Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
داشتیم با رولی @Tommy Vercettii درباری ساخت GTA VI و عظمت پروژه صحبت می‌کردیم، چون هر دو به این نتیجه رسیدیم که GTA VI کار آدم فضایی‌هاست نه انسان‌های عادی:دی گفتم صحبت هارو اینجا هم بزارم.


اونچه برای من بیشتر از همه تو GTA VI مقهور کننده است، نه کیفیت و جزییات، بلکه اسکوپ و خود پروداکشنه و برام سواله این پروژه اصلا چطور مدیریت شده؟ یعنی اگه از منظر پروداکشن به بازی نگاه کنیم، اتفاقا برخلاف تصور خود جزییات گرافیکی به تنهایی خیلی عجیب و باور نکردنی نیستن. مثلا چیزهایی مثل فیزیک مو، یا کیفیت تکسچرها، انیمیشن و ... چون باز برخلاف تصور ساخت این چیزها اصلا سخت نیست. به راحتی میشه مدل‌هایی ساخت که مثلا حتا فیزیک مو واقع گرایانه‌تری هم داشته باشن، یا تکسچرها حتا از اینم هایپر ریلستیک‌تر باشه... اونچه این موارد رو استثنایی می‌کنه کنار هم قرار گرفتنشون، در این عظمته.

کلا تولید هر محصولی رو میشه به سه بخش کلی تقسیم کرد:

تعریف پروژه، برنامه ریزی، و مدیریت روند ساخت

خود فرایند پروداکشن و تولید

تست فنی و کنترلی کیفی


به صورت کلی اونچه عموم مخاطبین رو مقهور خودش می‌کنه فاز دوم، یعنی خود فرایند تولیده. اینکه مثلا تو بازی 600 هزارتا انمیشن هست، یا فیزیک مو چقدر خفنه، چه تکسچرهایی داره، چه مدل سازی‌هایی و ... اما این محصول و کیفیتش، اینکه چقدر دست نیافتنیه، خروجی این دو مورد دیگه است، تا مثلا فرایند تولید محتواش. به عنوان مثال تولید چیز عجیبی نیست، یه شرکت چینی، با هزینه و نفرات زیاد شاید بتونه حتا پروداکشن عظیم‌تری رو ترتیب بده، مثلا 800 هزارتا انیمیشن بسازه! یا حتا مدل‌های با کیفیت‌تر در بیاره، تکسچرهای فوتوگرمتری هایپر ریلستیک، اما تجمیع اینا الزما منتج به یه محصول هم نمی‌شه، چه برسه به بازی در اسکیل GTA و با این سطح از فان بودن!

در نتیجه همیشه اونچه برای شخص خود من عجیب و سوال برانگیزه، نه تولید که مدیریت پروژه است. یعنی فاز اول.

مدیریت پروژه شامل موارد بسیار زیادی هست که به ترتیب میگم، اما مهم‌ترینش رو باید تعریف پروژه نام ببریم. یعنی چی؟ یعنی اینکه وقتی میخوای به تولید نگاه کنی، دیگه ما با محصول واحدی به اسم GTA VI طرف نیستیم، بلکه باید افراد کلیدی پروژه بتونن این محصول عظیم رو Break Down کنن به یه سری Task کوچک که وقتی توسط تیم انجام بشه، خروجی میشه GTA VI! و حقیقتا بخش عجیب و باورنکردنی تولید GTAVI اینه!

باید بتونن این دنیای بزرگ و پر جزییات، این همه سیستم، محتوا، صدا، موسیقی، انیمیشن و ... رو جزء به جزء و ریز به ریز بشکونن، تعریف کنن دقیقا چی باید ساخته بشه، بعد در بیارن نفرات لازم کیا هستن، چه هزینه و زمانی باید تخصیص بگیره، و بعد وایستن بالاسرش تا همه با یه شکل، یه خط مشی و فکری واحد، و در زمان مقرر و با بودجه مشخص تولید بشه و قابل Integrate هم باشن.

