Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
منم بالاخره بعد از ۶۴ ساعت بازی رو ۱۰۰٪ کردم. :دی
Hollow Knight رو به شدت دوست داشتم و جزو بازی‌های محبوب این سال‌های من بوده و Silksong هم موفق شد به همون سطح برسه. نمی‌تونم با اطمینان بگم بهتر بود یا نه، به دو دلیل: هم نسخه اول انقدر خوب بود که مقایسه واقعاً برام سخته، هم اینکه سال‌ها از تجربه اون بازی می‌گذره و باید یه دور دیگه برم سراغش تا نظر دقیق‌تری بدم. ولی به طور کلی Silksong واقعاً محشر بود، مخصوصاً از نظر گیم‌پلی که به جای اینکه بیان همون گیم‌پلی قبلی رو کپی پیست کنن، سراغ یه حال و هوای جدیدی رفتن که سریع‌تر و وحشیانه‌تر از قبل هست. هورنت علاوه بر سرعت بالاتر، قابلیت‌های جالبی داره و اگه به خوبی از این قابلیت‌ها و ابزار مختلفش استفاده کنیم، درجه سختی غیرمنطقی و ناعادلانه نیست.
برای من سخت‌ترین بخش‌های بازی یکی اوایلش بود که هنوز نه به گیم‌پلی عادت کرده بودم و نه میزان سلامتی و ابریشم و اینا زیاد بود و نه ابزار خاصی داشتم، یکی هم باس آخر! بازی باس‌های سختی داره که بعضی‌هاشون می‌تونن خیلی آدم رو اذیت کنن، ولی اکثرشون رو بالاخره بعد از چند دست پشت سر می‌ذاشتم ولی باس آخر واقعاً بیچاره‌م کرد و عزت و آبرو برام نذاشت! :دی شاید اغراق نباشه اگه بگم این باس من رو به اندازه مجموع باس‌های قبلی کشت و تنها باسی بود که در حد نمونه‌های مخوف Soulsborne ظاهر شد.
در مجموع اگه این باس فجیع رو در نظر نگیرم، درجه سختی بازی «از دید من» در حدی نبود که این همه شکایت و میم و... به دنبال داشته باشه و فکر می‌کنم در این زمینه خیلی اغراق شده. بدون شک بازی سختیه (اگه نبود جای تعجب داشت)، ولی سختی فکر شده‌ای داره و حداقل برای خود من (که هیچ ادعایی هم ندارم و توی یکی دو بخشِ سخت از بازی اول مونده بودم)، اکثر بخش‌های Silksong رو می‌شد با یه استراتژی درست پشت سر گذاشت. یا مثلاً بحش Backtracking برای باس‌ها... انصافاً چند تا باس این مدلی داره؟ :دی تا جایی که ذهن من یاری می‌کنه، نهایتش ۳،۴ تا این شکلی هستن که اون‌ها هم به جز یه مورد یعنی Bilewater واقعاً در اون حد طولانی نیستن، ولی یه جوری در مورد این قضیه صحبت می‌شد که انگار مسیر رسیدن به ۵۰ تا باس این شکلیه! :دی و جالب‌تر اینکه می‌گن فرام‌سافتور هم دیگه از این مدل طراحی‌ها نداره، در حالی که توی همون Elden Ring همچنان توی بعضی از بخش‌ها (مخصوصاً سیاهچال‌ها) این قضیه به چشم می‌خوره که برای من از Silksong هم طولانی‌تر بودن.
اگه میانگین سختی رو در نظر بگیرم، Silksong برای من یه ذره بالاتر از نسخه اول بود ولی به فجیع‌ترین بخش‌های Hollow Knight (با در نظر گرفتن DLCها و بخش‌های جانبی) نمی‌رسید که دیگه من رو واقعاً روانی می‌کردن! یعنی این دو تا بازی برای بنده همچین حالتی داشتن:

50be01_25xzcsd3.jpg


در مورد بحث پول و قیمت‌ها هم مشکلی نداشتم. البته بازی همون روزهای اول یه آپدیت گرفت که گویا این قضیه رو بهتر کرد (نمی‌دونم تا چه حد)، ولی به طور کلی اگه کسی همه‌جا رو بگرده و مأموریت‌های مختلف رو انجام بده، می‌تونه به راحتی و بدون نیاز به هیچ فارمی، کل آیتم‌های مهم رو بگیره و نهایتش بعضی از آیتم‌های کاملاً اختیاری مثل چیزهای مربوط به منزل جا می‌مونن که اون رو هم اگه کسی بخواد، می‌تونه با کمی زحمت و فارم سبک به دست بیاره.
حتی سازنده‌های بازی در مورد مکانیزم از دست رفتن پول هم خیلی مهربانانه رفتار کردن و بازی روش‌های مختلفی رو جلوی آدم می‌ذاره که مراقب پولش باشه، مثل یه آیتم که باعث می‌شه بعد از مرگ، نصف پول توی جیب‌مون بمونه. یا مثلاً یه سری کرم که اگه پول عظیمی رو از دست دادین، کافیه بزنین روشون تا پول‌تون برگرده! و حتی راحت‌ترین روش که می‌رین دونه‌های تسبیح رو به فروشنده می‌دین و اون هم با یه سود ناچیز براتون توی نخ می‌کنه و دیگه راحت می‌ذارن توی جیب و خلاص!
گذشته از بحث گرافیک و موسیقی و صدای حشرات که همگی فوق‌العاده بودن، عجب محیط‌هایی داشت این بازی و چه حال و هوای مترویدوینیای محشری! یعنی هم از نظر ارتباط محیط‌ها و راه‌های مخفی، هم طراحی محیط‌ها و بازگشت بعد از آپگرید و... فوق‌العاده بود و یه کلاس درس برای این مدل بازی‌ها. اکثر محیط‌ها رو دوست داشتم، به جز معدود جاهایی مثل Bilewater که کثافت محض بود و مخصوصاً اگه قبل از گرفتن یه سری از قابلیت‌ها سراغش بریم، واقعاً چیز فجیعیه! :دی ولی خوشبختانه حداقل موسیقی قشنگی داشت اون محیط و با اینکه بارها و بارها به فنا رفتم، باز هم همین موسیقی باعث می‌شد دووم بیارم و جلوتر برم. گذشته از محیط‌های دشمن‌خیز، جاهایی که بیشتر حال و هوای پلتفرمی می‌گرفتن هم عالی بودن و از Mount Fay که محیط سختی بود ولی به نتیجه نهایی می‌ارزید تا Sands of Karak که باز هم یکی از محیط‌های سخت بازی بود ولی برای من خیلی لذت‌بخش، عاشق این جور جاها بودم. یا اون قسمت‌های آخر مربوط به ماجرای آقای قارچ که خیلی سخت بود، ولی باز هم لذت خاص خودش رو داشت و از نمونه مشابهش توی نسخه اول هم برای من آسون‌تر بود.
باس‌های بازی هم حرف نداشتن و چه از نظر تنوع و طراحی و چه مکانیزم‌های گیم‌پلی، اکثراً خیلی خوب بودن، به جز اندک مواردی که یه ذره اعصاب‌خرد‌کن می‌شدن (مخصوصاً اوایل بازی). از همون اکت اول با چیزهایی مثل Widow و Phantom و اکت دوم با Cogwork Dancers که جزو بهترین باس‌های عمرم بود یا مثلاً First Sinner که جزو سخت‌ترین باس‌ها برای من بود ولی خیلی ازش لذت بردم و در نهایت هم اکت سوم و Skarrsinger Karmelita که سخت بود، ولی به شدت باس جذاب و فراموش‌نشدنی‌ای بود با یه موسیقی محشر و همین‌طور حالت دوم Trobbio هم خیلی خر تو خر ولی باحال بود. همون Lost Lace هم با اینکه من رو روانی کرد، ولی کاراکتر جذابی داشت و امیدوارم در آینده بیشتر ببینیمش.

