Xbox Ryse: Son of Rome

درود

f4ff2bfd9618e34c1.png


در سایت کرایتک شمارش معکوس نمایش بازی Ryse که انحصاری XBOX ONE نشان داده شروع شده است.
از ویژگی های این بازی پشتیبانی از کینک در کنار کنترولر است.
زمان نمایش 10 ژوئن ... (در کنفراس خبری مایکروسافت).

Developer: Crytek Frankfurt

Publisher: Microsoft Studios

Platforms:
1a1dbad3cb9f630b1.png
Only


Gener: Hack and slash, action-adventure

Modes: Single-player, Multiplayer

Release dates: November 22, 2013
 
آخرین ویرایش:
اگه تو این چند ماه باقی مونده یه دستی به سر و روی انیمیشن های بازی بکشن و باگ های فوق العاده زیادشم بر طرف کنن میشه بهش امیدوار بود و گرنه که . . . :d

چندتا تصویر میذارم حجمشون یه مقدار زیاده ولی انصافاً گرافیک بازی فوق العادست ، تا اینجای کار بین عناوین نسل بعد بهترین چیزی هست که دیدم .



پ.ن : دو تا عکس اولی رسماً چیزی از CG کم نداره ! موهای بدن طرفم طراحی کردن !
 
چندتا عکس فک شکن :دی اگه قرار باشه محیتهای بازی اینطوری پیش بره با چنین گرافیک هنری و بصری شاهد یه چیز بسیار عظیم و حیرت انگیز تو اول نسلی هستیم ! عکس اخری را هم توجه کنید به تنوع محیطها واقعا شگفت اوره یاد بازی GEARS 1 افتادم که اوایل نسلی با محیطهای بینظیر بازی همه را متحیر کرد . واقعا حیفه برای چنین محطهایی عظیم و هنری نخوای یه گیمپلی عالی هم پیاده کنی !

95882.jpg


95883.jpg


93879.jpg


73557.jpg


50cf2fb3bb3b2a4d1.jpg
 
آخرین ویرایش:
اگه قرار باشه محثحیهای بازی اینطوری پیش بره با چنین گرافیک هنری و بصری شاهد یه چیز بسیار عظیم و حیرت انگیز تو اول نسلی هستیم !
Art Director بازی Patrick Hanenberger ـه ، یه نگاه به سابقه و کارنامه اش بنداز ، احتمالاً دلیلش رو میفهمی که چرا اینقدر با کانسپت های بازی حال کردی :d
Patrick Marc Hanenberger - IMDb

اون عکس اولی هم که گذاشتی فک کنم مربوط به این مرحله باشه :d
48626709617471619057.png
 
تو اين تريلر مربوط به آنلاين فرقاي زيادي نسبت به تريلر e3 اتفاق افتاده و اونم دور شدن دوربين از كاراكتر اصلي و كمتر شدن حس سينماتيك مبارزات بود....يكي هم رنگي شدن اطراف بدن دشمن براي انجام فينيشر كه همه اين تغييرا در عين غني تر كردن گيم پلي اون حس سينماتيكشو پايين آورده
كسي متوجه اين فرقا شده؟مي پسندين اين فرقا رو يا نه؟
 
تو اين تريلر مربوط به آنلاين فرقاي زيادي نسبت به تريلر e3 اتفاق افتاده و اونم دور شدن دوربين از كاراكتر اصلي و كمتر شدن حس سينماتيك مبارزات بود....يكي هم رنگي شدن اطراف بدن دشمن براي انجام فينيشر كه همه اين تغييرا در عين غني تر كردن گيم پلي اون حس سينماتيكشو پايين آورده
كسي متوجه اين فرقا شده؟مي پسندين اين فرقا رو يا نه؟

فرقی نکرده :دی به جا اینکه دکمه بالا سرش بیاد دور طرف رنگ دکمه میشه :دی
 
واقعا هم جنبه تکنیکی گرافیک بالاست هم جنبه هنری..! اون عکس اولی که فرخ گذاشت من رو دیوانه کرد..

ولی به نظرم گیم پلی خیلی واقع گرایانه هست اگر یکم تخیول میدادن هنگش و رونتر بود به نظرم هیجانش خیلی می رفت بالا..
 
واقعا هم جنبه تکنیکی گرافیک بالاست هم جنبه هنری..! اون عکس اولی که فرخ گذاشت من رو دیوانه کرد..

