The Evil Within

با درود
من دیدم حیفه واقعاً یکی از شاهکارهایی که در آینده داره میاد تاپیک نداشته باشه ، پس با کپی برداری از 2 مطلب بخش اخبار تاپیکش رو زدم....

THE EVIL WITHIN

Developer : Tango Gameworks a division of ZeniMax Asia K.K
Director : Shinji Mikami
Publisher : Bethesda Softworks
Release Date : October 14, 2014

این بازی در سال 2014 و برای PC , XBOX 360 , PS3 , Xbox one & PS4 میاد
The Evil Within is in development for PC, PS3, Xbox 360 and next generation consoles and is slated for release in 2014.
The Evil Within announcement screenshots arrive | VG247
theevil.jpg



بعد از مدت‌ها انتظار بلاخره بازی جدید آقای شینجی میکامی، مرد افسانه‌ای دنیای گیم، و خالق سری بازی Resident EVil با نام The Evil Within منتشر شد. در همان پخش اولین تریلر اطلاعات کوتاهی پیرامون آمدن بازی در سال 2014 و پلتفرم‌ها آن در رسانه‌ها ذکر شد. در همین راستا نیز اطلاعات نسبتا کامل تری بدست‌مان رسید که به صمع و نظر شما خواهیم رساند.

در جدیدتری خبری که آمد بازی با موتور گرافیکی قدرتمند شرکت id software یعنی id Tech 5 در حال ساخت می‌باشد. بی‌شک ارائه و بکار گیری این موتور قوی در بازی که سبکی ترسناک را دارد می‌تواند بسیار حائز اهمیت باشد. در دیگر سو نیز سازنده بازی استودیو Tango Gameworks می‌باش. این استودیو ژاپنی که در سال 2010 توسط خود اقای میکامی تاسیس شد؛ قرار است اولین پروژه مهم خود را در سال 2014 با نام The Evil Within روانه بازار نماید.

در مورد داستان بازی، شخصیت اصلی آن کارگاهیست با نام Sebastian. وی در یک روز عادی به همراه همکارش وقتی داست یک جنایت سریالی را دنبال می‌کرد توسط یک نیروی ترسناک و مرموز مورد حمله قرار می‌گیرد؛ سباستین که شاهد کشته شدن تک، تک همکارانش توسط این نیروی عجیب و مررموز است، مورد حمله قرار می‌گیرد و هوشیاری خود را از دست می‌دهد. وی مدتی بعد در یک مکان به هوش می‌آید و می‌بیند دور و اطرافش پر از موجودات عجیب و غریب است، لذا برای فهمیدن این که چه اتفاقی افتاده است شروع به تجسس می‌کند.

طبق اخبار اقای میکامی در بازی خود از المان‌های survival horror به نحو بسیار سختی قرار است بهره گیرد؛ محدویت‌هایی پیرامون تیر، تفنگ و منابع انرژی در بازی به کار رفته اند تا ترس و وحشت و استرس را هر چه بیشتر به بیننده القا نماید. میکامی در این بازی به شما قول یک بازی با اتمسفر بسیار ترسناک، و عنوانی که می‌تواند مخاطب را بترساند را می‌دهد.

در بازی دشمنان شما دارای هوش بالایی هستند و زمانی که در ترس خود فرو رفته‌اید و به دنبال را چاره هستید، آن‌ها برای شما در حال تدارک حیله‌ و تله هستند. این تله ها می‌تواند به صورت دام بری شما باشد که بسیار مرگبار نیز هستند. شاید یکی از نقاط قوتی که سال ها در سبک های این چنینی ندید‌ایم، بودن معماهایی باشد که ساعت ها و حتی روزها وقت شما را بگیرد، میکامی نیر در این مورد اعلام کرده است در بازی شما با پازل‌ها، و معماهای بسیاری سخت و گوناگونی مواجه خواهید شد.

