Last edited by a moderator:
پس به سلامتی الدر 6 هم تو سال 2026-2027 قراره با کلی محیط بی معنی و جنریت شده خالی از کوچیکترین ذوق هنری و لودینگ پشت هر در و پیکری و تکسچرای رنگ و رو رفته و نورپردازی نسل هفتمی غافلگیرمون کنهSkyrim Lead Designer admits Bethesda shifting to Unreal would lose 'tech debt', but that 'is not the point'
nesmith که رفته از بتسدا و نویسنده شده گفته تغییر موتور برای الدر 6 زمانبره و حداقل 1-2 سال زمان نیاز داره و بعد باید بشینن بهینه کنن و این هم زمانبره و هم هزینه بر.
برا همین به احتمال زیاد الدر بعدی هم با creation engine خواهد بود، بحث ماد و اینها هم گفته ولی میگه نکته کلیدی همون زمانبر بودن و هزینه بر بودنه.
قبلا هم گفته بود که انتظاراتو برا همین پایین بیارین از الدر.
_________
creation تاریخ گذشته هست و هر چقدرم بهبود بدن، بعید میدونم بتونه.
البته اینکه میگی هارر به اون شکل کلاسیکش الان خریدار نداره درمورد مثال هات چندان قبول ندارم یعنی این آی پی ها همون موقع که اومدن هم نمیتونستن درست بفروشن.چیزی که می خوام بگم، اصلا خبر نیست
حقیقتش باید تو تاپیک های خوده بازیا این بحث می شد، ولی خب چون هر بازی یک سری عاشقانی داره، و الان دارند از بازی ها لذت می برن، نخواستم سو برداشتی بشه(بماند همواره خودم اینجا از بلوبر و کارش حمایت کردم، ولی بحثم استدیوها نیست)
بحثی که می خواستم مطرح کنم، اینه که متاسفانه اون شکل کلاسیک survival horror به اون شکل کلاسیکش اصلا اصلا اصلا دیگه محبوبیت قبلی رو نداره
این وضعیت بازی تو استیم هست و با وضعیت فروش بازی، بعیده دیگه حتی پیک پلیراش از دداسپیسی که در مجموع از کالیستو شکست خورده، برسه(البته ذکر این نکته الزامی هست که کالیستو تو استیم از هر دوی اینا کمتر فروخت و رو کنسول ها عملکرد بهتری داشته، ولی چیزی در مجموع فرق نمی کنه، تهش مگه چند برابر قراره فن بیس اضافی رو کنسول ها این بازی ها داشته باشند؟!)
View attachment 353223View attachment 353224
یا اونطرف عملکرد ناامید کننده الن ویک!
هر سه تای این عناوین به شدت عناوین با کیفیتی هستند! ولی به نظرم این عناوین پر بودجه نیاز دارد دیزاین بازی هاشون رو بزرگ تر کنند(با RE کار ندارم جلوتر بحثشو ادامه می دم)
من دیزاینر نیستم، که اگه بودم الان داشتم تو نینتندو زلدا پخت و پز می کردم
ولی حس من میگه مشکل این بازی ها کاملا دیزاینی هست که انگار سناریو فیلم های ترسناک بقا رو تبدیل به گیمپلی کردند، بخوان بترسونن محدودیت های فیلم رو تو گیمپلی میارن و پلیر هی محدود می کنند، بخوان یک انمی رو هدف قرار بدن، باز سناریو فیلم که از ابتدای فیلم هدف رو قرار میدن رو اون نقطه ضعف، دوباره میشه تبدیل به پایه دیزاین گیمپلی که حالا باید ده تا بیست ساعت اون پلن رو برن! هرچیزی که تو ویدیوگیم می خواد دست و پای پلیر رو باز بزارن، تا تجربه ای که تو فرم های دیگه اینترتیمنت نمیشه رو به پلیر هدیه بدن، اینجا دوباره بسته میشه!
