Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
والا نسخه اول به مراتب اورينتيسن بيشترى داشتم كه به كجا بايد برم و دارم ميرم :D
نقشه خونى بازى رو هم يكى يه توضيحى بده.
چرا خودمون مشخص نيستيم توش؟
قطب نما رو که از shakra بخری اگه بذاری داخل اسلات زرد کرست، خودت رو روی نقشه میبینی.
یه قلم پر مانند هم میفروشه که باعث میشه جاهایی که روی نقشه معلوم نیست اگه بری به اونجاها خودت نقشه رو کامل می‌کنی.
کلا تو هر منطقه جدید که بری یه جایی shakra نشسته داره نقشه اون منطقه رو میکشه که میتونی ازش آیتم های نقشه رو بخری.
اگه به اندازه کافی پول نداشتی و نشد ازش بخری و دیگه اونجا ندیدیش میتونی برگردی bone bottom تو کمپ اول بازی یه سکو سمت راستش هست که اگه به حلقه فلزی اون سکو دوبار ضربه بزنی shakra جلوت ظاهر میشه.
 
در مورد منطقه Bilewater (اگه اونجا رو ۱۰۰٪ نکردین، اسپویلر رو باز نکنین):

اون کسی که اولین بار حکم صادر کرد که باید توی تک‌تک بازی‌های این مدلی، یدونه منطقه Blighttownمانند داشته باشیم! :|

5f6e16_25sda3.jpg


رسماً و شرعاً پاره شدم توی Bilewater! :دی درسته که از بعضی مناطق دیگه آسون‌تره، ولی خیلی لجنه لامصب! از نوع جک جونورهاش تا بخش‌های آبی که توش کرم می‌لوله و کافیه بیفتیم داخل آب تا به فنا بریم و...
دیوانه‌وارترین بخش اون منطقه هم جایی هست که پشت سر هم ماهی‌های زشت و بدترکیب می‌پرن بالا و فرصت نفس کشیدن نداریم و کافیه بیفتن به جون‌مون تا هی گاز بزنن یا شوت‌مون کنن توی آبِ کرمو و... :|
اون نیمکت جعلی هم عالی بود! :)) هم‌زمان خشمگین شده بودم و داشتم از خنده منهدم می‌شدم بابت این عوضی‌بازیِ سازنده‌های Silksong! حدس می‌زنم اون منتقدی که ۶/۱۰ داده بود، این تیکه رو بازی نکرده وگرنه شاید ۳/۱۰ می‌داد! :دی

بحث ابزار شد و من احتمال زیادی می‌دم که خیلی‌ها یادشون می‌ره از ابزار استفاده کنن و یکی از دلایلی که درجه سختی بازی از ۱۰/۱۰ به ۱۱/۱۰ می‌رسه همینه. :دی بعضی جاها (مخصوصاً بخش‌هایی که خیلی خر تو خر می‌شه و کلی دشمن می‌ریزن سر آدم) کافیه پشت سر هم از ابزار تیز و برنده استفاده کنین تا دشمن‌ها به غلط کردن بیفتن و کار خیلی راحت‌تر می‌شه.
البته خودم هم زیاد دنبال چیزهای متنوع نرفتم و با اینکه ابزار زیادی دارم، تقریباً همیشه از دو تاشون (بومرنگ و یه چیز اره‌برقی‌مانند که روی زمین می‌افته و ملت رو درو می‌کنه) استفاده می‌کنم و باید بقیه رو هم یه امتحانی بکنم.
 
آخرین ویرایش:
والا نسخه اول به مراتب اورينتيسن بيشترى داشتم كه به كجا بايد برم و دارم ميرم :D
نقشه خونى بازى رو هم يكى يه توضيحى بده.
چرا خودمون مشخص نيستيم توش؟
آقا از اوایل بازی کوست مشخص میکنه که چیکار باید کنی و به کجا برسی تو نقشه با علامت سفید میزنه.کوست های بعدی هم باز تو نقشه مشخص میکنه فقط قطب نما بخر که نشون بده کجای مپی
 
