PlayStation Horizon Zero Dawn

1619008413356.png

Horizon: Zero Dawn (اطلاعات کامل در پست اول)

سازندگان عنوان Killzone یعنی استودیو نام اشنای Guerrilla Games از ای پی جدید خود به طور رسمی در E3 2015 رونمایی کردند.
Horizon: Zero Dawn نام عنوان جدید استودیو Guerrilla Games است که از مدت ها پیش در دست ساخت و توسعه بوده و به گفته خود سازندگان سبک این عنوان Third-person action RPG می باشد.روایت داستان حول محور دختری شکارچی به نام Aloy میچرخد که به مبارزه و کشتار با ربات هاو دایناسورهای پیشرفته با انواع و اقسام سلاح ها میپردازد.به نظر میرسد روایت بازی در قرون وسطی پیشرفته باشد
Horizon از انجین Shadow Fall استفاده می‌کند و این عنوان به صورت 1080p و 30fps اجرا خواهد شد
این عنوان فاقد بخش چند نفره میباشد و تمام تمرکز تیم استودیو به گفته کارگردان بازی بر روی بخش تک نفره است


در هورایزون زیرو داون هیچگونه لودینگی وجود ندارد و میتوانید هر وقت به هر نقطه از جهان بازی بروید به علاوه بازی دارای آب و هوای داینامیک و چرخه ی شبانه روز میباشد.
گیف
نقشه ی این عنوان از یک بخش تشکیل شده ولی دارای تنوع محیط میباشد.تمامی مناطق نشان داده شده در تریلر بازی قابل دسترسی و اکتشاف میباشند(بیابان ،دشت شهرهای باستانی و ...) که هرکدام خصوصیات آب و هوایی مختص خود را دارا میباشند.
در هورایزون المانهای RPG بسیاری قرار دارد
سیستم جمع آوری Xp ، لول آپ و Skill tree در بازی وجود دارد
برای مثال قابلیت Slow Mo Shooting یکی از آپگرید های بازی میباشد
Aloy با جمع آوری اجزای ماشین ها می تواند سلاح و آرمور و انواع تیر را کرفت کند. همچنین میتواند آنها را مبادله کند یا بفروشد.
در بازی حیوانات زنده نیز وجود دارند که با شکار آنها میتوانیم گوشت برای خوردن و پوست و پر برای تزیین یا ساخت لباس بدست آوریم
بازی از سیستم سنتی برای سلامتی کارکتر استفاده میکند لذا برای بهبودی کارکتر باید گیاهان دارویی از محیط اطراف خود جمع آوری نمایید
مبارزات بازی به گونه ای طراحی شدند که المان های RPG از سرعت مبارزات کم نکنند
سیستم Quick craft برای تیرهای مختلف وجود دارد که بازیباز در میان مبارزات میتواند در صورت نیاز از آن استفاده کند
جهت مبارزات تن به تن Aloy از نیزه مخصوص خود استفاده میکند. نیزه ای که در دموی E3 دیدیم آپگرید شده بود.
سیستم پیمایش (Traversal ) کامل در بازی وجود دارد شما میتوانید از سخره ها درخت ها بالا بروید یا در آب ها شنا کنید تا با ربات ها مستقیما روبرو نشید.
ماشین های مختلف دارای هوش مصنوعی متمایز نسبت به یکدیگر هستند و برای از پا در آوردن هرکدام باید تاکتیک خاصی را در پیش بگیرید.
بازی طوری طراحی شده که نحوه ی مبارزه با ماشین ها به شما نشان داده نمی شود و شما باید با آزمون و خطا راه و روش درست مبارزه با ربات های مختلف را یاد بگیرید.
شما باید از قدرت ذهن ، سرعت و گجت های مختلف Aloy برای مقابله با قدرت خام و اندازه ی ماشین ها استفاده کنید.
رنگ چشم ربات ها نمایانگر وضعیت آنهاست. آبی به معنای وضعیت عادیست زرد به معنای احساس خطر و قرمز نشانه ی ترس و حالت تدافعی دارد.
در بازی بیش از 4 اسلحه وجود دارد و همه ی آنها سه نوع تیر ندارند
سازنده بمنظور بوجود آوردن حس انسانهای اولیه سلاح های گرم موجود در بازی را محدود کرده.تا از تبدیل شدن آن به شوتر جلوگیری کند.
GG دنیای بازی خود را پسا پس آخرازمانی معرفی میکند. دنیایی که هزاران سال بعد از افول انسانیت شکل گرفته. و انسان ها به زندگی اولیه برگشته اند.
در بازی قبیله های مختلف برای دریافت کوئست یا خرید و فروش وجود دارند
بازی دارای بخش چندنفره ی آنلاین نمی باشد اما ممکن است قابلیت های آنلاین داشته باشد (همانند بتمن آرکهام نایت)
Horizon از بازی هایی از قبیل Dragon’s Dogma , Monster Hunter , Binary Domain الهام گرفته است.
آهنگ ساز بازی آقای Joris De Man میباشد که سابقه ی کار بر سری کیلزون را هم دارد.
