بعد بگیو آکیبا بده و هی بندازیدش بیرون...نمیزارید 4تا بحث زیبا و تخصصی شروع کنیمچه بحث فنی خوبی
چون به نظرم اون تغییری که تو سیستم لولینگ ویچر 3 داد CDPR کامل به هیکل تجربه Late-Game و Completionist های بازی گند زد!
سیستمی که ویچر 3 داره تو بازی، سیستمیه که (برای مقایسه مثال میزنم) اسکایریم و زلدا هم دارن (و خب برای اون ها تا حد زیادی جواب داده)
منتها دو تا تفاوت عمده بین ویچر 3 و این دو تا بازی وجود داره
تفاوت اول اینه که اسکاریم یه Min و Max داره لول و Stat های دشمنا، دیگه از یه جایی به بعد تو قوی شی، خرچنگ های تو رودخونه باهات قوی نمیشن... یه حدی دارن
زلدا که اصن RPG نیست و رنگ دشمن ها بر اساس پیشروی لینک تو 4 تا دیواین بیست بازی تعیین میشه. ولی حتی اون ها هم cap لول شون و قدرت هاشون بدون توضیح متنی و عددی خیلی روشن و واضحه و همیشه پا به پای لینک نیستن
تفاوت دوم بیشتر مشکل ویچر 3 ـه تا قوت دو تا بازی دیگه، ویچر 3 همون اول بازی خیلی خوشگل میاد بهت میگه "آقا این جاها واسه شخصیت های لول 5 ـه و آسونه، اینا مال لول 35 ـه و الان بری توش شتک میشی " زلدا و اسکایریم هم این تفاوت سطحی رو دارن ولی این جوری مطرحش نمی کنن.
چیزی که تو متن ویچر سه است با واقعیت بازی فرق می کنه... منطقه لول 5 بازی تا بهش برسی لول 5 ـه. بعدش بازی بدون این که تو همون مپ بهت بگه همین جوری لول دشمن هاش رو میاره بالا. بعنی برگردی بعد داستان بازی وایت اورکارد همون قدر پوستت کنده است که تو Velen باشی یا Skellige. فقط نوع دشمن ها فرق داره.
اینا روی هم کلا حس گیج کننده ای داره و بدتر از همه اینه که شاید "چالش" بازی حفظ شه ولی عملا کل این سیستم یه تف کلفت تو صورت اسم RPG جلوی برچسب ژانرهای بازیه. چون عملا با لول آپ شدن نمیتونی حس قویتر شدن کنی. این برای من سر Ghoul ها و Water Hag های مرداب خیلی روشن بودن. اورآل دو تا از رو مخ ترین دشمن های بازی اند این ها (البته میگم "دوتا از" رو مخ ترین دشمن های ویچر 3 با اختلاف موش هان )... اینا وسط های بازی که باهاشون رو در رو میشی رو مخن... و تا آخر بازی همون اندازه رو مخن، مهم نیست چقدر لول آپ شی، اون گول لعنتی تو مرداب پا به پای تویی که با شاه الف ها جنگیدی از لحاظ قدرتی میاد جلو
ویچر 3 بازی اوپن ورلدیه، ولی روندی که داستان میبرتت جلو تو مپ به نسبت خیلی خطیه وایت اورکارد --> ولن --> نوویگراد --> اسکلیگ --> اون جزیره ـه (اسم شو یادم رفت تو مپ اوپن ورلد بازی هم نیست البته) --> کائر مورهن --> تنها بخش داستان بازی که کامل غیر خطیه منتها دیگه این جا تقریبا همه جای نقشه رفتی --> اسکلیگ و نبرد نهایی. من اگه بخوام داستان بازی رو برم سیستم قدیمی عملا مشکلی برام ایجاد نمی کنه به خاطر خطی بودن جریان داستان بازی (تازه تو اون تنها بخش غیر خطی و باز داستان تو اواخر بازی اون حس قدرت و پیشروی تو ماجرای داستان و رشد هم بهتر به آدم میده، که حتی اگه نخوای بقیه کانتنت بازی رو تجربه کنی تا بفهمی چقدر از همه دشمن های قدیمیت جلو زدی، داستان اینو به یادت بیاره) اگه نخوام فقط داستان بازی رو برم. اصولا میخوام به قصد ساید کوئست ها یا کامپلیت کردن بازی برم جلو و واقعا این سیستم اینجا بیشتر از این که چالش بازی رو حفظ کنه، جلوی دست و پامو می گیره. من که چالش بازی رو حس کردم قبلا... چه نیازیه حالا سر هر ساید کوئست کوفتی، خرس تو غار هم مایه آزار آدم باشه
===
در کل البته این موضوع مربوط به ویچر 3 بود تا دو تا بازی این جا
نمیدونم چطور از مقایسه دو تا انحصاری سونی رسیدیم به نقد ویچر 3... But here we are
گاد آف وار و بلادبورن جفتشون بازی های نیمه خطی اند و تو اون وادی من به شخصه سیستم لولینگ بلادبورن رو ترجیح میدم. خیلی منطقی تره. به مناطق مختلف کلی معناهای متفاوت میده و ارزش و تفاوت مناطق چالشی بازی رو از بقیه مراحلش بیشتر نشون میده و متمایز می کنه (که خیلی از اینا گردن سیستم خفن واحد مالی سول و کارکرد شون تو بازی های سولزبورن ـه) چیز واقعا کم نقصیه از این لحاظ...
GOW هم چیز خوبیه در کل از این لحاظ، ولی اون قدری که من از کل بازی و Post Game اش رفتم مشخصه خیلی کمتر این بخش بازی تو تعادل و فکری که پشتش بوده کمتر از بلادبورن پولیش شده، همین!
