Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
Savage bf

رو خیلی بد تعریف میکردین
واقعا اسونه!!!

ویرایش: غلط کردم، این پستو فرستادم به خودم انگیزه بدم! هنوز نزدمش😅
فکر کنم باید از روش صبر و تامل استفاده کنم !
 
آخرین ویرایش:
این شروع اکت ۲ خیلی واسم جالب بود. همینجوری رفتم رفتم واسه خودم، گفتم برم بالا سمت چپ که بتونم برگردم همون جای اولم. اصلا رفتم یه دنیای دیگه. رسیدم به برف و سرما :)) باز خوبه خدا رو شکر فست تراول بود.
دوباره بعدش برگشتم سر جای اول و درست رفتم. ولی همینش رو خیلی دوست دارم. این مپ در هم تنیده که می‌تونی واسه خودت بگردی. بهترین چیزی بود که دارک سولز ۱ توی صنعت بازی مد کرد و هالو نایت هم یکی از بهترین مثال‌هاست توی این زمینه. واقعا کیف می‌کنم.
در مورد باس‌ها هم الان یه منطقه اختیاری بودم فکر کنم، باس فانتوم. عجب دلچسب بود. نه ساخت نه آسون. زیبا و نفس‌گیر.
 
دمیج کرست واندرر اوایل act 2:


View attachment 393219
خیلی کرست خوبیه، واسه چرخیدن توی مپ با این از همه راحت‌ترم. البته قلق هانتر و اون ۴۵ درجه هم دستم اومده، ولی بازم بعضی جاها سوتی می‌دم. با این اصلا. ولی هانتر واسه باس‌ها خیلی خوبه. ریپر هم خوبه.
 
  • Like
Reactions: NHM and cm180life
خیلی کرست خوبیه، واسه چرخیدن توی مپ با این از همه راحت‌ترم. البته قلق هانتر و اون ۴۵ درجه هم دستم اومده، ولی بازم بعضی جاها سوتی می‌دم. با این اصلا. ولی هانتر واسه باس‌ها خیلی خوبه. ریپر هم خوبه.
من با وندرر widow تونستم بزنم!کلا با همونم دارم میرم
 
  • Like
Reactions: Khashayar91 and NHM
وندرر از همه بهتره انگار داری هالونایت بازی میکنی و همینطوری quick slash داری و "short nail" :D

یکی از کوئست های دلیوری:

چقدددددددددددر رو اعصابه این Courier's Rasher :((

دارم روانی میشم، یه ویدیو میگفت از مسیر راست از طریق گریمور برو، ولی من چون سه بار از مسیر blasted steps رفتم و فیل شده باید از همون روش تمومش کنم(لجبازی :D)

حتی یک دمیج هم بخوری فکر کنم بتونی برسی ولی کنترل رو اعصاب خیلی سخته مسیر هم طولانی :D

زمانی نبود دعاشون میکردیم
 
بهترین چیزی بود که دارک سولز ۱ توی صنعت بازی مد کرد و هالو نایت هم یکی از بهترین مثال‌هاست توی این زمینه. واقعا کیف می‌کنم.
البته خود سبک دارک سولز یه ترجمه ای از سبک مترویدوینا بود و قبل دارک سولز تو بازی هایی مثل symphony of the night این نوع لول دیزاین غیرخطی بوده.
 
یکی از کوئست های دلیوری:

چقدددددددددددر رو اعصابه این Courier's Rasher :((

دارم روانی میشم، یه ویدیو میگفت از مسیر راست از طریق گریمور برو، ولی من چون سه بار از مسیر blasted steps رفتم و فیل شده باید از همون روش تمومش کنم(لجبازی :D)

حتی یک دمیج هم بخوری فکر کنم بتونی برسی ولی کنترل رو اعصاب خیلی سخته مسیر هم طولانی :D

زمانی نبود دعاشون میکردیم
من از راست رفتم ، به نظر مسیر ناجوری هست ولی چون اون سمت خیلی رفته بودم برام راحت بود.
دابل جامپ و هارپون و اون آیتم که سرعت دویدن رو زیاد می کنه هم داشتم.
 
  • Like
Reactions: NHM
من از راست رفتم ، به نظر مسیر ناجوری هست ولی چون اون سمت خیلی رفته بودم برام راحت بود.
دابل جامپ و هارپون و اون آیتم که سرعت دویدن رو زیاد می کنه هم داشتم.
منم از چپ(blasted steps) رفتم آخر، یه 7 باری طول کشید ولی شد

سمت راست تست هم نکردم

رمز موفقیت منم همون Flea Brew بود :D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or