با اين موتور قدرتمند اگه قرار باشه براي كنسولها بازي ساخته بشه چه شود گرافيك ميتركونه .
:confused:
راستي جان كارمك يكي از بزرگترين طرفدارهاي xbox360 هست و هميشه اينو تكرار ميكنه كه ساختن بازي به xbox360 حتي راحتر از pc هست .
حالا من نميدونم اين نمايش بازي كه ميگه 20 گيگابايت textures داره چطور ميخوان در dvd هاي xbox360 قرار بدن .
شايد تو 4 دي وي دي :confused:يا اينكه مايكروسافت بايد استفاده از hddvd را براي xbox360 اجبار كنه .:baby::baby::baby:
'گفته توی این نمایش حدود 20GB نشون دادیم که منظورش raw textures بوده . قرار نیست
اولااز تکرار استفاده نشه .. برای یک کوه که از پایین تا بالا فقط یک texture استفاده نمیکنیم که ..
ثانیا اینها به صورت فشرده نشده ذخیره و پخش بشوند
ثالثا کارت گرافیک که این وسط بیکار نیست .. صد و خورده میلیون ترانزیستور فقط برای خرج کردن پول گیمر ها تولید نمیشه .. البته در مرحله دوم چرا .
رابعا http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture - حالا توی Quake Wars میبینیم چه خبره.
پ.ن : Quake 3 با اون texture ها به زحمت به 550MB میرسه .


.
. *sigh* .