Multi Platform Wo Long 2: Wings of Ember

آخرین ویرایش:
من سر بعضی از بازیها غر میزنم ولی شما گولم رو نخورین ، من تا تهش میرم:D

اما وولانگ 1 رو خیلی دیر متوجه شدم که جزو بازیهای خوب تیم نینجا نیست.
یعنی اولش با دموش عاشقش شدم ولی به مرور که بازی کردم ضعفهاش یکی یکی زد بالا ولی خب من تا گردن تو بازی بودم و دیگه دیر بود :D
البته من اصلا میونه ای با اینکه یه بازی رو نیمه کاره رها کنم ندارم ، حتما باید تموم کنم وگرنه میره روی مخم.

جدای از این بازیهای تیم نینجا حتی ضعیفترینشون هم کنار بازیهای دیگه که بزاریمشون خیلی باکیفیتن و حتما ارزش بازی کردن و وقت گذاشتن رو دارن.
من نظر شخصیم اینه که بازیهای تیم نینجا سولزلایک نیستن و این کلمه به خوبی نمیتونه شکل گیم پلی بازیهای اینها رو نمایندگی کنه و تعریف کنه.
اینکه میگن "تیم نینجا لایک" یا TN-Like‌ خیلی تعریف درستی به ذهن میاره.
دقیقا به قدری عمق گیم پلی زیاده و دست پلیر برای بیلدهای مختلف بازه که فقط توی بحث چک پوینت ها به نظرم به سولزها شباهت داره، بهترین بازی نزدیک بهشون از حیث گیم پلی برای من کازانه.
تنها چیزی که توی نسخه 2 و کازان نمی پسندیدم ساختار ماموریت محوره که توی شماره 3 با اوپن وراد شدن بیشتر باهاش ارتباط گرفتم، الانم که وولانگ جدید قراره محیطاش بزرگ باشه برام جذابیتش دو چندان شده.
اتفاقا یکی تو یوتوب نوشته بود Nioh-like که به نظرم حق مطلب رو کامل ادا می کنه.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
آقا خودمونیم ولی به جز کمبو اتک و حالا کی پالس دیگه چیشون با سولزلایک متفاوته که می گید باید سبک خودشون رو داشته باشن؟
خب خیلی متفاوته.
اساسا بخش مبارزه Nioh خودش یه بازی دیگست.

کدوم سولزلایکی این عمق بخش مبارزه که فقط میشه تو کرکتراکشن/هک اند اسلشهای هاردکور دید رو داره؟
همون مکانیک Ki Pulse که اشاره میکنی و رد میشی :D خودش به اندازه یه بخش کامل از بازی سولزلایک دیگه عمق داره.
Stance‌های مختلف ، هر اسلحه مووست خودش رو داره و تکنیک های رزمی و انیمیشن خودش اونهم تو تعداد بالا.

تنوع بیلد به شدت بالا و بخش لوت اسلحه و آرمور که عملا از بازیهای arpg (شبه دیابلو/Diablo like) میاد.

اما بیشتر سولزلایکها نهایتا با داج کردن یا نهایتا پری کردن و ترکیبی از این دو پیش میرن اما اینجا بازی کاملا ازت میخواد که تا جایی که میتونی اگرسیو باشی و برعکس سولزلایکهای رایج خیلی پسیو بازی نکنی.

بحثم اینکه بگیم این بازیها به هیچ وجه نمیتونن سولزلایک باشن نبود.
اشاره کردم که که یکسری از مکانیکهای سولزبورن ها رو قرض گرفته ولی مشکل اونجایی پیش میاد که وقتی بخوایم بگیم فلان بازی هم سولزلایکه و این بازی تیم نینجا هم سولزلایکه پیش میاد!
خب مثلا مورتال شل یا Lotf سولزلایک هستن ، ولی آیا Nioh یا کلا بازیهای تیم نینجا هم به همون اندازه سولزلایک هستن و این کلمه میتونه نوع گیم پلی این بازیها رو هم نمایندگی کنه؟
به نظر من اصلا.

بازیهای تیم نینجا یکسری از موارد پایه ای رو به عنوان سولزلایک تو بستر خودش دارن ولی روی اونها یک عمارت چندین طبقه ساخته شده و رفتن بالا که این ویژگیهایی که با هر یک از این طبقه ها ارایه شده خودش دوباره شاخه میزنه و به اتاقهای متفاوتی ختم میشه.
این باعث شده که کلا هویت بازیهای تیم نینجا کاملا متفاوت با سولزلایکهای دیگه باشن.

