Xbox Ryse: Son of Rome

درود

f4ff2bfd9618e34c1.png


در سایت کرایتک شمارش معکوس نمایش بازی Ryse که انحصاری XBOX ONE نشان داده شروع شده است.
از ویژگی های این بازی پشتیبانی از کینک در کنار کنترولر است.
زمان نمایش 10 ژوئن ... (در کنفراس خبری مایکروسافت).

Developer: Crytek Frankfurt

Publisher: Microsoft Studios

Platforms:
1a1dbad3cb9f630b1.png
Only


Gener: Hack and slash, action-adventure

Modes: Single-player, Multiplayer

Release dates: November 22, 2013
 
آخرین ویرایش:
یک تکنیک جدید دیگه که تو این ویدیوی جدید دیدم تکنیک جدید (SSS (SubSurface Scattering هست که باعث میشه نور درون اجسام و مواد شفاف و نیمه شفاف نفوذ کنه که نمونه اون رو تو دنیای واقعی تو این عکس میتونید ببینید که نور درون انگشت های دست نفوذ کرده و باعث قرمز شدن بعضی از نواحی انگشتای دست شده که به نسبت ضخامت شدتش متفاوت هست:

03901721493492363585.jpg


این تکنیک تو این بازی هم استفاده شده، تو این عکس به نوک بینی ماریوس اگه دقت کنید تاثیر این تکنیک رو میبینید که باعث قرمزی نوک بینی شده:



یا تو این عکس قرمزی قسمت نازک گوش رو میشه دید:

97548480786238522030.jpg


جالبه که این تکنیک فقط محدود به کات سین و شخصیت اصلی نیست.

این تکنیک هم توی Build جدید اضافه شده و تو دموی E3 این تکنیک وجود نداشت مثل شیدر های جدید
 
آخرین ویرایش:
واقعا از لحاظ تکنیکی فوق العادست ولی واقعا من لزوم چینین چیزهایی را تو بازی نمیفهمم ! یعنی اینطور چیزها خیلی سخت به چشم میاد و بجاش میتونن چنین تکنیکهای را غیر فعال کنند و رو چیزهایی تمرکز کنن که به چشم میاد .
یاد AW می افتم نورپردازی بازی را به قدری تکنیکی کار کرده بودند که حتی تو یک لحظه انفجار که اصلا به چشم نمیاد چون اون اتفاق چند لحظه رخ میده ولی هر چیزی یا اشیا ء که جلوی نور انفجار بود در اون لحظه لایت بیم تولید میشد .

مثلا الان RYSE به چیزهایی که اشاره میکنید نشون میده از لحاظ تکنیکی یه چیز ساختار شکن هست ولی فکر میکنید چندتا سایت متوجه چنین چیزهایی میشن ؟! همه سایتها DF نیستند ! بیشتر سایتها نگاه اولشون تکنیکهایی هست که گرافیک بصریه بازی را بالا میبره از طیف هنری بالاترش میبره در کل اکثرا بازیهایی انتخاب میشن که از لحاظ لوکیشن یه چیز WOW باشن . این همون اشتباهاتی هست که این نسل کرایتک و اپیک انجام دادند . منظورم این نیست که وجود چنین تکنیک هایی بد باشه منظورم اینه هرچیز جای خودش را داره مثلا همین اول نسلی لانچ تایتل چنین چیزهایی به نظرم بهتره بجاش تو جزئیات محیطی که بشه بهتر دید کار بشه !
 
واقعا از لحاظ تکنیکی فوق العادست ولی واقعا من لزوم چینین چیزهایی را تو بازی نمیفهمم ! یعنی اینطور چیزها خیلی سخت به چشم میاد و بجاش میتونن چنین تکنیکهای را غیر فعال کنند و رو چیزهایی تمرکز کنن که به چشم میاد .
یاد AW می افتم نورپردازی بازی را به قدری تکنیکی کار کرده بودند که حتی تو یک لحظه انفجار که اصلا به چشم نمیاد چون اون اتفاق چند لحظه رخ میده ولی هر چیزی یا اشیا ء که جلوی نور انفجار بود در اون لحظه لایت بیم تولید میشد .
خوب ديگه همين موارد هست كه باعث ميشه شركتهايي مثل ناتي داگ يا ولو تو زمينه گرافيك بهينه ترين باشن و هميشه جايزه هاي گرافيكي رو درو كنن ولي در عوض كرايتك با وجود به كار بردن اين همه افكت نوين هميشه يه پله عقب بمونه;;)

كرايتك سر نسخه كنسولي كرايسيس ٢ و كرايسيس ٣ هم از همين اشتباها كرد و بجاي اينكه بياد يه رزولوشن بهتر و فريم روونتر واسه بازيش بسازه رو افكتاي ريز خفني كار كرد كه اكثر گيمرا حين بازي اصلا متوجهش نشدن و همين باعث شد اخر سالم بازيشون چندان جايزه گرافيكي درست و حسابي نبره ....ايضا شركت اپيك

.
 