حالا گفتم بحث RE می کنم، RE برا من محبوبیت خیلی کمتری نسبت به سه سری بالا داره! و تازه از نسخه های جدید RE رو می پسندم، ولی برا کمپانی مثل کپکام! که همیشه گیمپلی اولویت داره به داستان، ما می بینیم که بعد از سه نسخه اولیه RE که یک survival horror به شدت کلاسیک بودن، تو هر نسخه اومد تغییرات رو ارائه داد، تو بعضیاش شکست خورد(البته مالی براشون عالی بود حتی اون شکستا) ولی با زمان جلو میره! حالا هم که خبر سندباکس کردن سری اومده، می خوام بگم امثال کپکام حرفی که من اینجا زدم رو کاملا بهتر درک کردن و خودشون این نظر رو داشتن که دارن مسیر های متفاوت رو می رن، من صرفا تهش یک گیمر ساده باشم! اونایی که دیزاینرن یا شرایط بازار رو بهتر می دونن، قطعا اشراف بهتری به موضوع دارند
حالا شاید بعضیا ناراحت بشن، یا بیان به من بگن یعنی نباید این شکل بازیا باشن؟! اصلا بحث من این نیست! مگه من سهام دارم؟! نه اینطور نیست!
ولی همین عدم فروش کافی، اون بلا رو سر استدیو مویتو اورد که الان برن بشن کمکی سری بتلفیلد، استدیویی که پتانسیلشو نشون داد و همینکه با فن ها در ارتباط بود نشون می داد می تونستن نسخه های جدیدم خودشون بسازن و به بی راهه نرن، حالا من سهام دار، این حرفارو نزنم، شرایط بد رمدی که هی داره وام می گیره و تهش مجبور میشن از مستقلی در بیان و دیگه بعد از فروششون نتونن اون پشن همیشگیشون رو داشته باشند چیزی رو عوض می کنه؟!
استدیو هایی که در سطح AAA عناوین survival horror می زنن، اگه نتونن یک حرف تازه ای برای گفتن داشته باشن، با این هزینه های زیاد، در دراز مدت نمی تونن به مسیرشون ادامه بدن!
من نظرت رو کاملا رد نمیکنم .البته اینکه میگی هارر به اون شکل کلاسیکش الان خریدار نداره درمورد مثال هات چندان قبول ندارم یعنی این آی پی ها همون موقع که اومدن هم نمیتونستن درست بفروشن.
سایلنت هیل که از همون اول هر نسخش با سلام صلوات یه میلیون شاید میفروخت در صورتی که همون موقع evil هر نسخش راحت بالای 5-6 میلیون نسخه میفروخت.
دد اسپیس همون موقع که نسخه اولش با اون همه هایپ و ترسناک ترین بازی تاریخ و وسط بازی نمیتونی پاز کنی و هر انمی عین باس فایته و هزار تا چیز دیگه بازم از چیزی که فکر میکردن کمتر فروخت.
الن ویک حالا فروشش تو نسخه اولش خوب بود ولی به نظرم مشکل رمدی کلا این چند سال اینه که بنده خداها بلد نیستن بازیاشونو بفروشن. اسکوئر هم تا حدی این مشکل رو داره.
اینکه میگی RE صرفا به واسطه گیم پلیش میفروشه به نظرم میتونه درست نباشه. به نظرم RE تونسته یه فرنچایز خیلی قوی خلق کنه که میتونه توش بازی ترسناک بسازه و بفروشه. مثلا RE7 تقریبا یه چیزی بود تو مایه های همین سایلنت هیل یا الن ویک، حتی از دد اسپیس خیلی محدود تر بود ولی فروش بالای ده میلیون داشت. اگه همین سایلنت هیل عینا با همین گیم پلی با اسم RE بیاد بازم بالای ده میلیون رو میفروشه راحت.
فکر کن RE با نسخه هفتمش تمام کاراکتراشو گذاشت کنار، دوربین بازی رو تغییر داد، سبک بازی رو تقریبا به pure horror نزدیک کرد ولی کوچیکترین تاثیری رو فروشش نداشت که هیچ بیشترم شد.
