول حتمآ خوانده شود

    خب عزيز هر كسي توقعاتي داره از بازي. بر خلاف نظر شما اين بازي يك بازي مخفي كاري بود ولي فقط استايل بازي نسبت به قبل تغيير كرده همين مقايسه ي بين مثلا PT با اين بازي يك مقدار كار رو خراب ميكنه چون يك جورايي اصلا سبك مخفي كاري بازي به شدت تغيير كرده . منم نگفتم كه بازي شوتر نيست, بازي اين انتخاب...
  22. T@ntaL 73

    امتياز اعضای بازي سنتر به عناوين XBOX 360

    Splintercell : Conl/iction داستان : 9.6 داستان فوق العاده جذاب, يكي از نقاط قوت بازي با چند Set Piece هاي فوق العاده و روايت داستاني جالب و نو. گرافيك : 8.0 كيفيت تكسچرها در بعضي موارد ضعيف كار شده ولي در بسياري نقاط بسيار قوي ولي در اين ضمينه ميتوانست بسيار بهتر عمل كند. نورپردازي فوق...
  23. T@ntaL 73

    Splinter Cell Conviction | X360 پست اول حتمآ خوانده شود

    1'. منظور از "دري وري" نظرات بچه ها نبود , منظور تخريب بازي بود كه بعضيا با ديدن 2 تا امتياز 8 و اينا جوگير شدن ....
  24. T@ntaL 73

    Splinter Cell Conviction | X360 پست اول حتمآ خوانده شود

    بكس گرامي !! بالاخره منم تونستم بازي رو تجربه كنم . حداقل براي من راضي كننده بود. كسايي كه ميگن بازي اكشن شده و از اين دست " دري وري " ها بيان دقيقا بگن كجاي بازي رو ميشه به صورت اكشن پيش برد؟!!؟ درست مايه هاي مخفي كاري كمتر شده ولي بازي اكشن نشده و باز هم همون استايل خاص سم رو ميبينيم (حتي در...
  25. T@ntaL 73

    بازی‌سنتر در Media List ناشران بزرگ!

    It's just begining از همه بچه هايي كه واقعا دارن زحمت ميكشن تشكر ميكنم. به اميد فرداهاي بهتر ...
  26. T@ntaL 73

    Alan Wake - Interview

    سلام. بعد از پنج سال طولانی کار ساخت, بالاخره Remedy Entertainment تا چند هفته ی دیگر و با رسیدن هجدهم ماه May بازی خود را عرضه میکند. همانطور که میدانید کار ساخت بازی به پایان رسیده و سازندگان و دست اندر کاران ساخت بازی, به بهانه ی پایان کار و 5 سال سخت, کار بر روی این بازی پارتی کوچکی...
  27. T@ntaL 73

    Splinter Cell : Conviction با تنها 5 ساعت بخش تک نفره

    450% تاييد ميشه. ............................................ اگر تا حالا شماره هاي قبلي مخصوصا قسمت سوم رو بازي كرده بوديد اصلا ديگه ساعت گيم پلي براتون مهم نيست البته اين ساعت كمه (البته تو خبر نگفته رو چه درجه سختي اي؟ شايد رو easy طرف رو جو گرفته باشه!) ولي هر چي باشه برا طرفداراي واقعي...
  28. T@ntaL 73

    آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)

    UK CHART : WEEK ENDING 10 April 2010 01Just Dance (Ubisoft) 02. Battlefield: Bad Company 2 (EA) 03. Just Cause 2 (Square Enix) 04. Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) 05. Wii Sport Resort (Nintendo) 06. Wii Fit Plus (Nintendo) 07. Pokemon Soulsilver (Nintendo) 08. FIFA 10...
  29. T@ntaL 73

    اقتباس ''فيلم- بازي'' و ''بازي- فيلم''

    منابع ترجمه 4 ,5 تا سايت بيشتر نبودند ولي خودشون منابع ديگه اي ذكر كرده بودن ! Theiapolisو The Guardian و LATimes و مخصوصا thesixthaxis كه بيشتر متن از اونجاست
  30. T@ntaL 73

    نویسنده MW2 :Crysis 2 یک ناامیدی بزرگ بود!

    خب البته GOW يه داستان اسطوره اي يوناني هست كه اصلا در بزرگ بودنش شكي نيست ولي عظمت داستان هيلو هم دست كمي از GOW نداره و مطمئنن داستاني به عظمت چند رمان نميتونه داستان سطحي اي باشه (البته در اساس مقايسه ي 2 داستان با اين 2 سبك غلطه ولي فقط از لحاظ عظمت مقايسه شد). اين آقا به داستان هيچ بازي اي...
  31. T@ntaL 73

    تاييد Bulletstorm (شوتر جديد Epic) و اولين اطلاعات از آن

    EA بازي رو تاييد كرد و تاريخ عرضه 2011 هست. يه سري اطلاعاتم هست حال ندارم ترجمه كنم.
  32. T@ntaL 73

    اقتباس ''فيلم- بازي'' و ''بازي- فيلم''

    سلام. در سال 2009 , در آمد حاصله از توليد بازي هاي ويدئويي به نسبت فروش بليط هاي سينما 700 ميليون يورو بيشتر بود و اين رابطه بين صنعت سينما و فيلم ها را با بازي ها را در هر دو مورد ساخت بازي از روي فيلم و ساخت فيلم از روي بازي را حتي قوي تر شده است. چه چيزي در آينده انتظار اين رابطه ي وابسته...
  33. T@ntaL 73

    استفاده از GTA براي جلوگيري از خشونت در مدارس !

    سلام. هشت مدرسه ي ابتدايي (دبستان) در راستاي يك پروژه ي طراحي شده, از تصاوير (Grand Theft Auto IV (GTA IV براي جلوگيري از تبديل شدن دانش آموزان به افراد خشن, استفاده ميكنند. هشت مدرسه در Merseyside, كه سن دانش آموزان آنها بين نه تا يازده سال است, به آنها تصاويري از GTA IV نشان داده ميشود...
  34. T@ntaL 73

    تاييد Bulletstorm (شوتر جديد Epic) و اولين اطلاعات از آن

    خوب كه چي؟ اگه منظورتون به GeOW بود. EPIC يه شركت 3TH PARTYيه كه در اون بازي ناشر مايكروسافت بود, ولي خب الان EA ناشره و EA تصميم ميگيره !
  35. T@ntaL 73

    Spoiler Alert : توضيحات Stig Asmussen, كارگردان GOW III در مورد پايان بازي

    اين همه بازي با محوريت آخرزمان (THE judgment day) كه اصلا هيچ صحبتيم در موردش نشد نمونشم همين darksiders خودمون. dante's inferno با اون داستانش يه موجي راه افتاد كه بعد از مدت كوتاهي خوابيد و به خوبي و خوشي عرضه شد ..:biggrin1:
  36. T@ntaL 73

    تاييد Bulletstorm (شوتر جديد Epic) و اولين اطلاعات از آن

    سلام. سازنده ي بازي GeOW از شوتر جديدي كه قرار است هفته ي آينده به توسط EA معرفي شود, پرده برداشت. مجله ي (Game Informer (US عكسي از اين بازي يعني Bulletstorm بر روي جلد مجله ي خود قرار داد كه آن را در زير مشاهده ميكنيد (در اين شماره 10 صفحه مربوط به اين بازي اختصاص داده شده).بازي عنوان...
  37. T@ntaL 73

    امتیازهای Splinter Cell: Conviction

    حالا شما چرا ناراحت شدي ؟ خوبه حالا 3 تا امتياز اومده هيچ كدوم 8.5 نبوده ؟ !!
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or