یعنی ما همه با شنیدن 600 هزار تا انیمیشن تو بازی کف بر می‌شیم، اما باور کنید قسمت سخت‌تر تعریف این 600 هزار تا انیمیشنه! یعنی اون کسایی که میشنن در میارن چی باید ساخته بشه؟ و بعد میتونن مدیریت کنن این فرایند عظیم تولید رو. اینو بزارید کنار میلیون‌ها Asset و Prop ـی که ساخته میشه، و بعد همه باید با یه نظم بسیار عجیب و کنترل شده کنار هم قرار بگیرن، تا بشه به عنوان یه محصول واحد عرضه‌اش کرد.

این سرطان اصلی تولید و هنر اصلی راک استار هست، نه صرفا پول و زمان و اینکه فکر کنیم اگه به باقی استدیوها هم پول و زمان کافی بدیم میتونن یه GTA بسازن به شدت، به شدت، به شدت حرف غلطیه! چون اونچه GTA رو میسازه واقعا پول و زمان نیست، حتا توان فنی تولید برای ساخت فیزیک و رندرهای عجیب غریب، مساله اصلی Knowledge تولید و داشتن درک عمیق از روش ساخت این محصوله.

هنر راک استار اینجاست، میتونه قبل ساخته شدن GTA VI، و تو مرحله کانسپت دیزاین، این پروژه رو تصور کنه. تصور پروژه هم یعنی تعریف پروژه و بعد Break Down ـش به بخش‌های کوچک‌تر. اینکه اگه چیا ساخته بشن و کنار هم قرار بگیرن به این بازی میرسیم. بعد هر بخش خورد میشه به تسک‌های ریزتر، براش بودجه و زمان در نظر گرفته شده و حالا میرن تو فاز تولید و تمام مدت هم باید کنترل کنن این فرایند رو، تا از کنترل خارج نشه. این پروژه‌ها به راحتی آب خوردن میتونن دچار بحران تولید بشن، اسکوپ از دستشون در بره، کار پیش بینی نشده بیشتر بشه، مشکلات فنی اجازه روند درست رو نده، یا اصلا ممکن نشه یه چیزهایی، بودجه بزنه بالاتر و ... و هر کدوم اینا میتونه زمان تولید رو بیشتر کنه تا در نهایت پروژه کنسل بشه، اما اینا جلوش رو میگیرن!

تو این سطح تولید انقدر مدیریت سخته، که حتا اسم گذاری فایل‌ها هم خودش یه کار پیچیده و ساختار یافته است! ما یه مفهومی داریم به اسم Naming Convention که میاد تعریف میکنه اسم فایل‌ها باید چی باشه، تا همه بتونن خیلی راحت متوجه بشن چیه، کجای پروژه است، کی تولید شده، توسط چه دیپارتمنتی و از آشوب جلوگیری کنه. اسم گذاری فایل تو یه پروژه کوچیک شاید خیلی عجیب نباشه (که البته هست، مثلا در نظر بگیرید UE نمیتونه اسم تکراری رو هندل کنه و موقع بیلد گرفتن خطا میده، بدون اینکه حتا بگه ایراد چیه! یعنی اگه یه اسم تکراری هم داشته باشی پروژه کرش میکنه موقع بیلد گرفتن!!!) اما مثلا تو یه بازی که میلیون‌ها میلیون فایل توش هست، و توسط هزاران نفر ساخته میشه، کنترلش سرطانه!

من شخصا توانایی اصلی راک استار رو در این بخش می‌بینم که رسوب 30 سال تجربه است، و چون لایه لایه به این تجربه و توان تولید و پایپ لاین دست پیدا کردن، برای بقیه عملا غیر ممکنه. شک نکنید، شک نکنید، با داشتن پول و زمان نمیشه GTA ساخت، وگرنه تا الان ده ها استدیو دیگه این کارو کرده بودن! به هر حال T2 تنها شرکت پولدار دنیا که نیست! دست بالای دست بسیاره، مثلا همین چینیا میتونن ده برابر هزینه کنن! اگه نمیسازن دلیلش واضحه، بلد نیستن!


