Shin'en قدرت GPU کنسول Wii U را تمجید کرد

RattleSnake

کاربر سایت
1338838203.jpg


Manfred Linzner طراح و کارگردان استدیو آلمانی Shin'en Multimedia سازنده عنوان Nano Assault Neo برای Wii U که اولین بازی آنان برای این کنسول بود در 60 فریم و وضوح تصویر 720p اجرا می شد اقدام به ستایش GPU کنسول Wii U کرده است.
Shin'en Multimedia اولین استدیوی نبوده است که از GPU و Ram کنسول Wii U تمجید به عمل آورده است. چندی پیش نیز http://forum.bazicenter.com/thread79237/?highlight= از این کنسول تمجید کرد.

Shin’en:"
کارکردن با GPU و API کنسول Wii U بسیار راحت است. این کنسول مقدار زیادی bandwidth برای حافظه خود دارد و این کار را واقعا آسان کرده است. در مقایسه با کارهایی که با کنسول های فعلی باید انجام دهید کار کردن با این کنسول بسیار آسان است. بعد از 3DS کارکردن با Wii U ساده تر بوده است. این کنسول منابع بسیاری را در اختیار ما قرار داده است."
Wii-U-GPGPU.jpeg


Manfred Linzner در مورد مقایسه GPU و eDRAM کنسول Wii U و Xbox 360 می گوید:"
شما در eDRAM کنسول Xbox 360 مجبور هستید معمولا وضوح تصویر 720p را رندر کنید ولی در eDRAM کنسول Wii U شما می توانید به طور کافی وضوح تصویری 1080p را رندر کنید.
اگر شما باز هم از MSAA (MultiSample Anti-Aliasing) استفاده نکنید. شما نیاز به استفاده از 16Mb برای 1080p framebuffer یا buffering دوبرابر نیاز دارید. پس نیازی به استفاده از eDRAM کنسول Xbox 360 ندارید. مایکروسافت این موضوع را در کنسول جدید خود درست کرده است و 32MB حافظه سریع تر در آن قرار داده است.

ما در استفاده از eDRAM کنسول Wii U برای ایجاد framebuffers واقعی استفاده می کنیم در اوایل ما برای برخی مسائل از سرعت CPU استفاده می کردیم ولی دیگر از حافظه GPU کنسول استفاده می کنیم. به صورت کلی کارکردن با CPU+GPU این کنسول آسان و ساده است. شما نیاز به راه های زیاد و پیچیده برای ایجاد HDR(High Dynamic Range) و linear RGB (Color Modeling) ندارید.
فراموش نکنید که هر کنسول در ابتدای عمر خودش از همه منابع برای ساخت بازی برای آن و استفاده از قدرت آن استفاده نمی شود و این موضوع نیاز به زمان دارد و بستگی به SDK فرستاده شده برای سازندگان دارد."

Shin’en سابقا نیز گفته بود GPU کنسول Wii U چندین نسل از کنسول های فعلی جلوتر است و CPU این کنسول نیز دارای مقدار caches زیاد و تعداد cores های بیشتری دارد.
منابع:
1
2
 
آخرین ویرایش:
PS3
Processor
CPU: 3.2 GHz Cell Broadband Engine

GPU: RSX “Reality Synthesizer” @ 550MHz, 1.8 T-FLOPS floating point performance
PS4:
CPU: Eight-core X86 AMD Jaguar
GPU:1.84 T-FLOPS, AMD Radeon Graphics Core Next Engine

Read more: PS3 vs. PS4: Spec Comparison | Digital Trends

نخیر قربون شکل ماهت.اون کسی که تحقیق میکنه از همه منابع تحقیق میکنه
اینا اعدادی هستن که سونی اعلام کرده
 
آخرین ویرایش:
PS3
Processor
CPU: 3.2 GHz Cell Broadband Engine

GPU: RSX “Reality Synthesizer” @ 550MHz, 1.8 T-FLOPS floating point performance
PS4:
CPU: Eight-core X86 AMD Jaguar
GPU:1.84 T-FLOPS, AMD Radeon Graphics Core Next Engine