به نظرم مشکل اصلی اینه که یه سری کمپانیا بلد نیستن بازیشونو بفروشن، همونجور که 20 سال پیش نتونستن بفروشن ده بارم اون بازی رو ریمیک کنن ولی همون رویه بازاریابی رو پیش بگیرن بازم نمیتونن بفروشنش.
pc?View attachment 353162
دموی بازی the first berserker khazan از امروز 11 اکتبر تا 20 اکتبر در دسترس قرار گرفت.
برای xbox از طریق xbox insider باید دریافت کنید.
برای ps5 باید ثبت نام میکردید ولی با دیدن بازی در twitch براتون کد دموی بازی رو میفرسته گویا.
پ. ن.
من امروز کمی بازیش کردم. بازی soulslike ه و انصافا خوش ساخته، شخصیتها گرافیک cell shade ای دارند، مبارزات بازی خیلی خوب کار شده، گرافیک محیط هم تا اینجا که برفی بوده زیبا بود. سختی بازی هم اوکیه یه چیزی بین lies of p و wu long.
خلاصه پیشنهاد میشه.
View attachment 353180
منم نمیگم اصلا سبک و گیم پلی اهمیت نداره ولی گیم پلی یکی از متغیر ها تو موفقیت یا شکست بازی میتونه باشه. یعنی نه سایلنت هیل صرف اکشن تر شدن موفق میشه نه RE صرف ترسناک تر شدن شکست میخوره. این وسط چیزای زیادی دخیله که میتونه یه بازی رو بکوبه زمین یا ببرتش بالا.من نظرت رو کاملا رد نمیکنم .
مطمئنا اینکه کمپانیها چطور برند سازی و تبلیغات کنن خیلی مهمه.
ولی از اون مهمتر خود محتوای بازیه که خودش رو میفروشه.
اگه غیر این باشه ملت دوباره برای نسخه بعدی برنمیگردن.
مثالی که از RE7 زدی کاملا به جا بود ولی حاضرم شرط ببندم اگه نیمه انتهایی اون بازی هم مثل نیمه اول ترسناک و و حشت خالص بود عمرا همچین فروشی نمیکرد.
نیمه دوم اون بازی کاملا فان ، اکشنه و اصلا ترسناک نیست.
و این توسط کپکام آگاهانه انجام شد.
حتی اگه فرض بگیریم که کپکام نیمه دوم RE7 رو همچنان ترسناک خالص میساخت و اتفاقا بازی خیلی خوب هم فروش میکرد ولی نهایتا این کار رو نمیتونست تو نسخه هشتم تکرار کنه و قطعا به محبوبیت و فروش بازی لطمه میزد.
با این حال خودشون گفتن که تو نسخه هشتم نمیخوایم به این ترسناکی بسازیم و از قبل همه رو مطلع کردن.
مجموعه RE در وحله اول فان هستن و بعد المان ترس هم درش تزریق شده ، اگه اون فان و در دسترس بودن رو ازش بگیری یک چندم این مقدار هم نمیفروشن.
در مورد سایلنت هیل خب اصلا بیس این مجموعه از بازی طوری طراحی شده که نمیتونه همه پسند باشه.
از مضامین و محتواهای اذیت کننده ای که انتخاب میکنن که در موردش حرف بزنن تا روند گیم پلی و... همش قشر خاصی رو هدفگذاری کرده که حتما اکثریت نیست.
واقعا حیفه که فروش SH2R ، AW2 و... اینقدر پایینه ، چندین برابر اون باید از کونامی/بلوبر ، رمدی و... قدردانی و تشکر کرد که تو این سبک تا این اندازه سرمایه گذاری میکنن و بازی با کیفیت میسازن.
حقیقت اینه که این سبک گیم پلی بفروش نیست.
یعنی تعداد طرفدارهای این سبک از بازیها یک سقفی دارن و از اون بیشتر نیاز به حضور گیمرهای کژوال تره که خب به این بازیها راه پیدا نمیکنن.
من کاملا با محمد @noctis-sm3 موافقم.