دلیلش اینه کرایسیس همیشه از لحاظ هنری شدیدا ضعف داشته و یکنواخت بوده وگرنه اگه بازی هم از لحاظ تکنیکال و هم از لحاظ هنری خوب باشه همین افکت های ریز خودشو بیشتر نشون میده.
Ryse از لحاظ هنری چند لِول از Crysis بالاتره و تو همین ویدیو هایی که نشون دادن تنوع محیطی بالایی داشته. به نظرم Ryse میتونه چند برابر بیشتر نسبت به Crysis هنر و قدرت تکنیکی کرایتک رو نشون بده
 
خوب ديگه همين موارد هست كه باعث ميشه شركتهايي مثل ناتي داگ يا ولو تو زمينه گرافيك بهينه ترين باشن و هميشه جايزه هاي گرافيكي رو درو كنن ولي در عوض كرايتك با وجود به كار بردن اين همه افكت نوين هميشه يه پله عقب بمونه;;)

كرايتك سر نسخه كنسولي كرايسيس ٢ و كرايسيس ٣ هم از همين اشتباها كرد و بجاي اينكه بياد يه رزولوشن بهتر و فريم روونتر واسه بازيش بسازه رو افكتاي ريز خفني كار كرد كه اكثر گيمرا حين بازي اصلا متوجهش نشدن و همين باعث شد اخر سالم بازيشون چندان جايزه گرافيكي درست و حسابي نبره ....ايضا شركت اپيك

.
خب دیگه منظور منم همینی که میگی هست . اپیک سر گیرز 3 این اشتباه را کرد . گرافیک مثل یه ابزار یا مثل وسایل خونه هست که چطوری بچینی تو خونه تا بهترین جلوه و زیبایی را برای خونت بده . البته من این را سر بازیهای PS3 همیشه گفتم که بد برداشت شده ! هوشمندانه ترین کار FP سونی همین لزوم کدم تکنیک در کجا که به چشم بیاد ! مثلا یه استودیو مثل ND همین تکنیک را که بالا دوستمون اشاره کرد اگه استفاده میکرد جایی قرار میده که حتی ناخواسته به جشمت بیاد ! ولی میبینی در بیشتر اوقات از این تکنیک دیگه خبری نیست چون لزوم نداره که باشه !

قبلا هم مثال زده بودم مثلا یه بازی مثل AW تو هر مرحله یه چراغ قوه دستش بود و همون چراق قوه هر لحظه از بازی یه نور حجمی تولید میکرد و از طرفی برای همه ابجکت ها که نور میتابوند روش سایه تولید میکرد ! خب این باعث میشد در تمام لحاظات بازی کلی از قدرت سخت افزاری رو یرای همین چراغ قوه بخوای و نخوای حدر بره ! و نتونن به بیشتر چیزها رسیدگی کنن ! ولی بعضی بازی های نام برده شده این تکنیک را در یه مرحله استفاده مکیرد ولی در بقیه مراحل خبری از این تکنیک ها نبود . البته خب AW هم جدا شرایطش فرق میکرد چون داستان بازی جوری بود که باید همینی که بود باشه به قول DF یه پروژه جاه طلبانه بوده که باید برای ساختار چنین جوی از چنین تکنیکهایی استفاده میکرد تا شبیه سازی بشه ولی خب همین جاه طلبانش هم گنده تر از دهن این نسل کنسول ها بود که فدایی شد :دی

دلیلش اینه کرایسیس همیشه از لحاظ هنری شدیدا ضعف داشته و یکنواخت بوده وگرنه اگه بازی هم از لحاظ تکنیکال و هم از لحاظ هنری خوب باشه همین افکت های ریز خودشو بیشتر نشون میده.
Ryse از لحاظ هنری چند لِول از Crysis بالاتره و تو همین ویدیو هایی که نشون دادن تنوع محیطی بالایی داشته. به نظرم Ryse میتونه چند برابر بیشتر نسبت به Crysis هنر و قدرت تکنیکی کرایتک رو نشون بده
حرفی که میزنی درسته ! ولی اون تکنیکی خودت گفتی چند نفر میتونه متوجه بشه ؟! خودت هم میبنی فقط با عکس میشه تشخیص داد ولی در حین بازی عمرا نمیشه 2 درصد هم تشخیص داد ! این چیزها کلی از قدرت سخت افزار را حدر میده ولی بجاش کرایتک میتونه چند تا از تکنیکهایی که زیاد به چشم نمیاد را حذف کنه و بجاش مثلا رزولوشن را بالا ببره یا چه میدونم به جزئیات محیط بیشتر برسه و............
 
آخرین ویرایش:
آخرین ویرایش:
آخرین ویرایش:
تریلر جدید بازی!کسانی که فعلا نمی تونن کنسول نسل بعد بخرن نبینن بهتره!:>

مثلا این بازی چیش نسله بعدی؟! اصلا یکم خلاقیت داره آیا؟ اصلا سبکه بازی رو بازی میذاشتن QTEنسله بعدی(به اصطلاح که اصلا در حده نسله بعد نیست). این شُد خلاقیت؟ گرافیکشم که اصلا در حده نسله بعد نیست. بابا آب بازیتون قطه. برید بذارید رو تاقچه که حداقل به عنوان وسیله ی دکوری(مثلاً(هع)) ازش استفاده کنید.

در آخرم بگم که این عنوان نسله بعدیتون از لحاظ QTE هاش نهایته تلاششو بکنه به Beyond هم نخواهد رسید. چه ساده!
 
آخرین ویرایش:
تریلر جدید بازی!کسانی که فعلا نمی تونن کنسول نسل بعد بخرن نبینن بهتره!:>

کیفیت پایین دیدم,in-game بود؟:-o
این قسمت E3 هم کلاهخود نداشت :دی

- - -ویرایش - - -

البته کیفیت تریلر پایین بود ولی گرافیک بازی نسبت به نمایش E3 خیلی افت کرده بنظرم !

همینو دیدی؟:دی
من 240p دیدم خیلی قشنگ بود که :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or