مرحله دوم خود فرایند تولیده. توی فرایند تولید مایلم به یه نکته‌ای اشاره کنم که باز شاید عموم گیمرها بهش توجه نکنن. برای همه خود پیچیدگی‌های فنی مهمه. یعنی ما در وهله اول خیلی با جزییات گرافیکی حال می‌کنیم. مدل‌های، تکسچرها، نورپردازی، ایفکت‌های گرفیکی، فیزیکی، RT و ... یا چیزهایی که پیچیدگی‌های فنی و گیم دیزاینی رو توامان دارن، مثل سیستم تعقیب پلیس‌ها که اصلا برای بقیه رسیدن بهش ممکن نیست... اما یه چالش دیگه‌ای هم این پروژه‌های عظیم دارن که در نگاه اول شاید ساده به نظر برسه، اما در عمل کنترلش بی‌نهایت، بی‌نهایت سخته، یعنی Consistency. اینکه بتونی فرایند خلاقیت و کیفیت رو در یک پروژه یکسان نگه داری.

Consistency رو میشه با یه مثال توضیح داد. شروع یه پروژه مثل فرض کردن یه کوزه‌ای هست که وجود نداره، اما همه تیم نتنها باید بتونن اون کوزه رو ببینن، که باید یک شکل و یکسان ببینن، تا یه چیز تولید بشه، یکی نیاد بزرگ در نظر بگیره، یکی کوچیک و ... ما تو GTAVI عملا با تولید میلیون‌ها Asset و Prop و انیمیشن و تکسچر مختلف طرفیم که توسط هزاران نفر و در طول یه بازه زمانی زیاد ساخته میشه، چطور میتونن این همه چیز رو یکدست و همگن نگه دارن؟ واقعا من شخصا مخم قد نمیده و نمی‌تونم پایپ‌لاین تولیدشون رو درک کنم!

کلا ذات تولید، بخصوص توسط آدم‌های خلاق اینه که مدام کارشون بهتر میشه، خواسته یا ناخواسته، و کاری که تو الان می‌کنی با کارت تو دوسال قبل یا دوسال بعد یکی نیست! در نتیجه یخلی مهمه بتونی همه چیز رو تو یه سطح کیفی نگه داری. این مشکل رو خیلی بازی‌ها دارن. تقریبا به هر کدوم نگاه کنی این عدم یکدست بودن رو میشه به وضوح دید، یه سری مراحل به شدت خوبن، یه سری متوسط و یه سری ضعیفن مثلا! میگی چرا یه جا خیلی خفنه، یه جا معمولی... این بخاطر همینه و احتمالا زمان تولیدشون یکسان نبوده.

مثلا سانتا مانیکا همیشه فلسفه‌اش اینه که مرحله اول GoW رو آخر از همه میسازه، چون میگن آخرین چیزی که میسازی از همه بهتره، برای همین مرحله اول رو آخر میسازن تا شروع از همه چی پشم ریزون‌تر باشه. حالا تو پروژه‌ای با عظمت GTAVI چه جادویی بکار می‌برن که Consistency حفظ میشه؟ چیکار میکنن 600 هزارتا انیمیشن، میلیون‌ها است، این همه SFX، این همه تکسچر، مدل و ... یه کیفیت رو داره؟ الله اعلم! یعنی می‌خوام بگم فیزکی مو رو ولش کن، سیستم AI رو بزار کنار، فقط بگو چطور ساده‌ترین چیزهای بازی رو یکدست میسازن؟ چون یه مفهومی در تولید پروژه هست، بهش می‌گن آشوب تولید، و فلسفه‌اش اینه که ساخت ساده‌ترین چیزها هم در مقیاس کلان می‌تونه تبدیل به یک سرطان واقعی بشه.

