Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
برعکس شما من فکر میکنم خیلی آسون تر شده و کلا در دسترس تر هست انگار . شماره یک که یادمه تا 10 ساعت گیج بودم از نقشه .
راستی بازی چقدر Spiritual شده هر صحبتی هر اتفاقی معنی عمیقی داره کلا این Ascend و اروج همه چیزش من رو یاد زندگی و معنای زندگی میندازه . اگه کمدی الهی دانته رو خونده باشید هم احتمالا مثل من متوجه میشید بازی ازش الهام گرفته و این سفر Hornet به بالا من رو یاد سفر دانته میندازه خیلی .
اکسپلوریشنش آره، منم خیلی کمتر گم میشم نسبت به نسخه قبل ولی کمبتش واقعا سخت تر شده.

انمی های عادی بعضیاشون از باس های نسخه قبلی بیشتر حرکت دارن و وحشی ترن. :D
 
بخش hunter's march عجب موسیقی داره و عجب منطقه چالشی هست و جزییات خیلی زیادی داره.
من شیفته این طراحی صدای بازی هستم، بعضی صداها مثل صدای خورد شدن اشیا قشنگ asmr خالصه برام 😁
خیلی عجیبه واقعا هنر میخواد که با ابزار خیلی کوچیک بشه یه کاری ساخت که همچین اتمسفر سنگینی داشته باشه و از ترکیب رنگ تا موسیقی و داستان همه چی باهم بیاد.
اخرین بار همچین حسی رو تو الدن رینگ داشتم.
 
بنظر من بازی نسبت به نسخه قبل سخت تر شده ولی مسئله اینجاست که تو نسخه اول ما اصلا با مکانیزم و سیستم مبارزات آشنا نبودیم و همین باعث میشد سر اولین باس بازی اشکمون در بیاد ولی اینجا اکثرا با صدها ساعت تجربه نسخه قبلی دارن سیلک سانگ رو پلی میدن.
خودم به سومین باس رسیدم و تا اینجا خیلی باس ها چالشی نبوده و هربار بیشتر از ۳ بار نسوختم.
اما پسرم خیلی جلوتره و البته خیلی از من حرفه ای تر.
مثلا رادینس رو تو نسخه اول من خیلی اذیت میشم تا شکست بدم ولی اون تو سخت ترین حالت هم میتونه برنده بشه.
 
من نسخه اولو رو سوییچ لانچ رفتم چند ماه پیش دوباره نشستم رو ps5 تمومش کردم .از نظر سختی دشمنان و باس ها واقعا سیلک سانگ خیلی سختره ولی از نظر جست و جو و راه پیدا کردن و ... واقعا چالشی نداره من یادمه سر هالو نایت اصلا چند باری گیر کردم نمیدونستم کجا برم رفتم راهنما خوندم اینجا تا الان اصلا گیر نکردم مسیرها کاملا مشخصه
 
  • Like
Reactions: graywolf
Stop sexualizing Hornet. Go get your waifus from Genshin.

منم نسخه اول رو نصب کردم و دارم بازی میکنم. اتمسفر و موسیقی و جریان بازی خیلی دارک و زیباست. از اولین تجربه های نیمچه سولز لایکی منه.
حس باحالیه که بدونی یه نسخه دو مشتی هم بعد از این هست.
 
  • Smile
Reactions: fire emblem
Stop sexualizing Hornet. Go get your waifus from Genshin.

منم نسخه اول رو نصب کردم و دارم بازی میکنم. اتمسفر و موسیقی و جریان بازی خیلی دارک و زیباست. از اولین تجربه های نیمچه سولز لایکی منه.
حس باحالیه که بدونی یه نسخه دو مشتی هم بعد از این هست.
1757059885925719.png

Silksong na^ked mod
 
چندتا ماد کاربردی معرفی کنم.

Silksong Death Counter

https://www.nexusmods.com/hollowknightsilksong/mods/18?tab=description

مشخصه کارش چیه.
تو اون گوشه سمت چپ تعداد مرگها و رانهایی که داشتیم رو همیشه نشون میده.
فعلا از این استفاده نکنین چون استاتر اضافه میکنه به بازی.
باید آپدیت بگیره.
==========

اینهم اگه میخواید که بازی حالت دسته PS5-دوال سنس رو داشته باشه که شکل دکمه ها رو به پلی استیشن تغییر میده
هر دسته ای که وصل کنین مهم نیست.
خیلی عجیبه که بعد از این همه سال هر سری باید یه مود دانلود کنیم که حالت درست دسته های مختلف مخصوصا پلی استیشن رو به بازیها اضافه کنه.
تو منوی بازی چندتا انتخاب بزارین که خود پلیر بین شکل و حالت دکمه های ایکس باکس/نینتندو یا پلی استیشن انتخاب کنه ، عجیبه واقعا.

Force PS5 Icons​

https://www.nexusmods.com/hollowknightsilksong/mods/13?tab=description

==========
برای نصب اینها باید BepInEx رو که مادلودر بازیهای یونیتی هست رو نصب کنین.
Release BepInEx 5.4.23.3 · BepInEx/BepInEx
بریزیدش تو پوشه بازی ، بازی رو که یکبار اجرا کنین یه پوشه Plugins داخل فولدر BepInEx ساخته میشه.
مادها که اصولا dll هستن رو فقط بریزید تو همین پوشه و تمام.
 
آخرین ویرایش:
هالونایت‌فن‌های واقعی می‌دانند در این دنیا چیزی به‌راحتی به دست نمی‌آید. برای آنان سختی بازی چیزی جز معنای زنده بودن نیست. آن‌ها وارد بازی نمی‌شوند تا صرفا از موانع بگذرند، بلکه برای رویارویی با تاریکی درون آن قدم برمی‌دارند تاریکی‌ای که انعکاسی از دنیای ماست. هدفشان پایان رساندن بازی نیست، بلکه سقوطی پیوسته در ورطه‌ی تاریکی‌ست، به امید یافتن تکه‌ای نور.. نوری که شاید هرگز پیدایش نکنند
 
من سر باس هایی که اهمیت داستانی ندارن بیشتر میمیرم :-" نمیدونم مخصوصا اونارو سخت تر ساختن یا چی

میشه کامل این باسو اسکیپ کرد.اون کوئست کاروان هست از این موجود عجیب غریب میخوان براشون پیدا کنی وقتی به اندازه کافی پیدا کنی نقل مکان میکنن به جای باسه و اسکیپ میشه میری بلهارت
الان ویش رو رفتم گرفتم چی شد، از سمت چپ باس در میاد :D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or