Ready At Dawn: در The Order 1886 هر 4-3 دقیقه یک بار با QTE مواجه نخواهید شد

Mehdi Cage

Valar Morghulis
کاربر سایت




The Order 1886 شاید نزدیک ترین گرافیک CG مانند را به صورت Real-Time در بین بازی های ویدیویی دارا باشد که ما تا کنون آن را دیده ایم. در اینکه این بازی از لحاظ گرافیک، بین بازی ها یک نماد خواهد شد شکی وجود ندارد. اما در قسمت گیم‌پلی این بازی، برخی از مکانیک های گیم‌پلی باعث می‌شوند تا این بازی ظاهرا با مشکلی جدی مواجه شود. یکی از آنها QTE است. خیلی ها بر این باورند که حضور این ویژگی در بازی های ویدیویی ضرورت ندارد.

GamingBolt نیز همین سوال برایش مطرح شده بود و در این باره از Ready At Dawn سوال کرد. Marc Turndorf در جواب گفت: "من جواب خاصی نمی‌توانم بدهم ولی هر 4-3 دقیقه یک بار؟... نه! تا جایی که لازم هست بله. QTE های مختلفی وجود دارد. برخی سریع و برای اتمام کار یه غول، برخی حین نبرد های تن به تن که به لذت آن می افزاید. و یا برخی موارد کوچک مثل باز کردن درها. QTE های متفاوتی و زیادی در بازی وجود دارد ولی تا جایی که ضرورت دارد، نه هر 4-3 دقیقه یک بار! ما نمی گوییم: "چند دقیقه از بازی گذشت ولی ما QTE نداریم، ما QTE لازم داریم!!" این کاری نیست که ما انجام می‌دهیم. ما تلاش می کنیم آن ها را طوری قرار دهیم تا همه از آن لذت ببرند."

همه از قدرت بالای تکنیکی بازی و موفقيت هاي آن باخبر هستیم و از آن ها حمایت می‌کنیم اما درباره گیم‌پلی، به طور کامل اطلاعات نداریم. باتوجه به این که تا عرضه این بازی وقت زیادی مانده است، امیدواریم که سازنده ها برای همه یک سورپرایز در آستین خود داشته باشند.

منبع
 
آخرین ویرایش:
در مورد نمایش ضعیف و صحنه های QTE بیش از حد و غیر ضروری بازی که تو نمایش E3 امسالو باقی نمایشای بازی کاملا خودنمایی میکنه همین تیتر هاردکور گیمر بهترین چیزیه که میشه گفت:
THE ORDER 1886 : PS4 RISE OR PS4 RYSE?
نمایش بازی تو کنفرانس سونی دیگه اوج این ایراد بود که رسما چند ثانیه گیم پلی میشد چند ثانیه دکمه زنی کلا این مطلبی که هارکورد گیمر واسه بازی نوشته عالیه و خیلی خوب گیم پلی پرایراد بازیرو بررسی کرده سایتای دیگه ایم بودن که اینجور مطالبی رو در مورد گیم پلی بازی نوشتن و کلا وضعیت بازی از این نظر نگران کنندست...
پ ن: این نظر منتقد یا منتقداییه که بازیرو بازی کردن نه یه عده فن که نشون دادن یه مگس براشون میشه بهترین نمایش E3...
 
خب با توجه به گفته هاي كارشناسان مجرب اينجا بازي order اسكريپت شدس چون توش چراغ قوه دستت ميگيري و قدم ميزني ويا با اسلحه چندتا NPC رو ميكشي و به كات سين ميرسي...... اما گيرز يه بازي غير اسكريپت هست چون توش چندتا لوكاست رو اره ميكني يا با تير ميكشي تا به كات سين برسي كه اين خودش نشان دهنده ازادي عمل فوق زياد در گيرز هست ;;)خلاصه مطلب اين رو بگم كه تفاوت را احساس كنيد و حقيقت را قبول كنيد :>:d
فقط دوستان كارشناس اين ساقي شون رو به ما معرفي كنن چون اين طور كه پيداست جنسي كه تحويل مشتري ميده خييييييييييييلي مرغوب :x
جفتشون اسکریپت شده هستند.
 
آقا این واژه اسکریپت رو وقتی نمیدونید یعنی چی الکی و بی جهت استفاده نکنید!
:biggrin1:
اسکریپت یعنی نمایشنامه که عینا" باید از روش انجام بشه و کنایه از بی اثر بودن بازیکن در بازی داره .در کل پستت اندیکاسیون "من خیلی بلدم ولی بلد نیستم" داشت!:d
 
وقتی میگن گیم پلی بازی اسکریپت شدس که آزادی عمل از بازیکن گرفته شده و بازیکن توی یک مسیر خطی طبق اون چیزی که از قبل تصمیم گرفته شده پیش میره بدون آزادی عمل.