برای همین وقتی میخوایم این بازیهای تیم نینجا رو مثال بزنیم بهتره که بگیم TN Like یا همین که دوستمون اشاره کرد Nioh like و...
تو مقایسه خیلی راحت تر میشه این رو از بازیهای دیگه تمیز داد و طبقه بندی کرد.

خب از اونجایی هم که فقط تیم نینجاست که خیلی جدی فقط از این نوع بازیها میسازه (غیر از خزان که خب یه کپی با کیفیت بود) ... به نظرم بهتره از همین تگها استفاده بشه که هم آشنا تره و هم خیلی راحت تر ذهن میتونه گیم پلی یه بازی رو متصور بشه که دقیقا چیه.
 
خب خیلی متفاوته.
اساسا بخش مبارزه Nioh خودش یه بازی دیگست.

کدوم سولزلایکی این عمق بخش مبارزه که فقط میشه تو کرکتراکشن/هک اند اسلشهای هاردکور دید رو داره؟
همون مکانیک Ki Pulse که اشاره میکنی و رد میشی :D خودش به اندازه یه بخش کامل از بازی سولزلایک دیگه عمق داره.
Stance‌های مختلف ، هر اسلحه مووست خودش رو داره و تکنیک های رزمی و انیمیشن خودش اونهم تو تعداد بالا.

تنوع بیلد به شدت بالا و بخش لوت اسلحه و آرمور که عملا از بازیهای arpg (شبه دیابلو/Diablo like) میاد.

اما بیشتر سولزلایکها نهایتا با داج کردن یا نهایتا پری کردن و ترکیبی از این دو پیش میرن اما اینجا بازی کاملا ازت میخواد که تا جایی که میتونی اگرسیو باشی و برعکس سولزلایکهای رایج خیلی پسیو بازی نکنی.

بحثم اینکه بگیم این بازیها به هیچ وجه نمیتونن سولزلایک باشن نبود.
اشاره کردم که که یکسری از مکانیکهای سولزبورن ها رو قرض گرفته ولی مشکل اونجایی پیش میاد که وقتی بخوایم بگیم فلان بازی هم سولزلایکه و این بازی تیم نینجا هم سولزلایکه پیش میاد!
خب مثلا مورتال شل یا Lotf سولزلایک هستن ، ولی آیا Nioh یا کلا بازیهای تیم نینجا هم به همون اندازه سولزلایک هستن و این کلمه میتونه نوع گیم پلی این بازیها رو هم نمایندگی کنه؟
به نظر من اصلا.

بازیهای تیم نینجا یکسری از موارد پایه ای رو به عنوان سولزلایک تو بستر خودش دارن ولی روی اونها یک عمارت چندین طبقه ساخته شده و رفتن بالا که این ویژگیهایی که با هر یک از این طبقه ها ارایه شده خودش دوباره شاخه میزنه و به اتاقهای متفاوتی ختم میشه.
این باعث شده که کلا هویت بازیهای تیم نینجا کاملا متفاوت با سولزلایکهای دیگه باشن.

برای همین وقتی میخوایم این بازیهای تیم نینجا رو مثال بزنیم بهتره که بگیم TN Like یا همین که دوستمون اشاره کرد Nioh like و...
تو مقایسه خیلی راحت تر میشه این رو از بازیهای دیگه تمیز داد و طبقه بندی کرد.

خب از اونجایی هم که فقط تیم نینجاست که خیلی جدی فقط از این نوع بازیها میسازه (غیر از خزان که خب یه کپی با کیفیت بود) ... به نظرم بهتره از همین تگها استفاده بشه که هم آشنا تره و هم خیلی راحت تر ذهن میتونه گیم پلی یه بازی رو متصور بشه که دقیقا چیه.
همه ی اینایی که می گی درسته ولی فقط نشون می ده که بخش مبارزه ی ساخته های تیم نینجا عمیق تره نه اینکه می تونه ساب ژانر جدیدی تعریف کنه (اگر سولزلایک رو ساب ژانر در نظر بگیریم)، چون برای ژانر یا ساب ژانر بنظرم باید خیلی متفاوت باشه. مثلا بازیای روگ لایک و یا لایت خیلی متفاوتی هم داریم ولی در نهایت روگ لایک یا لایت ان، بنظرم یجورایی بگیم سولزلایک نیوه لایک درست می شه :D چون همونطوری که خودت هم می گی این چیزا جای سولزلایک رو نمی گیره اتفاقا نوع سولزلایک بودنشون رو مشخص می کنه.