چرا انقدر مخالف آزادی بیانید
ولی این همه در مورد ویچر گفتی...من چرا چنین چیزی رو ندیدم؟
توی همون مرداب ها آهنگ Steel for Humans پخش میشه، و من عاشق مبارزه با اون آهنگم!
ولی چون خفن قوی شده بودم نگاه دشمن میکردم میمرد نمیتونستم اون آهنگ رو در حین مبارزه دیگه تجربه کنم
اما همچنان این چیزی که میگید...به خدا نیاز به سختی سولزبورنی نداره! @Sepi_60 ، تو درجه سختی هم بزاری برای بازیت، وقتی با LVL1 شروع کنی و اون سربازی که میگی مثلا LVL60 اول بازی باشه، حالا چه ایزی،چه نرمال و چه هارد، بالاخره میزنه لهت میکنه و میفهمی نمیتونی از اونور بری! به خدا چنین چیزی نیاز نیست حتما سبک سولزبورنی باشه تا قدرت فلان دشمن ها رو درک کنی و کار عجیب غریبی هم نیست و هزاران نمونه ش هم هست، ربطی به روایت در گیم پلی و روایت از طریق دیالوگ نداره
در مورد نبود Stop هم در کمال شرمندگی به نظرم به شدت حرکت بیخودیه خدا رو شکر توی Nioh این رو گذاشته بودن! حداقل به درد من که خیلی میخوره این گزینه
ببین من با تو ۱ سال تفاوت سنی دارم و متاسفانه اصلا باهات موافق نیستم.
من الان بازی اگه آسون باشه هیچ لذتی واسم نداره
قبلا در دوران بچگی، نوجوانی و قبل از ۳۰ سالگی اینجوری نبودم و بازیها رو روی نرمال شروع میکردم
و سختی بازی برام چیز جذابی نبود، ولی الان روی هارد شروع میکنم و دوست دارم درجه سختی بالاتر هم داشته باشه و ترجیحا تروفی هم داشته باشه که انگیزه بده بهت.
اینجوری خیلی بیشتر لذت میرم.
مثلا سکیرو بهترین بازی پارسال برای من بود و همون سختیش باعث لذت مضاعف میشد چون وقتی به بازی مسلط میشی یه حس مهارت داشتن بهت میده که خیلی جذابه...
من حالت وسطم...چالش دوست دارم و حال میدهتاپیک که داره واسه خودش ترکیبی از همه چیز میشه و من باب این بحث گفتم من یه چیزی بگم!
من خودم احترام زیادی واسه سولز بورنها ها قائلم و اعتقاد دارم کسایی عاشق این سبکها هستن الحق بازیکن حرفه ای هستن.
ولی خب دلیل نبود درجه سختی تو این بازیها رو درک نکردم!
البته تو چند تا jrpg هم بود این حالت نبود درجه سختی.
در نهایت هدف از بازی کردن لذت بردنه و من با توجه به کلی مشغله و داستان تو زندگی خدایی دیگه اعصابم نمیکشه بخوام سولز بورنم برم.
البته سن واقعن تاثیر داره قدیم ها بازی ها رو فقط رو درجه سختی های اخر میرفتیم و حال میداد ولی دیگه نه ذوقش موند نه وقتش ...
به شدت مخالف این حذف تروفی درجه سختی از بازی های سونی هم هستم (انگیره )
اما میگم...چالش انتخابی، دور اول روی نرمال میرم معمولا بازی ها رو(بازیی که قصد لذت بردن کامل دارم...نه صرفا برای پلات )، اگر خوشم اومد که روی درجه سختی بالاتر هم دوباره میرم! خوشمم نیمد که، اون دور اول هم لذت بردم ازش!
جدا از اینکه الان همه بازی ها انقدر چالش فرعی دارن که رو همون نرمالم یه چندتا آپشنال باس بزارن که چالشش بیشتر از بقیه بخش ها باشه (و همین سولزبورن ها هم حتما دارن از این چیزا که از بخش داستانیشم سخت تره... Sekiro هم که گویا دیروز با آپدیت جدید باز یه سری چیزای چالش برانگیزتر معرفی کرد، برای اونی که :
These Reflections may help in preparing for Gauntlets of Strength, single-life challenges that will truly test only the bravest warriors… or the most foolish.
---
کلا اگر به سولزبورن ایراد میگیرم، همونقدر یا بیشتر هم به NnK2 ایراد میگیرم، ه با انواع درجه سختی، با اعمال یه عالمه محدودیت رو خودت، باز هم بازی انقدر آسونه که خوابت میگیره
پ.ن: البته همینم دشمنی میندازه جلوت با lvl خیلی بالاتر، که نتونی بری تو فلان منطقه و مجبور بشی بعدتر برگردی
---
حالا یه سکیرو بفرستید ببینم+یه تایم قرنطینه ی دیگه اینم به خاطر تم ژاپنیش مثل NioH برم سراغش
---
این همه میگم درجه سختی نرمال..آخرش هم ویچر رو روی همون درجه سختی آخر شروع کردم چون گفتم اگر بخوام پلات کنم عمرا 100 ساعت نمیتونم دوباره براش وقت بزارم
گرچه سخت ترین جای بازی دقیقا همون شروع بازی بود! 40تا دشمن میریختن سرت، بند و بساط و قدرت خاصی نداشتی،با گیم پلی هم هنوز آشنا نیستی و ...
وگرنه بقیه بازی در حد نرمال بود
آخرین ویرایش: