کارگردان Hellblade 2 وقتی بازی رو معرفی کردن اومد و گفت که 40 نفر رو بازی کار میکنه درحالیکه استودیو 120 نفر عضو داشت و Bleeding Edge رو میساختن ، دو ماه پیش استودیو تو آگهی شغلیش نوشت که اعضای استودیو 150 نفر شده و از اون موقع به بعد هر هفته چندین نفر به استخدام دراومده و اوناییکه رو Bleeding Edge کار میکرد الان روی پروژه های مختلف استودیو کار میکنه و استودیو تو دور استخدام هست ، استودیو جدید هم که حاضره
40 نفر هم به خاطره تبدیل شده
View attachment 215828View attachment 215830
این مقاله هم از رئیس آوالانچ هست که درمورد شرایط کار با Xbox و Contraband حرف زده:
Why Avalanche's Contraband will debut on Game Pass (besides money)
و نکات مصاحبه
- "ما رابطه بسیار خوبی با مایکروسافت داشته ایم و کار به عنوان First-Party جذاب بوده ، معنای واقعی پشتیبانی چیه و با سخت افزار بیشتر کار میکنیم. این نوع جدیدی از مشارکت برای ما است. ما همکاری های خارق العاده ای با Square Enix ، Bethesda و Warner Bros داشته ایم ، اما این موارد First-Party نیستند"
- "کار با Xbox در این مورد به دلیل بزرگی پروژه بسیار منطقی بود ، این یک کنسپتی نیست که ما برای هر ناشر ارائه دهیم"
- "هدف اصلی ما رشد Userbase است حتی اگر مستقیماً متعلق به ما نباشد - در این حالت مال Xbox خواهد بود ، اما ما می دانیم که اگر Userbase را رشد دهیم ، می دانیم که پول و درآمد حاصل خواهد شد. انگیزه اصلی ما به عنوان یک شرکت پول نقد نیست ، بلکه سرگرمی است - ما میخواهیم که تعداد زیادی از مردم را سرگرم کنیم"
- "Game Pass برای ما بسیار عالی بوده است ، خصوصاً اگر به عنواین Self-Published خود نگاه کنیم ، TheHunter: Call of the Wild به ما کمک کرد تا مدل خدمات خود را اثبات کنیم و Xbox Game Pass فوق العاده بود زیرا ما توانستیم به تعداد بیشتری از بازیکنان دسترسی پیدا کنیم. این یک روش خوب برای مردم است که بازی را امتحان کنند ، و از آنجا که ما بیش از 20 DLC برای این بازی داریم ، یک روش زیبا برای جذب افراد است پس از آن مردم وسوسه می شوند که این عنوان را بخرند. بنابراین این مدل تجاری واقعاً به نفع ماست"
- این واقعیت که Contraband حتی وجود دارد گواهی است بر اینکه چقدر استودیو طی پنج سال گذشته بهبود یافته است. او به ما یادآوری کرد که وقتی وی مدیرعاملی خود را در سال 2015 به عهده گرفت ، این شرکت "تقریباً در آستانه ورشکستگی بود" و Nordisk رو قانع میکنه که کم کم با خرید سهام در آخر کل استودیو رو بخرن
جالبه بدونین نوردیسک یه شرکت فیلم سازی هست و علاوه بر آوالانچ بیشتر سهام
Supermassive Games و MercurySteam رو که سازنده Metroid Dread و Castlevania: Lords of Shadow
رو خریده
اوایل که شایعه شده و الان هم شایعش هست فکر نمیکردم که شاید مایکروسافت بخواد اینا رو بخره چون زیرمجموعه نوردیسک هست و اینکه دردسر داره ولی بیشتر که فکر کردم شاید سعی کنن اینا رو بخرن چون سازنده Rage هم هست و زیرمجموعه بتسدا کنن