نکته مهم: در بازی طبق خبر اگر شما در تله ای بیفتید و در آن بمیرید، جسد مرده شما بعد از ادامه آن مرحله دشمن شما خواهد بود!

در آخر نیز سازندگان عنوان می‌کنند بازی The Evil Within دارای یک سناریو بسیار هیجان‌انگیز می‌باشد و هر کارکتر دارای شخصیت خواصی است که باعث با کیفت تر شدن این بازی شده است. دنیای بازی انچنان تاثیر گذار است که شما کاملا تنش و اضطراب را در بازی مشاهده خواهید کرد.
37903263874037134400.jpg




IGN امروز اولین پیش نمایش The Evil Within به همراه مصاحبه ای با سازندگان بازی را منتشر کرده که خلاصه ی آن به شرح زیر است:

از مصاحبه
*******
کلی:​


  • [*=right]میکامی عاشق سبک Surviaval-horror هست. اما در این سال های اخیر به نظر میرسه این سبک از هسته ی خودش فاصله گرفته و به چیز دیگری تبدیل شده. میکامی در صدد بازگرداندن آن می باشد.
    [*=right]میکامی در نظر داره ترکیب تماع عیاری از وحشت و اکشن رو به ارمغان بیاره. وی فکر میکنه بالانس بین این دو تا بسیار مهمه و دو نیمه ی سبک Surviaval-horro رو تشکیل میدهند. میکامی این سبک را اینجوری توصیف میکنه که در آن بازی هم باید ترسناک باشه (با یه سری موجودات کاملا عجیب و مخوف) و در عین حال به بازیکن امکان حمله ور شدن عمیق به سوی این موجودات ترسناک رو بده.
    [*=right]وی میخواد وقتی بازیکنان بازی رو بردارند، این حس کاملا درشون به وجود بیاد که بگند، "من سال هاست که همچین بازی به این اندازه ترسناک و وحشت آور، بازی نکرده بودم".
    [*=right]میکامی در نظر داره که یک ترس روانشناسانه رو ارائه بده و بازیکنان رو مجبور به انجام کارهایی کنه که برایشان ناخوشایند باشه. (از دید روان شناسانه)

داستان:​


  • [*=right]سه کاراگاه به محل جنایت که یک تیمارستان است، اعزام میشوند، جایی که به نظر میرسه کشتار مخوفی صورت گرفته است. پلیس زودتر به محل اعزام شده است و زمانی که این سه با تاخیر به آن جا می رسند، هیچ کدام از پلیس ها به جز اتوموبیل های خالیشان را در محل نمیببیند. در داخل تیمارستان یک سری جسد وجود داره.
    [*=right]با ضربه ای که به سر شخصیت بازی در ادامه داستان وارد می شود، وی از هوش می رود و در محل دیگری به هوش می آید. و خوب داستان بازی اینجوری شروع می شود که "من کدوم گوری هستم، اینجا چه خبره؟ این قتل ها برای چیه؟".
    [*=right]میکامی میخواد داستان بازی تمرکز کمتری بر روی پیچش های داستانی (twist) و تغییرات ناگهانی داشته و بیشتر سعی داره روی جنبه ی مرموز بودن و رمز آلود بودن داستان تمرکز کنه.


گیم پلی:​


  • [*=right]میکامی از سلاح هایی که در بازی می توانید استفاده کنید به "اسلحه های گرم مانند پیستول و شاتگان و اسلحه های سرد مثل چاقو و تبر" اشاره داشت. مورد دیگری که میتوانید به عنوان سلاح و کشتن دشمن استفاده کنید، استفاده و گذاشتن تله می باشد.
    [*=right]میکامی اصلا دوست نداره که شخصیت بازی قدرت های فراانسانی داشته باشه و یا این بتونه از اسلحه های سنگین مثل مچین گان استفاده کنه.
    [*=right]تیم بازی به شدت در حال کار بر روی یک مکانیزم "احساسی" در گیم پلی هستند. طوری که تیم بازی میخواد بازیکنان در هنگام رویارویی با دشمنان اون حس وحشت و ترسی که آن ها در نظر دارند را به آدم القا کنه.
    [*=right]میکامی در نظر داره لوکیشن ها، سناریوها و موقعیت های مختلف و متفاوت از همی بسازه که اوضاع دائما برای بازیکنن در حال تغییر باشند.