مثال می‌زنم، شما به راحتی می‌تونی یه نیمرو خیلی خفن درست کنی، و احتمالا خیلی کار ساده‌ای‌ام باشه، اما اگه بیان بهت بگن هزار تا نیمرو درست کن، با یه کیفیت یکسان، پخت و طعم ثابت، یحتمل دیگه از پسش بر نیای! چون باید هزارتا نیمرو رو با هم تحویل بدی، خودت تکی نمیتونی بسازی! باید صد تا آشپز بیاری، صدتا اجاق و مایتابه رو با هم میخوای، یعنی زیرساخت زیاد میشه، بعد باید برای همه اول درست تعریف کنی که نیمرویی که میخوای و طعم درسته یعنی چی، که میشه همون مدیریت اول، بعد همه یه شکل و یه طعم بپزن! وگرنه خروجیت رد میشن! یکی میگه چرا برای من خامه، یکی میگه سوخته، یکی میگه شوره، کم نمکه...

کاری که راک استار می‌کنه واقعا اینه! یعنی منهای اصلا اون بخشی که چالش فنی زیاد داره، می‌تونه یه بر محصول بزرگ رو با یه کیفیت یکسان و واحد بده بیرون.



مرحله سوم هم میشه کنترل فنی، که به نظر من با اختلاف سخت‌ترین بخش تولیده. چیزی که همه دستکم میگیرنش، ولی از تولید زمان‌برتره! تست همیشه سه مرحله داره:

پیدا کردن ایرادات

رفع ایرادات

کنترل دوباره برای اطمینان


حالا هرچقدر پروژه بزرگ‌تر و سیستم‌ها درهم تنیده‌تر باشن، این سه مرحله به شکل تساعدی سخت‌تر و سخت‌تر می‌شه. به چند دلیل:

اول اینکه مقیاس و اسکوپ بالا یعنی اینکه تو باید وقت بیشتری برای تست تک تک جزییات بزاری که خوب بدیهیه.

دلیل دوم درهم تنیده بودن سیستم‌ها و بوجود امدن حالت‌های خاصه که میشه فاجعه اصلی. بازی‌های مثل GTAVI سیستم محور هستن، یعنی اینکه هر رفتار و تصمیم پلیر، روی کل بازی تاثیر میزاره. از محیط و گیم‌پلی بگیر، تا داستان و دولوپ شخصیت‌ها. در نتیجه فرایند تست هر سیستم، یعنی کنترل تاثیر اون کار در تمام سیستم! و بعد هر فیکس آپی، باید کنترل کنی آیا به بقیه سیستم‌های بازی آسیبی نزده یا نه؟ این فرایند انقدر، انقدر بزرگ و پیچیده است که مثلا در نظر بگیرید غولی مثل بتزدا از پسش بر نمیاد و عملا بیخیالش میشه!

برای همین تو RPG های بزرگی که اینا میسازن، وجود سیستم‌های پیچیده و ساختارمند رو به باگ‌های احتمالی ترجیحه داده و رسما بیخیال دیباگ میشن. چون طرف نمی‌تونه بیاد اون سیستم‌های به شدت پیچیده و در هم تنیده رو کامل دیباگ و اصلاح کنه، و مساله‌ام فقط صرف زمان و بودجه نیست، ساخت پایپ لاین فنی و مدیریتی لازم برای عملی شدنشه، که شاید از اسکوپ کل استدیو خارج باشه. و طرف بگه من برای اینکه اینو کامل پالیش کنم باید تیمم مثلا سه برابر بشه! برای همین بیخیال میشن... ولی راک استار با اینکه کار عظیم‌تری میکنه، باز از پس این کار بر میاد!

