Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)


نگاهی گسترده و طولانی به GTAVI پنج‌شنبه ۲۷ اگوست (۵ شهریور) ساعت ۲۲:۳۰ به وقت ایران به صورت اختصاصی در نتفلیکس پخش خواهد شد. این نمایش شش ساعت بعد و در ساعت ۴:۳۰ بامداد روز ۲۷ اگست (۶ شهریور) در کانال رسمی یوتیوب راکستار منتشر خواهد شد.




پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:


View attachment VID_20250508_111310_077.mp4



تریلر اول:

View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
داشتیم با رولی @Tommy Vercettii درباری ساخت GTA VI و عظمت پروژه صحبت می‌کردیم، چون هر دو به این نتیجه رسیدیم که GTA VI کار آدم فضایی‌هاست نه انسان‌های عادی:دی گفتم صحبت هارو اینجا هم بزارم.


اونچه برای من بیشتر از همه تو GTA VI مقهور کننده است، نه کیفیت و جزییات، بلکه اسکوپ و خود پروداکشنه و برام سواله این پروژه اصلا چطور مدیریت شده؟ یعنی اگه از منظر پروداکشن به بازی نگاه کنیم، اتفاقا برخلاف تصور خود جزییات گرافیکی به تنهایی خیلی عجیب و باور نکردنی نیستن. مثلا چیزهایی مثل فیزیک مو، یا کیفیت تکسچرها، انیمیشن و ... چون باز برخلاف تصور ساخت این چیزها اصلا سخت نیست. به راحتی میشه مدل‌هایی ساخت که مثلا حتا فیزیک مو واقع گرایانه‌تری هم داشته باشن، یا تکسچرها حتا از اینم هایپر ریلستیک‌تر باشه... اونچه این موارد رو استثنایی می‌کنه کنار هم قرار گرفتنشون، در این عظمته.

کلا تولید هر محصولی رو میشه به سه بخش کلی تقسیم کرد:

تعریف پروژه، برنامه ریزی، و مدیریت روند ساخت

خود فرایند پروداکشن و تولید

تست فنی و کنترلی کیفی


به صورت کلی اونچه عموم مخاطبین رو مقهور خودش می‌کنه فاز دوم، یعنی خود فرایند تولیده. اینکه مثلا تو بازی 600 هزارتا انمیشن هست، یا فیزیک مو چقدر خفنه، چه تکسچرهایی داره، چه مدل سازی‌هایی و ... اما این محصول و کیفیتش، اینکه چقدر دست نیافتنیه، خروجی این دو مورد دیگه است، تا مثلا فرایند تولید محتواش. به عنوان مثال تولید چیز عجیبی نیست، یه شرکت چینی، با هزینه و نفرات زیاد شاید بتونه حتا پروداکشن عظیم‌تری رو ترتیب بده، مثلا 800 هزارتا انیمیشن بسازه! یا حتا مدل‌های با کیفیت‌تر در بیاره، تکسچرهای فوتوگرمتری هایپر ریلستیک، اما تجمیع اینا الزما منتج به یه محصول هم نمی‌شه، چه برسه به بازی در اسکیل GTA و با این سطح از فان بودن!

در نتیجه همیشه اونچه برای شخص خود من عجیب و سوال برانگیزه، نه تولید که مدیریت پروژه است. یعنی فاز اول.

مدیریت پروژه شامل موارد بسیار زیادی هست که به ترتیب میگم، اما مهم‌ترینش رو باید تعریف پروژه نام ببریم. یعنی چی؟ یعنی اینکه وقتی میخوای به تولید نگاه کنی، دیگه ما با محصول واحدی به اسم GTA VI طرف نیستیم، بلکه باید افراد کلیدی پروژه بتونن این محصول عظیم رو Break Down کنن به یه سری Task کوچک که وقتی توسط تیم انجام بشه، خروجی میشه GTA VI! و حقیقتا بخش عجیب و باورنکردنی تولید GTAVI اینه!

باید بتونن این دنیای بزرگ و پر جزییات، این همه سیستم، محتوا، صدا، موسیقی، انیمیشن و ... رو جزء به جزء و ریز به ریز بشکونن، تعریف کنن دقیقا چی باید ساخته بشه، بعد در بیارن نفرات لازم کیا هستن، چه هزینه و زمانی باید تخصیص بگیره، و بعد وایستن بالاسرش تا همه با یه شکل، یه خط مشی و فکری واحد، و در زمان مقرر و با بودجه مشخص تولید بشه و قابل Integrate هم باشن.

یعنی ما همه با شنیدن 600 هزار تا انیمیشن تو بازی کف بر می‌شیم، اما باور کنید قسمت سخت‌تر تعریف این 600 هزار تا انیمیشنه! یعنی اون کسایی که میشنن در میارن چی باید ساخته بشه؟ و بعد میتونن مدیریت کنن این فرایند عظیم تولید رو. اینو بزارید کنار میلیون‌ها Asset و Prop ـی که ساخته میشه، و بعد همه باید با یه نظم بسیار عجیب و کنترل شده کنار هم قرار بگیرن، تا بشه به عنوان یه محصول واحد عرضه‌اش کرد.

این سرطان اصلی تولید و هنر اصلی راک استار هست، نه صرفا پول و زمان و اینکه فکر کنیم اگه به باقی استدیوها هم پول و زمان کافی بدیم میتونن یه GTA بسازن به شدت، به شدت، به شدت حرف غلطیه! چون اونچه GTA رو میسازه واقعا پول و زمان نیست، حتا توان فنی تولید برای ساخت فیزیک و رندرهای عجیب غریب، مساله اصلی Knowledge تولید و داشتن درک عمیق از روش ساخت این محصوله.

هنر راک استار اینجاست، میتونه قبل ساخته شدن GTA VI، و تو مرحله کانسپت دیزاین، این پروژه رو تصور کنه. تصور پروژه هم یعنی تعریف پروژه و بعد Break Down ـش به بخش‌های کوچک‌تر. اینکه اگه چیا ساخته بشن و کنار هم قرار بگیرن به این بازی میرسیم. بعد هر بخش خورد میشه به تسک‌های ریزتر، براش بودجه و زمان در نظر گرفته شده و حالا میرن تو فاز تولید و تمام مدت هم باید کنترل کنن این فرایند رو، تا از کنترل خارج نشه. این پروژه‌ها به راحتی آب خوردن میتونن دچار بحران تولید بشن، اسکوپ از دستشون در بره، کار پیش بینی نشده بیشتر بشه، مشکلات فنی اجازه روند درست رو نده، یا اصلا ممکن نشه یه چیزهایی، بودجه بزنه بالاتر و ... و هر کدوم اینا میتونه زمان تولید رو بیشتر کنه تا در نهایت پروژه کنسل بشه، اما اینا جلوش رو میگیرن!

تو این سطح تولید انقدر مدیریت سخته، که حتا اسم گذاری فایل‌ها هم خودش یه کار پیچیده و ساختار یافته است! ما یه مفهومی داریم به اسم Naming Convention که میاد تعریف میکنه اسم فایل‌ها باید چی باشه، تا همه بتونن خیلی راحت متوجه بشن چیه، کجای پروژه است، کی تولید شده، توسط چه دیپارتمنتی و از آشوب جلوگیری کنه. اسم گذاری فایل تو یه پروژه کوچیک شاید خیلی عجیب نباشه (که البته هست، مثلا در نظر بگیرید UE نمیتونه اسم تکراری رو هندل کنه و موقع بیلد گرفتن خطا میده، بدون اینکه حتا بگه ایراد چیه! یعنی اگه یه اسم تکراری هم داشته باشی پروژه کرش میکنه موقع بیلد گرفتن!!!) اما مثلا تو یه بازی که میلیون‌ها میلیون فایل توش هست، و توسط هزاران نفر ساخته میشه، کنترلش سرطانه!

من شخصا توانایی اصلی راک استار رو در این بخش می‌بینم که رسوب 30 سال تجربه است، و چون لایه لایه به این تجربه و توان تولید و پایپ لاین دست پیدا کردن، برای بقیه عملا غیر ممکنه. شک نکنید، شک نکنید، با داشتن پول و زمان نمیشه GTA ساخت، وگرنه تا الان ده ها استدیو دیگه این کارو کرده بودن! به هر حال T2 تنها شرکت پولدار دنیا که نیست! دست بالای دست بسیاره، مثلا همین چینیا میتونن ده برابر هزینه کنن! اگه نمیسازن دلیلش واضحه، بلد نیستن!