حرفم اینه سولزلایک همچنان هستن حالا با لایه های عمیق تر ARPG و اون nioh like معرف کامبت خاصش باید باشه.
 
همه ی اینایی که می گی درسته ولی فقط نشون می ده که بخش مبارزه ی ساخته های تیم نینجا عمیق تره نه اینکه می تونه ساب ژانر جدیدی تعریف کنه (اگر سولزلایک رو ساب ژانر در نظر بگیریم)، چون برای ژانر یا ساب ژانر بنظرم باید خیلی متفاوت باشه. مثلا بازیای روگ لایک و یا لایت خیلی متفاوتی هم داریم ولی در نهایت روگ لایک یا لایت ان، بنظرم یجورایی بگیم سولزلایک نیوه لایک درست می شه :D چون همونطوری که خودت هم می گی این چیزا جای سولزلایک رو نمی گیره اتفاقا نوع سولزلایک بودنشون رو مشخص می کنه.

حرفم اینه سولزلایک همچنان هستن حالا با لایه های عمیق تر ARPG و اون nioh like معرف کامبت خاصش باید باشه.
خب نمیشه گفت فلان بازی سولزلایک نیولایکه.
یه قطار اسم میشه که بابا:D

بخوام بیشتر توضیح بدم اونیموشا و نینجا گایدن هم بونفایر دارن و یکسری دیگه از مکانیکهای سولزلایک رو ، همینطور یه بازی مثل Beast of reincarnation و...
ولی خب ما به اونها هم نمیگیم سولزلایک.

حرفم اینه که این بازیهای تیم نینجا بیشتر از اونکه سولزلایک باشن و... خیلی بیشتر از اون اکشن هستن و اگه بخوایم تو شاخه سولزلایک طبقه بندیشون کنیم خیلی بیرون میزنن چون بیش از حد مکانیکهای متفاوتی از باقی عناوین اون سبک ارایه میدن.
به نظرم به همون اندازه که میشه اونها رو سولزلایک نامید میشه حتی بهشون arpg هم گفت که خب به نسبت سولزلایک که تو اینکه آیا خودش یه سبک جداست یا نه بحث وجود داره.

نهایتا ما به این بازی ها فلان تگ رو میدیم که بتونیم طبقه بندیشون کنیم و بگیم خب پس گیم پلی این بازی که این تگ رو داره به این شکله یا لول دیزاینش به یه شکل دیگه...
اینقدر این بازیها متفاوت هستن که به نظرم نمیشه تحت یه واژه سولزلایک تنها طبقه بندیشون کرد و به پلیر جدید اونها رو معرفی کرد.

در واقع یعنی بحثم این نیست که این بازیها هیچ شباهتی به سولزلایک ندارن ، خب قطعا دارن و اصلاً Nioh بدون تأثیر Souls حتما وجود نداشت.
بحثم اینه که سولزلایک برای توضیح هویت گیمپلی این بازی‌ها کافی نیست.

برای همین مثلاً Nioh-like و تگهای مشابه به نظرم توصیف دقیق‌ تری هستن و هم ریشه‌ بازی رو انکار نمیکنن چون به Nioh هم اشاره میکنه که خیلیها اون رو میشناسن و حتی اون رو سولزلایک میدونن و هم فقط این تصور رو ایجاد نمی‌کنه که با یک کلون از سولز طرفیم، مثل LOTF.
 
خب نمیشه گفت فلان بازی سولزلایک نیولایکه.

یه قطار اسم میشه که بابا:D



بخوام بیشتر توضیح بدم اونیموشا و نینجا گایدن هم بونفایر دارن و یکسری دیگه از مکانیکهای سولزلایک رو ، همینطور یه بازی مثل Beast of reincarnation و...

ولی خب ما به اونها هم نمیگیم سولزلایک.



حرفم اینه که این بازیهای تیم نینجا بیشتر از اونکه سولزلایک باشن و... خیلی بیشتر از اون اکشن هستن و اگه بخوایم تو شاخه سولزلایک طبقه بندیشون کنیم خیلی بیرون میزنن چون بیش از حد مکانیکهای متفاوتی از باقی عناوین اون سبک ارایه میدن.

به نظرم به همون اندازه که میشه اونها رو سولزلایک نامید میشه حتی بهشون arpg هم گفت که خب به نسبت سولزلایک که تو اینکه آیا خودش یه سبک جداست یا نه بحث وجود داره.