نخیر به این میگن لینیر لول دیزاین یا آبجکتیو بیس دیزاین. سرچ کن ببین چین اینا. اینکه تو یه بازی دیزاینرها گیمرهارو محدود میکنن و اجازه نمیدن هر کاری بکنن و بازی میشه توالی پشت سر هم یه سری اتفاقات البته که با اسکریپت نویسی ممکن میشه اما "اصطلاح اسکریپت" نیست اسمش. چون اسکریپت اصلا اصطلاح نیست! و حرفت از انجایی بینهایت مزخرفه که تو همه بازی ها، صرف نظر از آزادی عملی که داری همه تریگرها اسکریپت شده هستن و هیچ ربطی به آزادی عمل نداره. فقط توی یه بازی OW چون تریگرها خیلی وسیع هستن گیمرها فکر میکنن آزادن (در صورتی که در یک اسکیل کلی توی بازی های OW هم گیمرها آزادی عمل زیادی ندارن، فقط شکلش فرق میکنه) در صورتی که توی یه بازی لینیر یا آبجکتیو بیس توالی و تعدد این تریگرها خیلی خیلی بیشتره تا داستان به فرم خطی سکونس وار روایت بشه.

اسکریپت هایی که برای تریگرها نوشته میشن در واقع حکم این پاپتیرها رو دارن که گیمرهارو توی دنیای بازی کنترل میکنن تا از آشوب و خر تو خری نجاتش بدن. حالا توی یه بازی خطی تریگرها خیلی بیشترن تا داستان روایت بشه (عموما خطی ها داستان گو هستن) و گیمرها پشت سر هم توی موقعیت هایی قرار بگیرن که دیزاینر میخواد. الگوی طراحی مراحل هم از A تا B و از B تا C .... هست. منتها فواصل بین هر چانک کوتاه کوتاهه و به وسیله کات سین های پرتعداد بهم متصل میشه. همه بازی های OW هم همین الگو رو برای LD دارن منتها با این تفاوت که فواصل بین A تا B خیلی بیشتره و توی حد این فاصله میتونی کارهای زیادی بکنی و با این ترفند توهم آزادی عمل رو به گیمر میدن در صورتی که توی این بازی ها هم بالاخره باید آبجکتیو هارو انجام بدی و داستان بره جلو. حالا تو UC مثلا آبجکتیو رسیدن به یه ساختمون هست و خیلی زود و بعد از یه کامبت یا حل یه پازل بهش میرسی، در صورتی که توی یه بازی OW یکم گسترده تره و مثلا باید پول بدست بیاری. حالا دیزاینرها میان این مسیر A تا B رو به یه سری ساب چانک میشکونن؛ مثلا A1 تا B1 و A2 تا B2 به این ترتیب برای بدست آوردن ان پول تو بجای یه مسیر چندتا مسیر داری و میتونی یا دزدی کنی، یا کار کنی، یا فولان کنی و... در نتیجه شماها فکر میکنی آزادی عمل داری در صورتی که واقعا نداری و بازهم داری خط به خط ان کاری رو میکنی که دیزاینرها خواستن.

در نتیحه این همه روزه خوندم که بگم همه اتفاقات توی یه گیم با کمک اسکریپت انجام میشه. اینکه UC یا GeoW خطی هستن اما GTA نیست درسته اما اینکه فولان بازی اسکریپته ان یکی نیست و از این جور حرفا معنی و مفهوم خاصی نداره.

اسکریپت یعنی نمایشنامه که عینا" باید از روش انجام بشه و کنایه از بی اثر بودن بازیکن در بازی داره

نه برادر من از خودت تعریف و کنایه تولید نکن. اسکریپت نویسی اساسا یعنی کارگردانی کردن یه صحنه از بازی به وسیله کد. اینکه به بازی بفهمونی فلانی که امد تو، ان میز رو منفجر کن، بعد ان دو تا دشمن رو بزار در برن و .... تمام بازی ها تمام اتفاق های از پیش تعیین شدشون یا ان دسته از اتفاقاتی که هر دفعه انجام بدی نتیجشون ثابته اسکریپت هست. یه سری کد به یه زبونی هست که به بازی حالی میکنه آقا هر وقت مثلا یه صدایی تولید شد کلیکرهارو بیار به سمت آبجکتی که صدارو تولید کرده. تمامی بازی ها توشون پر از این اسکریپت هاست.

