آخرین ویرایش:
نولان آخه؟!کی هست که نیاز به تحلیل هم داشته باشه؟خودش بلاک باستر ساز اعظمه صرفا منسجم تر از فیلمهای پاپ کورنی هست و صرفا کارگردان خوبهبنظرم زیاد توی تویتتر چرخ نزنین!
با اینحال مثل همیشه من یه بازی تمیز و متوسط به بالا رو به یه بازی اور هایپ از فلان بازیساز مشهور که 10 ساله فقط وعده خرکی میده ترجیح میدم.
مقایسه استودیو مثل ND با Insomniac اصلا درست نیست. ND کلا یه تیم داخلی داره توی استودیو به اسم ICE Team که کلا هر چیز خفن فنی یا پایپ لاین رو اول میدن ناتی داگ توی بازی هاشون استفاده کنه و بعد بقیه استودیو های سونی.
به غیر از این بحث های چرا و چطور، شما یه موقع دلت میخواد بشینی فیلم 3 ساعته از نولان ببینی و یه زمانی دلت میخواد بشینی یه فیلم پاپ کورنی خیلی صرفا فان ببینی!
Insomniac دقیقا توی صنعت بازی مثل فیلم پاپ کورنی فان هستش. بله شما فیلم نولان رو تحلیل و ثابت کنین چقدر خفن هست ولی چه اصراری هست همه بیان فیلم فلسفی 3 ساعته بسازن!؟
ایرادهایی که میگیرن گاها غیر منظقیه همچین باسی رو تو گاد2و گاد2018 و یه عالمه بازی دیگه داشتیم کسی ایرادی نگرفتههمه میدونیم بازی میفروشه
اما
خب بچسب نیست
یادم نمیره سر اسپایدر من ۱ چقدر هایپ بودم
این نسل فقط ریمستر ریمتسرر
پی اس ۶ هم میگن ولوراین ریمستر و بهینه
امشب یک باس فایت از بازی دیدم
دقیقا همون باس فایت بازیهای دیگس فقط با شکل و شمایل دیگه
هی مشت بکوبه زمین و ما هم بزنیمش
خب چیز جدیدی واقعا نداره
گرافیکم واقعا معمولیه
ایراد نگرفتم اشباع شده این مواردایرادهایی که میگیرن گاها غیر منظقیه همچین باسی رو تو گاد2و گاد2018 و یه عالمه بازی دیگه داشتیم کسی ایرادی نگرفته
من فکر نکنم هیچ بازیسازی در حد لینچ و کوبریک باشه! همون نولان مثال خوبی هست!نولان آخه؟!کی هست که نیاز به تحلیل هم داشته باشه؟خودش بلاک باستر ساز اعظمه صرفا منسجم تر از فیلمهای پاپ کورنی هست و صرفا کارگردان خوبه
لینچ و کوبریک و ... بود یه چیزی
کلا دوستان یادشون رفته اول و اخر با یه بازی کمیک بوکی طرفیم که قرار نیست حال و هوای دارک فیلم لوگان رو داشته باشه! قرار نیست همه بازیا دارک عین بتمنای راکستدی باشه و اگه کمیکای ولورین رو خونده باشن میفهمیدن که تم و حال و هواش دقیقا با بازی همخونی داره.خداییش ایراد بازی چیه آقا؟!من چرا هرچی نگاه میکنم ایرادی نمیبینم؟! از نظر خود من pacing بازی از اسپایدرمن هم بهتره، خشونت و کامبتش هم که خیلی خفن درآوردن. نمیدونم ولی من متوجه این حجم از انتقاد که سمت بازی اومده نمیشم.
از نظر من این حرکات به جز toxic کردن فضای ساخت بازی ها هیچ نفعی برای من گیمر نداره، سازنده هم پس فردا اگر بره سمت بازاری که الان ترند شده هیچ انتقادی متوجهش نیست واقعا، چون من مخاطب با اثرش اینجوری برخورد کردم.
خداییش ایراد بازی چیه آقا؟!من چرا هرچی نگاه میکنم ایرادی نمیبینم؟! از نظر خود من pacing بازی از اسپایدرمن هم بهتره، خشونت و کامبتش هم که خیلی خفن درآوردن. نمیدونم ولی من متوجه این حجم از انتقاد که سمت بازی اومده نمیشم.
از نظر من این حرکات به جز toxic کردن فضای ساخت بازی ها هیچ نفعی برای من گیمر نداره، سازنده هم پس فردا اگر بره سمت بازاری که الان ترند شده هیچ انتقادی متوجهش نیست واقعا، چون من مخاطب با اثرش اینجوری برخورد کردم.
گیم پلیش نسل هفتمیهخداییش ایراد بازی چیه آقا؟!من چرا هرچی نگاه میکنم ایرادی نمیبینم؟! از نظر خود من pacing بازی از اسپایدرمن هم بهتره، خشونت و کامبتش هم که خیلی خفن درآوردن. نمیدونم ولی من متوجه این حجم از انتقاد که سمت بازی اومده نمیشم.