Read more: PS3 vs. PS4: Spec Comparison | Digital Trends


نخیر قربون شکل ماهت.اون کسی که تحقیق میکنه از همه منابع تحقیق میکنه واقعیت اینه که پردازنده گرافیک ps3 فقط 176G-FLOP قدرت محاسبه شناور داره GPU پلی استیشن4 واقعا 1.8T-FLOP

محاسبه این اعداد هم کار اسونیه شما داخل خود سایت ویکیپدیا قسمت کارتهای AMD و انویدیا بری قشنگ خودش توضیح داده چطور حساب میشن
مثلا برای PS3 که یه کارتی شبیه 7800GTX هست اینطور حساب میشه:
24 پایپ پیکسل شیدر داریم هر پایپ در هر هرتز 10 عملیات میتونه انجام بده
8 تا پایپ ورتکس شیدر داریم هر پایپ هم در هر هرتز 10 عملیات.
حالا فرکانس کاری خود پردازنده 550 میلیون هرتز هست.
اینطوری حساب میشه:
24 پایپ در 10 عملیات در 550 میلیون بعلاوه 8 پایپ در 10 عملیات در 550 میلیون=176میلیارد.

حالا برای کارتهای AMD این مسئله خیلی ساده هست.
هر پردازنده جریانی 2 عملیات در هر هرتز انجام میده شما در PS4 در GPUش 18 واحد ترکیبی یا همون CU داری .هر CU خودش 64 تا واحد پردازنده جریانی داره.
حالا فرکانس کاری GPU قرار شده 800 میلیون هرتز باشه حالا
2 در 18 در64 در 800 میلیون میدهد 1.84 ترا.

تموم شدر رفت.
حالا سونی یه غلطی کرد تو کنفرانس معرفی گفت قدرت GPU کنسول PS3 اینقدره .اون کسی که میره دنبال این مسائل خوب نمیاد فقط به حرف سونی اکتفا کنه چون داره تبلیغ میکنه.یادمه ماکروسافت هم گفت GPU ایکس باکس 360 میتونه 500 میلیون مثلث در ثانیه پردازش کنه این شد دلیل برای نتیجه گیری نهایی.

وقتی سونی خودش رسمی اعلام کرده بود قدرت ps3 مقدارش 2 ترافلاپسه شما چیکاره ای این وسط؟ نکنه از سونی بیشتر حالیته؟
یعنی از طرز پست دادنت معلومه چه خبره.
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_'Reality_Synthesizer'
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Nvidia_graphics_processing_units
 
آخرین ویرایش:
بیخیال برادر اصلا ارزش جواب دادن نداره ...

واقعا چرت ترین پستی بود که خوندم ... اونجور ادما رو به تاریخ عضویتش نگاه کن و برو

؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:-o

original


شما دو عزیز شاید اون موقه ها مدرسه نمیرفتین سنتون به این حرفا نمیرسیده سونی موقع معرفی ps3 اعلام کرد قدرت دستگاهش 2.18 ترافلاپسه یعنی از چیزی که الان برای ps4 اعلام کرده بالاتر پس این دلیل میشه ps3 قویتر از ps4 هستش؟

PlayStation 3 Revealed - Video Game News, Videos and File Downloads for PC and Console Games at Shacknews.com

نخیر قربون شکل ماهت.اون کسی که تحقیق میکنه از همه منابع تحقیق میکنه واقعیت اینه که پردازنده گرافیک ps3 فقط 176G-FLOP قدرت محاسبه شناور داره GPU پلی استیشن4 واقعا 1.8T-FLOP

وقتی سونی خودش رسمی اعلام کرده بود قدرت ps3 مقدارش 2 ترافلاپسه شما چیکاره ای این وسط؟ نکنه از سونی بیشتر حالیته؟


خوب این چیه؟ ویکی پدیا رو که عمه منم بلده بره توش بنویسه جلوی اون قسمتایی که از روش محاسبه کرده نوشته citation needed یعنی نیازمنده منبع فکر کردی من از این بچه دو ساله های بی سوادم؟


  • 2 ALU operations per pipeline, per cycle (1 vector[SUB]4[/SUB] and 1 scalar, dual issue)[SUP][citation needed][/SUP]
  • 10 floating-point operations per pipeline, per cycle[SUP][citation needed][/SUP]


