Xbox South of Midnight

FyW4OJ0acAApB2I.jpg_large.jpg

Genres/[ Third-Person Action Adventure ]
Platforms/[XBOX X|S PC]
Developer/[Compulsion games]
Publisher(s)/[Xbox Game Studios]


Death Don’t Have No Mercy

South of Midnight برای اولین بار توسط سازندگان Contrast و We happy few در Xbox Games Showcase 2023 معرفی شد. بازی در یک دنیای جادویی الهام گرفته از فرهنگ و جغرافیای آمریکای جنوبی جریان دارد
رئالیسم جادویی، کلیدواژه این بازی می باشد، یعنی شما در یک دنیای مدرن با موجوداتی که در آن دنیا پذیرفته شده است، پا خواهید گذاشت. بازی از کتاب شب شکارچی، اثر ویلیام فاکنر الهام گرفته است. سازندگان سعی کرده اند، زندگی حقیقی آن منطقه رو از نظرگاه گوتیکی به نمایش گذارند
هیزل( Hazel) پروتاگونیست بازی وظیفه دارد تا این دنیای شکسته و از هم پاشیده را به کمک موجودات افسانه ای - که همگی اقتباسی از فولکلورهای ادبیات آمریکای جنوبی می باشد--درست کند اما، همه چیز به این سادگی نیست...


بازی سعی دارد دنیای متروکه، سیاه و پوچ را به نمایش گذارد، مثلا فرض کنید شما در وسط یک ناکجا آباد بعد از جنگ داخلی( civil war) هستید، با درختی مواجه می شوید، به آن دقت میکنید، متوجه سرهای عروسک هایی میشوید که بر شاخه های آن آویزان است، چرا باید همچین چیزی اینجا باشد؟؟ این همان چیزیست که بازی سعی دارد به نمایش گذارد، اساس بازی دنیای واقعی هست، اما گاهی اوقات دنیای واقعی می‌تواند خیلی عجیب تر از آن چیزی باشد که فکر می کنیم.


اگر به تریلر دقت کنید، هیزل دختری شکارچی و با اعتماد به نفس است که به طور فعال در شکار و دفاع از شهر خود یعنی Prospero نقش دارد. سازندگان بازی البته نخواسته اند که پروتاگونیست بازی را یک بعدی و ساده خلق کنند، هیزل یک انسان پیچیده است، تلخی های زیادی را چشیده است، روابط مشکل داری با مادرش دارد، بارها از بی عدالتی های جامعه ضربه دیده است، آن حس شوخ طبعی درون تریلر؟ نه، آن یک مکانیسم دفاعی است.


در آخر تریلر متوجه می شویم که هیزل، از جادو استفاده می‌کند، جادویی که در تریلر دیدیم Weaving نام دارد که هم در نبردها و هم در طی مسافت ها استفاده می‌شود، اشتباه نکنید این بسیار متفاوت از چیزی که در بازی ها توپ آتشین می نامند( fireball) می باشد. بلکه می‌توان آن را قسمت هایی از اشکال مختلف هندسی نامید به صورت ریسندگی و بافندگی خود را نشان ميدند, به طور کلی شما رشته هایی( strands) از دنیا را میگیرد، آن ها را در هم می‌چرخاند و به هم می بافد و به شکل های مختلف مفید تبدیل میکند
Weaver ها به طور ذاتی قابلیت این را دارند که جهان را عمیق تر ببینند، آن ها می‌توانند اجزای تشکیل دهنده این دنیا یعنی رشته ها( strands) ببینند. این رشته ها گاهی اوقات از هم می‌پاشند و Weaver ها، آن ها را تعمیر می‌کنند. وظیفه هیزل صرفا نبرد با هیولاها و نابودی آن ها نیست، بلکه وظیفه مهم تر او، تعمیر شکاف های دنیا و جلوگیری از ورود این هیولاها به دنیای بازی است


اما دنیای بازی فقط به هیولاها خلاصه نمی‌شود، موجودات عجیب دیگری هم وجود دارند که پروتاگونیست ممکن است آنها را طوری دیگر ببیند، در تریلر یکی از آن موجودات را می‌بینید!


Shakin` bones


ما قبل از این که با هیزل آشنا شویم، شخصی که Shakin bones نام دارد ، آشنا شدیم. شخصیتی که به نظر برای هیزل مهم و تاثیرگذار است.
او یک آرکان( Archon) است، شخصیت او از فردی به نام رابرت جانسون که کسی بود که در تقاطع ها با شیطان قرارداد می بست الهام گرفته شده است، او فیگوری نامیرا آست و بسیار شباهت به خارون( Charon اسطوره ای یونانی) دارد که قایقرانی است که شما را از دنیای واقعی به افسانه ای می‌برد.
ما با آرکان های( یک اصطلاح گنوستیک برای سازندگان دنیا است) زیادی آشنا خواهیم شد که هر کدام ویژگی خود را دارند و تاثیر خود را بر محیط اطراف گذاشته اند.


موسیقی بخش بزرگی از بازی است، برای هر منطقه از بازی، موسیقی خاص خود نوشته شده است. از فرهنگ و ذائقه جنوب آمریکا برای موسیقی بهره زیادی برده شده است.


