Parry کردن هیچ مشکلی نداشت خیلی هم عالی بود
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
همینکه مجبورت میکرد دائما با دسته ور بری و دستت رو نذاری روی دکمه دفاع و نگاه کنی به دشمن کلی جالب بود و یه ایده بکر بود.
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
حالا هرچقدر میخواین بگین
خب میتونند همین سیستم رو نگه دارن ولی در کنارش Parry رو روی یه دکمه دیگه هم بزارن تا بشه توی مبارزات شلوغ پلوغ که مشخص نیست کی میخواد بهت حمله کنه، از همون دکمه استفاده کرد
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
با این که دیگه مشکلی ندارید؟
---
ولی خب خارج از بحث Parry به نظرم بازی توی نسخه بعدی یه سری تغییرات نیاز داره. نسخه اول با توجه به مدت زمان کمی که پلاتینیوم روی بازی کار کرده بود (6-7 ماه) واقعا عالی از آب در اومده بود، ولی خب برای نسخه بعدی باید حتما یه سری موارد رو به بازی اضافه کنند. مواردی که به نظر من باید توی نسخه بعدی بزارن/اصلاح بشن:
- بهبود دوربین
- حذف حمله دشمنا از خارج از صفحه (That's cheating Platinum)
- جابجایی دکمه Evade، افزایش سرعت انیمیشنش و کنسل کننده کردن اون (بتونی با Evade همه حرکات رو کنسل کنی)
- حذف QTE هایی کشنده (در صورت اجرا نکردنشون رایدن میمیره) و نگه داشتن QTE ها به صورت بخش های اختیاری
- اضافه کردن یه سیستم درست و حسابی برای خرید کمبو (که به بازیکن توضیح بده داره چی میخره و چطوری اجرا میشه)
- قابلیت امتحان کردن کمبو ها قبل از خریدنشون (Bayo, DmC)
- طراحی مناسبتر برای سلاح های دوم (سلاح ها کمبو های بیشتری داشته باشن)
- Lock-On دستی
- Boss Rush
- Training Mode (این و بالایی رو من توی هر HnS ـی میخوام
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
)
- افزایش توانایی های بازیکن برای مبارزات نزدیک در هوا (خصوصا توی مبارزه با هلیکوپتر و اون سربازای پرنده کمبود این مورد بدجوری حس میشد)
- حذف Zandatsu از رنکینگ بازی و در ازاش اضافه کردن مقدار BP ـی که از Zandatsu میتونی بدست بیاری
- قابلیت مبارزه با دستای خالی (خداییش بعد از مبارزه آخر با آرم استرانگ خیلی حالم گرفته شد وقتی دیدم این قابلیت باز نشده)
- نمایش تعداد Collectable های هر چپتر و اینکه چندتاشون رو پلیر گرفته و چندتا باقی موندند (DmC)
- افزایش سختی و طولانی تر کردن بازی
- Wall Run
و موارد همیشگی مثل طراحی دشمنا و سلاح های بیشتر، یا افزایش میزان Collectable ها و...
در کنار این مواردی که گفتم دوست دارم اینا رو هم
توی بازی نگه دارن:
- Zandatsu
- باس های انسانی (اگه کل باس ها همینطوری باشن که دیگه چه بهتر)
- نوع تعویض سلاح ها (این مورد که میتونی دوتا رو انتخاب کنی و بعد در هر لحظه بینشون سوییچ کنی عالیه)
- مخفی کاری اختیاری (این اختیاری بودن مخفی کاری خیلی خوب بود)
- VR Mission ها (بیشتر و متنوع ترش هم بکنند که دیگه عالی میشه)
- تاکید رو Parry
- کلیت مبارزات و حس کلی بازی. اینکه MGR:R یه حس کاملا جدید داشت و راه خودش رو میرفت یکی از بهترین نقاط قوت بازی بود. نه Bayo بود، نه DMC، نه NG و نه هیچ بازی دیگه ای. MGR خود MGR بود و دوست دارم این مورد رو توی نسخه بعدی هم حفظ کنند
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)