انجین:


  • [*=right]همون طور که می دانید بازی از انجین ID-Tech 5 استفاده میکنه که هم مناسب بازی های شوتر اول شخص و هم سوم شخص می باشد. اما تیم بازی تغییرات زیادی در انجین بازی صورت داده تا اون استایل گرافیکی و هنری که در یک بازی horror میخواهند را بتوانند بدست بیارند.


شخصیت ها و دشمنان:​


  • [*=right]یک سری زامبی های مرسوم در بازی حضور دارند.
    [*=right]بعضی دیگر از دشمنان شما بسیار عجیب و غریب هستند و با نگاه کردن به آن ها برای تشخیص این موضوع که چجوری میخوان به سمت شما بیایند و یا چجوری میخواند به شما ضربه وارد کنند، سخت است. این باعث میشه حس اضطراب و همچین حس مردد بودن در شما به وجود بیاد.
    [*=right]شخصیت ها و موجوداتی که از لحاظ ظاهری عجیب و غیر عادی هستند که حس کنجکاوی شما بر می انگیزند.



از پیش نمایش IGN:


  • [*=right]شخصیت اصلی بازی، سباستین به همراه دو کاراگاه خود وارد تیمارستان میشوند. دو همکار وی که یکی آن ها جوزف نام داره و دیگری که یک زن می باشد و بقیه به اسم "بچه" ا[احتمالا به خاطر سن پایین و تازه کار بودن] صدایش میکنند.
    [*=right]جسد های زیادی در گوشه و کنار بیمارستان وجود داره. سباستین در یکی از نمایشگرهای مربوط به دوربین های مراقبتی، شخص ناشناسی را می بینید که در حال کشتن یک پلیس می باشد. که در ادامه داستان همان شخص ناگهان از گوشه به سباستین ضربه ی محکمی وارد میکند که باعث می شود وی از هوش برود.
    [*=right]قسمت های داخلی بدن انسان و همچنین خون زیادی در جای جای محیط تیمارستان دیده میشوند.
    [*=right]سباستین سپس در مکان دیگری و به صورت کله پا آویزان از یک قلاب به هوش میاد. چندین جنازه ی دیگر به مانند سباستین آویزان هستند. یک فرد روانی با چاقوی قصابی و کاملا خونی در آن جا حضور دارد که سپس یکی از جنازه های آویزان شده رو به پایین می آورد و بعد از گذاشتن جسد بر روی میز، شروع به سلاخی کردن آن میکند.
    [*=right]انمیشین ها و سرعت حرکت شخصیت بازی بر حسب این که آیا دشمن در مقابل شما وجود داره یا نه تغییر میکند.
    [*=right]سباستین هشدار مرد قصاب رو بر می انگیزه. وی (قصاب) اسلحه ی معروف میکامی، یعنی یک اره برقی، را در دست میگیره و به شخصیت ما حمله ور میشود. در این جا شاهد یک سکانس تغییب و گریز هستیم که سباسیتن به سختی میتواند از محلکه بگریزد.
    [*=right]در صورتی که مرد قصاب شما را گم کند. بی جهت با اره برقی خود به این طرف و آن طرف ضربه می زند. در صورت این که دوباره شناسایی شوید، وی بدون معطلی به شما حمله ور میشود. شما همچین می توانید با پرت کردن آجر حواس وی را پرت کنید.
    [*=right]سباستین بالاخره میتواند توسط یک آسانسور از محلکه میگریزد. وی ناامیدانه از تیمارستان پا به فرار میگذارد. بیرون از تیمارستان اتومیبل های پلیس که در آتش دارند میسوزند را مشاهده میکند و سپس آن جا ترک میکند. پیش در آمد و بخش ابتدایی بازی در این جا به پایان می رسد.
    [*=right]بخش دوم دمو در ادامه ی بازی و در یک محیط تاریک و باز اتفاق می افتد که در انتهای آن به یک کلبه ی متروکه ختم می شود. سباستین سپس وارد کلبه می شود و با یک سری زامبی های "مرسوم و معمول در بازی ها" رو به رو میشود.
    [*=right]این زامبی ها به نظر میرسه آثار شکنجه و عذاب در ظاهرشون دیده میشه.
    [*=right]در حالی که سباسیتن در حال تیراندازی به زامبی ها برای نجات خود می باشد، ناگهان صحنه و محیط بازی در حین مبارزه تغییر میکند و شاهد یک سکانس با درخشش زیاد بر روی تصویر و همچنین به نظر میرسد سباستین در حال خونریزی است دیده می شود. سپس وی خود را در تیمارستان دوباره پیدا میکند.
    [*=right]دمو در انتها با بیرون آمدن یک موجود جن مانند و دارای چندین پا از یک استخر خون و حمله ور شدن سریع آن به سمت شما به پایان می یابد.


