همین حرفت داره حرفم رو تایید میکنه دیگه
یونیک بودن بازی به درجه سختیش هست! یعنی ناتوان در ساخت گیم پلیی هستن که فارغ از درجه سختی، بتونه جذاب و یونیک و خفن باقی بمونه!
میگم که، شما GOW رو میزاری جلوی ملت و همه جور درجه سختیی داره، و همه با هر سلیقه ای میتونه ازش لذت ببره!
یا مثلا شنیدم سکیرو تمرکز بازیش روی Parry کردنه... چه جالب... MGR هم همینطور!
ولی سکیرو گویا نمیتونه بالانس کنه، ولی مثلا MGR میتونه انواع درجه سختی بزاره در اختیار مخاطب، و اون با توجه به خواسته ی خودش از بازی لذت ببره!
یکی میخواد رو ایزی میره و هرجوری میخواد دشمن رو نابود میکنه
یکی نرمال میره از داستان و گیم پلی همراه با یه چالش معقول استفاده میکنه
یکی رو Revengence میره و ثابت میکنه Parry Master هست
---
یا مرحوم نینجا گایدن در زمان های قدیم به سخت بودن منطقی(سختیی که فقط دمیج دشمن رو زیاد میکنه نیست) معروف بود... رسما ده هزارتا درجه سختی داشت بازیش
و ...
---
به خدا بازی زوری سخت کنی و محدودیت بزاری، بعد بگی همین یونیکش کرده، تعریف نیستا! من کاملا اینو در عدم توانایی سازنده تو ساخت یک بازی بالانس میبینم!
همین ایراد به همون ACهای قدیم هم مثلا وارده که درجه سختی نداشتن و ملت میگفتن آسونه!(یونیکه برادر من! ایراد نیست آسون بودن
) یادمه اون نسخه 2.5Dه چین اومده بود، میگفتن : برای اولین بار برای AC درجه سختی گذاشتن
پ.ن : پرفکت ترین درجه سختی رو TLOU داره! رسما همه چی رو میده دست خودت تنظیم کنی+حالت های پیشفرض موجود
---
@Kirk-Hammedd
باشه! شما فقط بازی سخت تو عمرتون بازی کردید و بقیه بلد نیستن که بازی کنند! یا تواناییش رو ندارن
ربط دادن جذابیت مبارزات در انواع درجات سختی، به کاراکتر هم حرکت جالبی بود
اصلا جای GOW هر بازیی رو میخواید بزارید، فرقی در اصل قضیه نمیکنه