مشکل در طبقه بندی دوستان به بازی های اسکریپت و غیر اسکریپت هست که بازم میگم نداریم همچین چیزی رو! خطی یا لینیر بودن یه بازی رو با یه چیز دیگه اشتباه نگیرید!
 
آخرین ویرایش:
در مورد نمایش ضعیف و صحنه های QTE بیش از حد و غیر ضروری بازی که تو نمایش E3 امسالو باقی نمایشای بازی کاملا خودنمایی میکنه همین تیتر هاردکور گیمر بهترین چیزیه که میشه گفت:
THE ORDER 1886 : PS4 RISE OR PS4 RYSE?
نمایش بازی تو کنفرانس سونی دیگه اوج این ایراد بود که رسما چند ثانیه گیم پلی میشد چند ثانیه دکمه زنی کلا این مطلبی که هارکورد گیمر واسه بازی نوشته عالیه و خیلی خوب گیم پلی پرایراد بازیرو بررسی کرده سایتای دیگه ایم بودن که اینجور مطالبی رو در مورد گیم پلی بازی نوشتن و کلا وضعیت بازی از این نظر نگران کنندست...
پ ن: این نظر منتقد یا منتقداییه که بازیرو بازی کردن نه یه عده فن که نشون دادن یه مگس براشون میشه بهترین نمایش E3...

يعني خودت خسته نشدي حالت بهم نخورد ازينكه يه حرفو تو تمام تاپيك ها تكرار ميكني ؟! حالا نميدونم چه علاقه اي به مگس داري اينو خودت ميدوني
خيلي جالبه كه يكي مثل تو بياد از فن بوي بودن بقيه حرف بزنه !!
 
در مورد نمایش ضعیف و صحنه های QTE بیش از حد و غیر ضروری بازی که تو نمایش E3 امسالو باقی نمایشای بازی کاملا خودنمایی میکنه همین تیتر هاردکور گیمر بهترین چیزیه که میشه گفت:
THE ORDER 1886 : PS4 RISE OR PS4 RYSE?
نمایش بازی تو کنفرانس سونی دیگه اوج این ایراد بود که رسما چند ثانیه گیم پلی میشد چند ثانیه دکمه زنی کلا این مطلبی که هارکورد گیمر واسه بازی نوشته عالیه و خیلی خوب گیم پلی پرایراد بازیرو بررسی کرده سایتای دیگه ایم بودن که اینجور مطالبی رو در مورد گیم پلی بازی نوشتن و کلا وضعیت بازی از این نظر نگران کنندست...
پ ن: این نظر منتقد یا منتقداییه که بازیرو بازی کردن نه یه عده فن که نشون دادن یه مگس براشون میشه بهترین نمایش E3...

goodbye bc :o) ..
 
در مورد نمایش ضعیف و صحنه های QTE بیش از حد و غیر ضروری بازی که تو نمایش E3 امسالو باقی نمایشای بازی کاملا خودنمایی میکنه همین تیتر هاردکور گیمر بهترین چیزیه که میشه گفت:
THE ORDER 1886 : PS4 RISE OR PS4 RYSE?
نمایش بازی تو کنفرانس سونی دیگه اوج این ایراد بود که رسما چند ثانیه گیم پلی میشد چند ثانیه دکمه زنی کلا این مطلبی که هارکورد گیمر واسه بازی نوشته عالیه و خیلی خوب گیم پلی پرایراد بازیرو بررسی کرده سایتای دیگه ایم بودن که اینجور مطالبی رو در مورد گیم پلی بازی نوشتن و کلا وضعیت بازی از این نظر نگران کنندست...
پ ن: این نظر منتقد یا منتقداییه که بازیرو بازی کردن نه یه عده فن که نشون دادن یه مگس براشون میشه بهترین نمایش E3...

کلا تنفر توی کامنتهات داره موج میزنه والا من بیشتر از اینکه نگران گیم پلی پر ایراد اوردر باشم نگران قلب شما هستم !
 
کامنتاى دوستان بيشتر باعث ميشه من به اين بازى اميدوار بشم و بفهمم کيفيت بازى اونجور بوده که به دوستان فشار اورده :دى
شما هم زياد کامنتا رو جدى نگيريد سال ديگه وقتى اومد متاش شد 95 همه اين دوستان جوابشونو ميگيرن
 
نه برادر من از خودت تعریف و کنایه تولید نکن. اسکریپت نویسی اساسا یعنی کارگردانی کردن یه صحنه از بازی به وسیله کد.
کنایه تولید کردم؟یه آنالوژی سادست این قضیه:وقتی به بازیگر اسکریپت میدن کار دیگه ای به جز اجرا اون نمیتونه بکنه. حالا توی جمله قبلی جای بازیگر رو با گیمر عوض کن. همین.تموم شد رفت.
 