نهایتا ما به این بازی ها فلان تگ رو میدیم که بتونیم طبقه بندیشون کنیم و بگیم خب پس گیم پلی این بازی که این تگ رو داره به این شکله یا لول دیزاینش به یه شکل دیگه...

اینقدر این بازیها متفاوت هستن که به نظرم نمیشه تحت یه واژه سولزلایک تنها طبقه بندیشون کرد و به پلیر جدید اونها رو معرفی کرد.



در واقع یعنی بحثم این نیست که این بازیها هیچ شباهتی به سولزلایک ندارن ، خب قطعا دارن و اصلاً Nioh بدون تأثیر Souls حتما وجود نداشت.

بحثم اینه که سولزلایک برای توضیح هویت گیمپلی این بازی‌ها کافی نیست.



برای همین مثلاً Nioh-like و تگهای مشابه به نظرم توصیف دقیق‌ تری هستن و هم ریشه‌ بازی رو انکار نمیکنن چون به Nioh هم اشاره میکنه که خیلیها اون رو میشناسن و حتی اون رو سولزلایک میدونن و هم فقط این تصور رو ایجاد نمی‌کنه که با یک کلون از سولز طرفیم، مثل LOTF.
ببین حرفات درسته و منم قبول دارم همشو و توام قبول داری که بازی سولزلایکه. پس اینکه نیولایک خالی رو بکار ببریم بنظرم درست نیست چون بعدا که یه بازی شبیهش باشه مثل کازان و مخاطب جدید بخواد رجوع کنه به مبداش فکر می کنه مبدع این زیرسبک Nioh هست درحالیکه نیست :Dبحثم همینه که سنگ بنای این بازیها همون سولزلایک هست که خودتم تو کامنت قبلی گفتی و فقط شاخ و برگ داده شدن حالا یکی کمتر شاخ و برگ می ده و یا اصلا نمی ده مثل LOTF که باید دقیقا بهش گفت سولزلایک و یکی هم مثل کارای تیم نینجا تو یه حوزه گسترشش می ده (مبارزات) و می شه گفت سولزلایک-نیولایک بهش. (از طولانی شدن هم نترس مگه سولزبورن رینگ نداریم! :D )
البته اینا در صورتیه که بخوایم سولزلایک رو حداقل یه ساب ژانر به حساب بیاریم وگرنه که همون ARPG قرار می گیرن.
 
  • Like
Reactions: reza8 and m.d.makan
نمیدونم نسخه ی قبلی هم اینطوری بوده یا نه ولی خیلی خوبه آیتما مستقیم با اینتراکت کردن می رن تو اینونتوری و مثل Nioh دو ساعت رو زمین نمی افتن.

آقا بازی بنظرم خیلی خوبه، martial arts ها و spellهای خیلی خوب و خوش انیمیشنی داره که استفاده ازشون راحت و سر به راهه و در کنار استفاده از سلاح هایی مثل شمشیر و glaive واقعا می چسبه، سیستم پری هم دوتا داره که یکیش دمیج می زنه و سنگین تر هم دشمن رو می ترکونه، wall run و wall jump به سبک نینجا گایدن هست، گهگداری این حرکت رو باید بزنی تو اکسپلور کردن که حال می ده ، مبارزات هم که شده صحنه ی یکتای رقص شمشیرها :D و سرعت عمل زیاد که واقعا می چسبه و نقطه قوت بازیه. Nioh تا این حد نبود تا جایی که بازی می کردم. موسیقی هم هرجا بود حس خیلی خوبی منتقل می کرد تو اون فضا.
بیشترین چیزی هم که باعث شده من نسبت به Nioh بیشتر لذت ببرم اینه که گرافیک بازی کیفیت بهتری پیدا کرده و تکسچرها بهتر شده و اون رنگهای قرمز و بیش از حد Nioh رو اینجا طبیعی تر نشون می ده و واسه من عالیه. فقط و فقط امیدوارم پرفورمنس بازی هم دوباره روش دستی بکشن بلکه تو کات سین ها یا درگیری ها ی شلوغ بهم نریزه و از اینی که هست هم روون تر بشه.