  • ماشین‌ ها با توجه به محیط زیست خود در حال به دست اوردن منابع هستند. این یکی از بخش‌های خیلی مهم داستان است و دلیل ان را در زمان بازی کردن خواهید فهمید.
  • slingshot برای اثر بزرگ خود در ضربه اول خوب است
  • ماشین‌ ها راه‌های متفاوت و زیادی برای حمله کردن دارند به همین دلیل به روش‌های بسیار زیادی هم می‌توان ن‌ها را نابود کرد.
  • وقتی دشمنان خود را غارت می‌کنید می‌توانید از قطعات به‌دست آمده برای ساخت تجهیزات استفاده کنید یا ان‌ها را به یک تاجر بدهید.
  • Aloy می‌تواند با افرادی دیدار کند که کم و بیش به او کمک می‌رسانند. وقتی لیست انتخاب سلاح‌ها را می اورید بازی در حالت آهسته قرار می‌گیرد چراکه سازندگان نمی‌خواهند بازی‌بازان تجربه کامل بازی را از دست بدهند اما همچنان برای آن‌ها زمانی برای فکر کردن فراهم می‌شود
  • فضاهای داخلی زیادی در بازی وجود دارد.
  • لباس‌ها فقط کاربرد تزئینی ندارند. لباسی که در گیم‌پلی بازی در E3 2016 مشاهده کردیم، برخی از ویژگی‌های مخفی‌کاری را افزایش می‌داد.
  • Aloy چند قطعه از تکنولوژی‌های قدیمی دنیا را با خود به‌همراه دارد. یکی از آن‌ها به گوش او متصل است که به وی اجازه می‌دهد جهان بازی را اسکن کند. دیگری، یک نیزه است که Aloy را قادر به باطل کردن ماشین‌آلات می‌سازد. زمانی که او ماشین‌آلات را باطل کند، می‌تواند آن‌ها را برای جنگیدن در برابر دشمنان مورد استفاده قرار دهد یا حتی برای سواری از آن‌ها استفاده کند.
  • در بازی علم اقتصاد هم وجود دارد. شما می‌توانید سلاح و تجهیزات جدیدی خریداری کنید. برای مثال، تجهیزاتی در بازی وجود دارد که از شما در برابر سم محافظت می‌کند.
  • تحولات عمده و ناگهانی جهان بازی، کمی بیش از ۵۰ سال پس از زمان حال حاضر اتفاق می‌افتد و بازی یک هزار سال پس از این اتفاقات روی می‌دهد.
  • دلیل اینکه ماشین‌آلات در بازی خراب می‌شوند، یکی از اسرار بزرگ بازی است. آن‌ها وحشی شده‌اند و این موضوع همچنین آن‌ها را قوی‌تر می‌کند.
  • هرمن هالست تایید کرد که در بازی مراجع دنیا واقعی وجود دارد ولی نمیتواند چیزی در این مورد چیزی بگوید
  • Shell walkerها نقش مهمی را در محیط زیست ماشین‌آلات مهیا می‌کنند. چیزی که در پشت با خود به‌همراه دارند، شامل منابع مهمی می‌شود.
  • اگر به اندازه کافی مهارت دارید، می‌توانید منابع را از پشت ماشین‌آلات بردارید و نیازی نیست که آن‌ها را بکشید.
  • corruptorها یکی از چالاک‌ترین، سریع‌ترین و سرسخت‌ترین ماشین‌آلات بازی هستند.
  • اگر شما می‌توانید سلاح ماشین‌آلات را از آن‌ها بگیرید، مدل حمله کردن آن‌ها تغییر می‌کند.
  • محتوای بسیار زیادی در بازی برای تحقیق یا رسیدگی کردن وجود خواهد داشت.
  • قابلیت Override راه بسیار خوبی برای تغییر جریان نبرد است چراکه با این کار، ماشین‌آلات به شما ملحق می‌شوند. این قابلیت همچنین می‌تواند پیشرفت کند و با همین پیشرفت شما در بازی، می‌توان کارهای بیشتری را با آن انجام داد.
  • Override کردن ماشین‌آلات مختلف دارای اثرات متفاوتی هم است.
  • یک قطعه که به گوش Aloy متصل است، می‌تواند ماشین‌آلات را اسکن کند تا از برخی‌ از نقاط قوت و ضعف‌ آن‌ها جویا شوید.
  • حتی اگر ماشین‌آلات به تله‌های انفجاری برخورد نکنند، شما با شلیک کردن به این تله‌ها می‌توانید آن‌ها را منفجر سازید.
  • زمانی که یک ماشین‌آلات را برای سواری کردن آماده کردید، می‌توانید با سوت زدن، آن را به پیش خود بیاورید. این عمل حتی در مبارزات هم امکان‌پذیر است. مبارزات سواری هم در بازی وجود دارد.
  • گیم‌پلی بازی کاملا قابل درک است و به‌راحتی می‌توان آن را حس کرد. در طول داستان بازی، آموزش‌هایی وجود دارد اما نیم‌ساعته نخواهند بود.
  • نمایش گیم‌پلی بازی در E3، در چند فصل بازی جریان داشت؛ مدتی بعد از اینکه Aloy با بسیاری از قبایل در مناطق شمالی، ارتباط بر قرار کرده است.

