Multi Platform The Elder Scrolls V: Skyrim (Special Edition)

سازنده
Bethesda
ناشر
Bethesda
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
  4. Xbox One
  5. Xbox Series X|S
tes-v.jpg



Developer : Bethesda Softworks
Publisher : Bethesda Softworks
Genre : RPG
Release date : 11/11/2011​

بعد از مدت ها از اعلام آقای تاد هاوارد طراح ارشد Bethesda مبنی بر استفاده از موتور جدید برای عنوان TES V که Creation نام دارد ،بالاخره GameInformer لیستی از قابلیت ها و تغییرات آن نسبت به موتور قبلی شرکت یعنی Gamebyro منتشر کرد ، که بازه ی گسترده ای از تغییرات عظیم گرافیکی تا ساختار ماموریت ها ، هوش مصنوعی و تعامل با NPC ها را شامل می شود ، مشروح این تغییرات به شرح زیر است :


گرافیک :

ساختن دنیای عظیم Elder Scrolls همیشه نیاز به آخرین پیشرفت های گرافیکی داشته است ، که نورپردازی دینامیک و سایه های پویا و گسترده بخشی از آنند .

طبق گفته ی تاد هاوارد در بازی جدید به لطف موتوری قدرتمند شاهد یک نورپردازی پویای بسیار پیشرفته به همراه سایه هایی خواهیم بود که به صورت پویا برای همه ی اشیاء موجود بوده و به باورپذیر تر شدن همه چیز کمک بسیاری کرده اند .

دیگر پیشرفت عظیم بازی در بخش گرافیکی ساختار جدید گیاهان و واکنش آن ها نسبت به فعالیت های محیطی است ، به طور مثال درختان نسبت به وزن و ابعاد خویش به طور متفاوتی نسبت به باد های در حال وزش ! واکنش نشان خواهند داد !

از دیگر وِیژگی های محیطی این موتور می توان به بازسازی پدید های طبیعی چون برف و باران به صورت کاملا پویا و مبتنی بر شرایط جوی اشاره کرد.

مطمئنا شما ویژگی Draw Distance بی نظیر Oblivion را به یاد دارید ، حالا تاد هاوارد قول داده تا در بازی جدید با یک دورنمایی فوق العاده قدرتمند ، طبیعی و پیشرفته طرف خواهیم بود که با توجه به کوهستانی بودن بافت سرزمین Skyrim بسیار ضروری به نظر می رسد.

رفتار NPC ها :

یکی از بزرگترین انتقاداتی که به OBLIVION و بعد ها FALLOUT 3 وارد بود و در مقایسه با آثار BIOWARE بسیار مشهود ، نحوه ی تعامل با شخصیت های مختلف و سیتم انتخاب دیالوگ ها بود ، در اسکای رم ، NPC ها هنگام صحبت دیگر فقط مقابل شما بی حرکت نخواهند ایستاد بلکه در حین انجام دادن کار خود با شما به صحبت خواهند چرداخت ، همچنین همه ی NPC های بازی شاغل بوده و مثلا ممکن است یکی کارگر معدن باشد ! همچنین بسته به ویژگی های شخصیتی آن ها ممکن است شاهد رفتارهای متفاوتی از آن ها باشید !

در SKYRIM برخلاف OBLIVION رفتار ها NPC ها با شما نسبت به روابطتان تنظیم می شود ، مثلا ممکن است نیمه شب سرزدن به یک دوست با استقبال او مواجه شود اما برای فردی که شما را نمی شناسد شما شاید یک دزد یا یک مزاحمید !

Animations :

طبق گفته ی تاد هاوارد Skyrim از یک ساختار بسیار پیشرفته و هنرمندانه در بخش انیمیش به کمک موتور مشهور HAVOK استفاده خواهد کرد و اولین عنوانی خواهد بود که این سطح تکنولوژی را در چنین ابعادی به کار میگیرد .

این تکنولوژی به سازندگان اجازه میدهد تا نرم ترین و طبیعی ترین حرکت ها را برای شخصیت ها رقم زده و آنها را قابل باورتر از قبل کنند.

همچنین این سیستم اجازه ی خلق انیمیشن های میتنی بر موقعیت را موتور داده و به هیچ وجه شاهد انیمیشن ها ی از پیش تعیین شده و اسکرپیت نویس شده نخواهیم بود .

یکی از ارکان این بازی را DRAGON های معروف سری تشکیل خواهند داد که به گفته ی هاوارد شاهد حرکات شگفت انگیز و بسیار طبیعی از آن ها خواهیم بود.

ساختار ماموریت ها :

OBLIVION و بازی قبل از آن یعنی MORROWIND هر دو از ساختار مشابهی برای ماموریت های جانبی بهره می بردند که تصادفی بودن آن بعضا باعث غیر قابل انجام دادن آن ماموریت برای یک شخصیت با کلاس و Level خاص آن می شد ، همچنین کشته شدن شخصیت ماموریت دهنده باعث غیرقابل انجام دان شدن آن ماموریت برای همیشه می شد ، اما SKYRIM ساختار کاملا متفاوتی برای ماموریت های جانبی خواهد داشت ، در SKYRIM ، ماموریت های جانبی بسته یه شخصیت ، کلاس ،نژاد و Level شما به شما پیشنهاد خواهند شد و به جذابیت کار خواهند افزود و با این ساختار اکثر بازی کنندگان را به انجام ماموریت ها مشتاق خواهد کرد .

