Multi Platform Resident Evil Veronica

پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
Resident-Evil-Veronica_2026_06-05-26_012.jpg

بازی Resident Evil Veronica که ریمیک اثر کلاسیک و محبوب Resident Evil Code: Veronica است، در مراسم Summer Game Fest برای انتشار در سال 2027 معرفی شد! فصل بعدی این فرنچایز نمادین در سبک وحشت بقا، بازگشت قهرمان محبوب طرفداران یعنی کلر ردفیلد را به تصویر می‌کشد و برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس و اس، نینتندو سوییچ 2 و پی‌سی از طریق استیم منتشر خواهد شد.

بازی Resident Evil Veronica بازیکنان را وارد یک تلاش ناامیدانه برای فرار می‌کند که توام با ترس و جنون در جزیره دورافتاده و پر از زامبی راکفورت است. این بازی که روی موتور اختصاصی کپکام یعنی RE ENGINE توسعه می‌یابد، گیم‌پلی مدرن شده ای را با سطح دلهره‌آوری از واقع‌گرایی معرفی خواهد کرد که برای رساندن سبک وحشت بقا به اوج جدیدی طراحی شده است.
 
آخرین ویرایش:
کد ورونیکا اولین بار برای کنسول دریم کست اومد که دوران فراموش نشدنی بود. عناوین فوق العاده ای مثل کریزی تاکسی و تومب ریدر 4 با روتوش و گرافیک خوب رو هیچ وقت یادم نمیره. حیف که شکست خورد این کنسول زیبا و نوآورانه. اون مموری کارت که داخل کنترلر میخورد و طراحی و ...
حدود یکسال و نیم بعد هم برای پلی استیشن 2 منتشر شد.
به نظرم سخت ترین بازی سری هست. تنها رزیدنتی که توش تیر کم آوردم این بود رو درجه سختی بالا. اگر بد بازی میکردی، چاره ای جز رها کردن بازی وجود نداشت. به خصوص باس فایت های وسط بازی با تایرنت. چه تو عمارت و چه در هواپیما. مثلا لحظه ای که تایرنت زانو میزد، دیگه نباید شلیک میکردی. چون اثری نداشت. ولی من بار اول از ترس کلی خشاب خالی کردم و خلاصه.... ;))

سبک منحصر به فرد خودش رو داشت. در واقع هر بخشی از بازی شبیه به یکی از شماره ها بود. ترکیب عجیبی از یک تا سه. به علاوه اسلحه های جدید و گیم پلی خاص با چاقو و اسنایپر و ......
امیدوارم به سختی نسخه اصلی نباشه :D
View attachment 408569
حضور کریس چقدره ؟ گیمپلیش با کلر نصف به نصف هست یا فقط یه قسمت کوتاهی با کریس میریم ؟
 
امیدوارم به سختی نسخه اصلی نباشه :D
از وقتی زاویه دوربین کلاسیک و تانک کنترل از مجموعه رفت ... چالش ، سختی رو هم با خودش برد.
مهمتر از اون تو بازی به راحتی امکان Soft Lock شدن وجود داشت.
بحث پیدا نکردن ink ، مدیریت منابع ، اینونتوری و... هم بود.

بازیهای جدید مجموعه حتی یکدونه از این ویژگیها رو هم نمیتونن برگردوندن ، از اون طرف پلیرها (حتی قدیمیها) درسته در مورد اون ویژگیها با هیجان و حس نوستالژی و... یاد میکنن ولی اگه اینها بهشون اجبار بشه مطمئنا پس میزنن.
همین RE9 مثلا ink ribbon و چاپگر برگشته بود دیگه...که بیشتر کمدی بود.
راه به راه هم کیس خالیش افتاده بود و میتونستی با خون کرفتش کنی :))
حضور کریس چقدره ؟ گیمپلیش با کلر نصف به نصف هست یا فقط یه قسمت کوتاهی با کریس میریم ؟
تمرکز بازی رو کلیره.
بیشترین تایم بازی رو با کلیر میریم.
بخوام تقریبی بگم بیشتر از 60 درصد رو با کلیر میریم.

زیاد پی این موارد رو نگیر که اسپویل میشی ولی سورپرایز هم داریم تو بازی که اینطوری لو میره.
 
از وقتی زاویه دوربین کلاسیک و تانک کنترل از مجموعه رفت ... چالش ، سختی رو هم با خودش برد.
مهمتر از اون تو بازی به راحتی امکان Soft Lock شدن وجود داشت.
بحث پیدا نکردن ink ، مدیریت منابع ، اینونتوری و... هم بود.

بازیهای جدید مجموعه حتی یکدونه از این ویژگیها رو هم نمیتونن برگردوندن ، از اون طرف پلیرها (حتی قدیمیها) درسته در مورد اون ویژگیها با هیجان و حس نوستالژی و... یاد میکنن ولی اگه اینها بهشون اجبار بشه مطمئنا پس میزنن.
همین RE9 مثلا ink ribbon و چاپگر برگشته بود دیگه...که بیشتر کمدی بود.
راه به راه هم کیس خالیش افتاده بود و میتونستی با خون کرفتش کنی :))
تغییر رویکرد در گیم پلی که بحث مفصلیه و به قول شما لازم هم بوده. اما من در مقایسه با همون نسخه های کلاسیک گفتم سخت تره به نظر من. حتی شماره اول که با کریس و در حالت سخت، اذیت میکرد و چالشی بود، به اندازه کد ورونیکا دشواری نداشت.