کامنتاى دوستان بيشتر باعث ميشه من به اين بازى اميدوار بشم و بفهمم کيفيت بازى اونجور بوده که به دوستان فشار اورده :دى
شما هم زياد کامنتا رو جدى نگيريد سال ديگه وقتى اومد متاش شد 95 همه اين دوستان جوابشونو ميگيرن

چقدر ساده ای شما اینجا بازی با متای 95 هم ترول میشه :)
 
کلاً اسکریپت دوستان به کار میبرن یه اصطلاحـــه ! دوستی که در مورد اسکریپت نویسی (حوضه برنامه نویسی) توضیح داد، یه جوری زد به صحرا کربلا ! یه طوری مفهوم اسکریپت (تو بازی !) اینه که از یه سری شرایط مشخص و قابل پیش بینی وجود داره که آزادی عمل تو اتمام مراحل رو ازت می گیره! مثال : بازی Ryse تقریباً اسکریپتیــه ، GTA نیست ! مثلاً بازیهای OW خیلی کم اسکریپت شده هستن ! یعنی اتمام مراحل آزادی عمل داری، ریل تایمه و... ! در صورتی که قطعاً برنامه نویسی اسکریپتی توش به کار برده شده !
نمی دونم ربط اسکریپت نویسی با مراحل اسکریپت شده چیه ! باید خود دوستان توضیح بدن! به نظرم به کار بردن واژه اسکریپت واسه بازیهای خطی (با داشتن المان QTE) غلطه ! ولی منظور در کل اینه .
 
تریلری که تو E3 نمایش دادند فیلم خیلی خوبی بود، اما بعنوان یه بازی اصلا قابل قبول نیست که وقتی میرسی به یه دشمن کنترل کاراکتر از بازیکن خارج بشه و مجبور شی کات سین تماشا کنی و بعد از اتمام، زمان مبارزه و حمله دشمن کات سین نشون بده و استفاده از BW یا همون بازگشت سلامتی به صورت QTE باشه و باز زمان حمله دوباره دشمن هم احتمالا باز کات سین و ....
کلا تو تریلر بخش مبارزش فکر میکنم نهایت 10 ثانیه کنترل کاراکتر دست بازیکن بود! بیشتر هیجان یه فیلم تخیلی رو داشت تا یه بازی . به نظرم بهتره سازنده ها هیجان بازی رو سمت گیم پلی متمرکز کنند تا تو نمایش کات سین ها و QTE .
 
به قران آدم از بعضی کامنتا دیگه واقعا حالش بهم میخوره! ببینم شما مگه ویدئوی گیم پلی بازیو ندید کی گفته هروقت به دشمن میرسید کنترل از دست بازیکن خارج میشه ؟!!! جک میبافید واسه خودتون !! الان نکنه توقع داشتید وقتی برای اولین بار سر گالاهاد داره با این موجودات غول آسا روبرو میشه کات سین نشون نده؟؟؟!!معلومه که وقتی برای اولین بار داری به موجودی که از یه پسر بچه به هیولایی خوفناک تبدیل میشه میرسی باید کاتسین نشون بده ,,, تمام بازیهای بزرگ هم همینطوره !!! اون نمایش E3 جهت نشون دادن عظمت اون هیولا و جو ترسناک بازی بود همینطور به قوطی هدایت کردن تمام بازیهای دیگه از نظر گرافیکی ....

از اون طرف سازنده میاد میگه بازی 3.4 دیقه یه بار qte نداره اونیکی میگه عوضش 3.4 ثانیه یه بار داره! :|:-/کسایی که میگن به یه دشمن میرسی کنترل و از دست میدی واقعا ویدئوی گیم پلی و ندیدن یا خودشونو دارن گول میزنن , الان این عکسا واسه کدوم بازیه:





بیخیال شید ترو جون امواتتون بیخیال شید!
علی الحساب با این چهره سر گالاهاد برید تو کف تا بعد:دی
mlr00e271zqgs6usum7a.png


پ ن: درضمن متا 85 به بالا عالیه, اون ناتی داگ با اون عظمت اولین کارش با ps3 به 90 نرسید! این بنده های خدا که این تازه اولین تجربه کنسول خانگیشونه!
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or