Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
بنظرم بازی یکم سخت تر از قبلی شده:دی بخصوص اون حرکت ضربه کجکی پایین هورنت کنترلش واقعا سخته. در عین حال هورنت آکروبات تر از هالونایته و حرکات پیچیده تری میتونه بکنه بخصوص بعد از بدست آوردن Dash که گیم پلی زیر و رو میشه انگار:دی
 
بنظرم بازی یکم سخت تر از قبلی شده:دی بخصوص اون حرکت ضربه کجکی پایین هورنت کنترلش واقعا سخته. در عین حال هورنت آکروبات تر از هالونایته و حرکات پیچیده تری میتونه بکنه بخصوص بعد از بدست آوردن Dash که گیم پلی زیر و رو میشه انگار:دی
خیلی این اولای بازی دمیج دو ماسکی هست به نسبت نسخه قبل. :D
 
  • Like
Reactions: NHM and Sepi_60
خب کلی بازی کردیم رسیدیم به باسی اصلی سوم
بدون اسپویل
قبلش باید یک چیزی بگیری که بتونی از اونجا بیرون بیایی
رسما دهنم صاف شد
فهمیدم اون زنه ۲۵ تا تیغ مانند میخواد
ولی باسش سخت بود و زدمش زمین 😁😁 بمونه بقیش واسه فردا

فاصله ی گفتن اینکه "خب مسیر ازین سمته و درسته" با "اینجا چه غلطی میکنم فکر کنم الان وقتش نیست" حدود ۵ دقیقه طول میکشه.

پنج ساعتی پیش رفتم. R2ی نازنین فعال شد بالاخره. چه ناز و زیبا میدوعه و میپره هورنت. اینکه یه تروفی داره که بازیو زیر ۳۰ ساعت ۱۰۰ درصد کنی یعنی بصورت عادی روی ۵۰ ساعت محتوا میشه حساب باز کرد. Dlcها هم بیان ده بیست ساعت اون. چالش ها و تروفی گرفتن ها رو کسی اهل دل باشه، همین بازی تا انتشار gta vi واسش محتوا داره. به شرط اینکه با آرامش بره آدم. هالو نایت رو نباید اصلا سریع رفت. موسیقی متنش خودش یه بازی مجزا قیمتشه. از لحاظ گرافیک و شفافیت محیط یک سر و گردن بالاتر از قبلیه. از لحاظ گیم پلی با هورنت لذت بیشتری میبرم تا نایت. از بعد داستانی هنوز هیچ ایده ای ندارم چه خبره. صرفا میدونم یه کلیسا و آیینی حکمرانی میکنه به جهان بازی. از قعر زمین گویا قراره ascend کنیم به سمت رستگاری. بی صبرانه منتظر محیط های بارونیش هستم. نمیدونم داره یا نه. تو نسخه قبلی محیط بارونیش خیلی زیباتر از بخش های دیگرش کار شده بود. تا اینجای کار تنوع npcها، انیمیشن ها، محیط و همه چیز به نسبت ۵ ساعت اول هالونایت ۱ بهتر بوده.
برو جلووتررر چیزای جالبتری داره
 
  • Like
Reactions: graywolf
با تمام وجودم از این باس متنفرم

View attachment 391590

یعنی NKG رو راحت تر زدم~X(
میشه کامل این باسو اسکیپ کرد.اون کوئست کاروان هست از این موجود عجیب غریب میخوان براشون پیدا کنی وقتی به اندازه کافی پیدا کنی نقل مکان میکنن به جای باسه و اسکیپ میشه میری بلهارت
 
  • Like
Reactions: NHM
برعکس شما من فکر میکنم خیلی آسون تر شده و کلا در دسترس تر هست انگار . شماره یک که یادمه تا 10 ساعت گیج بودم از نقشه .
راستی بازی چقدر Spiritual شده هر صحبتی هر اتفاقی معنی عمیقی داره کلا این Ascend و اروج همه چیزش من رو یاد زندگی و معنای زندگی میندازه . اگه کمدی الهی دانته رو خونده باشید هم احتمالا مثل من متوجه میشید بازی ازش الهام گرفته و این سفر Hornet به بالا من رو یاد سفر دانته میندازه خیلی .
 
میشه کامل این باسو اسکیپ کرد.اون کوئست کاروان هست از این موجود عجیب غریب میخوان براشون پیدا کنی وقتی به اندازه کافی پیدا کنی نقل مکان میکنن به جای باسه و اسکیپ میشه میری بلهارت
خود هالونایت رو اگه میگی آره میدونم، میتونی banish کنیش و یه چارم دیگه بهت میده


خود موروینگ هم زدم ولی ده یازده بار مردم، یه NPC بود سوار یه چیزیه اون میاد کمکت یکم راحت تر میشه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or