من امیدوارم کونامی به یک فرمول جدید دست پیدا کنه که بتونه ریبوت سری یا نسخه های آینده رو کمی فان تر بسازه ــ با شیب ملایمی به سمت رزیدنت ایول ــ
ولی برای فنهای قدیمی مجموعه ریمیکهارو همچنان وفادار به نسخه های اصلی در بیاره که بین نسخه های اصلی منتشر بشن.
اینطوری به لطف در دسترس بودن نسخه های جدید هم مجموعه نجات پیدا میکنه و هم ما با توجه به پول خوبی که برمیگرده میتونیم به ریمیکهای باکیفیتی برسیم.
چقدر حق گفتی.منم نمیگم اصلا سبک و گیم پلی اهمیت نداره ولی گیم پلی یکی از متغیر ها تو موفقیت یا شکست بازی میتونه باشه. یعنی نه سایلنت هیل صرف اکشن تر شدن موفق میشه نه RE صرف ترسناک تر شدن شکست میخوره. این وسط چیزای زیادی دخیله که میتونه یه بازی رو بکوبه زمین یا ببرتش بالا.
بذار چند تا مثال برات بزنم که منظورمو بهتر برسونم. مثلا اگه تا دو سال قبل یکی بهم میگفت یه بازی CRPG نوبتی اولد اسکول در عرض 4-5 ماه بالای ده میلیون میفروشه قطعا میگفتم شیشه کشیده ولی بالدرز گیت با یه ترکیبی از گیم پلی پرفکت و داستان جذاب و قدرت فرنچایز D&D و مقدار زیادی شانس یهو گل کرد و حتی خیلیا تو همین فروم که عموما گیمرای هاردکور توشن برای اولین بار CRPG رو با این بازی شروع کردن.
یا مثلا پرسونا 5 تا قبلش اونم یه سری به اصطلاح نیش به حساب میومد که با فروش یکی دو میلیونی دل سازنده به ساختش خوش بود ولی جای اینکه اسکلت گیم پلی رو تغییر بدن اومدن جدای اون پیشرفت طبیعی که به مرور زمان صورت میگیره UI بازی رو از اون حالت کلنگی و باستانی انتخاب متن یه حالت داینامیک مدرن تری بهش دادن و باز اونم به واسطه بازاریابی خوبش و فروش خوب ps4 و کلا رشد بیننده های انیمه تو اون سال ها فروش بازی چندبرابر شد. و الان به جایی رسیده که استدیویی که بازیاش تو سال اول شاید به زور یه میلیون نسخه میفروخت یه ریمیک 70 دلاریشون در عرض یک هفته یه میلیون میفروشه و یه نیو آی پیشون در عرض 1 روز به این رقم رسیده! این یعنی Atlus حداقل تا یه دهه دیگه بازی رو برده کلا
یا سری سولز که دیمن سولز وقتی اومد که آسون سازی بازیا دیگه داشت کثافت میزد به کل صنعت ویدیوگیم در حدی که یوبیسافت که همیشه پرچمدار به اوج رسوندن ابتذال ترندهاس تو POP 2008 به طور کل باخت رو از بازیش حذف کرد! چون یه ذهنیتی ایجاد شده بود که با آسون کردن بازیا تعداد پلیرا میره بالا و بازیای چالش برانگیز محکوم به شکستن. ولی تو همون دوران دیمن سولز اومد که حالا درسته به واسطه اینکه انتشار قوی ای نداشت و کلا PS3 کنسول نفرین شده ای بود که هیچی روش درست نمیفروخت اونقدر غوغا نکرد ولی دارک سولز با همون اسکلت و هویت اومد و به مرور رسیدیم به الدن رینگ که بالای 20 میلیون میفروشه.
در کل منظور من اینه میشه سلیقه رو تو مخاطب شکل داد نه اینکه تو ساختتو به سلیقه مخاطب نزدیک کنی. میشه سالنت هیل رو به استاندارد بازی های ترسناک تبدیل کرد اگه خوب ساخته و بازایابی بشه.