همچنین مشکل عناوین قبلی یعنی کشته شدن فرد ماموریت دهنده بر طرف شده و در صورت وقوع این اتفاق یکی از دوستان یا بستگان او این کار را انجام خواهد داد ، که البته بسته به شرایط پیش آمده نحوه ی تعامل او با شما متفاوت خواهد بود !


TESV : SKYRIM در نوامبر سال 2011 میلادی توسط شرکت BETHESDA SoftWorks برای پلتفورم های PC و XBOX 360 و PS3 منتشر خواهد شد.
 
آخرین ویرایش:
واقعا روح ادم تازه می شه با دیدن تصاویر این بازی


[TABLE="width: 1, align: center"]
[TR]
[TD="bgcolor: #eeeeee, align: center"]
[/TD]
[TD="bgcolor: #eeeeee, align: center"]
[/TD]
[TD="bgcolor: #eeeeee, align: center"]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #eeeeee, align: center"]
[/TD]
[TD="bgcolor: #eeeeee, align: center"]
[/TD]
[TD="bgcolor: #eeeeee, align: center"]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #eeeeee, align: center"]
[/TD]
[TD="bgcolor: #eeeeee, align: center"]
[/TD]
[TD="bgcolor: #eeeeee, align: center"]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #eeeeee, align: center"]
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
 
  • Like
Reactions: mahi58
باز هم عکس دیدیم فیل مون یاد هندوستان کرد...

زودتر بیا پهلوون. :)

دلمون برای گیم هایی که خودشون از هایپ شون صد برابر بهتر باشن تنگ شده...
29860114655879829011.gif
 
آبلیوین منتظر ماست بیا تا برویم !!!!!!!!!!!:d
ازدها منتظر ماست بیا تا برویم :d
اسب و شمشیر مهیاست بیا تا برویم:d

وجود جانوران وحشی از جمله خرس هم تو بازی قابل مشاهدست !!!!
چه شوددددد!
 
  • Like
Reactions: Miesam
گرافیکش در سطح BF3 نیستا!
این عکس رو ببنید به دست هاش دقت کنید موها/// بقیه که بماند
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=77791#topnav
الان تو کنسول هم همچین چیزی نمی بینیم.نمی دونم چرا این مورد تو بازی های پی سی انقدر زیاد دیده می شه.حتی این چند بازی که اسمشو نبر هست
مثلا ادمه پی نو کیو که نیست...یه سوهان نمی کشن رو این گرافیک این مورد درست شه.تنها راحشم اینه که وضوح تصویر رو بیارید روی صفر.
 
این عکس رو ببنید به دست هاش دقت کنید موها/// بقیه که بماند
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=77791#topnav
الان تو کنسول هم همچین چیزی نمی بینیم.نمی دونم چرا این مورد تو بازی های پی سی انقدر زیاد دیده می شه.حتی این چند بازی که اسمشو نبر هست
مثلا ادمه پی نو کیو که نیست...یه سوهان نمی کشن رو این گرافیک این مورد درست شه.تنها راحشم اینه که وضوح تصویر رو بیارید روی صفر.

شما درست میگی،ولی برای یه بازی RPG به وسعت Skyrim با اون دنیای عظیمش و اونهمه جزئیات و طراحی محیط بازی به نظر من همینش هم فوق العاده عالیه!
در ضمن تو یه بازی RPG گرافیک جزء آخرین موارد مورد توجه به حساب میاد.
 
و طبق معمول بزرگترین کار من تو بازی چرخیدن در خیل عظیم دانجن‌ها و غارهاست و یه دنیا شکار گنج :d ( همون Explorer و Treasure Hunter )
 
و طبق معمول بزرگترین کار من تو بازی چرخیدن در خیل عظیم دانجن‌ها و غارهاست و یه دنیا شکار گنج :d ( همون Explorer و Treasure Hunter )
یادش به خیر توی Oblivion من تمام ماموریت های Mages Guild رو تموم کرده بودم و بازی بالای برج Mage ها قابلیت جادو درست کردن رو بهم داده بود. یه دونه جادوی Invisibility درست کرده بودم که به مدت طولانی آدم رو کاملا نامرئی می کرد.

این جادو رو می زدم و می رفتم توی غار و تا وقتی مدتش تموم می شد نصف بیشتر Magicka ام پر شده بود و دوباره همون جادو رو می زدمش.

به این روش حدود یک میلیون تا غار رو رفتم تو، در عرض 2 دقیقه بدون هیچ درگیری و اعصاب خوردی غارت کردم، و فلنگ رو بستم! :دی
 
Last edited by a moderator:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or