این اعلام رسمیه سونیه اینم لینکش تو سایت anadtech

http://anandtech.com/show/1683/4
 
آخرین ویرایش:
شما دو عزیز شاید اون موقه ها مدرسه نمیرفتین سنتون به این حرفا نمیرسیده سونی موقع معرفی ps3 اعلام کرد قدرت دستگاهش 2.18 ترافلاپسه یعنی از چیزی که الان برای ps4 اعلام کرده بالاتر پس این دلیل میشه ps3 قویتر از ps4 هستش؟

PlayStation 3 Revealed - Video Game News, Videos and File Downloads for PC and Console Games at Shacknews.com



وقتی سونی خودش رسمی اعلام کرده بود قدرت ps3 مقدارش 2 ترافلاپسه شما چیکاره ای این وسط؟ نکنه از سونی بیشتر حالیته؟
حالا بابا بزرگ سوني هر چي ميگه شما مياي ميگي دروغه الان كه بنفعت نيست حرف سوني نقل قول ميكني اون گفت شما خودت با توجه به تريلرهايي كه ديدي نتونستي تشخيص بدي؟ حتما يكي ديگه بايد بگه تا به چشماي خودت اعتماد كني؟=))
 
original


شما دو عزیز شاید اون موقه ها مدرسه نمیرفتین سنتون به این حرفا نمیرسیده سونی موقع معرفی ps3 اعلام کرد قدرت دستگاهش 2.18 ترافلاپسه یعنی از چیزی که الان برای ps4 اعلام کرده بالاتر پس این دلیل میشه ps3 قویتر از ps4 هستش؟

PlayStation 3 Revealed - Video Game News, Videos and File Downloads for PC and Console Games at Shacknews.com



وقتی سونی خودش رسمی اعلام کرده بود قدرت ps3 مقدارش 2 ترافلاپسه شما چیکاره ای این وسط؟ نکنه از سونی بیشتر حالیته؟

شما که او موقع بزرگسال بودین باید یادتون باشه که مایکروسافت فرکانس xbox360 رو 3.2GHz اعلام کرد ولی فرکانس xbone رو 1.6GHz پس الان 360 قوی تره؟؟؟ اونم دوبرابر؟؟؟؟:-/
بهتره تو چیزایی که تخصص نداریم با اعدادش بازی نکنیم
 
شما که او موقع بزرگسال بودین باید یادتون باشه که مایکروسافت فرکانس xbox360 رو 3.2GHz اعلام کرد ولی فرکانس xbone رو 1.6GHz پس الان 360 قوی تره؟؟؟ اونم دوبرابر؟؟؟؟:-/
بهتره تو چیزایی که تخصص نداریم با اعدادش بازی نکنیم

چه ربطی داره؟ مدل جدیده تروله؟ حرف خودمو به خودم پس میدی؟
این رفیقتون رفته یه سری عدد گذاشته میگه چون این عددا از اون یکی بزرگتره پس این از اون بهتره منم میگم اگه اینجوریه پس حتما ps3 از ps4 بهتره چون سونی گفته بوده 2 ترافلاپسه قدرتش بعدشم cpu تو ps4 الان 1.6 گیگاهرتزه تو ps3 همون 3.2 گیگاهرتز بوده پس طبق گفته رفیقتون cpu باید تو ps3 قویتر از ps4 باشه دیگه!!!
چرا رفیقتون این حرفارو میزنه منطقی نیستین جوابشو بدین؟ یکی دیگه میاد میگه منطقی میشین یه دفعه؟
 
چه ربطی داره؟ مدل جدیده تروله؟ حرف خودمو به خودم پس میدی؟
این رفیقتون رفته یه سری عدد گذاشته میگه چون این عددا از اون یکی بزرگتره پس این از اون بهتره منم میگم اگه اینجوریه پس حتما ps3 از ps4 بهتره چون سونی گفته بوده 2 ترافلاپسه قدرتش بعدشم cpu تو ps4 الان 1.6 گیگاهرتزه تو ps3 همون 3.2 گیگاهرتز بوده پس طبق گفته رفیقتون cpu باید تو ps3 قویتر از ps4 باشه دیگه!!!
چرا رفیقتون این حرفارو میزنه منطقی نیستین جوابشو بدین؟ یکی دیگه میاد میگه منطقی میشین یه دفعه؟

اقای بزرگ سال ظاهرا اون زمان قدرت محاسباتی gpu هارو جور دیگه میسنجیدند "یا این دو شرکت اینجور محاسبه کردند" مثلا توی مشخصات رسمی که خود ماکرو سافت اعلام کرده قدرت gpu 360 حدود 1 ترافلاپه...