Hollow Knight: Silksong از اون بازی‌هایی هست که وقتی تموم می‌شن، تا یه مدت افسردگی می‌گیرم و حوصله بازی‌های دیگه رو ندارم. ولی یه نور امیدی هم هست که به نسخه اول مربوط می‌شه و می‌خوام بعد از سال‌ها دوباره بهش سر بزنم و این دفعه احتمالاً بعد از تجربه Silksong، عطر و طعم متفاوتی برام داشته باشه.
پایان پست رو هم اختصاص می‌دم به یه سری از طراحی‌ها و شوخی‌هایی که ملت برای Silksong تدارک دیدن:

690801_25Gy8NKDrX0AAYAWL.jpg

50be01_25G1xuRQTbIAAo-7u.png

690801_25G0zzFuCaIAAbRtT.jpg

c00f01_25G0pwy2caQAAiv6b.jpg

690801_25G0zwHlYWAAAidm-.jpg

f5af01_25G0pedcUWoAMmJBF.jpg
8a5f01_25G1sRv1kXcAAlNI0.jpg

9ea901_25G0PG0-ZagAAn6Os.jpg

14d001_25zxcasdsa.jpg
 
اکت دوم با Cogwork Dancers که جزو بهترین باس‌های عمرم بود

لطفا بگو که نسخه قشنگ‌تر این باس رو توی منطقه Verdiana اکت سوم زدی. چهارمین منطقه سبز بازی بود، ولی بازم از نظر بصری تکراری نبود و خیلی خوشگل و قشنگ بود. باسش هم یکی از فراموش‌نشدنی‌ترین‌های بازی بود واقعا.
 
لطفا بگو که نسخه قشنگ‌تر این باس رو توی منطقه Verdiana اکت سوم زدی. چهارمین منطقه سبز بازی بود، ولی بازم از نظر بصری تکراری نبود و خیلی خوشگل و قشنگ بود. باسش هم یکی از فراموش‌نشدنی‌ترین‌های بازی بود واقعا.
آره سراغ اون هم رفتم و فوق‌العاده بود! هم محیطش که یکی از بهترین بخش‌های بازی بود و هم خود Green Prince که از لحظه اول که پشت میله‌های زندان می‌بینیمش تا بخش‌های بعدی، کاراکتر خیلی جالبیه و داستان غم‌انگیزی داره. :(
 
حالا بعدا که همه بیشتر رفتن باید بیایم یه لیست‌بندی از باس‌ها بدیم. خیلی باس‌های خوب، زیاد داشت.
البته حس می‌کنم مثل دارک سولزها، هر چی باس از نظر هیکل و حرکات، مثل یه آدم فرز باشه تا یه غول بی‌شاخ و دم گنده، خیلی خیلی جذاب‌تره.
 
بازی ۵۸ ساعت شد
چپتر ۲ و تو ملودی دوم که هی باید بزنی و میریزن سرت گیرر کردم
اعصاب رو هم داغون کرده راهی گیلیچی چیزی نداره ؟؟!!
 
بازی ۵۸ ساعت شد
چپتر ۲ و تو ملودی دوم که هی باید بزنی و میریزن سرت گیرر کردم
اعصاب رو هم داغون کرده راهی گیلیچی چیزی نداره ؟؟!!
همونی که توی The Forum هست؟
اون رو من به شخصه چون کوئست Shakra رو رفته بودم تا آخر، اومد کمکم کرد و اصلا متوجه سخت بودنش نشدم. یعنی تا آخرین دور گانتلت کمک کرد :D
اگه می‌تونی سرچ کن کوئستش رو تا آخر انجام بده که بهت یه تولز هم می‌ده. بعد برگرد اینجا، قبل ورودی بهت می‌گه بیام کمک یا نه. نمی‌دونم چرا سوال می‌پرسه، معلومه که می‌خواستم بیاد کمک :))
 
ای تف و لعنت بر Mist و Bilewater
The Mist

واسه اون حشره سفید کوچیکا آهنگ بزن میرن یه سمتی، تو هم دنبالشون برو سریع راه رو پیدا میکنی :D