مرحله دوم خود فرایند تولیده. توی فرایند تولید مایلم به یه نکته‌ای اشاره کنم که باز شاید عموم گیمرها بهش توجه نکنن. برای همه خود پیچیدگی‌های فنی مهمه. یعنی ما در وهله اول خیلی با جزییات گرافیکی حال می‌کنیم. مدل‌های، تکسچرها، نورپردازی، ایفکت‌های گرفیکی، فیزیکی، RT و ... یا چیزهایی که پیچیدگی‌های فنی و گیم دیزاینی رو توامان دارن، مثل سیستم تعقیب پلیس‌ها که اصلا برای بقیه رسیدن بهش ممکن نیست... اما یه چالش دیگه‌ای هم این پروژه‌های عظیم دارن که در نگاه اول شاید ساده به نظر برسه، اما در عمل کنترلش بی‌نهایت، بی‌نهایت سخته، یعنی Consistency. اینکه بتونی فرایند خلاقیت و کیفیت رو در یک پروژه یکسان نگه داری.

Consistency رو میشه با یه مثال توضیح داد. شروع یه پروژه مثل فرض کردن یه کوزه‌ای هست که وجود نداره، اما همه تیم نتنها باید بتونن اون کوزه رو ببینن، که باید یک شکل و یکسان ببینن، تا یه چیز تولید بشه، یکی نیاد بزرگ در نظر بگیره، یکی کوچیک و ... ما تو GTAVI عملا با تولید میلیون‌ها Asset و Prop و انیمیشن و تکسچر مختلف طرفیم که توسط هزاران نفر و در طول یه بازه زمانی زیاد ساخته میشه، چطور میتونن این همه چیز رو یکدست و همگن نگه دارن؟ واقعا من شخصا مخم قد نمیده و نمی‌تونم پایپ‌لاین تولیدشون رو درک کنم!

کلا ذات تولید، بخصوص توسط آدم‌های خلاق اینه که مدام کارشون بهتر میشه، خواسته یا ناخواسته، و کاری که تو الان می‌کنی با کارت تو دوسال قبل یا دوسال بعد یکی نیست! در نتیجه یخلی مهمه بتونی همه چیز رو تو یه سطح کیفی نگه داری. این مشکل رو خیلی بازی‌ها دارن. تقریبا به هر کدوم نگاه کنی این عدم یکدست بودن رو میشه به وضوح دید، یه سری مراحل به شدت خوبن، یه سری متوسط و یه سری ضعیفن مثلا! میگی چرا یه جا خیلی خفنه، یه جا معمولی... این بخاطر همینه و احتمالا زمان تولیدشون یکسان نبوده.

مثلا سانتا مانیکا همیشه فلسفه‌اش اینه که مرحله اول GoW رو آخر از همه میسازه، چون میگن آخرین چیزی که میسازی از همه بهتره، برای همین مرحله اول رو آخر میسازن تا شروع از همه چی پشم ریزون‌تر باشه. حالا تو پروژه‌ای با عظمت GTAVI چه جادویی بکار می‌برن که Consistency حفظ میشه؟ چیکار میکنن 600 هزارتا انیمیشن، میلیون‌ها است، این همه SFX، این همه تکسچر، مدل و ... یه کیفیت رو داره؟ الله اعلم! یعنی می‌خوام بگم فیزکی مو رو ولش کن، سیستم AI رو بزار کنار، فقط بگو چطور ساده‌ترین چیزهای بازی رو یکدست میسازن؟ چون یه مفهومی در تولید پروژه هست، بهش می‌گن آشوب تولید، و فلسفه‌اش اینه که ساخت ساده‌ترین چیزها هم در مقیاس کلان می‌تونه تبدیل به یک سرطان واقعی بشه.

مثال می‌زنم، شما به راحتی می‌تونی یه نیمرو خیلی خفن درست کنی، و احتمالا خیلی کار ساده‌ای‌ام باشه، اما اگه بیان بهت بگن هزار تا نیمرو درست کن، با یه کیفیت یکسان، پخت و طعم ثابت، یحتمل دیگه از پسش بر نیای! چون باید هزارتا نیمرو رو با هم تحویل بدی، خودت تکی نمیتونی بسازی! باید صد تا آشپز بیاری، صدتا اجاق و مایتابه رو با هم میخوای، یعنی زیرساخت زیاد میشه، بعد باید برای همه اول درست تعریف کنی که نیمرویی که میخوای و طعم درسته یعنی چی، که میشه همون مدیریت اول، بعد همه یه شکل و یه طعم بپزن! وگرنه خروجیت رد میشن! یکی میگه چرا برای من خامه، یکی میگه سوخته، یکی میگه شوره، کم نمکه...