متاسفانه ماکروسافت برداشته پاکش کرده و لی خوشبختانه هزارن جا کپی شده مثل اینجا:

Official Xbox 360 Specs Sheet!!! - AnandTech Forums

Xbox 360 - 1 teraflop system !

http://theconsolewars.blogspot.com/2005/05/ps3-2-teraflops-vs-xbox-360-1-teraflop.html

Official Xbox 360 Specs Sheet!!!
http://www.xbox.com/en-US/xbox360/factsheet.htm

Xbox 360 System Performance Specifications
Custom IBM PowerPC-based CPU

* Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each
* Two hardware threads per core; six hardware threads total
* VMX-128 vector unit per core; three total
* 128 VMX-128 registers per hardware thread
* 1 MB L2 cache

CPU Game Math Performance

* 9 billion dot product operations per second

Custom ATI Graphics Processor

* 10 MB of embedded DRAM
* 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
* 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
* Unified shader architecture

Polygon Performance

* 500 million triangles per second

Pixel Fill Rate

* 16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA

Shader Performance

* 48 billion shader operations per second

Memory

* 512 MB of GDDR3 RAM
* 700 MHz of DDR
* Unified memory architecture

Memory Bandwidth

* 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
* 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
* 21.6 GB/s front-side bus

Overall System Floating-Point Performance

* 1 teraflop


Storage

* Detachable and upgradeable 20GB hard drive
* 12x dual-layer DVD-ROM
* Memory Unit support starting at 64 MB

I/O

* Support for up to four wireless game controllers
* Three USB 2.0 ports
* Two memory unit slots

Optimized for Online

* Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies, or listening to music
* Built-in Ethernet port
* Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g
* Video camera ready

Digital Media Support

* Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD ? Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs
* Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive
* Custom playlists in every game
* Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005
* Interactive, full-screen 3-D visualizers

High-Definition Game Support

* All games supported at 16:9, 720p, and 1080i, anti-aliasing
* Standard-definition and high-definition video output supported

Audio

* Multi-channel surround sound output
* Supports 48KHz 16-bit audio
* 320 independent decompression channels
* 32-bit audio processing
* Over 256 audio channels

System Orientation

* Stands vertically or horizontally

Customizable Face Plates

* Interchangeable to personalize the console




Discuss!


ظاهزا برای 360 به این صورت محاسبه شده:
CPU:
- 12 flops / clock cycle and Core
- 12 x 3.2 Ghz x 3 = 115.2 GFlops
GPU:
- 10 flops / clock cycle and ALU
- 10 x 500 Mhz x 48 ALUs = 240.0 GFlops

No Programables GFlops = 697

Total = 1052.2 GFlops = 1 TFlop.

ظاهزا برای ps3 به این صورت محاسبه شده:
CPU:
- 12 flops / clock cycle (PPE) + 8 flops / clock cycle (SPEs)
- 12 x 3.2 Ghz x 1 = 38.4 Gflops + 8 x 3.2 Ghz x 7 = 179.2 = 217.6 Gflops
GPU:
Vertex Shaders: 10 flops / clock cycle
- 10 x 550 Mhz x 8 Vertex Shaders = 44 GFlops

Pixel Shaders: 16 flops / clock cycle (only counting main ALUs)
- 16 x 550Mhz x 24 Pixel Shaders = 211.2 Gflops

Total Programmable flops: 255.2

Non Programable GFlops = 1544.8

Total = 2071.6 GFlops = 2 TFlop


ظاهرا الان رو کارتها اون ایتم "Non Programable GFlops " در نظر نمیگیرن ....

مورد خیلی مهم اینکه در کارتهای گرافیک معماری حرف اول رو میزنه و پی از اون موارد دیگه که از این لحاظ gpu 360 هم بروزتر بود هم بهینه تر و بهتر
 
آخرین ویرایش:
اقای بزرگ سال ظاهرا اون زمان قدرت محاسباتی gpu هارو جور دیگه میسنجیدند مثلا توی مشخصات رسمی که خود ماکرو سافت اعلام کرده قدرت gpu 360 حدود 1 ترافلاپه...

متاسفانه ماکروسافت برداشته پاکش کرده و لی خوشبختانه هزارن جا کپی شده مثل اینجا:

Official Xbox 360 Specs Sheet!!! - AnandTech Forums

Xbox 360 - 1 teraflop system !

The Console Wars: PS3 2 Teraflops vs. Xbox 360 1 Teraflop | Xbox 360, Playstation 3 PS3, Revolution

Official Xbox 360 Specs Sheet!!!
http://www.xbox.com/en-US/xbox360/factsheet.htm

Xbox 360 System Performance Specifications
Custom IBM PowerPC-based CPU

* Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each
* Two hardware threads per core; six hardware threads total
* VMX-128 vector unit per core; three total
* 128 VMX-128 registers per hardware thread
* 1 MB L2 cache

CPU Game Math Performance

* 9 billion dot product operations per second

Custom ATI Graphics Processor

* 10 MB of embedded DRAM
* 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
* 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
* Unified shader architecture

Polygon Performance

* 500 million triangles per second

Pixel Fill Rate

* 16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA

Shader Performance

* 48 billion shader operations per second

Memory

* 512 MB of GDDR3 RAM
* 700 MHz of DDR
* Unified memory architecture

Memory Bandwidth

* 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
* 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
* 21.6 GB/s front-side bus

Overall System Floating-Point Performance

* 1 teraflop


Storage

* Detachable and upgradeable 20GB hard drive
* 12x dual-layer DVD-ROM
* Memory Unit support starting at 64 MB

I/O

* Support for up to four wireless game controllers
* Three USB 2.0 ports
* Two memory unit slots

Optimized for Online

* Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies, or listening to music
* Built-in Ethernet port
* Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g
* Video camera ready

Digital Media Support

* Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD ? Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs
* Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive
* Custom playlists in every game
* Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005
* Interactive, full-screen 3-D visualizers

High-Definition Game Support

* All games supported at 16:9, 720p, and 1080i, anti-aliasing
* Standard-definition and high-definition video output supported

Audio

* Multi-channel surround sound output
* Supports 48KHz 16-bit audio
* 320 independent decompression channels
* 32-bit audio processing
* Over 256 audio channels

System Orientation

* Stands vertically or horizontally

Customizable Face Plates

* Interchangeable to personalize the console




Discuss!


ظاهزا برای 360 به این صورت محاسبه شده:

GPU:
- 10 flops / clock cycle and ALU
- 10 x 500 Mhz x 48 ALUs = 240.0 GFlops

No Programables GFlops = 697

Total = 1052.2 GFlops = 1 TFlop.

ظاهزا برای ps3 به این صورت محاسبه شده:
GPU:
Vertex Shaders: 10 flops / clock cycle
- 10 x 550 Mhz x 8 Vertex Shaders = 44 GFlops

Pixel Shaders: 16 flops / clock cycle (only counting main ALUs)
- 16 x 550Mhz x 24 Pixel Shaders = 211.2 Gflops

Total Programmable flops: 255.2

Non Programable GFlops = 1544.8

Total = 2071.6 GFlops = 2 TFlop


ظاهرا الان رو کارتها اون ایتم "Non Programable GFlops " در نظر نمیگیرن ....

مورد خیلی مهم اینکه در کارتهای گرافیک معماری حرف اول رو میزنه و پی از اون موارد دیگه که از این لحاظ gpu 360 هم بروزتر بود هم بهینه تر و بهتر
دقيقا اينم همون صفحه اييه كه پاك شده

http://www.xbox.com/en-US/xbox360/factsheet.htm
 
اقای بزرگ سال ظاهرا اون زمان قدرت محاسباتی gpu هارو جور دیگه میسنجیدند "یا این دو شرکت اینجور محاسبه کردند" مثلا توی مشخصات رسمی که خود ماکرو سافت اعلام کرده قدرت gpu 360 حدود 1 ترافلاپه...