Aloy
شما در نقش Aloy بازی میکنید.شکارچی ماشین بیست ساله که مهارتش شکار با تیروکمان میباشد.
Aloy یکی از اعضای یکی از قبیله های بازیست که بشریت فرا آخر الزمانی را تشکیل میدهند تبهر این قبیله در شکار ماشین میباشد.
شخصیت Aloy به گونه ای میباشد که برای ماشین ها احترام قائل است و فقط در صورت نیاز به شکار آنها میپردازد.
در طراحی وی از شخصیتهای
Ygritte در سریال Game of Thrones
Ellen Ripley از Alien
Sarah Connor از Terminator
الهام گرفته شده است.


Bow
تیرکمان مدرن Aloy که به کمک ان میتواند ماشین ها و دشمنان خود را نابود کند.این تیرکمان با پیشرفت بازی و تیرهای جدیدی که به دست می اید میتواند بسیار قدرتمند ظاهر شود

Armor Peircing Arrow
پیکانی فولادی برای از بین بردن آرمور ماشینها

Explosive Arrow
پیکان هایی که بعد از برخورد میشوند و دمیج بیشتری نسبت دیگر تیرها دارند.تعداد آنها نیز محدود تر از دیگر پیکانهاست

Ropecaster
این پیکان جهت متصل کردن ماشین ها به زمین و محدود کردن حرکتشان استفاده میشود

Trap Wire
برای دام گذاشتن برای ماشین ها بکار میرود.

Disc Launcher
قطعه ای که میتوان ان را از بدنه ماشین ها جداکرده و به عنوان یک سلاح گرم پرقدرت استفاده کرد.