  • Like
Reactions: jdepp
والا نسخه اول به مراتب اورينتيسن بيشترى داشتم كه به كجا بايد برم و دارم ميرم :D
نقشه خونى بازى رو هم يكى يه توضيحى بده.
چرا خودمون مشخص نيستيم توش؟
من هنوز این نسخه رو شروع نکردم ولی NPC ها یحتمل یه چیزایی می گن راجع به داستان.
در مورد نسخه ی اول یا شیخ بازیو بدون قطب نما تموم کردی؟ :D چون بازی اولم داشت اینو.
حواسمون بهت هست دکتر که داری با پیش داوری این نسخه رو می ری.:D

آقا از اوایل بازی کوست مشخص میکنه که چیکار باید کنی و به کجا برسی تو نقشه با علامت سفید میزنه.کوست های بعدی هم باز تو نقشه مشخص میکنه فقط قطب نما بخر که نشون بده کجای مپی
آقا یه همزه بذار برای این کلمه دیگه.:D
 
آخرین ویرایش:
من هنوز این نسخه رو شروع نکردم ولی NPC ها یحتمل یه چیزایی می گن راجع به داستان.
در مورد نسخه ی اول یا شیخ بازیو بدون قطب نما تموم کردی؟ :D چون بازی اولم داشت اینو.
حواسمون بهت هست دکتر که داری با پیش داوری این نسخه رو می ری.:D
قطب نما رو که از shakra بخری اگه بذاری داخل اسلات زرد کرست، خودت رو روی نقشه میبینی.
یه قلم پر مانند هم میفروشه که باعث میشه جاهایی که روی نقشه معلوم نیست اگه بری به اونجاها خودت نقشه رو کامل می‌کنی.
کلا تو هر منطقه جدید که بری یه جایی shakra نشسته داره نقشه اون منطقه رو میکشه که میتونی ازش آیتم های نقشه رو بخری.
اگه به اندازه کافی پول نداشتی و نشد ازش بخری و دیگه اونجا ندیدیش میتونی برگردی bone bottom تو کمپ اول بازی یه سکو سمت راستش هست که اگه به حلقه فلزی اون سکو دوبار ضربه بزنی shakra جلوت ظاهر میشه.

قطب نما رو ديشب خريدم
اونيم كه جاى محلاى رست رو نشون ميده خريدم
ولى بازم نقشه رو باز ميكنم خودمو توش نميبينم :D
نسخه قبل يادمه كلمونو به عنوان علامت نشون ميداد تو نقشه.
 
قطب نما رو ديشب خريدم
اونيم كه جاى محلاى رست رو نشون ميده خريدم
ولى بازم نقشه رو باز ميكنم خودمو توش نميبينم :D
نسخه قبل يادمه كلمونو به عنوان علامت نشون ميداد تو نقشه.
هیچی پس نسخه ی قبل داشتیش، خطر رفع شد! :D
قبلی چارم قطب نما بود که equipped اش می کردی تو مپ نشونت می داد. این نسخه رو والا نمی دونم دوستان باید راهنمایی کنن.
 
  • Like
Reactions: SaDrA-HhH
قطب نما رو ديشب خريدم
اونيم كه جاى محلاى رست رو نشون ميده خريدم
ولى بازم نقشه رو باز ميكنم خودمو توش نميبينم :D
نسخه قبل يادمه كلمونو به عنوان علامت نشون ميداد تو نقشه.
باید رو نیمکت بشینی ،منو crest رو باز کنی قطب نما رو انتخاب کنی بذاری داخل یه اسلات زرد.
 
چقد این سیستم ضربه زدن دایاگنال عالیه. قلق اصلیش اینه که با D-pad اونجاها رو رد کنی. مثل اب خوردن انجام میشه.
چیزی که واقعا برام لذت بخش زوده تا الان, حس بعد از شکست باس هاس. شکیت هر باس یه حس عحیبی به ادم میده که توی هیچ بازی ای ندیدم.
افکت صوتی ضربه زدن هم عالیه واقعا. بی نهایت ارضا کنندس.
من تا الان ۷ تا باس زدم و تا حالا با ران بک ها هیچ مشکلی نداشتم. شاید به قسمت بدش نرسیدم :D
کلا این بازی رو نمیتونم دقیق توصیف کنم. فقط میتونم اینطوری بگم که مثلشو هیچ کجا تجربه نکردم و به معنای واقعی تک تک المان های بازی ارضا کنندس.
 