متاسفانه ماکروسافت برداشته پاکش کرده و لی خوشبختانه هزارن جا کپی شده مثل اینجا:

Official Xbox 360 Specs Sheet!!! - AnandTech Forums

Xbox 360 - 1 teraflop system !

The Console Wars: PS3 2 Teraflops vs. Xbox 360 1 Teraflop | Xbox 360, Playstation 3 PS3, Revolution

Official Xbox 360 Specs Sheet!!!
http://www.xbox.com/en-US/xbox360/factsheet.htm

Xbox 360 System Performance Specifications
Custom IBM PowerPC-based CPU

* Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each
* Two hardware threads per core; six hardware threads total
* VMX-128 vector unit per core; three total
* 128 VMX-128 registers per hardware thread
* 1 MB L2 cache

CPU Game Math Performance

* 9 billion dot product operations per second

Custom ATI Graphics Processor

* 10 MB of embedded DRAM
* 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
* 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
* Unified shader architecture

Polygon Performance

* 500 million triangles per second

Pixel Fill Rate

* 16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA

Shader Performance

* 48 billion shader operations per second

Memory

* 512 MB of GDDR3 RAM
* 700 MHz of DDR
* Unified memory architecture

Memory Bandwidth

* 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
* 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
* 21.6 GB/s front-side bus

Overall System Floating-Point Performance

* 1 teraflop


Storage

* Detachable and upgradeable 20GB hard drive
* 12x dual-layer DVD-ROM
* Memory Unit support starting at 64 MB

I/O

* Support for up to four wireless game controllers
* Three USB 2.0 ports
* Two memory unit slots

Optimized for Online

* Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies, or listening to music
* Built-in Ethernet port
* Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g
* Video camera ready

Digital Media Support

* Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD ? Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs
* Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive
* Custom playlists in every game
* Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005
* Interactive, full-screen 3-D visualizers

High-Definition Game Support

* All games supported at 16:9, 720p, and 1080i, anti-aliasing
* Standard-definition and high-definition video output supported

Audio

* Multi-channel surround sound output
* Supports 48KHz 16-bit audio
* 320 independent decompression channels
* 32-bit audio processing
* Over 256 audio channels

System Orientation

* Stands vertically or horizontally

Customizable Face Plates

* Interchangeable to personalize the console




Discuss!


ظاهزا برای 360 به این صورت محاسبه شده:
CPU:
- 12 flops / clock cycle and Core
- 12 x 3.2 Ghz x 3 = 115.2 GFlops
GPU:
- 10 flops / clock cycle and ALU
- 10 x 500 Mhz x 48 ALUs = 240.0 GFlops

No Programables GFlops = 697

Total = 1052.2 GFlops = 1 TFlop.

ظاهزا برای ps3 به این صورت محاسبه شده:
CPU:
- 12 flops / clock cycle (PPE) + 8 flops / clock cycle (SPEs)
- 12 x 3.2 Ghz x 1 = 38.4 Gflops + 8 x 3.2 Ghz x 7 = 179.2 = 217.6 Gflops
GPU:
Vertex Shaders: 10 flops / clock cycle
- 10 x 550 Mhz x 8 Vertex Shaders = 44 GFlops

Pixel Shaders: 16 flops / clock cycle (only counting main ALUs)
- 16 x 550Mhz x 24 Pixel Shaders = 211.2 Gflops

Total Programmable flops: 255.2

Non Programable GFlops = 1544.8

Total = 2071.6 GFlops = 2 TFlop


ظاهرا الان رو کارتها اون ایتم "Non Programable GFlops " در نظر نمیگیرن ....

مورد خیلی مهم اینکه در کارتهای گرافیک معماری حرف اول رو میزنه و پی از اون موارد دیگه که از این لحاظ gpu 360 هم بروزتر بود هم بهینه تر و بهتر

=))
اولا Programmable درسته.
دوما خیلی باحالی.
یعنی هر کی تو هر فرومی یه چرندی بگه شما باید نقل و قول کنی؟
هر چیزی که هر کی تو یه فرومی مینویسه قبل اینکه کپی پیست کنی حداقل یه دفه گوگل کن ببین طرف شاید از خودش چرندیات سر هم کرده باشه.
No Programables GFlops دیگه چه صیغه ایه؟ واژه جدید تو دنیای کامپیوتر اختراع شده؟ یه منبع تو دنیا معرفی کن اصلا همچین واژه ای توش باشه.