ThunderJaw
· حدود 24.5 متر طول و 10 متر ارتفاع
· از 550 هزار پالیگان (چند ضلعی) ساخته شده و از 93 Armor تشکیل شده.
· 12 نوع حمله ی متفاوت را دارا میباشد
شما میتوانید 5 قسمت از بدن تاندرجاو را جدا کنید ومبارزه را برای خود آسان تر کنید

Grazer
منبع سبز پشت Grazerهاحاوی سوخت سبزیست که برای ساخت Explosive Arrow استفاده میشود.

Watcher
Watcher ها نقش نگهبانان دنیای Horizon را دارند و در صورت احساس خطر ماشین های خطرناک تر را خبر میکنند.

LongNecks


StormBringer


E3 2015 Demo High Quality
1080p | Subtitle


E3 2016 Gameplay Video
720P
| 1080p

Watchers: Spotted Trailer - E3 2016
720p
| 1080p

با تشکر از
@Kaine
Dante-Turbo
Octienne

اطلاعات کلی پروژه:

اولين اشارات به پروژه جديد GG برميگرده به اواسط 2010 ، جايي که Herman Hulst مدير استوديو در مصاحبه با يک مجله هلندي اشاره کرده بود که با اينکه تمرکز استوديو بر روي Killzone 3 است ولی افرادي رو دارند که بر روي ايده هاي اوليه براي بازي بعديشون کار مي کنند ، بعد از عرضه Killzone 3 (اوایل 2011) تیمی دستچین شده از اعضایی GG به رهبری Mathijs de Jonge (کارگردان Killzoone 2&3 و K:Liberation) به طور رسمی کار بر روی IP جدید استودیو رو اغاز کردند ، جالب اینکه سونی ازادی کامل در مورد ایده بازی به تیم داده بود ، یادمه کارگردان هنری استودیو در مصاحبه ای گفته بود که 32 ایده اولیه برای این پروژه مطرح شده بود.این پروژه از اواسط /اواخر 2013 وارد مرحله Full Production شد و از اون موقع تا به حال قسمت اعظم تیم امستردام بر روی این بازی کار می کنند. تیم Guerrilla Games در این مدت افرادی با سابقه بسیار خوب رو برای کار کردن بر روی این پروژه استخدام کرده است. دیدن سابقه کاری این افراد ما رو هر چه بیشتر به کیفیت نهایی پروژه امیدوار خواهد کرد: (این رو هم بگم که تقریبا هیچکدام از افراد پایین بر روی Killzone: Shadowfall کار نکردند.)

GG برای نویسندگی داستان بازی (فاکتوری که همواره در بازی های GG مورد انتقاد بوده) John Gonzalez ، نویسنده ارشد Fallout : New Vegas رو استخدام کرده، کسی که تخصص ـش کار بر روی عنوان نقش افرینی Open World است ، یکی از همکاران قبلی اقای Gonzalez به نام Ben McCaw با سابقه نویسندگی بر روی تعدادی از بازی های Ubisoft و عنوان Shadow of Mordor هم به عنوان Senior Writer بر روی Horizon کار میکند.یک نویسنده دیگر هم از Blizzard با سابقه کار بر روی عناوین Star Craft 2 ، Diablo 3 و WoW هم بیش از یک سال بر روی این پروژه کار کرده ولی چند ماه قبل از استودیو جدا شد.