همین سایلنت هیل رو کوجیما یه جوری با PT پرزنت کرد و مطرحش کرد که تا سال ها استدیوها از یه دمو داشتن کلون میساختن و میفروختن. واقعا ممکنه یکی بگه PT اگه منتشر میشد نمیفروخت؟ در صورتی که یه پیور هارر اساسی بود چند برابر الن ویک سنگین تر.
کلون ساختن و تقلید کردن یا نزدیک کردن گیم پلی به ای پی های دیگه به نظر من برای نیوآی پی ها ضروری ولی برای آی پی های ریشه دار سم خالصه و باعث میشه نابود بشن به طور کل.
در کل نمیگم گیم پلی هیچ تغییری نکنه ولی میگم RE شدن سایلنت هیل پرفروش شدن و پرمخاطب شدنشو تضمین نمیکنه.
مثلا اسکوئر سال هاس هی با گیم پلی فاینال فانتزی ور میره با این تفکر که مشکل افت فروش مداوم هر نسخه آی پیش گیم پلیشونه در صورتی که اصلا گیم پلی مطرح نیست تو این قضیه. دیگه گیم پلی ریبرث سرحد چیزیه که یه فاینال فانتزی میتونه باشه و بعید میدونم دیگه بشه چیز بهتری ازش خلق کرد ولی مطمئن باش بازم تغییرش میدن چون فکر میکنن ریشه مشکلاتشون از گیم پلی بوده.
پ.ن: انصافا تنها لکه ننگ RE7 همون بخش کشتی و معدن آخرای بازی بود فقط رفتم تموم شه. جفت دی ال سی هاشم زباله بودن
واقعا حیفه که فروش SH2R ، AW2 و... اینقدر پایینه ، چندین برابر اون باید از کونامی/بلوبر ، رمدی و... قدردانی و تشکر کرد که تو این سبک تا این اندازه سرمایه گذاری میکنن و بازی با کیفیت میسازن
یعنی یک غلطی یکی کرد دیمون سولز ساخت کارش گرفت سبک سولز لایک تمومی نداره دیگه هر ادم بی خلاقیتی پیدا می شه می ره یکی می سازه چقدر بده ادم بازیش هویت نداشته باشه خلاقیت خودش نداشته باشهView attachment 353162
دموی بازی the first berserker khazan از امروز 11 اکتبر تا 20 اکتبر در دسترس قرار گرفت.
برای xbox از طریق xbox insider باید دریافت کنید.
برای ps5 باید ثبت نام میکردید ولی با دیدن بازی در twitch براتون کد دموی بازی رو میفرسته گویا.
پ. ن.
من امروز کمی بازیش کردم. بازی soulslike ه و انصافا خوش ساخته، شخصیتها گرافیک cell shade ای دارند، مبارزات بازی خیلی خوب کار شده، گرافیک محیط هم تا اینجا که برفی بوده زیبا بود. سختی بازی هم اوکیه یه چیزی بین lies of p و wu long.
خلاصه پیشنهاد میشه.
View attachment 353180
در مورد بخش اولت، بنظرم میشد با اسکیپ dlc ها تغییر موتور داد و همینطور تنها راه حل الان، کوچک کردن الدر 6 و دستی سازی اونه و نرن دنبال از استارفیلد و ... کد کپی کنن بچسبونن به اینپس به سلامتی الدر 6 هم تو سال 2026-2027 قراره با کلی محیط بی معنی و جنریت شده خالی از کوچیکترین ذوق هنری و لودینگ پشت هر در و پیکری و تکسچرای رنگ و رو رفته و نورپردازی نسل هفتمی غافلگیرمون کنه
البته اشکال نداره تاد هاوارد اون بخشو میسپره به سوپر کامیونیتی مادساز هاش که هرکی بیاد یه سر کارو بگیره بلکه بعد چند سال چند تا ویدیو یوتیوب با تایتل ماد اولترا ریلستیک یه سری ویدیو خز و ضایع از بازی توش ببینیم ازش.
البته اینکه میگی هارر به اون شکل کلاسیکش الان خریدار نداره درمورد مثال هات چندان قبول ندارم یعنی این آی پی ها همون موقع که اومدن هم نمیتونستن درست بفروشن.
