PlayStation Horizon Forbidden West

سازنده
Guerrilla Games
تاریخ انتشار
February 2022
ناشر
Sony Interactive Entertainment
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
170764
Horizon Forbidden West یک بازی اکشن نقش آفرینی است که توسط استودیوی Guerrilla Games ساخته شده و توسط Sony Interactive Entertainment برای PS5 منتشر خواهد شد. داستان بازی در آینده‌ای دور و هزار سال پس از زمان حال اتفاق می‌افتد، جایی که نسل تمدن بشری سقوط کرده و جهان در سلطهٔ موجوداتی شبیه به دایناسور با بافت‌های فلزی قرار گرفته و آن‌ها تبدیل به نیرومندترین مخلوقات این جهان شده‌اند. این بازی دنباله ای بر Horizon Zero Dawn است، در دنیای پساآخرالزمانی با دیدگاه سوم شخص و جهان باز روایت می شود. بازیکنان باری دیگر کنترل کارکتر بسیار محبوب، الوی را به دست خواهند گرفت، الوی در قسمت جدید به نقاط دوردست، کالیفرنیای غربی که توسط طوفان های گسترده و ماشین های کشنده ویران شده است سفر می کند. لوکیشن های بازی یادآور مکان های واقعی هستند، Yosemite Valley از دیگر مکان های برجسته بازی خواهد بود، امکان کاوش در زیر آب برای اولین بار به بازی افزوده شده‌است. گوریلا گیمز در این تریلر نوع جدیدی از دشمنان و محیط‌های جدید از بازی را با جلوه‌های بصری خیره کننده بر روی کنسول نسل بعدی پلی استیشن به نمایش گذاشت. همچنین خانم Ashly Burch بازیگر نسخه اول، در این قسمت نیز در نقش الوی به ایفای نقش خواهد پرداخت.
آپدیت: گیمپلی منتشر شده بخشی از بازی را نشان می‌دهد که ایلوی دوست وفادار خود، ارند را به سان فرانسیسکو فرستاده تا تکنولوژی خاصی را برای او پیدا کند، اما با قبلیه‌ای به‌نام Tenakth درگیر می شود و حال ایلوی باید ارند را نجات دهد. نمایش 14 دقیقه‌ای بازی، مبارزات با دشمنان انسانی و غیرانسانی را شامل می‌شود. همچنین کمی جلوتر، سازندگان از تجهیزات جدید ایلوی که برای جابجایی سریع‌تر در محیط استفاده می‌شود نیز رونمایی کردند.
همانطور که در تریلر معرفی اشاره شده بود، محیط‌های زیر آب اکنون بر خلاف نسخه اول قابل کاوش هستند. داستان Horizon Forbidden West شش ماه پس از وقایع نسخه اول اتفاق می‌افتد و ماجراجویی‌های ایلوی اینبار، در میان خرابه‌های مناطق غرب آمریکا که در زیر آب فرو رفته‌اند، جریان دارد. سازندگان در خصوص گیمپلی بازی تأکید دارند که تاکتیک‌ها و انتخاب‌های بازیکنان نقش مهمی را در نسخه دوم ایفا می‌کند.
استودیوی Guerrilla Games در پایان نمایش رویداد State of Play اعلام کرد که در هنگام نزدیک‌تر شدن به عرضه بازی، اطلاعات بیشتری را از آن به اشتراک خواهد گذاشت. بازی Horizon Forbidden West هنوز تاریخ عرضه دقیقی ندارد و در زمان نامشخصی از سال 2021 برای پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 منتشر خواهد شد.
148728
"پس از پایان یافتن جهان چیزهای زیادی برای کشف وجود دارد ―Sylens"​
Sylens یک پژوهشگر سرگردان و بنیانگذار Eclipse است. او شیفتگی زیادی به تاریخ و فن آوری های باستانی دارد، او درقسمت اول با الوی متحد می شود تا حقیقت موجود در ماشین ها و سرنوشت افراد را قبل از مرگشان کشف کند. او در طول بازی سعی می کند اعتماد الوی را نسبت به هدفی که در سر می پروراند بدست بیاورد، کسی که تا پایان بازی به الوی مشاوره می داد مشخص می شود خود، خطرناکترین آنتاگونیست بازی است، در قسمت جدید بازی نقشی پررنگ خواهد داشت.

image_horizon_forbidden_west-42164-4519_0006.jpg image_horizon_forbidden_west-42164-4519_0003.jpg image_horizon_forbidden_west-42164-4519_0002.jpg image_horizon_forbidden_west-42164-4519_0001.jpg image_horizon_forbidden_west-42164-4519_000422.jpg image_horizon_forbidden_west-42164-4519_000522.jpg image_horizon_forbidden_west-42164-4519_0007222.jpg
 
