MGS V در کنسول های حاضر با 30 فریم و نسل بعد با 60 فریم اجرا خواهد شد

A.R.A.$.H

کاربر سایت
metal-gear-v.jpg



بازی Metal Gear Solid V در کنسول های نسل حاضر با 30 فریم درثانیه و در PS4 و Xbox One با 60 فریم در ثانیه اجرا خواهد شد.
این موضوع را آقای Hideo Kojima در Eurogamer تایید کرده اند. MGS V مسلما پیشرفت هایی در زمینه های گرافیکی بر روی دو کنسول PS4 و Xbox One خواهد داشت اما آقای Kojima اعلام کرده اند که این بازی احتمالا کمی در این ضمینه، نسبت به دیگر عناوین که به طور انحصاری عرضه می شوند، عقب تر باشد و دلیل موضوع را ساخت بازی بر روی پلتفرم های مختلف ذکر کرده اند. ایشان گفته اند:
این بازی در اصل برای چند نسل، دستگاه و پلتفرم مختلف ساخته شده است. موتور Fox با هدف کنسول های نسل حاضر ساخته شده بود. این بازی در مقایسه با دیگر عناوینی که به صورت انحصاری عرضه می شوند ممکن است عقب تر باشد. البته رزولوشن و نورپردازی در نسخه نسل بعد مسلما بهتر خواهد بود. گیم پلی نیز مشابه است و سعی می کنیم تمامی آنها را نزدیک به هم بسازیم. تجربه گیم پلی چه در نسل حاضر و یا نسل بعد تغییری نخواهد کرد.
طی یک خبر دیگر آقای Kojima اعلام کرده اند که صحنه های شکنجه بازی Metal Gear Solid V که اخیرا در تریلرها به نمایش درآمد قابل بازی نخواهد بود. ایشان گفته اند:
نمی خواستم تا حد داشتن یک بخش شکنجه در بازی پیش بروم. قابل بازی نبودن شکنجه ها بخشی از MGS V است.
GE
 
و

اغلب بازی ساز ها اگر دقت کرده باشین میگن بازی با نرخ 60 فریت میدیم بیرون...
چرا همشون روی این عدد 60 قفل کردن؟؟؟بخاطر اینه که مغز انسان یا بهتر بگیم...چشم انسان قابلیت ارسال بیشتر از 60 فریم رو به مغز نداره...یعنی بالای 60 فریم برای ما تعریف نشده...
و ما هیچ تفاوتی رو بین 60 و 61 و 111111 نمیفهمیم...
الان شما به این لینک نگاه کن ،تفاوتی بین 30 و 60 نمی تونی بیینی یا این تصاویر باعث میشه آدرنالین خونت بالا بره ؟!!!
 
هیچ معیاری برای تشخیص ماکسیمم فریم ریت برای چشم انسان وجود نداره ... چرا؟ چون این به عملکرد مغز انسان برمیگرده و صدالبته در انسان‌های مختلف عددش متفاوته. یکی ممکنه تعداد بیشتری از عکس‌ها رو در واحد ثانیه درک کنه و ...اینکه بخوایم واسه نرخ فریمی که چشم انسان تشخیص میده یک مرزی قائل باشیم چیزی هست که امکان ندره، چون همون طور که گفتم به عملکرد مغز بستگی داره و اون‌ هم در افراد مختلف متفاوته. اصلا همچین دستگاهی نداریم!! اون کسانی هم که فکر میکنن 60 فریم ماکسیمم تشخیصی انسانه، برن یه بازی شوتر رو رو PC نصب کنن، اول تو 60 قفلش کنن و بعدش تو 100 ... توی صحنه‌هایی که یهویی اتفاق میوفته، مثل چرخوندن سریع دوربین میشه این اختلاف رو مشاهده کرد و دیگه نیازمند استفاده از دقت و زوم کردن نیست. نکته آخر اینکه مونیتور مورد استفاده هم مهمه ...
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or