ولی Bilewater هیچ قلق خاصی نداره فقط عذابه :> البته یه چارم

انتهای Putrified Ducts هست که تو آب بیافتی کرمی نمیشی :D :D :D
 
همونی که توی The Forum هست؟
اون رو من به شخصه چون کوئست Shakra رو رفته بودم تا آخر، اومد کمکم کرد و اصلا متوجه سخت بودنش نشدم. یعنی تا آخرین دور گانتلت کمک کرد :D
اگه می‌تونی سرچ کن کوئستش رو تا آخر انجام بده که بهت یه تولز هم می‌ده. بعد برگرد اینجا، قبل ورودی بهت می‌گه بیام کمک یا نه. نمی‌دونم چرا سوال می‌پرسه، معلومه که می‌خواستم بیاد کمک :))
😁😁 دستت درد نکنه
۷مون ۳ تا ملودی که باید اوکی بشه
یکیش میری سمت چپ دیگه اونقدر میریزن سرت منم هر کاری میکنم نمیتونم ردشون کنم
برم بگردم ببیم پیداش میکنم یا نه
این بشر رو تو مبارزه با اون پرنده داشتم اما بعدش دیگه رفت ندیدمش
هی میگفتتت ولکامممم تو س ک س س یی بوییی 😄
 
  • Like
Reactions: Khashayar91

The Mist

واسه اون حشره سفید کوچیکا آهنگ بزن میرن یه سمتی، تو هم دنبالشون برو سریع راه رو پیدا میکنی :D

ولی Bilewater هیچ قلق خاصی نداره فقط عذابه :> البته یه چارم

انتهای Putrified Ducts هست که تو آب بیافتی کرمی نمیشی :D :D :D
اره اون باترفلای رو انجام دادم خودم. اون چارم هم دارمش. بحث سر اون ghost های بی پدر هست و کلا محیط لجنش :دی
اون bilewater هم ران بک تا باسش عذاب الهیه :دی
 
  • Like
Reactions: graywolf and NHM
ای تف و لعنت بر Mist و Bilewater
برای بخش بیل واتر یه


اره اون باترفلای رو انجام دادم خودم. اون چارم هم دارمش. بحث سر اون ghost های بی پدر هست و کلا محیط لجنش :دی
اون bilewater هم ران بک تا باسش عذاب الهیه :دی
تو نقشه منطقه نسبتا مخفی است که باهاش صندلی جدید پیدا میشه.
تقریبا مسیر رو نصف میکنه.
 
من منتظرم قبلی رو 112 درصد کنم بعد برم سراغ این. الان خیلی وقته تو trial of the fool موندم و نمیتونم رد کنم. خیلی سخته. هم اون گل رو بردم هم قلعه سفید رو رد کردم ولی توی این موندم.
 
  • Like
Reactions: Masoud20R
من منتظرم قبلی رو 112 درصد کنم بعد برم سراغ این. الان خیلی وقته تو trial of the fool موندم و نمیتونم رد کنم. خیلی سخته. هم اون گل رو بردم هم قلعه سفید رو رد کردم ولی توی این موندم.
2025-10-03 09.27.49.jpg
من خودم با این ترکیب بالا زدم, چون این قسمت مبارزه هوایی زیاد داشت, این واسم جواب داد.

hkunn.jpg
ترکیب فان و دوست داشتنیم هم این بود
 
من اوایل اکت ۳ هستم . همه چیز بازی برای من عالی بود به غیر از یک مورد که سلیقه ای هست به نظر من خیلی از باس های بازی بر اساس tools ها بالانس شدن مخصوصا فازهای آخرشون که نمی دارن بهشون نزدیک بشی باید از دور کارشون بسازی منی که کرست مورد علاقم wanderer هست بعضی موقع ها به مشکل می خورم به غیر از اون عالی بود باس های اکت سه واقعا تو یه اول دیگه هستن
 
  • Like
Reactions: Khashayar91

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or