Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
احساس من نسبت به بازی اینه که
بازی اثر بسیار قابل احترامی میشه
احتمالا متای بالاتر از نسخه قبلی خواهد داشت (حداقل ۹۲)
منتقدا بدون تموم کردن بازی ۱۰ هاشون رو حواله میکنن
ولی اون ماندگاری و تاثیر گذاری نسخه اول رو نخواهد داشت که کاملا هم طبیعیه و از همین رو قراره در مورد بازی یه سری نظر های منفی هم بعدا در کامیونیتی بشنویم
جدا از اون امیدوارم یه سری فیچر qol به بازی اد بشه که مثلا برای ماهایی ک چن روزی یه بار میتونیم چن ساعت بازی کنیم کمتر سردرگم کننده باشه
نسخه یک رو تو اوج جوانی و بیکاری زدم خیلی متوجه نبودم الان متروییدوانیا زدن خیلی راحت نیست برام :D
 
آقا ۵ ساعت دیگه! چه حس عجیبیه. خیلی وقته اینقدر شور و هیجان واسه یک بازی نداشتم.
انگار مثل دبستان که زودتر می‌خوابیدم تا زمان زودتر رد بشه و به زنگ ورزش برسم! یه شوق عجیبی دارم.
فکر کنم ۳ سال پیش بود که کارت‌های بازی مزخرف توی استیم رو فروختم و منتظر بودم که روی استیم بیاد. امیدوارم موقع خرید یهو نخوره توی پر و بالم که استور اذیت کنه، چون خیلی وقته خرید نکردم :))
 
برای ما دزدان دریایی صنعت گیم، فرقی ندارد این بازی ۲۰ دلار باشد یا ۶۰ دلار، ما آن را پایرت خواهیم کرد و از این کار، لذتی عمیق خواهیم برد.
این کاری نیست که به آن افتخار کنیم، اما کاری است که باید انجام دهیم. رسالتش مبارزه با نظم جهانی ناعادلانه است،مفهومی که پیش از ما وجود داشته و پس از ما نیز باقی خواهد ماند.
 
نسخه یک رو تو اوج جوانی و بیکاری زدم خیلی متوجه نبودم الان متروییدوانیا زدن خیلی راحت نیست برام :D

من چند وقت قبل اومدم بلسفمس ٢ رو شروع كردم و واقعا ديدم تو اين سن و سال اضافه كارى بود برام :D
 
احساس من نسبت به بازی اینه که
بازی اثر بسیار قابل احترامی میشه
احتمالا متای بالاتر از نسخه قبلی خواهد داشت (حداقل ۹۲)
منتقدا بدون تموم کردن بازی ۱۰ هاشون رو حواله میکنن
ولی اون ماندگاری و تاثیر گذاری نسخه اول رو نخواهد داشت که کاملا هم طبیعیه و از همین رو قراره در مورد بازی یه سری نظر های منفی هم بعدا در کامیونیتی بشنویم
جدا از اون امیدوارم یه سری فیچر qol به بازی اد بشه که مثلا برای ماهایی ک چن روزی یه بار میتونیم چن ساعت بازی کنیم کمتر سردرگم کننده باشه
نسخه یک رو تو اوج جوانی و بیکاری زدم خیلی متوجه نبودم الان متروییدوانیا زدن خیلی راحت نیست برام :D
قبلا گفتم باز هم میگم سیلک سانگ قرار بود اکسپنشن باشه اصلا .حالا ببینیم تو این چند سال چقدر اسکوپ بازیو بردن بالا .
 
با توجه به مصاحبه جدید کارگردان بازی، دلیل اینکه سیلک سانگ از محتوای اضافه به یک بازی جداگانه تبدیل شد. یک قد بلندتر هورنت بود و دومی چابکتر بودنش که باعث میشد بازی به شکل محسوسی آسون تر بشه.
با این حساب باید منتطر یه گیم پلی چالش برانگیز تر و سریعتری باشیم ‌
این کمتر از یک ساعت داره طولانی تر از این چند سال انتظار میشه.
 
من چند وقت قبل اومدم بلسفمس ٢ رو شروع كردم و واقعا ديدم تو اين سن و سال اضافه كارى بود برام :D
تازه بلسفمس دو خیلییی اوضاع بهتری داره به نظرم
از همون اول بازی هدفاتو مارک میکنه
و نهایتا یکی دوجام گیر کنی میفهمی چی لازمته
هالو نایت حداقل تو نیمه ابتدایی خیلی تو در تو تر بود به نظر بلسفمس یکم که نگم :D
---------------
اینکه میگم سلیک سانگ موفق میشه نه به ماندگاری و اثر گذاری نسخه اول
چون تو ذهن من نسخه یک بازی کاملی بود و در کنار اون همه چی تازگی داشت فضاها گرافیک ایده ها
و ژانر هم اون زمان ها خیلی خلوت تر بود . فن های مترویدوانیا خیلی تشنه تر بودن
اینجا هم احتمالا همه چی خیلی بیشتر و بهتره ولی اینکه بتونن تو این بازار شلوغ ایده هایی رو اجرا کنن که ژانر تکون بده به نظر من بعیده (چون از نظر من آلردی ژانر به تکامل خودش رسیده)
ولی در کل قراره از بازی کلی لذت ببریم و تو این شکی نیست
 
آخرین ویرایش:
من الان دوچار دوگانگی شدم silk song ر کنار cronos کدوم رو بازی کنم.چه وعضشه.:-??silk songاتفاق واقعا مهمیه چون یکی از بهترین بازی های زندگیمون تا 1 ساعت دیگه ریلیز میشه<:-P
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or