یک سری جزئیات از مصاحبه automaton با تهیه کننده بازی
تیم بازی از گنجینه تجربیات و بازخوردهایی که تیم نینجا از طریق بقیه بازیهای اکشن خودش انباشته استفاده کرده و سعی کرده تمرکز بر روی یک تجربه مبارزه سه بعدی مثل نینجا گایدن 4 باشه. برای همین یک سری چیزها از NG4 مثل مکانیزم های مبارزات هوایی، قابلیت دویدن روی دیوار و محیط هایی که بطور چشمگیری بر عمودیت و موقعیت بازیکن تمرکز دارند قرض گرفته شده (قول دادند خبری از فال دمیج نباشه).
گفتن از انتقادهایی که بازیکنها در نسخه اول نسبت به سیستم پری یا دفلکت داشتند و اینکه تقریبا تمام ضربات دشمنها را میشد پری کرد آگاه هستند. برای همین در نسخه دوم مکانیزم کلیدی جدیدی رو معرفی کردند که از تکیه بیش از حد بازیکن ها به پری یا دفلکت جلوگیری میکنه و طیف گسترده تری از حرکات پیشگیرانه را در اختیار بازیکن ها قرار میده.
روند خطی و لول دیزاین نسخه اول کنار گذاشته شده و نسخه دوم یک نقشه جهان باز یکپارچه و وسیع داره. تغییراتی که در یک منطقه انجام میشود بر روی بقیه منطقههای بازی تاثیر دارد. این تغییرات بر روی سیستم مورال بازی نیز تأثیر دارد.
نسخه دوم هم مثل نسخه اول مبارزات همزمان با چندین باس رو داره، اما اینبار پیشرفت قابل توجهی در مورد هوش مصنوعی باس ها انجام شده تا از چیزهایی مثل ضربه های اف اسکرین که منجر به مرگ های آزار دهنده میشد جلوگیری بشه.