باید اعتراف هم بکنم که سیستم ها و مکانیزم های گیم پلی خیلی زیادی داره که واقعا واسه من که حس و حال قبلی رو ندارم بیش از حد زیاده و گاهی سردرگم می شم چیکار باید بکنم:D اما بازم سعی دارم یادشون بگیرم و باید به بازی های تیم نینجا سولزلایک نیولایک گفت واقعا که از بقیه ی سولزلایکها تمیز داده بشن تا در حقشون اجحاف نشه. (همون نیولایک هم گفتید اشکالی نداره لول @m.d.makan:D)
 
نمیدونم نسخه ی قبلی هم اینطوری بوده یا نه ولی خیلی خوبه آیتما مستقیم با اینتراکت کردن می رن تو اینونتوری و مثل Nioh دو ساعت رو زمین نمی افتن.

آقا بازی بنظرم خیلی خوبه، martial arts ها و spellهای خیلی خوب و خوش انیمیشنی داره که استفاده ازشون راحت و سر به راهه و در کنار استفاده از سلاح هایی مثل شمشیر و glaive واقعا می چسبه، سیستم پری هم دوتا داره که یکیش دمیج می زنه و سنگین تر هم دشمن رو می ترکونه، wall run و wall jump به سبک نینجا گایدن هست، گهگداری این حرکت رو باید بزنی تو اکسپلور کردن که حال می ده ، مبارزات هم که شده صحنه ی یکتای رقص شمشیرها :D و سرعت عمل زیاد که واقعا می چسبه و نقطه قوت بازیه. Nioh تا این حد نبود تا جایی که بازی می کردم. موسیقی هم هرجا بود حس خیلی خوبی منتقل می کرد تو اون فضا.
بیشترین چیزی هم که باعث شده من نسبت به Nioh بیشتر لذت ببرم اینه که گرافیک بازی کیفیت بهتری پیدا کرده و تکسچرها بهتر شده و اون رنگهای قرمز و بیش از حد Nioh رو اینجا طبیعی تر نشون می ده و واسه من عالیه. فقط و فقط امیدوارم پرفورمنس بازی هم دوباره روش دستی بکشن بلکه تو کات سین ها یا درگیری ها ی شلوغ بهم نریزه و از اینی که هست هم روون تر بشه.

باید اعتراف هم بکنم که سیستم ها و مکانیزم های گیم پلی خیلی زیادی داره که واقعا واسه من که حس و حال قبلی رو ندارم بیش از حد زیاده و گاهی سردرگم می شم چیکار باید بکنم:D اما بازم سعی دارم یادشون بگیرم و باید به بازی های تیم نینجا سولزلایک نیولایک گفت واقعا که از بقیه ی سولزلایکها تمیز داده بشن تا در حقشون اجحاف نشه. (همون نیولایک هم گفتید اشکالی نداره لول @m.d.makan:D)
من تا حالا نزدیک به 18 ساعت بازیش کردم این لجن رو :D
Screenshot 2026-09-21 152424.jpg

تازه این 5-4 ساعت آخر متوجه شدم که عه فلان کار رو هم میشه کرد ؟ :))

دو شب پیش با لول مورال پایین حدود 2ساعت پیش یه باس گیر افتاده بودم .
با بدبختی و راز و نیاز بالاخره زدمش دیدم تیتراژ اومد نگو باس آخر دمو بوده :))

دوباره رفتم باقی مپ رو هم جویدم ، فکر کنم 95 درصد تمومش کردم.
یه چند درصدی مونده که امشب بگیرم و باهاش خداحافظی کنم.
شدم غول آخر مپ>:)

دلم نمیاد پاکش کنم ولی مجبورم چون کنترل و سایلنت هیل ... دارن میان و نیاز به فضا دارم.
وگرنه خیلی دوست داشتم کل این چند روز مونده رو هم برم و بیلدهای مختلف رو تست کنم.

جدای از همه خوبیهایی که بازی داره انصافا تیم نینجا بعد از Ronin و Nioh 3 تو طراحی مپهای شبه جهان‌باز خیلی پیشرفت کرده.
این مپ تو این دمو عالیه واقعا، تکه تکه اون محتوا و اکسپلور داره و حتی به طور عمودی تو ارتفاع یا زیر زمین مناطق قابل گشت و گذار داره.

طوری باکیفیته که من شک دارم تو باقی مپهای بازی بتونن یه همچین سطحی از کیفیت رو حفظ کنن.
 