دلیل سوم هم مدیریت این فراینده. یعن ما یه محصول واحد داریم که میشه بازی، هزاران نفر دارن اون محصول رو همزمان میسازن، بعد به همون اندازه دارن تستش میکنن و ایرادات و مشکلات فنی و گیم دیزاینی و هنری میزنه بیرون، بعد باید همه این‌هارو تبدیل کنی به تسک و دوباره تزریق کنی تو دل تولید، بعد رفعشون مجدد تست کنی ببینی درست شد یا نه... و در نظر بگیرید تمام این کارها داره همزمان انجام میشه و همه دارن رو یه چیز کار مکنن و خروجی باید با هم مرج بشه!


مخلص کلام اینکه کلا می‌خوام بگم ساخت یه پروژه یه سری ابعاد ناپیدا هم داره، یه سری ساختارهای نامشخص برای ما که محصول روی اون سوار شده، و اسکلت کار هستن، بدون اینکه ما بفهمیم و اینکه ممکن هستن، بخاطر این چهارچوب مستحکمه. حالا هرچقدر اسکیل محصول بره بالاتر، اون لایه و ساختار مدیریتی نقشش پررنگ‌تر میشه. تا حدی که دیگه از یه جایی به بعد اصلا این لایه تعیین میکنه تو میتونی یه بازی با این ابعاد بسازی یا نه!

در نتیجه GTA VI رو باید مستقیم محصول این دانش و پایپ لاین راک استار دونست نه صرفا زمان و پول. و شاید اگه این پول و زمان رو دست یه استدیو دیگه بدی، خروجیش عوض یه محصول مشابه تنها یه شکست تجاری عظیم باشه.

کما اینکه مثلا ما سایبرپانک رو داشتیم، که CDProject علی‌رغم داشتن تجربه ویچرها، بعد N سال پروداکشن عملا زیرش زایید و بعد دو سه سال پاگ فیکس و کار بیشتر تونست جمعش کنه... و فکر کنم حالا به درک عمیق‌تری رسیدن که ساخت یه بازی بزرگ با این جزییات یعنی چی.
 
من تریلر رو ریختم روی هارد وصل کردم به تلویزیون
یکسری جزییاتی هست که باید فقط روی اسکرین بزرگ ببینی
من از چیزی که دیدم هنوز توی شوکم و عملا باورم نمیشه
همسرمم گفت این بیشتر انگار فیلمی که تبدیل به بازی شده
خداروشکر راک استار رو داریم
فکر نمیکنم تا چندسال حتی خود ناتی داگ هم بتونه چیزی نزدیک به این بسازه
 
فکر اینکه رد دد ۳ چه جزئیات و ریزه کاری هایی خواهد داشت مغز منفجر میشه
RDR رو برو روی PS3 بازی کن عنوان 16 سال پیش! برگ ریزونه هنوز.
یادم نمی ره از اون سال تا 2013 برای تست کنسول و خریدش با RDR تست می کردن. یه خاطره هم دارم طرف اومد ایکس باکس بخره موقع تست بازی دستگاه خاموش شد هر کار فروشنده کرد روشن نمی شد! طرف دل چرکی شده بودو گفتم (میم دس روی شونه!) به راه راست هدایتش کنم، بچه سربه راهی شد آخر PS3 اسلیم برداشت :D
 
یه یکم توی سوشال مدیای فارسی که میچرخی میبینی یه عده ای کم و سن و سال که تازه چشمشون به جهان ویدئوگیم باز شده دارن به بازی هیت میدن... حالا دلایلشون چیه؟! :D

خیلی معمولیه، بازی مافیا بهتره!
ما قبلا بازی رو به لطف سایبرلیک دیده بودیم چیز جدیدی نداشت!!
به لطف هکرها زودتر از کنسول میاد روی پی سی ولی واقعا بدردنخوره!
به پای GTA V نمیرسه!
این همه تبلیغات کردن چقدر مسخره بود!
گرافیکش خیلی پایینه و مصنوعی!!
بازیش چقدر دیالوگ داره !!!
بازیش خیلی سوسول بازیه!
چیز جدیدی نداشت مثل همون GTA V بود!
سایبرپانک ازش قشنگ تره!
بازی رو الکی پیچیده کردن!!!!
خیلی کارتونی بود!!!
همون بهتر که هک شدن!
با هوش مصنوعی درست شده، ارزش نداره!!
تیراندازیش مثل لست آف آس نیست!
13 سال یه چیز الکی ساختن!
بازی شبیه جی تی ای وی هست!
الکی بزرگش کردن!
چه آشغالی ساختن! گرافیک نداره اصلا!