سایلنت هیل که از همون اول هر نسخش با سلام صلوات یه میلیون شاید میفروخت در صورتی که همون موقع evil هر نسخش راحت بالای 5-6 میلیون نسخه میفروخت.
دد اسپیس همون موقع که نسخه اولش با اون همه هایپ و ترسناک ترین بازی تاریخ و وسط بازی نمیتونی پاز کنی و هر انمی عین باس فایته و هزار تا چیز دیگه بازم از چیزی که فکر میکردن کمتر فروخت.
الن ویک حالا فروشش تو نسخه اولش خوب بود ولی به نظرم مشکل رمدی کلا این چند سال اینه که بنده خداها بلد نیستن بازیاشونو بفروشن. اسکوئر هم تا حدی این مشکل رو داره.
اینکه میگی RE صرفا به واسطه گیم پلیش میفروشه به نظرم میتونه درست نباشه. به نظرم RE تونسته یه فرنچایز خیلی قوی خلق کنه که میتونه توش بازی ترسناک بسازه و بفروشه. مثلا RE7 تقریبا یه چیزی بود تو مایه های همین سایلنت هیل یا الن ویک، حتی از دد اسپیس خیلی محدود تر بود ولی فروش بالای ده میلیون داشت. اگه همین سایلنت هیل عینا با همین گیم پلی با اسم RE بیاد بازم بالای ده میلیون رو میفروشه راحت.
فکر کن RE با نسخه هفتمش تمام کاراکتراشو گذاشت کنار، دوربین بازی رو تغییر داد، سبک بازی رو تقریبا به pure horror نزدیک کرد ولی کوچیکترین تاثیری رو فروشش نداشت که هیچ بیشترم شد.
به نظرم مشکل اصلی اینه که یه سری کمپانیا بلد نیستن بازیشونو بفروشن، همونجور که 20 سال پیش نتونستن بفروشن ده بارم اون بازی رو ریمیک کنن ولی همون رویه بازاریابی رو پیش بگیرن بازم نمیتونن بفروشنش.
متوجه حرفت هستم ولی امیدوارم این نظرت بعد از بازی کردن دمو بوده باشه. تا اینجای کار که بازی کردم (مرحله 2 از 3 تا مرحله دمو هستم) خوش ساخت بوده. (بازی جای کار داره ولی خب باز خوبه)یعنی یک غلطی یکی کرد دیمون سولز ساخت کارش گرفت سبک سولز لایک تمومی نداره دیگه هر ادم بی خلاقیتی پیدا می شه می ره یکی می سازه چقدر بده ادم بازیش هویت نداشته باشه خلاقیت خودش نداشته باشه
دوباره با حرفت کاملا موافقم.منم نمیگم اصلا سبک و گیم پلی اهمیت نداره ولی گیم پلی یکی از متغیر ها تو موفقیت یا شکست بازی میتونه باشه. یعنی نه سایلنت هیل صرف اکشن تر شدن موفق میشه نه RE صرف ترسناک تر شدن شکست میخوره. این وسط چیزای زیادی دخیله که میتونه یه بازی رو بکوبه زمین یا ببرتش بالا.
بذار چند تا مثال برات بزنم که منظورمو بهتر برسونم. مثلا اگه تا دو سال قبل یکی بهم میگفت یه بازی CRPG نوبتی اولد اسکول در عرض 4-5 ماه بالای ده میلیون میفروشه قطعا میگفتم شیشه کشیده ولی بالدرز گیت با یه ترکیبی از گیم پلی پرفکت و داستان جذاب و قدرت فرنچایز D&D و مقدار زیادی شانس یهو گل کرد و حتی خیلیا تو همین فروم که عموما گیمرای هاردکور توشن برای اولین بار CRPG رو با این بازی شروع کردن.
یا مثلا پرسونا 5 تا قبلش اونم یه سری به اصطلاح نیش به حساب میومد که با فروش یکی دو میلیونی دل سازنده به ساختش خوش بود ولی جای اینکه اسکلت گیم پلی رو تغییر بدن اومدن جدای اون پیشرفت طبیعی که به مرور زمان صورت میگیره UI بازی رو از اون حالت کلنگی و باستانی انتخاب متن یه حالت داینامیک مدرن تری بهش دادن و باز اونم به واسطه بازاریابی خوبش و فروش خوب ps4 و کلا رشد بیننده های انیمه تو اون سال ها فروش بازی چندبرابر شد. و الان به جایی رسیده که استدیویی که بازیاش تو سال اول شاید به زور یه میلیون نسخه میفروخت یه ریمیک 70 دلاریشون در عرض یک هفته یه میلیون میفروشه و یه نیو آی پیشون در عرض 1 روز به این رقم رسیده! این یعنی Atlus حداقل تا یه دهه دیگه بازی رو برده کلا
یا سری سولز که دیمن سولز وقتی اومد که آسون سازی بازیا دیگه داشت کثافت میزد به کل صنعت ویدیوگیم در حدی که یوبیسافت که همیشه پرچمدار به اوج رسوندن ابتذال ترندهاس تو POP 2008 به طور کل باخت رو از بازیش حذف کرد! چون یه ذهنیتی ایجاد شده بود که با آسون کردن بازیا تعداد پلیرا میره بالا و بازیای چالش برانگیز محکوم به شکستن. ولی تو همون دوران دیمن سولز اومد که حالا درسته به واسطه اینکه انتشار قوی ای نداشت و کلا PS3 کنسول نفرین شده ای بود که هیچی روش درست نمیفروخت اونقدر غوغا نکرد ولی دارک سولز با همون اسکلت و هویت اومد و به مرور رسیدیم به الدن رینگ که بالای 20 میلیون میفروشه.
در کل منظور من اینه میشه سلیقه رو تو مخاطب شکل داد نه اینکه تو ساختتو به سلیقه مخاطب نزدیک کنی. میشه سالنت هیل رو به استاندارد بازی های ترسناک تبدیل کرد اگه خوب ساخته و بازایابی بشه.
همین سایلنت هیل رو کوجیما یه جوری با PT پرزنت کرد و مطرحش کرد که تا سال ها استدیوها از یه دمو داشتن کلون میساختن و میفروختن. واقعا ممکنه یکی بگه PT اگه منتشر میشد نمیفروخت؟ در صورتی که یه پیور هارر اساسی بود چند برابر الن ویک سنگین تر.
کلون ساختن و تقلید کردن یا نزدیک کردن گیم پلی به ای پی های دیگه به نظر من برای نیوآی پی ها ضروری ولی برای آی پی های ریشه دار سم خالصه و باعث میشه نابود بشن به طور کل.
در کل نمیگم گیم پلی هیچ تغییری نکنه ولی میگم RE شدن سایلنت هیل پرفروش شدن و پرمخاطب شدنشو تضمین نمیکنه.
مثلا اسکوئر سال هاس هی با گیم پلی فاینال فانتزی ور میره با این تفکر که مشکل افت فروش مداوم هر نسخه آی پیش گیم پلیشونه در صورتی که اصلا گیم پلی مطرح نیست تو این قضیه. دیگه گیم پلی ریبرث سرحد چیزیه که یه فاینال فانتزی میتونه باشه و بعید میدونم دیگه بشه چیز بهتری ازش خلق کرد ولی مطمئن باش بازم تغییرش میدن چون فکر میکنن ریشه مشکلاتشون از گیم پلی بوده.
پ.ن: انصافا تنها لکه ننگ RE7 همون بخش کشتی و معدن آخرای بازی بود فقط رفتم تموم شه. جفت دی ال سی هاشم زباله بودن
این موضوع باعث نخواهد شد که از بُعد فنی بازی بهینه باشه یا حرفی برای گفتن داشته باشه.در مورد بخش اولت، بنظرم میشد با اسکیپ dlc ها تغییر موتور داد و همینطور تنها راه حل الان، کوچک کردن الدر 6 و دستی سازی اونه و نرن دنبال از استارفیلد و ... کد کپی کنن بچسبونن به این
یادش بخیر.