آخرین ویرایش:
من تا حالا نزدیک به 18 ساعت بازیش کردم این لجن رو :D
View attachment 422987

تازه این 5-4 ساعت آخر متوجه شدم که عه فلان کار رو هم میشه کرد ؟ :))

دو شب پیش با لول مورال پایین حدود 2ساعت پیش یه باس گیر افتاده بودم .
با بدبختی و راز و نیاز بالاخره زدمش دیدم تیتراژ اومد نگو باس آخر دمو بوده :))

دوباره رفتم باقی مپ رو هم جویدم ، فکر کنم 95 درصد تمومش کردم.
یه چند درصدی مونده که امشب بگیرم و باهاش خداحافظی کنم.
شدم غول آخر مپ>:)

دلم نمیاد پاکش کنم ولی مجبورم چون کنترل و سایلنت هیل ... دارن میان و نیاز به فضا دارم.
وگرنه خیلی دوست داشتم کل این چند روز مونده رو هم برم و بیلدهای مختلف رو تست کنم.

جدای از همه خوبیهایی که بازی داره انصافا تیم نینجا بعد از Ronin و Nioh 3 تو طراحی مپهای شبه جهان‌باز خیلی پیشرفت کرده.
این مپ تو این دمو عالیه واقعا، تکه تکه اون محتوا و اکسپلور داره و حتی به طور عمودی تو ارتفاع یا زیر زمین مناطق قابل گشت و گذار داره.

طوری باکیفیته که من شک دارم تو باقی مپهای بازی بتونن یه همچین سطحی از کیفیت رو حفظ کنن.
من هنوز زیاد جلو نرفتم بعد اون باس اژدها ژاپنیه که وارد محیط نیمه جهان باز می شیم سمت چپ مپ رو تقریبا clear کردم و همین که می گی هم عمودی و هم افقی آیتم و اکسپلوریشن داره بازی و کاملا هم بجاس و حتی اتک عمودی و افقی هم تفکیک کرده بازی :D این insight skill و insight aerial skill خیلی باحاله از بازی.

یه اتفاق جالبی که افتاد داشتم یه فیلد باس می زدم بعد شکست خوردم ولی نمردم بجاش داشت تایم می گذشت که مثلا بعدش بمیرم ولی نمی دونم از کجا و چطوری و چی شد یکی سامن شد (پلیر) اومد منو گرفت و با باس مبارزه می کرد:D اصلا نمی دونم چی شد من هیچکاری هم نکرده بودم خیلی عجیب بود یعنی سیستمش رو من آشنایی ندارم حداقل واسم عجیب بود.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan and reza8
من هنوز زیاد جلو نرفتم بعد اون باس اژدها ژاپنیه که وارد محیط نیمه جهان باز می شیم سمت چپ مپ رو تقریبا clear کردم و همین که می گی هم عمودی و هم افقی آیتم و اکسپلوریشن داره بازی و کاملا هم بجاس و حتی اتک عمودی و افقی هم تفکیک کرده بازی :D این insight skill و insight aerial skill خیلی باحاله از بازی.

یه اتفاق جالبی که افتاد داشتم یه فیلد باس می زدم بعد شکست خوردم ولی نمردم بجاش داشت تایم می گذشت که مثلا بعدش بمیرم ولی نمی دونم از کجا و چطوری و چی شد یکی سامن شد (پلیر) اومد منو گرفت و با باس مبارزه می کرد:D اصلا نمی دونم چی شد من هیچکاری هم نکرده بودم خیلی عجیب بود یعنی سیستمش رو من آشنایی ندارم حداقل واسم عجیب بود.
احتمالا آنلاین بودی Session اتومات وقتی افتادی برات یار کمکی پیدا کرد.
این برای من اصلا پیش نیومده.
چون از سامن اصلا استفاده نمیکنم نمیدونم مکانیکش چطوره، البته این همونطور که میگی پلیر آنلاین بوده که اومده کمکت.
جالب بود.
 
  • Like
Reactions: jdepp
احتمالا آنلاین بودی Session اتومات وقتی افتادی برات یار کمکی پیدا کرد.
این برای من اصلا پیش نیومده.
چون از سامن اصلا استفاده نمیکنم نمیدونم مکانیکش چطوره، البته این همونطور که میگی پلیر آنلاین بوده که اومده کمکت.
جالب بود.
اره انلاین بودم ولی پلاس نداشتم و منم خودم نه سامن می کنم نه چیزی. سولو می رم کلا نمی دونم چجوری اومد. منم آیتم هیل نداشتم باس هم فقط رو من اگرو بود با اینکه اون داشت می زدش آخرم نتونست بزنش مردم خودم تنهایی اومدم زدمش :D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • H^D^
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or