=))=))
 
اولا درست صحبت کن باحال خودتیو اون....اگه دفعه دیگه بخوای از این خوشمزه بازیها دربیاری مثل خودت جواب میدم پس این اخطار رو داشته باش تاد فعه دیگه ناراحت نشی..
دوما چرند خودت میگی و....
اقای پرفوسور دانشمد اسکف اعظم ....متخصص گوگل سرچ ..استاد املا ... خودت رو زدی به .... یا واقعا مورد داری؟لطفا بفرمایید ماکروسافت چرا قدرت کارت گرافیک کنسولش رو 1 ترافلاپ اعلام کرده..
اینم اعلام رسمی خود ماکروسافت که هزار تا جا لینکش هست خوشبختانه ...
http://forums.anandtech.com/showthread.php?t=1598137

این قدر بدم می یاد از ادمی که وقتی کم می یاره شکلک میزاره ..
چرا بحث رو عوض میکنی؟ شما حرفت این بود که سونی دروغ میگه مدرک اوردم ماکرو هم گفت قدرت گرافیک کنسولش بیشتر از یک تراست دیگه با باقیش کار نداشته باش
توی همه جا علت اینکه ماکروسافت قدرت کنسولش رو 1 ترافلاپ معرفی کرده همین ذکر شده:" می تونی بری اونها رو ترول کنی به من چه هرچند که دلیل هر دو شرکت مسخرست"
xbox 360:IBM PowerPC triple-core 'Xenon' CPU:
115 Gflops

ATI 'Xenos' graphics processor:
240 Gflops (programmable) + 697 Gflops (non-programmable)

total: 1052 Gflops (slightly more than 1 Teraflop

http://comp.sys.powerpc.narkive.com/ribJ83Gc/xbox-360-floating-point-performance-1052-gflops

به طور کلی توی سیستمهای غیر قابل برنامه ریزی همه فرایندها به صورت سخت افزاری از قبل موجدندو انعطاف خیلی کمی وجود داره و معمولا نمیشه به این سیستمها امکانات جدید اضافه کرد و برای هدفی خاص طراحی میشن
اینم مقایسه کنسولهای قدیمی از این نظر:
Xbox (21.6 GFLOPS - 2.932 FLOPS (CPU) - 7.456 GFLOPS (pixel shaders, 24-bit)) = 11.2 GFLOPS (32-bit and other, programmable & non-programmable)
Gamecube = 9.4 GFLOPS (32-bit and other, non-programmable)
PS2 = 6.2 GFLOPS (32-bit, fully programmable)


=))
اولا Programmable درسته.
دوما خیلی باحالی.
یعنی هر کی تو هر فرومی یه چرندی بگه شما باید نقل و قول کنی؟
هر چیزی که هر کی تو یه فرومی مینویسه قبل اینکه کپی پیست کنی حداقل یه دفه گوگل کن ببین طرف شاید از خودش چرندیات سر هم کرده باشه.
No Programables GFlops دیگه چه صیغه ایه؟ واژه جدید تو دنیای کامپیوتر اختراع شده؟ یه منبع تو دنیا معرفی کن اصلا همچین واژه ای توش باشه.

=))=))
افرین افرین به حماقت خودت بخند:
A large fraction of the GFLOPS dedicated to texture mapping in GPUs is non-programmable
http://cs.unc.edu/Research/urbanscape/public/Sinha_FeatureTrackingGPU_MVA07.pdf
http://www.tat.physik.uni-tuebingen.de/~bzink/gpu_computing.html
 
آخرین ویرایش:
واقعاً این بحث های مسخره از کجا شروع شد؟یارو میگه سخت افزار ویی یو نسبت به نسل قبل خیلی بهتره بعد بحث میشه میگن سرنوشت ویی یو سرنوشت دریمکسته.بعد یکی میاد میگه دریمکست اصلاً اینجوری ضعف سخت افزاری نداشت و 2 صفحه بحث به این جا منتقل میشه که داریم به هم دیگه توهین می کنیم!نکنید این کارها رو،زشته برا همچین سایت بزرگی(که این همه شب زنده دار داره):(
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or