حضور کریس چقدره ؟ گیمپلیش با کلر نصف به نصف هست یا فقط یه قسمت کوتاهی با کریس میریم ؟
زمان گیم پلی یه بحثه که ماکان گفت. ولی حسی که با درگیر شدن در داستان پیدا میکنی، جوریه که این تقسیم زمان اهیمت چندانی پیدا نمیکنه و با همه شخصیت ها ارتباط میگیری.
مثلا شخصیت
استیو
که کمترین زمان گیم پلی رو داره. ولی اونقدر روایت عمیق و احساسی داره که جزو بهترین هاست در دنیای گیم.
 
تغییر رویکرد در گیم پلی که بحث مفصلیه و به قول شما لازم هم بوده. اما من در مقایسه با همون نسخه های کلاسیک گفتم سخت تره به نظر من. حتی شماره اول که با کریس و در حالت سخت، اذیت میکرد و چالشی بود، به اندازه کد ورونیکا دشواری نداشت.
درست میگی کاملا سخت تره.
منظور منم در ادامه حرفت این بود که تو ریمیک اصلا اگه بخوان هم نمیتونن اون نوع سختی و چالشها رو برگردونن.
هممون شاکی میشیم.
 
به نظرم بهترین کریس اویل تو این بازی هست بخصوص تو سینماتیک ها یادم او موقعه حکم هنری کویل داشت برامون
چهره وفادار کریس و وسکر خیلی میتونه کمک کنه به بازی
امیدوارم شاهد همون کریس کلاسیک باشیم، نه کریس بعد باشگاه بدنسازی
 
از وقتی زاویه دوربین کلاسیک و تانک کنترل از مجموعه رفت ... چالش ، سختی رو هم با خودش برد.
مهمتر از اون تو بازی به راحتی امکان Soft Lock شدن وجود داشت.
بحث پیدا نکردن ink ، مدیریت منابع ، اینونتوری و... هم بود.

بازیهای جدید مجموعه حتی یکدونه از این ویژگیها رو هم نمیتونن برگردوندن ، از اون طرف پلیرها (حتی قدیمیها) درسته در مورد اون ویژگیها با هیجان و حس نوستالژی و... یاد میکنن ولی اگه اینها بهشون اجبار بشه مطمئنا پس میزنن.
همین RE9 مثلا ink ribbon و چاپگر برگشته بود دیگه...که بیشتر کمدی بود.
راه به راه هم کیس خالیش افتاده بود و میتونستی با خون کرفتش کنی :))

اگر نسخه اورجینال رو بازی کرده باشید می‌دونید یه دشمنی به اسم Bandersnatch داره. این دشمن بنظرم با اختلاف زیاد بدترین دشمن سری و به معنای واقعی کلمه روی مخ بود :دی

RES2Bandersnatch.jpg

مشکل اصلی این دشمن‌ها این بود که با توجه به دوربین ثابت بازی توی بعضی از لوکیشن‌ها بدون اینکه حتی بتونید اون‌ها رو ببینید یک دفعه از راه دور شما رو غافلگیر و با اون بازوی درازشون حمله میکردند.

علاوه بر این بازی تو زمینه گیم دیزاین و لول دیزاین یک سری مشکلات عجیب و غریب و بدی داره، که حتی اون زمان برای پلیرهای قدیمی سری هم بازی رو کمی سخت می‌کرد چه برسه به پلیرهای امروزی. مثلاً یک سری بک ترکینگ‌های عجیب و طولانی داشت که تو راه برگشت بعضاً با همین دشمن‌های روی مخ مواجه می‌شدی. یا اگر اوایل بازی احتیاط نمی‌کردی و تمام مهمات و آیتم‌های خودت رو زود مصرف می‌کردی، وسط بازی تو مواجهه با یکی از باس فایت‌های سخت گیر می‌افتادی یه جورایی باید بازی رو از اول شروع می‌کردی. همینطور بعضی از پازل‌های بازی هم بعد از RE3 اورجینال و RE0 جز سخت ترین پازل های سری بودند.

کارگردان بازی هیروکی کاتو یه اولد اسکول واقعی بود و کلا خیلی اعتقادی به نوآوری نداشت. اگر اشتباه نکنم توی مصاحبه همون موقع گفته بود به نظرش RE3 و RE2 اورجینال زیادی اکشن شده بودن و دنباله واقعی RE1 همین کدورنیکا هست. به خاطر همین خیلی از چیزهای جدیدی که توی RE3 اورجینال وجود داشت، مثل سیستم داج (یا همون هل دادن زامبی ها تو لحظه آخر)، بالا رفتن مستقیم از پله ها و بدون فشار دادن دکمه، ترکیب ایتم ها و‌ کرفتینگ و... توی کدورونیکا وجود نداشت.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or