درود ...
تهیه کننه عنوان Modern Warfare 3 آقای مارک روبین اظهار داشته است که تیم سازنده بازی یعنی IW بیشتر ازینکه نگران مسائل تکنیکی باشند ، خود را درگیر گیم پلی کرده اند . در جریان Call of Duty XP هفته پیش ، وی در گفتگویی گفت : فلسفه ما ، این نیست که "انجین بازی چقدر خفن باشد" ، بلکه این را مد نظر قرار میدهیم که چقدر گیم پلی بازیها خوش ساخت باشد و مسائل فنی و تکنیکی در معیار بعدی قرار دارند .
به عنوان مثال ، وقتی قرار شد قسمت تک نفره (بخش داستانی) جنگاوری نوین 3 را طراحی کنیم ، این را در نظر گرفتیم که بازی در شهر هایی اتفاق افتد که وجود خارجی داشته باشند . لوکیشن های نسخه های پیشین COD از مکان های عجیب و غریب و واقعی بودند ، اما مکانهایی که گیمرها به آنجا پا نگذاشته بودند . قصه این بار متفاوت است ، لندن ، پاریس ، نیو یورک ، شهرهای آلمان ، روسیه و ... مکانهاییست که برای MW3 در نظر گرفته شده است . همانطور که ملاحظه میکنید ، این لوکیشن ها ، برای گیمر ها آشنا هست و ممکن است در آن زندگی کنند . این خیلی برایتان جالب خواهد بود که بازی ای را انجام میدهید ، که داستان آن در شهر شما اتفاق می افتد . ما نمیتوانستیم MW2 را برداریم و تعدادی ساختمان بلند در آن قرار دهیم ! این یک مثال از آن است که چگونه تکنولوژی کنونی را سابق برین در اختیار نداشتیم . برای این کار ، به جدید ترین و پیشرفته ترین پیکسل ساز ها و خفن ترین جلوه های نور و سایه زنی نیازی نداریم . این را وقعا عرض میکنم ؛ ما نمیخواهیم به آن مسیر برویم ، همانطور که گفتم گیم پلی ، مهم ترین بخش کار ماست و گرافیک آن را حمایت میکند .
=======
میدانیم که انجین استفاده شده در COD : MW3 در واقع همان انجین COD 4 است که آپدیتهایی در ان صورت گرفته است . این انجین همچنان در چند عنوان دیگر Activision من جمله Quantum of Solace و COD : WaW استفاده شده است .
8 November ، تاریخیست که برای عرضه Call of Duty : Modern Warfare 3 در نظر گرفته شده است .
منبع خبر
تهیه کننه عنوان Modern Warfare 3 آقای مارک روبین اظهار داشته است که تیم سازنده بازی یعنی IW بیشتر ازینکه نگران مسائل تکنیکی باشند ، خود را درگیر گیم پلی کرده اند . در جریان Call of Duty XP هفته پیش ، وی در گفتگویی گفت : فلسفه ما ، این نیست که "انجین بازی چقدر خفن باشد" ، بلکه این را مد نظر قرار میدهیم که چقدر گیم پلی بازیها خوش ساخت باشد و مسائل فنی و تکنیکی در معیار بعدی قرار دارند .
به عنوان مثال ، وقتی قرار شد قسمت تک نفره (بخش داستانی) جنگاوری نوین 3 را طراحی کنیم ، این را در نظر گرفتیم که بازی در شهر هایی اتفاق افتد که وجود خارجی داشته باشند . لوکیشن های نسخه های پیشین COD از مکان های عجیب و غریب و واقعی بودند ، اما مکانهایی که گیمرها به آنجا پا نگذاشته بودند . قصه این بار متفاوت است ، لندن ، پاریس ، نیو یورک ، شهرهای آلمان ، روسیه و ... مکانهاییست که برای MW3 در نظر گرفته شده است . همانطور که ملاحظه میکنید ، این لوکیشن ها ، برای گیمر ها آشنا هست و ممکن است در آن زندگی کنند . این خیلی برایتان جالب خواهد بود که بازی ای را انجام میدهید ، که داستان آن در شهر شما اتفاق می افتد . ما نمیتوانستیم MW2 را برداریم و تعدادی ساختمان بلند در آن قرار دهیم ! این یک مثال از آن است که چگونه تکنولوژی کنونی را سابق برین در اختیار نداشتیم . برای این کار ، به جدید ترین و پیشرفته ترین پیکسل ساز ها و خفن ترین جلوه های نور و سایه زنی نیازی نداریم . این را وقعا عرض میکنم ؛ ما نمیخواهیم به آن مسیر برویم ، همانطور که گفتم گیم پلی ، مهم ترین بخش کار ماست و گرافیک آن را حمایت میکند .
=======
میدانیم که انجین استفاده شده در COD : MW3 در واقع همان انجین COD 4 است که آپدیتهایی در ان صورت گرفته است . این انجین همچنان در چند عنوان دیگر Activision من جمله Quantum of Solace و COD : WaW استفاده شده است .
8 November ، تاریخیست که برای عرضه Call of Duty : Modern Warfare 3 در نظر گرفته شده است .
منبع خبر
Last edited by a moderator:

انجین مال کالاو دیوتی 4 هست ، میشه 4 سال پیش دیگه ...