در تیم طراحی (Design) ، یکی از طراحان اصلی بازی که از اول پروژه همراه Mathijs de Jonge بر روی این پروژه کار کرده Dennis Zopfi است ، Dennis یکی از طراحان اصلی Killzone 2 و از اعضای قدیمی GG بود که بعد از عرضه K2 از GG جدا شد و به استودیو Kojima Productions پیوست و اونجا قریب 2 سال به عنوان طراح ارشد بر روی Metal Gear Solid Rising کار کرد ، اما بعد از انتقال این پروژه به Platinum Games ، اوایل 2011 دوباره به Guerrilla Games برگشت تا بر روی Horizon کار کند. GG یک طراح ارشد از استودیو Crystal Dynamics به نام Troy Mashburn هم جذب کرده است تا به عنوان طراح ارشد Gameplay بر روی این عنوان کار کند ، ایشون هم از اولین روزهای ساخت پروژه همراه تیم بوده است.برای طراحی Cinemaric های بازی Pawel Swierczynski کسی که به عنوان Cinematic Director برو روی Witcher 3 کار کرده بود استخدام شده. Cayle George یک طراح باسابقه دیگر مستقیما از Valve به استودیو اضافه شد و الان به عنوان Prinicipal Designer در حال کار بر روی Horizon است. همچنین دو تن از طراحان Witcher 3 و یک طراح از Bioware/Zenimax (The Elder Scrolls Online و یکی از طراحان LA Noire همگی با سابقه کار بر روی عناوین Open World به تیم Horizon پیوستند. همچنین یکی از طراحان اصلی Red Dead Redemption مدت کوتاهی به صورت قراردادی بر روی این پروژه کار کرده است.

برای تیم Production ، یک تهیه کننده ارشد و یک مدیر ارشد پروژه از Capcom Vancouer با سابقه کار بر روی عنوان Open World به GG پیوستند ، دو تهیه کننده دیگر از Ubisoft و یکی از Dice هم به این استودیو پیوستند.در کنار این ها افراد دیگری از جمله کارگردان تکنیکی Ryse (ایشون قبل از عرضه Ryse از Crytek جدا شد) نیز به تیم Horizon پیوستند. این افراد به اضافه ی بقیه اعضای Guerilla Games در حال کار بر روی Horizon هستند.
با تشکر از @Lord Zeus
 
Last edited by a moderator:

sajadkh

کاربر سایت
Jul 28, 2012
2,181
نام
Sajjad
به تازگی شایعه شده دنیای بازی در کلرادو قرار داره البته احتمال اینکه این شایعه درست باشه زیاده.عکس های مقایسه کلرادو با دنیای بازی:











با توجه به عکس های بالا و نمایش E3 بازی سرخ پوست ها هم مشاهده شدن که در کلرادو زندگی میکردن و همچنین تو بازی هم وجود دارن
منظره‌ای از بقایای سرخ‌پوستان عهد کهن کلرادو در پارک ملی میزا ورده:

10927496930910270708.jpg


بیشتر ایالت کلرادو کوهستانی هستش که کوه مانتین در اون وجود داره. به همین دلیل تو طراحی محیط ها ازش الگو برداری شده.
صبر واسه نمایش جدید از بازی خیلی خیلی سخت شده یه ای پی جدید با پتانسیل بالا و اطلاعات هایپ برانگیز
 

amirfifa

کاربر سایت
Aug 6, 2013
303
طی مصاحبه ای که تهیه کننده اجرایی بازی یعنی Mark Norris با شعبه اسپانیا IGN اخیرا داشته اطلاعاتی از بازی داده:

رابطه گیمر و Aloy کاملا عمیق خواهد بود
قسمت چند نفره بازی کار خیلی دشواری می باشد و سعی فراوانی در اضافه کردن ان به بازی میخواهد در واقع ما بعد از 10 سال در حال توسعه یک عنوان جدید هستیم که پیش از
ان تیم ما عنوان تازه ای نساخته است ما میخواهیم که همه ی سعی خود را برای تجربه بهتر گیمر بگذاریم
ما میخواهیم همه ی تمرکز داستان بر روی Aloy باشد نه چندین شخصیت متفاوت Norris ضمن تاسف ادامه داد با این که در این عصر پیشرفته میباشیم گیمرها پی دلیلی برای بازی کردن
با یک شخصیت مونث هستند
نوریس اشاره ای هم به وسعت دنیای بازی و جزئیات داشت:ما در حال حاضر اندازه دقیقی از دنیای بازی نداریم اما عناوین دیگری که جهان باز هستند را بررسی کرده ایم و فکر میکنم
که توانسته ایم چیزی که در خور Horizon:Zero Dawn است را به دست بیاوریم

01287549630541364704.jpg
یعنی مولتی پلیر داره؟؟
بعد تو e3 قراره ننایش داشتع باشه یا نه؟
 

sajadkh

کاربر سایت
Jul 28, 2012
2,181
نام
Sajjad
نسخه Collector's Edition

36465143744561790812.jpg
تریلر جدید فقط میتونم بگم Wooooow لوکیشن های بازی.چرخه شبانه روز تو بازی.خود Aloy.داستان به شدت مرموز بازی.سواری گرفتن Aloy از اون ربات های گوزن مانند که قول داده بودن چیزی واسه نقلیه تو بازی باشه عاااالی بود عالی.مثل اینکه نه تنها ربات میکشه Aloy با ادم ها هم سر کار داره و دشمن خونی هم داره تو بازی.
خیلی چیزا واسه بحث این تریلر جدید بازی داشت.یعنی یک ذره هم شک راجب شاهکار بودنه بازی ندارم برین توبه کنین کسایی که بهش شک داشتن.
منتظر تریلر گیم پلی هم تو کنفرانس قطعا هستیم.هایپ هایپ واقعا هایپ برانگیز بود.
 

bahramffx

دو حلقه
کاربر سایت
Nov 11, 2006
540
نام
bahram
نسخه Collector's Edition

36465143744561790812.jpg
تریلر جدید فقط میتونم بگم Wooooow لوکیشن های بازی.چرخه شبانه روز تو بازی.خود Aloy.داستان به شدت مرموز بازی.سواری گرفتن Aloy از اون ربات های گوزن مانند که قول داده بودن چیزی واسه نقلیه تو بازی باشه عاااالی بود عالی.مثل اینکه نه تنها ربات میکشه Aloy با ادم ها هم سر کار داره و دشمن خونی هم داره تو بازی.
خیلی چیزا واسه بحث این تریلر جدید بازی داشت.یعنی یک ذره هم شک راجب شاهکار بودنه بازی ندارم برین توبه کنین کسایی که بهش شک داشتن.
منتظر تریلر گیم پلی هم تو کنفرانس قطعا هستیم.هایپ هایپ واقعا هایپ برانگیز بود.
یعنی دهن باز موندم :o این چی بود . گرافیک که حرف نداشت . این گرافیک با اوپن ورد بودن و داشتن چرخه شبانه روزی و تاثیر عواملی مثل باران تو محیط . واقعا غیر قابل باوره .
البته بازم شایه ها سریع ساخته شدن که بعضی ها میگن این تیزر رو ps4 neo ران شده :|
 

sajadkh

کاربر سایت
Jul 28, 2012
2,181
نام
Sajjad
صحبت های هرمن هالست مدیر عامل گریلا گیمز:
انتخاب راحتی نبود ما اطلاع داریم تعداد بسیاری از شما برای تجربه بازی از زمان رونمایی مشتاق هستید. به هرحال ما می‌خواهیم مطمئن شویم Horizon Zero Dawn به کیفیت تصاویر و گیم‌ پلی‌ ای برسد که عنوان های ما هم برای چنین چیزهایی شناخته می‌شود تاریخ جدید زمان اضافی که نیاز است را برای ارائه چشم‌انداز بلندپروازانه ما برای Horizon Zero Dawn را قادر میسازد.ما اطمینان خاطر داریم که مزایایی که در تاخیر این عنوان فراهم می‌شود در ماه‌های آینده شفاف سازی خواهند شد ما واقعا از صبر و ادامه پشتیبانی و انتظار شما برای ارائه بهترین بازی‌ که می‌توانیم در فوریه 2017 به شما بدهیم سپاس گذاری میکنیم.
با این گرافیک فک برانداز هنوزم روی پیشرفت گرافیکی تاکیید میکنن واقعا این عنوان چی میخواد بشه و دقیقا حرف هرمن درسته بازی های گریلا همیشه گرافیکشون فوق العاده بوده اما هورایزن الان یه چیز مغز منفجر کنه.
 

Little John

کاربر سایت
Apr 13, 2009
4,547
تریلر که عالی بود
نسخه کالکتور هم بشدت جذاب هست
من که از اکشن فیگور خوشم نمیاد ( سلیقه هست ) عاشق اکشن فیگور Aloy شدم .
100 درصد کالکتور رو تهیه میکنم
 

pesarbache

کاربر سایت
Oct 31, 2011
701
نام
محسن
وای پسر فوق العاده بود.تنوع رباتها خیلی خوبه.اینکه با انسانها هم میشه مبارزه کرد واقعا غافلگیرم کرد.تنوع محیط خیلی خوبی داره.تریلر خیلی خوبی بود
 

blechh

کاربر سایت
Jul 25, 2013
3,592
نام
حسین
بازی از همون روزی که معرفی شد با دیدن گرافیک و اون سیستم وحشتناک بازی صد در صد مطمعن بودم که تاخیر میخوره ولی همش به خودم میگفتم خدا کنه به سال 96 نره که واقعا انتظار سخت میشه مثل بلایی که انچارتد به سرمون داد چقدر دلمونو به عید صابون زدیم که عیدی با انچارتد به اوج میریم:|
ولی خدا رو هزار مرتبه شکر که تو اسفند میاد و حسابی یک ماه فیکس باهاش حال میکینم:D
فقط دوستان دعا کنین تاخیر نخوره دوباره چون واقعا به دلمون موند تو عید یه بازی درست حسابی بازی کنیم^:)^
البته صحبت هایه سازنده بازی این اطمینان رو میده که دیگه تاخیر نمیخوره مگر این که سونیه گولمون گند بزنه به تاریخ انتشارش:|
تریلر جدید که واقعا روانی کننده بود تنوع محیط که بنظر بالاست همش محیط های جنگلی نیست امیدوارم محیط های برفی هم داخل بازی باشه که دیگه...:D البته از علاقه گریلا گیمز به محیط های برفی نمیشه گذشت کیلزون 3 که یادتون هست؟!!!:D
این طور که معلومه به باس فایت های متنوع و بی نهایت خفن در هر نوع محیط رو برو خواهیم شدB-):x
قبل هم گفته بودن یک نوع سیستم پارکور شبیه به Assassins Creed در بازی گذاشتن که با دیدن تریلر جدید معلوم شد.همون جایی از صخره بالا میره...خلاصه ما رو که بسیار هایپ کرد و دیگه ازش انتظار یه متا 90 داریم فقط داستان ممکنه این بحث 90 بودن رو یه خورده شل کنه:D
ویرایش:
تا کسی بهم تیکه ننداخته بگم تیکه اخرشو ندیدم که محیط برفی هم داشت خب دیگه عالیه عالی:D
 
آخرین ویرایش:

blechh

کاربر سایت
Jul 25, 2013
3,592
نام
حسین
راستی یه چیزه دیگه هم یادم رفت بگم به خودم امید میدادم این نوع تخریب پذیری در محیط و ربات ها رو در دشمن های انسانی هم داشته باشیم ولی با دیدن تریلر فهمیدم نه از این خبرا نیست و تمرکز اصلی بازی رو رباط هاست ولی اصلا مشکلی نداره اخه میدونین ویچر یه خورده بد عادتمون کرد:D
 
آخرین ویرایش:

Red Ѵ

Red Devil
کاربر سایت
Jul 9, 2014
7,268
نام
وحید
فوق العاده بود تریلر، GG خواهش میکنم این یه دفعه رو انصافا سر داستان شل کن :|
گیم پلی هم با وجود اونهمه کارمند استخدامی جدیدشون تضمین شده هست، گرافیک هم که همیشه امضای GG بوده.

فقط داستان و کاراکتر ها هستند که خب خدا رحم کنه :D
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر