Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
البته بیشتر از سی دلار اصلا هم منطقی نیست چون بازی ایندی هست کل درامد به سازنده ها میرسه، از طرفی هزینه زیادی هم نکردن و کارمند نگرفتن کلا سه نفر بودن.
اینا وضعشون به مراتب بهتر از متخصصایی هست که تو استودیو های بزرگ و معروف کار میکنن.
البته این دلیلی نیست که قیمت یه بازی رو بر اساس اون سنجید.
باید خروجی کار رو دید.

این تیم سه نفره یه بازی ساختن که استودیوهای چندصد نفره هم نتونستن مثالش رو بیارن.

درسته هزینه صدمیلیون دلاری پاش نشده ولی خلق هنر که این اعداد و ارقامها حالیش نمیشه.
جدای از این حدود 7-6 سال این دو سه نفر که در واقع میلیونر بودن بازی رو توسعه دادن.
هزینه وقتی که این همه سال این میلیونرها پای بازی گذاشتن چقدره؟

بازی واقعا میتونست قیمت خیلی بیشتری از این داشته باشه.
 
قیمت باید با هزینه ساخت بخونه اصن ربطی به این نداره که قراره چه متایی بگیره. خودم فن هالونایتم و میگم قیمت گذاریشون استاندارد بوده اگه بیشتر میذاشتن نشون دهنده حریص بودن بود که خدارشکر نیستن.

معلومه که بازی که صد میلیون دلار هزینه ساختش شده مجبوره قیمت هفتاد دلاری روش بزنه حالا اینکه کیفیت هم داره یا نه موضوع دیگه است.
الان با این حساب باید GTA حداقل ۲۰۰ دلار قیمتش باشه چون بالای دو میلیارد هزينه ساختش هست.
فیفا هر سال با یه تغییر جزئی میاد و هشتاد یورو قیمت گذاری میکنه یا خیلی عناوین دیگه. هالونایت هم به راحتی میتونه ۵۰ دلار باشه. کما اینکه خیلی از ریمسترها که حتی ۵ میلیون دلار هم هزینه تولیدشون نشده ۷۰ دلار فروخته شدن و خواهند شد.
در کل بنظرم هالونایت سیلک سانگ قیمت ۴۰ دلاری براش منطقی هست و هرچی زیر این قیمت باشه یعنی سازنده هاش پولکی نیستن و عشقی که به طرفداراشون دارن تو یه لول دیگه است.
همین الان هم درخواست کردن هرکی تو کیک استارتر تو نسخه اول کمکی کرده ایمیل بدن تا کد رایگان بازی رو دریافت کنند.
 
البته این دلیلی نیست که قیمت یه بازی رو بر اساس اون سنجید.
باید خروجی کار رو دید.
هزینه ساخت معیار قیمت گذاری نیست؟! پس چیه

این تیم سه نفره یه بازی ساختن که استودیوهای چندصد نفره هم نتونستن مثالش رو بیارن.
خب بازم برمیگرده به پست قبلیم و قاطی کردن هزینه ساخت و کیفیت و نوآوری اثر

درسته هزینه صدمیلیون دلاری پاش نشده ولی خلق هنر که این اعداد و ارقامها حالیش نمیشه.
جدای از این حدود 7-6 سال این دو سه نفر که در واقع میلیونر بودن بازی رو توسعه دادن.
داریم راجع به ویدیو گیم حرف میزنیم، تابلو نقاشی نیست که یدونه ازش باشه، قراره چند میلیون نسخه فروش بره

هزینه وقتی که این همه سال این میلیونرها پای بازی گذاشتن چقدره؟
هزینه زندگی در حالت خیلی خوب و بریز بپاش تو استرالیا حدودا سالی 100 هزار دلار استرالیا است.

الان با این حساب باید GTA حداقل ۲۰۰ دلار قیمتش باشه چون بالای دو میلیارد هزينه ساختش هست.
چرا 200 دلار باشه؟! هیچ دلیل منطقی وجود نداره وقتی اون بازی قراره مثلا تو یه سال بیشتر 20 میلیون نسخه بفروشه

فیفا هر سال با یه تغییر جزئی میاد و هشتاد یورو قیمت گذاری میکنه یا خیلی عناوین دیگه.
همین فیفای بدرد نخور هزینه ساخت و لایسنس هایی که میگیرن و مارکتینگش خیلی بیشتر از 100 میلیون دلار میشه هر نسخه

کما اینکه خیلی از ریمسترها که حتی ۵ میلیون دلار هم هزینه تولیدشون نشده ۷۰ دلار فروخته شدن و خواهند شد.
مثال نزدی منظورت کدوم ریمستر هست، ولی خب اگه بوده قطعا ناشر حریصی داشته و منطقی نیست

در کل حرفاتون کاملا احساسیه و با یه حساب کتاب ساده میشه فهمید قیمت کاملا استاندارده و از خود گذشتگی! نکردن صرفا کار درست رو انجام دادن.

حاضر نشدن چهار نفر دیگه استخدام کنن که بازی رو سریع تر بسازن
دلشون نیومد پول رو بین تعداد بیشتری تقسیم کنن😁
چه آدما خسیسی😂
what-are-you-talking-about-huh.gif
 
اینکه بازی 20 دلاره عجیب نیست ، اینکه چطور تاپیک یکی از مهمترین و تاثیرگذارترین بازی های ایندی سال هنوز تگ مهم نداره ولی آشغال گیم های آنلاینی بتلفیلد و Lost sh*t aside و اینا تگ مهم دارن بیشتر تعجب آوره .
 
هزینه ساخت معیار قیمت گذاری نیست؟! پس چیه
خودت جواب خودت رو تو پستت دادی.
یه نگاهی به بازیهایی که چند وقت اخیر منتشر شدن بنداز ، ببین کدومهاشون با چندصد نفر و بودجه چندصد میلیونی ساخته شدن و کدومهاشون با اعداد خیلی کمتر...
قیمت نهایی بازیها رو هم ببین.

بازی ایندی و AA داشتیم که قیمت AAA گرفته.
بازی AAA داشتیم که قیمت AA یا حتی کمتر گرفته.

این مثالی که میزنی مثل اون دوستانی میمونه که از حجم بالای یه بازی میخوان به کیفیت اون پی ببرن.
======
قیمتگذاری تابع خیلی از ویژگیهاست که ناشر بر اساس اونها قیمت نهایی رو تعیین میکنه.
بودجه بازی بخشی از اون موارده ، همش که نیست.

اینکه برآورد تعداد فروش نسخه های بازی چقدره؟
روی چه پلتفرمهایی منتشر میشه؟
بودجه بازاریابی چقدره؟
بازی DLC یا MTX داره یا نه؟
رقبای بازی کدومها هستن؟
اون استودیو/مجموعه بازی چه قدر بین پلیرها اعتبار داره و خاصه؟
و دست استودیو چقدر بازه که قیمت رو بالاتر ببره؟

خب بودجه خرج شده برای توسعه بازی هم حتما مهمه.

همه این موارد و چیزهایی که لیست نکردم تو نهایی کردن قیمت بازی تاثیر مستقیم داره.

=============
راه دور چرا بریم؟
پس نینتندو چطور بازیهاش رو قیمت گذاری میکنه؟
این قیمتهایی که داره فقط بر اساس بودجه خرج شده برای بازیهاشه؟
 
حاضر نشدن چهار نفر دیگه استخدام کنن که بازی رو سریع تر بسازن
دلشون نیومد پول رو بین تعداد بیشتری تقسیم کنن😁
چه آدما خسیسی😂
بحث خسیس بودن نیست بعضی موقع ها بزرگ شدن تیم نتیجه برعکس می ده و باعث می شه اون ایده فرد درست پیاده نشه .
 
چرا 200 دلار باشه؟! هیچ دلیل منطقی وجود نداره وقتی اون بازی قراره مثلا تو یه سال بیشتر 20 میلیون نسخه بفروشه


مثال نزدی منظورت کدوم ریمستر هست، ولی خب اگه بوده قطعا ناشر حریصی داشته و منطقی نیست

در کل حرفاتون کاملا احساسیه و با یه حساب کتاب ساده میشه فهمید قیمت کاملا استاندارده و از خود گذشتگی! نکردن صرفا کار درست رو انجام دادن
خب در مورد GTA اگه این قضیه درست باشه پس باید سری کال آف هم ۵۰ دلار قیمت گذاری بشه یا خیلی از بازیهای پر فروش دیگه که هزینه ساختشون زیر ۵۰۰ میلیون دلار هست.
چون بالای بیست میلیون کپی میفروشن.

ریمستر، ریمیک هایی که قیمت کامل گرفتن شامل The Last of us, Days Gone, The Horizone zero Dawn و ... که یا ۷۰ دلار قیمت خوردن یا بالای ۵۰ دلار بودن در حالی که تغییری تو گیم پلی، داستان ایجاد نشده و هزینه توسعه ش به مراتب از سیلک سانگ پایین تر هستن.

یه چیزی هست به نام اعتبار و ارزش برند که تو قیمت نهایی میتونه تأثیر به مراتب بیشتری نسبت به هزینه تولید داشته باشه. خیلی از مارک های لباس یا عطر، هزینه تولیدش با مارک های متوسط تقریبا یکسان یا با کمی اختلاف بیشتر هست ولی قیمت های چند صد دلاری میخوره.
این برمیگرده به ارزش اون برند.
جی کی رولینگ کل هزینه نوشتن کتابش چند تا برگه و یه قلم بوده ولی میلیاردر شده و حتی برای لایسنس ساخت آثارش میلیون دلاری پول میگیره.
چون یکنفر هست و هزینه تولید خاصی نداشته پس باید قیمت کتابهاش زیر یک دلار باشه؟ یا از لایسنس فیلمهاش درصد نگیره؟
اینکه تیم چری با این هایپ سنگینی که پشت بازی هست بازم روی قیمت منصفانه موندن نشان از یک تصمیم هوشمندانه و البته از خودگذشتگی هست.
اگه الان بازی ۲۰ میلیون کپی بفروشه با ۲۰ دلار.
سودی رو میرسونه که با قیمت ۴۰ دلاری تو ۱۰ میلیون نسخه بهشون میرسید.
 
آخرین ویرایش:
در هر صورت این که بازی 20 دلار قیمت خورده شگفت انگیز و به شکل عجیبی خدمت به مشتری هست، احتمالا رو موفقیتش هم تاثیر خیلی مثبتی داره،

گرچه به نظر منم تا 40 دلار حداقل جا داشت بیاد بالا و بعد یک مدتی مثلا 1 سال پرایس کات بخوره به 20 دلار... بسا 30 دلار...

من به شدت طرفدار بازار ازاد هستم و معتقدم تولید کننده و ناشر و مالک باید بر اساس شرایط خودشون قیمت (و هر چیزی مربوط به بازی، هر چیزی، هر چیزی، از طراحی تا باقی جنبه های فرهنگی) رو تعیین کنند، هر قیمتی که مناسب میدونند بدون اپسیلون محدودیت، تاکید میکنم بدون اپسیلون محدودیت و استاندارد خاصی، اما قطعا یک قیمت اقتصادی و پایین و مناسب به شدت مفید و کارامد و خوشایند هست در اینم تردیدی وجود نداره... همین قیمت پایین هم خب ناشر یا تولید کننده مناسب دیده پس تفاوتی در اصل قضیه که باید قیمت گذاری 100 درصد در یک بازار ازاد باشه، پیدا نمیکنه...

دمشون به شدت گرم که مسیر خاص خودشون رو میزند و ازاد هستند در عین حال موفق (سوپر موفق) هم هستند...

درس عبرت و نمونه ای برای همه...
 
اگه 40 دلار بود حجم بکلش خیلی بیشتر از واکنشهای "وای چقد ارزون"ی که الان واسه 20 دلاری بودن هست میبود الکی شلوغش نکنید بازی دو بعدی با طراحی دوبعدی همینم زیاده حالا تو اصلا بگو توسط میکل آنجلو طی پنجاه سال ساخته شده خب به کفشم چیکار کنم بخوای اینجوری به قیمت گذاری فکر کنی جی تی ای باید پونصد دلار قیمت بخوره و قیمت هر نسخه جدید از اسسین هم پنج دلار باشه
 
اگه 40 دلار بود حجم بکلش خیلی بیشتر از واکنشهای "وای چقد ارزون"ی که الان واسه 20 دلاری بودن هست میبود الکی شلوغش نکنید بازی دو بعدی با طراحی دوبعدی همینم زیاده حالا تو اصلا بگو توسط میکل آنجلو طی پنجاه سال ساخته شده خب به کفشم چیکار کنم بخوای اینجوری به قیمت گذاری فکر کنی جی تی ای باید پونصد دلار قیمت بخوره و قیمت هر نسخه جدید از اسسین هم پنج دلار باشه
دقیقا اگه ۴۰ دلار میزدن الان کلی جو منفی ایجاد میشد مخصوصا بعد از این مارکتینگ عجیبشون که اصن تخمین نزده بودن بازی چقد طول میکشه از ۲۰۱۹ علکی تریلر دادن. واقعا تیم چری با این تاریخ عرضه و قیمت محبوبیت خودش رو برگردوند.

________

دوستان میدونسید پورت غیر رسمی موبایل داره هالونایت؟ الان امتحان کردم خیلی هم پرفورمنسش اوکیه. با دوال سنس رفتم ولی تاچ کنترل هم داره اگه مازوخیسم دارید :D
یه نفر Path of pain رو با تاچ کنترل رفته بود:


 
دقیقا اگه ۴۰ دلار میزدن الان کلی جو منفی ایجاد میشد مخصوصا بعد از این مارکتینگ عجیبشون که اصن تخمین نزده بودن بازی چقد طول میکشه از ۲۰۱۹ علکی تریلر دادن. واقعا تیم چری با این تاریخ عرضه و قیمت محبوبیت خودش رو برگردوند.

________

دوستان میدونسید پورت غیر رسمی موبایل داره هالونایت؟ الان امتحان کردم خیلی هم پرفورمنسش اوکیه. با دوال سنس رفتم ولی تاچ کنترل هم داره اگه مازوخیسم دارید :D
یه نفر Path of pain رو با تاچ کنترل رفته بود:


هیچ کس بابت قیمت 40 دلاری یک بازی که اگه نگیم بیشترین ولی جزو دو یا سه تا مورد انتظارترین بازیهای چندسال اخیره ایراد نمیگرفت.
یه طوری کامنت ندیم که انگاری نمیدونیم Hollow Knight چیه و چه جایگاهی داره و یا اینکه قیمتگذاری و ارزش بازیها رو به حجم و وزنشون ارتباط میدیم.
بازیهای معمولی ایندی به راحتی تا 30 دلار هم فروش میرن.
دیگه 30 دلار که میتونست باشه؟ نمیشد؟

اونوقت بیشتر از 20 دلار برای Hollow Knight زیاد میبود؟
کمی سرمون رو بچرخونیم و قمیت بازیهای ایندی دیگه رو هم ببینیم به راحتی میشه گفت که استودیو خیلی سخاوتنمدانه قیمتگذاری کرده.

حالا وارد اون بحث نشیم که خیلی از AAAهایی که این روزها منتشر میشن حتی ارزش 50-40 دلار رو هم ندارن و با قیمتهای بالاتر به فروش میرسن.

===========
Hollow Knight پورت PSVIta هم داره.
ولی خب مثل نسخه اصلی بهینه نیست.
حتی برای کنسولهای قدیمی تر هم داشت Demake میشد.
=============
 
باز رسیدیم اونجا که کاربر بازیسنتری فک میکنه کل دنیا صرفا شبیه همون تایم لاین و اکسپلوریه که با لایک و کامنتهای خودش اینستا و توییتر بهش تحویل میدن و جز این شکل دیگه ای وجود نداره
HK درسته چگالی طرفداراش خیلی بالاست ولی محبوبیت عام اونقد نداره ینی یه مقدار طرفدار خیلی سرسخت که گیمر حرفه ای هستن داره ولی تعدادشون اونقد زیاد نیست مث وضعیت BB و استودیو هم صرفا رو اونا حساب نکرده که راضین پول اضافه بدن که قیمت بذاره بلکه روی عموم مردم حساب کرده که اکثرا بازی دوبعدی بازی کردن براشون مثل دیدن یه فیلم از دهه 1940 مسخره س
HK یه بازی هاردکوره طراحی مرحله ش سخته گیم پلیش سخته باساش سختن اصلا یه بازی عمومی و فراگیر نیست
لطفا یکم از دنیای واقعی بیشتر اطلاعات داشته باشید و فک نکنید هرچیزی که تو دایره خودتون میبینید تمام چیزیه که هست
 
  • Smile
Reactions: Sepi_60

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or