ولی به نظرم گیم پلی خیلی واقع گرایانه هست اگر یکم تخیول میدادن هنگش و رونتر بود به نظرم هیجانش خیلی می رفت بالا..
نه بابا.خداروشکر که تخیلیش نکردن.قشنگیش به همین واقع گرایانه بودنشه
من همیشه منتظر یه همچین بازی ای بودم :x کاملا آدمو میبره تو جو فیلمهای گلادیاتور و تروا :d
 
آرت ورکه مورد علاقه من اینه :d
25143486515157426205.jpg
اینم یسری مقایسه بین لوکیشن و آرت ورک های بازی :


البته آخری در حد یه حدسه شاید ربطی به هم نداشته باشن :d
 
اینم یسری مقایسه بین لوکیشن و آرت ورک های بازی :


البته آخری در حد یه حدسه شاید ربطی به هم نداشته باشن :d
افرین :دی میخواستم خودم اینکار را بکنم که تو کردی جالبش اینه ارت ورکها را تماما تو خود بازی پیاده کردند از خود ارت ورکها هم هنری تر در اومده :دی واقعا شاهکاره کار کرایتک خیلی بعید بود ازشون :دی البته خب این Patrick Hanenberger که اومده تو تیم از این کمتر انتظار نمیرفت :دی
 
محتویات Day One Edition:
Ryse: Son of Rome Day One Edition – Exclusive Gladiator Mode Unlockables:
  • The Day One Edition of Ryse: Son of Rome will give players access to an exclusive Gladiator Mode Co-Op Multiplayer Map and an exclusive Sword add-on. Owners of the Day One Edition will be able to invite friends who own the Standard Edition to join them on the exclusive map.
  • Legionnaire’s Trust Exclusive Sword: From the Brotherhood of Metalworkers high in the Swiss Alps comes this well-crafted, finely hammered blade that includes bonus in-game attributes.
  • Ruins: Placing gladiators among the columns of an abandoned temple, Ruins will pit players against hordes of Barbarians, attacking from around every corner. The arena changes dynamically during gameplay, adding new obstacles and objectives for the player to encounter and overcome.
 
Design director بازي طي مصاحبه اي كه با يوروگيمر داشته به اين نكات اشاره كرده :



  1. خودمون متوجه انتقادات مردم از بيش از حد qte بودن بازي شديم و بهشون حق داديم و در نتيجه بهبوداي زير رو انجام داديم
  2. براي فينيش كردن دشمنا به جاي قرار دادن دكمه اي روي سرشون دور بدنشون وقتي كه اماده فينيش شدن هستند با رنگ ابي و زرد مشخص مي كنند
  3. به جاي قرار دادن دكمه ها در مراحل مختلف براي كشتن دشمنا از يك اسكلت با رنگهاي مختلف روي سر دشمنا استفاده ميشه كه اسكلت سفيد لحظه اي كه ظاهر ميشه يعني دشمن در حال ضعيف شدن هست و اسكلت قرمز وقتي كه ظاهر ميشه يعني اينكه دشمن در حال از خود بيخود شدن و اماده براي فينيش شدن.....البته اين اسكلتها بعد مدتي از شروع بازي ديگه نمايش داده نخواهند شد
  4. فينيش كردن هنوز هم اگر شما دكمش رو نزنيد خودش انجام ميپذيره ولي بازي ٤ درجه سختي داره كه در آسونترينش كه recriut هستش شما كل امتياز اون فينيش رو مي گيريد ولي با بالا رفتن درجه سختي(كه بالاترينش legendary هستش) بايد زمان بندي سريعي انجام بديد تا امتياز بگيريد(كه به نسبت زمان بنديتون ٠ تا ١٠٠ درصد اون امتياز رو مي گيريد)مثلا اگر perk بالا بردن هلث رو برا خودتون بخريد ٣٠ درصد اون هلث رو وقتي كه تو ٣٠ درصد زمان بندي برسيد مي گيريد
  5. مكانيزم قبل از فينيش بازي هم مثل بازيهاي ديگس يعني y براي استفاده از سپر و x استفاده از شمشير و جاخالي و ....
  6. يكي از تغييرات محسوسي كه طراح گيم پلي اشاره كرد و منتقد IGN هم تو مقالش ازش راضي بود بالا بردن AI دشمنان نسبت به نمايش E3 بوده كه حالا دشمنان به خوبي شما رو محاصره مي كنن و منتظر نميمونن تا يكي يكي شما رو بكشن و در كل چالش برانگيز شدن......
  7. اگر بازي رو در اخرين درجه سختي بازي كنيد هرگز خبري از هيچ نوع رنگ و نشانگري نخواهد بود و اين شماييد كه بايد با توجه به نوع رفتار دشمن زمان بندي ها رو انجام بندين


.
 
با توجه به مطلب بالا که دوست عزیزمون زحمتش رو کشیدن به این نتیجه رسیدم که بازی روی درجه ی سختش لذت بیشتری داره و از رنگ و دکمه و اینجور چیزها خبری نیست و باید با حواس خودت جلو بری.(البته ناگفته نماند که هر بازی رو درجه سختش مزه واقعی گیم پلی اون بازی رو میچشونه)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or