از نظر من این حرکات به جز toxic کردن فضای ساخت بازی ها هیچ نفعی برای من گیمر نداره، سازنده هم پس فردا اگر بره سمت بازاری که الان ترند شده هیچ انتقادی متوجهش نیست واقعا، چون من مخاطب با اثرش اینجوری برخورد کردم.
کلا سونی الان تو سوشال میدیا به شدت منفور شده و همه منتظرن به هر بهانه ای بهش اتک بزنن، سر همین Wolverine هم یه مقدار بی رحمانه داره فحش میخوره، یعنی به چیزهایی در این بازی گیر میدن و میگن تکراریه که تو بازی های دیگه هم هست و اونجا برای کسی مهم نیست، اما واقعیت اینه که اکثر نقدهایی که میشه درسته و کسی ایراد غیر منطقی نمیگیره.
یعنی این شدت منفی بافی سوشال میدیا رو بزاریم کنار یه چیزی در این بازی وجود داره که من به شکل کلی تر و لانگ شات کلا زنگ خطر برای تمام بازی های اکشن ادونچر سینمتیک میبینم. اونم افتادن به ورطه تکرار و کلیشه است. الان یه سری استاندارد برای این بازی ها تعریف شده، که اکثرا رو خود بازی های فرست پارتی سونی پایه گذاری کردن، و بعد دیگه هرکی میخواد بازی این مدلی بسازه کل هم و غمش میشه حرکت در این مسیر خط کشی شده بی خطر. مثل رسپی قرمه سبزی؛ یه اکشن ادونچر سینمتیک میخوای؟ این چیزها که میگم رو توش بزار... و خروجی به چیز استاندارد قابل قبول میشه و دیگه باقی کار میشه کیفیت و سطح پروداکشن، چقدر تونستی این مواد رو خوب مرینیت کنی. همین.
ولورین هم از این قاعده مستثنا نیست. از نمایش اول بازی گفتم، یه گیم خیلی خوبه. فانه، از سر دنیای مارول هم زیاده، بخصوص با محدودیت هایی که مارول تعریف میکنه، و حساسیت هایی که این برندها دارن و واقعا دست و پا گیره. قطعا هم تجربه لذت بخشیه، متاشم باید عدد خیلی خوبی بشه و میتونه 85 اینا باشه، حتا اگه سوپرایزهای قابل قبولی تو بازی باشه که هنوز رو نکردن و مومنتوم های خفن بسازه، بخصوص از نظر داستانی، میتونه به 87 هم برسه حتا، و اگه نه در بدترین حالت 82 اینا میشه که بازم قابل دفاعه، اما...
بپذیریم بازی هیچی برای ارایه نداره! یعنی گیم پلی وایز تمام و کمال کلیشه است، و کپی از رو دست بازی و فرمولی که ده سال پیش امده و از همه مقلدهای امروزیش جلوتره هنوز! یعنی اولین گیم پلی که از بازی نشون دادن و مسلما هم سازنده میره جایی از بازی رو انتخاب میکنه که به نظرش پخته ترین بخش بازیه و میتونه DNA کل بازی رو نمایش بده، یه کپی دست چندم از ست پیس های Uncharted گونه ای بود که نه از نظر ایده و دیزاین، و نه اجرا، به بازی 10 سال پیش نمیرسه و از همه نظر عقب تره! حتا جزییات گرافیکی! منظورم افکت و کیفیت تکسچر و رزولوشن نیست، جزییات گرافیکی کامل پایین تر از اون بازیه!
من شخصا این رو نمیپسندم! اینکه سازنده ها دارن روش ساخت یه چیز کم ریسک ولی موفق و پرفروش رو یاد میگیرن و دیگه تکراری شدن به هیچ ورشون نیست. طرف میگه آقا من میام یه بازی استاندارد این شکلی میسازم، هرچی مخاطبین این ژانر انتظار دارن رو توش میزارم، بعد پر میکنم از لحظات سینمتیک و پر خرج گرافیکی، و بعد از خروجی و به به چه چه ها لذت میبرم. این میشه که بازی ها پیشرفتی نمیکنن.
من از این وضع نگرانم، چون آینده رو مثل حال اوبی سافت میبینم! یه زمان هم اوبی سافت فرمول درجه یکی برای ساخت بازی داشت و هرچی گیم میساخت پرستیژ بالایی داشتن، اما انقدر در این فرمول درجا زد که مبدل شد به کلیشه و کم کم اعتبارش از بین رفت. به نظرم اکشن ادونچرهای سینمتیک هم دارن به این وضع دچار میشن و اگه نخوان یه تکونی به خودشون بدن آینده همینه.