آخرین ویرایش:
خوب منم بازیرو شروع کردم...بعد از پایان کاتسین اول و باشروع گیم پلی فقط تو کف این بودم که چطور اون منتقدینه به ظاهر محترم دلشون اومده به همچین تابلوی هنریی کمتر از ۹ بدن!!!
اصلا انقدر بازی زیباست آدم باورش نمیشه...و وقتی به این فکر میکنی که این تازه کراس جنه پرای آدم کامل میریزه😁😁
به نظرم مد رزولوشن کاملا برتری داره هم فریم بسیار نرمه و هم ویژوال بازی خیلی تمیزتره و جزییات به وضوح بیشتر و لذت بخشتره و به دوستان پیشنهاد میکنم که انتخابش کنن البته خوب بازم سلیقه ای هست😉
خلاصه کلام اینکه بهترین چیزی که تو نسل ۹ دیدم همین بازی بوده و امیدوارم همه بتونن به زودی این شاهکار رو بازی کنن و لذت ببرن...و به جرات میگم‌ متای بازی حقش زیر ۹۰ نبود...به امید اینکه یه سری از این به ظاهر منتقدین به راه راست هدایت بشن😁
 
این "ویپن تکنیک‌ها" چقدر خوب و کاربردین. قشنگ مبارزات سخت رو واستون در میارن. کلا سیستم اسکیل تری و Surge Valor و ویپن تکنیک رو خیلی دوس دارم. به روش‌های مختلف میشه بازی کرد با توجه به اسکیل‌هایی که انتخاب کردین. چقدر انیمیشن برای مخفیانه کشتن آدما گذاشتن. خیلی زیادن نسبت به نسخه اول. بعضی روبات‌هارو اینقدر تغییر دادن تو حرکات و حملاتشون که قشنگ حس میکنی جدیدن! Stalkers و Fireclaws و Scorchers خیلی خیلی عوض شدن. یعنی اولین باری که اینارو دیدم انگار که روبات جدیدن. این Clamberjaws رو هم خیلی دوس دارم. طراحیشون واقعا جالب بود. محیط جنگلی بازی شدیدا خوشگل بود. واقعا بهترین بخش بازی بود برای من تا اینجا. جنگل سر سبز مخصوصا وقتی شب واردش میشید وحشتناکه. این تال‌نک‌ها و کالدرون‌های مختلف هر کدوم یه دنیای خاص خودشونو دارن. هیچکدوم شبیه هم نیستن و طراحی کاملا یونیکی دارن. این حرکتشون واقعا خفن بود توی این نسخه. پازل‌های مربوط به Ruinsها هم هرچی بیشتر جلو بری پیچیده‌تر میشن نسبتا. واقعا انرژی و وقتی که برای این نسخه گذاشتن خیلی با ارزش و قابل تقدیره.
 
دوستان چقدر زمان میبره که وارد مناطق سبز وجنگلی بازی بشیم؟

بستگی به خودت داره که چطور بازی کنی. میتونی سریع بری جلو یا قشنگ وقت بذاری تو محیطای بازی بگردی بعد بری سراغ بخشای جدید مپ. بازی اونقدر محتوا داره که بتونی برنامه‌ریزی کنی و هیچوقت خسته نشی. مثلا من خودم یه میشن اصلی میرم تموم که شد میرم سراغ ساید کوئست یکی ۲تا میرم بعدش میرم ۲ ۳تا کمپ میگیرم یا یه کالدرون رو چک میکنم یا به Ruins سر میزنم یا میرم دنبال جمع کردن متریال برای خرید و آپگرید سلاح و آرمور. در کل مهم اینه خودت چطوری و چقدر با بازی حال کنی و واسش وقت بذاری
 
خب دیشب تموم شد. تا ۴:۳۰ نشستم تمومش کردم که دیگه با خیال راحت برم سر وقت الدن رینگ :D اگه این بازی نبود پلتش میکردم ولی خب بعدا برمیگردم واسش. ۶۰ ساعت زمان برد تموم کردنش. تا جایی که میشد و خسته نشده بودم ساید کوئستارو رفتم. لول هم ۵۰ شد بعد تموم کردن بازی. مرحله آخر رو خیلی خیلی دوس داشتم. چه از نظر اتفاقات و گیم‌پلی و لول دیزاین چه از نظر داستانی. برای من ازون پایانا بود که حسابی سر حالم کرد. محتوای خیلی خووبی داره و ارزش وقت گذاشتن هم داره که ساعت‌ها سرگرم بمونید تا بازی ۱۰۰٪ بشه. گفتنی‌هارو قبلا گفتیم و دیگه نیازی نیس به تکرارشون. پیشرفتای بازی خیلی زیاد بود مخصوصا تو خلق دنیای زنده با کرکترایی فوق‌العاده. انجین دسیما رو باید طلا گرفت واقعا :D بازی سورپرایزای خیلی خوبی داشت حداقل برای من. مشکلای اصلیم سیستم پلتفرمینگ و بالا رفتن از در و دیوار بود که میتونس بهتر و دقیق‌تر یا به عبارتی ترتمیزتر طراحی بشه. مشکلات گرافیکی مثل چشمک زدن سایه‌ها مخصوصا وقتی دارن دیالوگ میگن یا ظاهر شدن npcها وسط کمپ.

موفق باشیم
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or