Xbox Game Studios

https___forum.bazicenter.com_attachments_gs1-jpg.169166_.jpg

سلام به همه و خوشامد میگم ورودتون به تاپیک رسمی استودیوهای ایکس باکس، بزرگترین و متنوع ترین کالکشن استودیو های فرست پارتی صنعت گیم. اینجا قرار هست یه تاپیک مرجع و جذاب برای تمام طرفدارای ایکس باکس و بازی‌هاش باشه. روی هر پلتفرمی که هستید و از هر سرویسی که استفاده می‌کنید مهم نیست، مهم اینه که همه ما ایکس باکسی هستیم.
اینجا در مورد تمام اخبار و شایعات و ... جذاب در مورد استودیوهای اختصاصی ایکس باکس و پروژه‌هایی که با همکاری دیگر شرکای مایکروسافت در خارج از تیم ایکس باکس در حال ساخت هستن صحبت می‌کنیم و اوقات خوشی رو پیش رو داریم.

برای اطلاعات تکمیلی راجب هر یک از 23 استودیوی فرست پارتی فعلی مایکروسافت به پست های دوم و سوم تاپیک در صفحه اول رجوع کنید. لینک این 2 پست در ادامه آورده شده است:

استودیوهای داخلی (Xbox Game Studios)
استودیو های داخلی (Bethesda)



https___forum.bazicenter.com_attachments_gs2-jpg.169168_.jpg
 
آخرین ویرایش:
- گراب تو پادکستش هم چنان تاکید میکنه که قرارداد با کوجیما نهایی نشده ولی اگه نهایی بشه، معرفی ش برای TGA 2021 خواهد بود. میگه مایکرو آزادی کامل داده به کوجیما ولی فقط یه چیز در ازاش می خواد از کوجیما:
صداقت : )))))
کاری به بحثای VS ندارم ولی اگه قرارداد مایکرو کوجی بسته نشه جای گراب و پیروانش بودم دیگه تو فضای مجازی فعالیت نمیکردم:D
 
فعلا که دارن امضا جمع میکنن، بر علیه این قرارداد
Sign the Petition
لول, این فن بوی ها دیوانن بابا جدی نگیریدشون :))
مگه سونی مالک کوجیما که برای شرکت دیگه ای نتونه بازی بسازه :|
حتی سوپر سونی فن ها هم به این دسته میخندن :)).
 
نمیدونم چرا کوجیما رو هی میچسبونن به سونی
کلا بازیایی ژاپنی وبیشتر سمت ps میرن. قبلا این وضعیت فجیع بود وبیشترشون حتی هزینه ای برا انحصار نمیشد و خود شرکتها سمت بازار غربی نمیرفتن و پلتفرمای دیگه.
سر همین موضوع، کلا این دیدو دارن که باید بازیای ژاپنی و سازنده ها که قبلا بخاطر عرضه روو ps معروف میشدن ( حتی نسخه های ویندوز بازیای سری متال و رزیدنت هم با تاخیر میومد) نباید بهشون پشت کنن.
استدلالشون بر پایه ایناست. البته فکر نمیکنم تو اون دوران که به سالهای 2000 و قبل برمیگرده بحث انحصاری زمانی بوده باشه و پرداخت هزینه.
ولی مثلا تو متال 4 بود فکر کنم که کلا انحصار کرد بازی رو سونی.
 
  • Like
Reactions: Bax
کارگردان Hellblade 2 وقتی بازی رو معرفی کردن اومد و گفت که 40 نفر رو بازی کار میکنه درحالیکه استودیو 120 نفر عضو داشت و Bleeding Edge رو میساختن ، دو ماه پیش استودیو تو آگهی شغلیش نوشت که اعضای استودیو 150 نفر شده و از اون موقع به بعد هر هفته چندین نفر به استخدام دراومده و اوناییکه رو Bleeding Edge کار میکرد الان روی پروژه های مختلف استودیو کار میکنه و استودیو تو دور استخدام هست ، استودیو جدید هم که حاضره :D 40 نفر هم به خاطره تبدیل شده
SharedScreenshot.jpg SharedScreenshot2.jpg

این مقاله هم از رئیس آوالانچ هست که درمورد شرایط کار با Xbox و Contraband حرف زده:
Why Avalanche's Contraband will debut on Game Pass (besides money)

و نکات مصاحبه
- "ما رابطه بسیار خوبی با مایکروسافت داشته ایم و کار به عنوان First-Party جذاب بوده ، معنای واقعی پشتیبانی چیه و با سخت افزار بیشتر کار میکنیم. این نوع جدیدی از مشارکت برای ما است. ما همکاری های خارق العاده ای با Square Enix ، Bethesda و Warner Bros داشته ایم ، اما این موارد First-Party نیستند"
- "کار با Xbox در این مورد به دلیل بزرگی پروژه بسیار منطقی بود ، این یک کنسپتی نیست که ما برای هر ناشر ارائه دهیم"
- "هدف اصلی ما رشد Userbase است حتی اگر مستقیماً متعلق به ما نباشد - در این حالت مال Xbox خواهد بود ، اما ما می دانیم که اگر Userbase را رشد دهیم ، می دانیم که پول و درآمد حاصل خواهد شد. انگیزه اصلی ما به عنوان یک شرکت پول نقد نیست ، بلکه سرگرمی است - ما میخواهیم که تعداد زیادی از مردم را سرگرم کنیم"
- "Game Pass برای ما بسیار عالی بوده است ، خصوصاً اگر به عنواین Self-Published خود نگاه کنیم ، TheHunter: Call of the Wild به ما کمک کرد تا مدل خدمات خود را اثبات کنیم و Xbox Game Pass فوق العاده بود زیرا ما توانستیم به تعداد بیشتری از بازیکنان دسترسی پیدا کنیم. این یک روش خوب برای مردم است که بازی را امتحان کنند ، و از آنجا که ما بیش از 20 DLC برای این بازی داریم ، یک روش زیبا برای جذب افراد است پس از آن مردم وسوسه می شوند که این عنوان را بخرند. بنابراین این مدل تجاری واقعاً به نفع ماست"
- این واقعیت که Contraband حتی وجود دارد گواهی است بر اینکه چقدر استودیو طی پنج سال گذشته بهبود یافته است. او به ما یادآوری کرد که وقتی وی مدیرعاملی خود را در سال 2015 به عهده گرفت ، این شرکت "تقریباً در آستانه ورشکستگی بود" و Nordisk رو قانع میکنه که کم کم با خرید سهام در آخر کل استودیو رو بخرن
جالبه بدونین نوردیسک یه شرکت فیلم سازی هست و علاوه بر آوالانچ بیشتر سهام Supermassive Games و MercurySteam رو که سازنده Metroid Dread و Castlevania: Lords of Shadow رو خریده
اوایل که شایعه شده و الان هم شایعش هست فکر نمیکردم که شاید مایکروسافت بخواد اینا رو بخره چون زیرمجموعه نوردیسک هست و اینکه دردسر داره ولی بیشتر که فکر کردم شاید سعی کنن اینا رو بخرن چون سازنده Rage هم هست و زیرمجموعه بتسدا کنن
 


بنظرم این دموی همون ip جدیدی باشه که Jeff Grubb بهش اشاره کرده بود :D
امیدوارم هرچی ایده برای گیمپلی دارن سر نیو ipشون امتحان کنند...تا با خیال راحت نکات مثبت بازی بعدیشون رو منتقل کنند به یک ریبوت از Gears...

چون دیگه فرمول 16 سال پیش جواب نمیده...هر تغییری میدن اگه بازی خوب باشه نمره رو خواهد گرفت...
و مطمئنم در صورت موفقیت رکورد خوبی از فروش رو هم به جا میزاره...(خارج از اون تاثیری که رو افزایش مخاطبای گیمپس می تونه بزاره.)
___
تا اینجا استدیو های مورد علاقم از XBOX به ترتیب زیره...(که احتمالا خروجی این استدیو ها مخاطب هایی خارج از افرادی که علاقه به اکوسیستم مایکی دارند رو به خودشون جذب کنه)
1-ninja theory
2-Double Fine
3-obsidian entertainment
(اضافه کنم منتظرم خروجی فیبل رو ببینم...تو ریسینگ که PG فوق العاده هست...اما باید دید با فیبل چیکار میکنه...در صورت موفقیت فیبل نیو ip های خوبی از این استدیو خواهیم دید)
.
.
.
از استدیو های بتسدا هم چهارتا مورد علاقمو میگم که توانایی هاشون اثبات شده هست
1-ARKANE
2-machine games
3-id software
4-tango gameworks
(باید دید این نسل BGS و استاد تاد هاوارد به موفقیت قبل نسل هشت برمیگردن یا نه...که در صورت موفقیت امتیازه خیلی ویژه ای برای XGS خواهد بود)
 
کارگردان Hellblade 2 وقتی بازی رو معرفی کردن اومد و گفت که 40 نفر رو بازی کار میکنه درحالیکه استودیو 120 نفر عضو داشت و Bleeding Edge رو میساختن ، دو ماه پیش استودیو تو آگهی شغلیش نوشت که اعضای استودیو 150 نفر شده و از اون موقع به بعد هر هفته چندین نفر به استخدام دراومده و اوناییکه رو Bleeding Edge کار میکرد الان روی پروژه های مختلف استودیو کار میکنه و استودیو تو دور استخدام هست ، استودیو جدید هم که حاضره :D 40 نفر هم به خاطره تبدیل شده
View attachment 215828View attachment 215830

این مقاله هم از رئیس آوالانچ هست که درمورد شرایط کار با Xbox و Contraband حرف زده:
Why Avalanche's Contraband will debut on Game Pass (besides money)

و نکات مصاحبه
- "ما رابطه بسیار خوبی با مایکروسافت داشته ایم و کار به عنوان First-Party جذاب بوده ، معنای واقعی پشتیبانی چیه و با سخت افزار بیشتر کار میکنیم. این نوع جدیدی از مشارکت برای ما است. ما همکاری های خارق العاده ای با Square Enix ، Bethesda و Warner Bros داشته ایم ، اما این موارد First-Party نیستند"
- "کار با Xbox در این مورد به دلیل بزرگی پروژه بسیار منطقی بود ، این یک کنسپتی نیست که ما برای هر ناشر ارائه دهیم"
- "هدف اصلی ما رشد Userbase است حتی اگر مستقیماً متعلق به ما نباشد - در این حالت مال Xbox خواهد بود ، اما ما می دانیم که اگر Userbase را رشد دهیم ، می دانیم که پول و درآمد حاصل خواهد شد. انگیزه اصلی ما به عنوان یک شرکت پول نقد نیست ، بلکه سرگرمی است - ما میخواهیم که تعداد زیادی از مردم را سرگرم کنیم"
- "Game Pass برای ما بسیار عالی بوده است ، خصوصاً اگر به عنواین Self-Published خود نگاه کنیم ، TheHunter: Call of the Wild به ما کمک کرد تا مدل خدمات خود را اثبات کنیم و Xbox Game Pass فوق العاده بود زیرا ما توانستیم به تعداد بیشتری از بازیکنان دسترسی پیدا کنیم. این یک روش خوب برای مردم است که بازی را امتحان کنند ، و از آنجا که ما بیش از 20 DLC برای این بازی داریم ، یک روش زیبا برای جذب افراد است پس از آن مردم وسوسه می شوند که این عنوان را بخرند. بنابراین این مدل تجاری واقعاً به نفع ماست"
- این واقعیت که Contraband حتی وجود دارد گواهی است بر اینکه چقدر استودیو طی پنج سال گذشته بهبود یافته است. او به ما یادآوری کرد که وقتی وی مدیرعاملی خود را در سال 2015 به عهده گرفت ، این شرکت "تقریباً در آستانه ورشکستگی بود" و Nordisk رو قانع میکنه که کم کم با خرید سهام در آخر کل استودیو رو بخرن
جالبه بدونین نوردیسک یه شرکت فیلم سازی هست و علاوه بر آوالانچ بیشتر سهام Supermassive Games و MercurySteam رو که سازنده Metroid Dread و Castlevania: Lords of Shadow رو خریده
اوایل که شایعه شده و الان هم شایعش هست فکر نمیکردم که شاید مایکروسافت بخواد اینا رو بخره چون زیرمجموعه نوردیسک هست و اینکه دردسر داره ولی بیشتر که فکر کردم شاید سعی کنن اینا رو بخرن چون سازنده Rage هم هست و زیرمجموعه بتسدا کنن
نمیخوام فاز منفی بدم ولی XGS دیگه بعیده استودیوی به مجموعه خودش اضافه کنه.

دلایلش هم یکیش قانون Antitrust و دومش عدم توانایی در مدیریت استودیوها


#نظرم_فکت_نیست
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or