56806186217435437684.jpg


پیش نمایش وبسایت PCGames.de:



  • [*=right]تیم بازی برای افرایش حس سینماتیک، مقدار HUD را به شدت کاهش داده است. به گفته ی PCGames تقریبا هیچ گونه رابط کاربری ای در صفحه وجود ندارد. (IGN تنها به تولبار جان اشاره کرده است.)
    [*=right]منوی حلقه مانند برای اسلحه ها inventory
    [*=right]انتخاب سریع آیتم ها بوسیله ی دی پد
    [*=right]وجود بسته های سلامتی جان
    [*=right]درست به مانند RE4 شما در ابتدای بازی با یک مرد اره برقی بدست و تعداد زیادی زامبی رو به رو خواهید شد. اما با این تفاوت که در اینجا می توانید از تله و یک سری آپشن های دیگه استفاده کنید که باعث تفاوت در رویکرد مبارزه ها شده است.
    [*=right]با یک تله گذاری درست می توانید چندین هدف رو با هم نابود کنید.
    [*=right]موسیقی زیادی در دمو وجود نداشت که این موضوع حتی باعث شده بازی وحشتناک تر جلوه کنه.


کانسپت آرت ها و تصویر In-Engine (تصویر سوم) از ویدیو:




ویدیوی مصاحبه با سازنده ها:
Making The Evil Within: Survival Horror Returns - YouTube

پیش نمایش IGN:
The Evil Within First Look - IGN

با تشکر از kolange_edalat & behrooz که من فقط اطلاعاتشون رو کپی کردم برداشتم آوردم :biggrin1:

تریلر جدید 28 می 2013

تصاویر The Evil Within
 
آخرین ویرایش:
اگه ترسناک نباشه که بهترین خبر واسه من هست. خیلی دوست دارم بازی میکامی رو تجربه کنم ولی از بازیای ترسناک متنفرم. در حد RE4 باشه فوق العادس
فوق القعاده میشه اگر مثل re4 باشه کیفیت بازی
یعنی دیروز نصب کرده بودم re4 رو داشتم بازی میکردم edition اخری که برای pc آومد و هنوز که هنوزه برام تازگی داره . tew اینطوری باشه همیشه جا واسه نشستن پاش میمونه دوباره ^_^
 
حسین صبح تا حالا من را ناامید کردی! البته من و تو همو میشناسیم و من قبولت دارم. منتهی چطور ترسناک نیست؟ اخه من نمیتونم قبول کنم میکامی وعده الکی داده باشه. باورم نمیشه!
 
کجا رو اشتباه گرفتم ؟! :d
کلا اصلا "ترس" نداره به نظرم ! :d دیگه روانشناختی و فیزیکی و اینجور حرف ها رو نداره که..:d اصلا هم حس و حال توضیح دادن این موارد به صورت تحلیلی و موشکافانه رو ندارم، فقط خواستم بیام یه توضیحی خدمت دوستان بدم، اگرم بخوام وارد اون قضایا بشم که داستان لو میره و خودتون میدونید دیگه.. بازم میگم، با یه بازی به شدت جذاب و بالانس طرف هستیم، فقط به شرطی که روی ترس ـش زیاد حساب باز نکنیم ! من این حرف رو به این خاطر دارم میزنم، چون میکامی قبل از عرضه این بازی خیلی روی ترس و آمیخته شدن دو المان ترس های روانشناختی و فیزیکی مانور داده بود و گفته بود قراره این ژانر رو متحول کنه ! خواستم بگم از این خبرا نیست...انتظار اینکه مثلا این بازی بخواد استانداردها و مولفه های جدیدی رو در این ژانر تعریف کنه رو نداشته باشید ! در کُل ارزش بازی بسیار بالاست، طراحی مراحل، گرافیک، جلوه های بصری، نورپردازی، افکت ها، همه چیز برای یه بازی بین نسلی قابل قبوله و در خریدش شکّ نکنید !
حسین جان شما نترسیدی دلیل نمی شه ما هم نترسیم :d
من می خوام 3 صبح بازی کنم :d
 
معظل حجم باقیه.اگه کسی می دونه چطور میشه حجم رو خیلی آورد پایین اطلاع بده؟

- - -ویرایش - - -

به بقیه بچه ها هم اطلاع بدید ببینیم چه می شه کرد.

من دارم روش کار میکنم ببینم چی میشه :)این کمی حجم عکس پروفايل و امضاء هم لامصب بد معضلی هست:|
 
حسین عزیز که همه موارد رو در مورد گیمپلی لذت بخش و فوق العاده بازی گفت :D اما بگم که قسمت ترس بازی واقعا فوقالعاده هستش ! یک حس مرموزی توی محیط وجود داره که باعث میشه فکر کنی هر لحظه امکان حمله از سوی دشمنت هست ! موندم حسین جان چطوری نترسیده :D
در کل یک بازی نمونه در سبک "ترس و بقا" هستش ! البته یک سری مشکلات در قسمت شوتینگ هستش که زیاد جدی نیست ! در کل تا اینجا که انتظاراتم براورده شده :D
 
یه سری داشتن بازی رو steam میکیردن ... چندتاشون رو نگاه کردم قبل از اینکه ban بشن یا قطع بشن به نظرم اتمسفر بازی خیلی سنگین بود. یکی داشت روی درجه سختی بالا بازی میکرد میگفت اصلا مهمات اسلحه نیست. کلا handgun اش میگفت بعد از 1 ساعت بازی 6 گلوله بیشتر نداره . همه روی stealth اینا رفته . بعد میگفت یه سری از چیزهای بازی رو مثل اینکه میشه salvage کرد ازش تیر برای crossbow ساخت اینا . کلا میگفت طله ها و مخفی کاری خیلی مهمه .
کلا طرف میگفت بازیش خیلی خوبه !!!
 
یه سری داشتن بازی رو steam میکیردن ... چندتاشون رو نگاه کردم قبل از اینکه ban بشن یا قطع بشن به نظرم اتمسفر بازی خیلی سنگین بود. یکی داشت روی درجه سختی بالا بازی میکرد میگفت اصلا مهمات اسلحه نیست. کلا handgun اش میگفت بعد از 1 ساعت بازی 6 گلوله بیشتر نداره . همه روی stealth اینا رفته . بعد میگفت یه سری از چیزهای بازی رو مثل اینکه میشه salvage کرد ازش تیر برای crossbow ساخت اینا . کلا میگفت طله ها و مخفی کاری خیلی مهمه .
کلا طرف میگفت بازیش خیلی خوبه !!!
هر کی گفته، درست گفته ! :d من 5 الی 6 چپتر رفتم، یعنی اصلا همش تو وضعیت No More Bullets بودم ! :|:d این تعامل با محیط به شدت نقش جدی رو ایفاء میکنه، برای مثال شما فکر کنید که 10 نفر از اون دشمن ها دنبال شماست و 3 تا تیر هم بیشتر ندارید، این مورد دقیقا برای خودم پیش اومده، با دو الی سه ضربه هم میمیرید ! اینجاست که اون تعامل با محیط اطراف و المان های مرتبط با اون خیلی بهتون کمک میکنه، یعنی تنها راه چاره شما همین هستش ! برای مثال روی قسمتی از زمین بوته ها، علوفه ها، نفت و بنزین رو میشه شما فقط با یک دانه "کبریت" به آتش بکشید و همه اون 10 دشمن رو با یه دونه کبریت نابود کنید ! دیگه نیازی به هدردادن گلوله ها هم نیست ! کلا باید با استراتژی کار رو پیش ببرید، یه وقت فکر نکنید که بازی پیشروی ساده هستش و به وفور گلوله و مهمات پیدا میشه، نخیر اصلا اینطور نیست ! این سختی برای من خیلی شیرینه، چون توی دوره زمونه ای که کمتر بازی پیدا میشه که واقعا سخت باشه، این بازی تجربه ـش خیلی شیرینه ! نکته بعدی هم نقطه های Save بازی هستش که خیلی جالبه، هیچی نمیگم تا خودتون اون رو تجربه کنید ! البته با مخفی کاری هم میشه دشمن ها رو نابود کرد، کلا دشمن ها وقتی میمیرند، امکان دوباره زنده شدن ـشون زیاده، نظر من رو میخواید همه ـشون رو به آتیش بکشید..
اول بازی هم دو حالت Easy و نُرمال باز هستش که من نُرمال دارم میرم..
 
یه سری داشتن بازی رو steam میکیردن ... چندتاشون رو نگاه کردم قبل از اینکه ban بشن یا قطع بشن به نظرم اتمسفر بازی خیلی سنگین بود. یکی داشت روی درجه سختی بالا بازی میکرد میگفت اصلا مهمات اسلحه نیست. کلا handgun اش میگفت بعد از 1 ساعت بازی 6 گلوله بیشتر نداره . همه روی stealth اینا رفته . بعد میگفت یه سری از چیزهای بازی رو مثل اینکه میشه salvage کرد ازش تیر برای crossbow ساخت اینا . کلا میگفت طله ها و مخفی کاری خیلی مهمه .
کلا طرف میگفت بازیش خیلی خوبه !!!

برای چی بن بشند؟ قبل ریلیز هست؟اکانت بن دایمی میشه ؟ممنون میشم پاسخ بدید

Sent from my GT-S7562 using Tapatalk
 
یه سری داشتن بازی رو steam میکیردن ... چندتاشون رو نگاه کردم قبل از اینکه ban بشن یا قطع بشن به نظرم اتمسفر بازی خیلی سنگین بود. یکی داشت روی درجه سختی بالا بازی میکرد میگفت اصلا مهمات اسلحه نیست. کلا handgun اش میگفت بعد از 1 ساعت بازی 6 گلوله بیشتر نداره . همه روی stealth اینا رفته . بعد میگفت یه سری از چیزهای بازی رو مثل اینکه میشه salvage کرد ازش تیر برای crossbow ساخت اینا . کلا میگفت طله ها و مخفی کاری خیلی مهمه .
کلا طرف میگفت بازیش خیلی خوبه !!!

بن؟مگه میشه؟:d
سر درایوکلاب کلی مونده بود به عرضش ملت مث شیر داشتن استریم میکردن خبری از بن نبود!یا خدا!:d
 
هر کی گفته، درست گفته ! :d من 5 الی 6 چپتر رفتم، یعنی اصلا همش تو وضعیت No More Bullets بودم ! :|:d این تعامل با محیط به شدت نقش جدی رو ایفاء میکنه، برای مثال شما فکر کنید که 10 نفر از اون دشمن ها دنبال شماست و 3 تا تیر هم بیشتر ندارید، این مورد دقیقا برای خودم پیش اومده، با دو الی سه ضربه هم میمیرید ! اینجاست که اون تعامل با محیط اطراف و المان های مرتبط با اون خیلی بهتون کمک میکنه، یعنی تنها راه چاره شما همین هستش ! برای مثال روی قسمتی از زمین بوته ها، علوفه ها، نفت و بنزین رو میشه شما فقط با یک دانه "کبریت" به آتش بکشید و همه اون 10 دشمن رو با یه دونه کبریت نابود کنید ! دیگه نیازی به هدردادن گلوله ها هم نیست ! کلا باید با استراتژی کار رو پیش ببرید، یه وقت فکر نکنید که بازی پیشروی ساده هستش و به وفور گلوله و مهمات پیدا میشه، نخیر اصلا اینطور نیست ! این سختی برای من خیلی شیرینه، چون توی دوره زمونه ای که کمتر بازی پیدا میشه که واقعا سخت باشه، این بازی تجربه ـش خیلی شیرینه ! نکته بعدی هم نقطه های Save بازی هستش که خیلی جالبه، هیچی نمیگم تا خودتون اون رو تجربه کنید ! البته با مخفی کاری هم میشه دشمن ها رو نابود کرد، کلا دشمن ها وقتی میمیرند، امکان دوباره زنده شدن ـشون زیاده، نظر من رو میخواید همه ـشون رو به آتیش بکشید..
اول بازی هم دو حالت Easy و نُرمال باز هستش که من نُرمال دارم میرم..
این عالیه ! من دقیقا همش نگران همین مسعله بودن که بازی رو به نحوی بالانس کرده باشن که همش دنباله گلوله و بکش بکش نباشیم . یعنی با اینکه مهمات هست اما احساسه ضعف رو در قباله دشمنها بده . طرف که داشت بازی میکرد میگفت تا اینجاش چند بار مرد ( البته میگم .. میگفت روی درجه سختی اخری میره )
پس بازی رو قشنگ survival در اوردن . این عالیه ! من همش روی این مسعله شک و تردید و نگرانی داشتن که برطرف شد رفت پی کارش لول D:
لول توی trailer هم میگفت همه چی رو اتیش بزنید. فک کنم بعد از یه مدت یا random زنده بشن. طرف میگفت از بقله جنازه ها رد میشد میپریدن روش .
حیف که قطع کردم دوست ندارم زیاد نگاه کنم که spoil بشه ×_×
کلا که به نظرم بازی فوق القعاده خوب به نظر میرسه !

برای چی بن بشند؟ قبل ریلیز هست؟اکانت بن دایمی میشه ؟ممنون میشم پاسخ بدید

Sent from my GT-S7562 using Tapatalk

بن؟مگه میشه؟:d
سر درایوکلاب کلی مونده بود به عرضش ملت مث شیر داشتن استریم میکردن خبری از بن نبود!یا خدا!:d
ربطی به اکانت psn نداره .
اگانت twitch - ustream رو میگم
stream ها رو قطع میکنن یا مدتی ban میکنن چون بازی هنوز رلیزه رسمی نشده . البته فک کنم از دوشنبه دیگه کاری نداشته باشن ..
اما دیروز کلی stream ازش بود ... اکثریت هم اروپایی بودن فقط یه امریکایی بود که بازی میکرد و سوالها رو جواب میداد...
 
از نظر ترس خیلی ترسناکه؟ چون من زیاد بازی ترسناک انجام ندادم *(پی تی رو دووم نیاوردم:D)ولی تو تریلر هاش خوشم اومد از بازی
به نظرتون بگیرم؟به پی تی که نمیرسه؟:D

Sent from my GT-S7562 using Tapatalk
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or