و....
 
یه یکم توی سوشال مدیای فارسی که میچرخی میبینی یه عده ای کم و سن و سال که تازه چشمشون به جهان ویدئوگیم باز شده دارن به بازی هیت میدن... حالا دلایلشون چیه؟! :D

خیلی معمولیه، بازی مافیا بهتره!
ما قبلا بازی رو به لطف سایبرلیک دیده بودیم چیز جدیدی نداشت!!
به لطف هکرها زودتر از کنسول میاد روی پی سی ولی واقعا بدردنخوره!
به پای GTA V نمیرسه!
این همه تبلیغات کردن چقدر مسخره بود!
گرافیکش خیلی پایینه و مصنوعی!!
بازیش چقدر دیالوگ داره !!!
بازیش خیلی سوسول بازیه!
چیز جدیدی نداشت مثل همون GTA V بود!
سایبرپانک ازش قشنگ تره!
بازی رو الکی پیچیده کردن!!!!
خیلی کارتونی بود!!!
همون بهتر که هک شدن!
با هوش مصنوعی درست شده، ارزش نداره!!
تیراندازیش مثل لست آف آس نیست!
13 سال یه چیز الکی ساختن!
بازی شبیه جی تی ای وی هست!
الکی بزرگش کردن!
چه آشغالی ساختن! گرافیک نداره اصلا!

و....
اینارو نباید گیمر حساب بکنی
چندسال پیش هرکی از خونه ننش قهر میکرد استریمر میشد، الان هم پیج اینستاگرام میزنن
 
طرف در يخچال رو باز ميكنه و آبجو تو دستش ظاهر ميشه يا يه شيرجه غير واقعى با انيميشن افتضاح ميزنه كه بپره تو دريا اونوقت يه سريا ميگن اين واقعى ترين گيمى ـه كه تو عمرشون ديدن :D

صادقانه بخوايم بگيم اين بازى همون GTAV هست با گرافيك بهتر و دنياى بزرگتر.
همين و بس.
 
طرف در يخچال رو باز ميكنه و آبجو تو دستش ظاهر ميشه يا يه شيرجه غير واقعى با انيميشن افتضاح ميزنه كه بپره تو دريا اونوقت يه سريا ميگن اين واقعى ترين گيمى ـه كه تو عمرشون ديدن :D

صادقانه بخوايم بگيم اين بازى همون GTAV هست با گرافيك بهتر و دنياى بزرگتر.
همين و بس.
اینو منم دیدم فکرکردم Ai هست، ولی واقعی بود.
بعضی موارد مثل غذاخوردن جیسون هم انگار از RDR2 مستقیم کپی کرده بودن توی بازی.
موادری که از RDR توی بازی خواهیم دید بیشتر هم شاید باشه.
البته تقصیر خود راکستار هست که این همه طولش میده، طبیعتا واسه هر نسل یه GTA داشتیم هایپ و فشار کمتر میشد. ولی خب کی شیردوشی بکنه؟
 
  • Like
Reactions: Los Galacticos
یه یکم توی سوشال مدیای فارسی که میچرخی میبینی یه عده ای کم و سن و سال که تازه چشمشون به جهان ویدئوگیم باز شده دارن به بازی هیت میدن... حالا دلایلشون چیه؟! :D