من هنوز درگیر HK هستم.
یه هفته قبل ریلیز سیلک‌سانگ شروعش کردم فکر میکردم کار یه هفته‌اس.
الان بعد از سه هفته و ۴۰ ساعت بازی هنوز تموم نشده. ولی دارم زندگی میکنم باهاش.
لعنتی عجب جواهریه… چه موزیکایی چه فضاهایی چه پلتفرمینگی! دلم نمیاد تمومش کنم برم سراغ سیلک‌سانگ چون میدونم بعد اون دیگه هیچوقت برنمیگردم سمتش.
تقریبا مپ رو جارو کردم ولی هنوز همه grub ها رو پیدا نکردم و 1800 اسنس برای dream nail جمع نکردم که برم سراغ true ending
 
آخرین ویرایش:
چقد این سیستم ضربه زدن دایاگنال عالیه. قلق اصلیش اینه که با D-pad اونجاها رو رد کنی. مثل اب خوردن انجام میشه.
چیزی که واقعا برام لذت بخش زوده تا الان, حس بعد از شکست باس هاس. شکیت هر باس یه حس عحیبی به ادم میده که توی هیچ بازی ای ندیدم.
افکت صوتی ضربه زدن هم عالیه واقعا. بی نهایت ارضا کنندس.
من تا الان ۷ تا باس زدم و تا حالا با ران بک ها هیچ مشکلی نداشتم. شاید به قسمت بدش نرسیدم :D
کلا این بازی رو نمیتونم دقیق توصیف کنم. فقط میتونم اینطوری بگم که مثلشو هیچ کجا تجربه نکردم و به معنای واقعی تک تک المان های بازی ارضا کنندس.
من کلاً بازی رو با D-pad انجام می‌دم و کنترل کاراکتر توی این بازی با D-pad برام خیلی راحت‌تر از آنالوگه. :دی فقط این کنترلر اکس‌باکس لامصب خیلی D-padـش صدای تق‌تق می‌ده و توی کل بازی یه افکت صوتی اضافه دارم، مگر اینکه هدفون بذارم. :دی
این سیستم ضربه زدنش رو هم موافقم، خیلی خوبه! اوایل عادت نداریم و برامون عجیبه که کج و کوله فرو میاد ولی بعد از یه مدت که آدم بهش عادت می‌کنه، واقعاً لذت‌بخشه.
 
تا اینجا فقط با باس Groal واقعا مشکل داشتم، رانبکش شکنجست :D
من الان سر این گیر کردم و کم کم دارم رد میدم. :> :D
علاوه بر ران بکش، اینکه باید هر دفعه gauntlet دشمن معمولی های قبل باس رو بزنی واقعا دیوانه کنندست.
Bellway منطقه هم به قدری از نزدیک ترین صندلی به باس دوره که اصلا اعصاب اینکه برم یجای دیگه و بعدا برگردم رو ندارم.
~X(
 
  • Like
Reactions: graywolf and NHM
من الان سر این گیر کردم و کم کم دارم رد میدم. :> :D
علاوه بر ران بکش، اینکه باید هر دفعه gauntlet دشمن معمولی های قبل باس رو بزنی واقعا دیوانه کنندست.
Bellway منطقه هم به قدری از نزدیک ترین صندلی به باس دوره که اصلا اعصاب اینکه برم یجای دیگه و بعدا برگردم رو ندارم.
~X(
من بیشتر وقتی داره میکشه به بخورتت پریدم پوگو زدم، هر بار 3 هیت و الفرار :D

فقط حواست باشه تو آب نیافتی اوکیه

روش پنیری(:D) هم داره که برعکس کلا باید تو آب باشی ولی لوسه:
 
اين صندلى هاى غير رايگانو بخرم يا نخرم؟ :D
بخر فقط دو نکته

یه سری تو Citadel برسی یکبار مصرفن(اونایی که شبیه دو سه تا دستگاه کنار همن)

یکی هم هست شبیه خونست بری داخل مینویسه Pilgrim's Rest، اون رو خواستی بیای بیرون رو دکمه وایستا در باز شد قبل از اینکه بری بیرون بالا سرت چرخ دنده رو بزن تا دوباره پول نخواد

یه سری نیمکت trap طور هم هست دیگه خودت کشف کنی بهتره :-" :D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or