طرح گرافیکی بازی به سبک انیمیشن کورالین می باشد. اگر به لباس شخصیت ها نگاه کنید، کمی زخمت تر و گشادتر از حالت طبیعی خود مباشد، گو که انگار از تن یک مینیاتوری در آورده باشند و به تن یک شخصیت بزرگ زده باشند، البته این فقط مثالی از طرح هنری و گرافیکی بازی است





تریلر معرفی در Xbox Games Showcase



تصاویر:
FyXimDWaYAAaymK.jpeg FyXimDUaYAIRt_r.jpeg FyXimDWaIAAQief.jpeg FyXimDWaIAERgnO.jpeg
 
آخرین ویرایش:
اینم از انحصاری بعدی که به فنا رفت.
تا الان فقط ایندی تونست در حد قابل قبول ظاهر بشه.‌بقیه همه تر زدن.
خدای منتظر متای ۸۵ الی ۹۰ بودم با توجه به خاص بودن بازی. این نمره واقعا ناامید کنندست.
یه نگاه به سابقه استودیو هم بندازین بد نیست! بازیای قبلیشون بالا ۸۰ بوده که الان ناامید کننده ظاهر شدن؟!
بیشتر از ۱۰ نمره نسبت به بازی قبلیشون پیشرفت داشتن! کمه؟!
بعد Avowed این وسط کشکه مگه؟! یکی از فان ترین RPGهای این چند سال اخیره! حالا چون متاش ۹۰ نشد، فقط ایندی رو باید بازی حساب کنیم؟!
بشینید بازی کنید کیفتونو ببرید چیه همش گیر دادین به متا! با هر متر و معیاری اینارو بسنجی بازی بدی نساختن! متاش نزدیک ۸۰ شده روی گیم پس هم هست! چی از این بهتر.
 
من هم انتظار متای بالا هشتاد نداشتم، جالبه بعد از گذاشتن متای 74 همه فکر میکردیم متای بازی پایینتر میاد و بازی شکست خورده هست.
ولی الان که متا اومده رو 78 نشون میده بازی به هدف خودش رسیده واقعا از یک استودیو کوچیک که تجربه چندانی هم تو ساخت بازی در این سبک ندارن گرفتن این متا ارزشمند.
ببینید south of midnight در حالی این متا رو میگیره که نه هایپی پشت بازی بوده و نه ادعایی داشتن ، در قسمت ها داستان سرایی ، ویژوال و موسیقی چقدر قوی عمل کردن که باوجود کمبات بورینگ و پلتفرمینگ ساده تونستن به همچین متایی برسن.
دنیایی که ساختن هنرمندانه و شگفت انگیز و کارشون از این حیث ستودنیست و برای دوستداران سبک اکشن ادونچر قطعا ارزش تجربه را داره.
 
آخرین ویرایش:
یه برچسب mid range خورده رو پیشونی مایکروسافت، کسی باورش نمیشه دیگه اینا بتونن شاهکار بسازن چیزی که اونطرف برا سونی شده عادت.
بخوام وضعیت استودیوهای سونی با مایکروسافت رو تشبیه کنم ملموس ترین مثال بنظرم میشه یه کارخونه درجه یک ساعت سازی سوئیسی در مقابل رقیب چینیش که همه مطمئنن اگه اون کارخونه اوریجینال ورشکست هم بشه بازم محصولاتش فرسنگ ها با اون چینیه فاصله داره.
چون رقیب مستقیم هستن یا بودن این دو رو مقایسه کردم. در کل خاک بر سرشون. ۷۰ درصد محصولات آیندشون بهتر از این نخواهند شد مثال استیت آو دکی ۳، فانتوم دارک، حتی گیرز و هیلو بعدی... تنها بازی ای که شاید سنت شکنی کنه بنظرم فیبل هست.
 
  • Like
Reactions: Love Console
یه برچسب mid range خورده رو پیشونی مایکروسافت، کسی باورش نمیشه دیگه اینا بتونن شاهکار بسازن چیزی که اونطرف برا سونی شده عادت.
بخوام وضعیت استودیوهای سونی با مایکروسافت رو تشبیه کنم ملموس ترین مثال بنظرم میشه یه کارخونه درجه یک ساعت سازی سوئیسی در مقابل رقیب چینیش که همه مطمئنن اگه اون کارخونه اوریجینال ورشکست هم بشه بازم محصولاتش فرسنگ ها با اون چینیه فاصله داره.
چون رقیب مستقیم هستن یا بودن این دو رو مقایسه کردم. در کل خاک بر سرشون. ۷۰ درصد محصولات آیندشون بهتر از این نخواهند شد مثال استیت آو دکی ۳، فانتوم دارک، حتی گیرز و هیلو بعدی... تنها بازی ای که شاید سنت شکنی کنه بنظرم فیبل هست.
برچسب شاهکار زدن روی بازی های AAA بعد از نسل ۷ توهین به صنعت گیمه. نشستین یه مشت اکشن سوم شخص تکراری با یه سری المان شابلونی (عموما نقش آفرینی خیلی خیلی خفیف به منظور آب بستن به بازی) که بین چهار پنج تا فرنچایز دست به دست میشه بازی میکنین بعد از ناشر یکیش خوشتون میاد میگین این شاهکاره از ناشر اون یکی بدتون میاد میگین این متوسطه.
 
سونی باشه یا مایکروسافت یا نینتندو فرق نداره، استودیو فرصت پارتی باید شاهکار بسازه. حالا همشون شاهکار نشدن یه درصدی باید شاهکار داشته باشه دیگه. تر زدن در اینجا صرفا به معنی شاهکار نساختنه، وگرنه بازی خوب هست حالشو ببرید.
مشکل اینه درصد شاهکارهای مایکروسافت نسبت به رقبا خیلی پایین تره (اگه اصلا وجود داشته باشه)
هر انحصاری جدیدی میاد ما انتظار داریم شاهکار باشه، چه سونی چه مایکروسافت چه نینتندو فرقی ندارن واقعا.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or