خیلی معمولیه، بازی مافیا بهتره!
ما قبلا بازی رو به لطف سایبرلیک دیده بودیم چیز جدیدی نداشت!!
به لطف هکرها زودتر از کنسول میاد روی پی سی ولی واقعا بدردنخوره!
به پای GTA V نمیرسه!
این همه تبلیغات کردن چقدر مسخره بود!
گرافیکش خیلی پایینه و مصنوعی!!
بازیش چقدر دیالوگ داره !!!
بازیش خیلی سوسول بازیه!
چیز جدیدی نداشت مثل همون GTA V بود!
سایبرپانک ازش قشنگ تره!
بازی رو الکی پیچیده کردن!!!!
خیلی کارتونی بود!!!
همون بهتر که هک شدن!
با هوش مصنوعی درست شده، ارزش نداره!!
تیراندازیش مثل لست آف آس نیست!
13 سال یه چیز الکی ساختن!
بازی شبیه جی تی ای وی هست!
الکی بزرگش کردن!
چه آشغالی ساختن! گرافیک نداره اصلا!

و....
اکثرا موبایل گیمرن:دی البته اگه بشه موبایل رو پلتفرم‌گیم تعریف کرد،
هر تریلری هم که پخش میشه صدبار کیفیتش میاد پایین توی یه ذره جای موبایل میبینن و اصلا توی اسکرین بزرگ نمیبینن، تو حالا بیا بگو بیت ریت ویدئو پایینه :)) قاطی ریل‌های چرت و پرتی که میبینن اینم میبینن و حتی تا آخر نمی‌بینند! و ذهنشون میخواد سریع بزنه چرت و پرت بعدی رو ببینه! عملا یه قشری پدید اومده تفاوت آنچنانی با زامبی ندارن!
یه مدت هم هرچی می‌آمد میپرسیدن نسخه موبایل ش کی میاد؟ حالا خود اون بازی روی کنسولای ۹ به زور اجرا میشه:دی
 
u817040_IMG_4382.gif
انصافا اين انيميشن در حد اسم و رسم بازيه؟!

انگار اسپايدرمن شخصيت اصليه :D
 
  • Like
Reactions: alireza yellow
طرف در يخچال رو باز ميكنه و آبجو تو دستش ظاهر ميشه يا يه شيرجه غير واقعى با انيميشن افتضاح ميزنه كه بپره تو دريا اونوقت يه سريا ميگن اين واقعى ترين گيمى ـه كه تو عمرشون ديدن :D

صادقانه بخوايم بگيم اين بازى همون GTAV هست با گرافيك بهتر و دنياى بزرگتر.
همين و بس.
واقعی و رئال فقط بلاد آو مهران. همین و بس.
 
طرف در يخچال رو باز ميكنه و آبجو تو دستش ظاهر ميشه يا يه شيرجه غير واقعى با انيميشن افتضاح ميزنه كه بپره تو دريا اونوقت يه سريا ميگن اين واقعى ترين گيمى ـه كه تو عمرشون ديدن :D

صادقانه بخوايم بگيم اين بازى همون GTAV هست با گرافيك بهتر و دنياى بزرگتر.
همين و بس.
کل دنیای بزرگی که ساختن رو ول کردی فقط دو تا ایراد ریز که با یه پچ هم میتونن رفع شن رو چسبیدی؟
مثلا ما نمیفهمیم داری rage bait میکنی؟
خیلی باحالی مثلا؟ این بازی که میلیون ها نسخه میفروشه و تا چند سال ترند و در صدر فروش میمونه حالا میخوای هر چه قدر تو یه فروم ایرانی هیت بده شاید ارضا روحی بشی.

یه دو بار هم برید gta v رو دوباره بازی کنید تا این حرف بی ربط و مضحک بازی gta v هست که گرافیک بهتره رو هی بازگو نکنید. ذره ای شباهت به اون نداره. میگفتید rdr2 هست بیشتر قابل قبول بود تا این حرف مسخره. بیشتر از اینکه کول باشی شبیه بچه ۱۱ ساله ها تو کامنت ها اینستا دیده میشی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or