کاری که راک استار می‌کنه واقعا اینه! یعنی منهای اصلا اون بخشی که چالش فنی زیاد داره، می‌تونه یه بر محصول بزرگ رو با یه کیفیت یکسان و واحد بده بیرون.



مرحله سوم هم میشه کنترل فنی، که به نظر من با اختلاف سخت‌ترین بخش تولیده. چیزی که همه دستکم میگیرنش، ولی از تولید زمان‌برتره! تست همیشه سه مرحله داره:

پیدا کردن ایرادات

رفع ایرادات

کنترل دوباره برای اطمینان


حالا هرچقدر پروژه بزرگ‌تر و سیستم‌ها درهم تنیده‌تر باشن، این سه مرحله به شکل تساعدی سخت‌تر و سخت‌تر می‌شه. به چند دلیل:

اول اینکه مقیاس و اسکوپ بالا یعنی اینکه تو باید وقت بیشتری برای تست تک تک جزییات بزاری که خوب بدیهیه.

دلیل دوم درهم تنیده بودن سیستم‌ها و بوجود امدن حالت‌های خاصه که میشه فاجعه اصلی. بازی‌های مثل GTAVI سیستم محور هستن، یعنی اینکه هر رفتار و تصمیم پلیر، روی کل بازی تاثیر میزاره. از محیط و گیم‌پلی بگیر، تا داستان و دولوپ شخصیت‌ها. در نتیجه فرایند تست هر سیستم، یعنی کنترل تاثیر اون کار در تمام سیستم! و بعد هر فیکس آپی، باید کنترل کنی آیا به بقیه سیستم‌های بازی آسیبی نزده یا نه؟ این فرایند انقدر، انقدر بزرگ و پیچیده است که مثلا در نظر بگیرید غولی مثل بتزدا از پسش بر نمیاد و عملا بیخیالش میشه!

برای همین تو RPG های بزرگی که اینا میسازن، وجود سیستم‌های پیچیده و ساختارمند رو به باگ‌های احتمالی ترجیحه داده و رسما بیخیال دیباگ میشن. چون طرف نمی‌تونه بیاد اون سیستم‌های به شدت پیچیده و در هم تنیده رو کامل دیباگ و اصلاح کنه، و مساله‌ام فقط صرف زمان و بودجه نیست، ساخت پایپ لاین فنی و مدیریتی لازم برای عملی شدنشه، که شاید از اسکوپ کل استدیو خارج باشه. و طرف بگه من برای اینکه اینو کامل پالیش کنم باید تیمم مثلا سه برابر بشه! برای همین بیخیال میشن... ولی راک استار با اینکه کار عظیم‌تری میکنه، باز از پس این کار بر میاد!

دلیل سوم هم مدیریت این فراینده. یعن ما یه محصول واحد داریم که میشه بازی، هزاران نفر دارن اون محصول رو همزمان میسازن، بعد به همون اندازه دارن تستش میکنن و ایرادات و مشکلات فنی و گیم دیزاینی و هنری میزنه بیرون، بعد باید همه این‌هارو تبدیل کنی به تسک و دوباره تزریق کنی تو دل تولید، بعد رفعشون مجدد تست کنی ببینی درست شد یا نه... و در نظر بگیرید تمام این کارها داره همزمان انجام میشه و همه دارن رو یه چیز کار مکنن و خروجی باید با هم مرج بشه!


مخلص کلام اینکه کلا می‌خوام بگم ساخت یه پروژه یه سری ابعاد ناپیدا هم داره، یه سری ساختارهای نامشخص برای ما که محصول روی اون سوار شده، و اسکلت کار هستن، بدون اینکه ما بفهمیم و اینکه ممکن هستن، بخاطر این چهارچوب مستحکمه. حالا هرچقدر اسکیل محصول بره بالاتر، اون لایه و ساختار مدیریتی نقشش پررنگ‌تر میشه. تا حدی که دیگه از یه جایی به بعد اصلا این لایه تعیین میکنه تو میتونی یه بازی با این ابعاد بسازی یا نه!

در نتیجه GTA VI رو باید مستقیم محصول این دانش و پایپ لاین راک استار دونست نه صرفا زمان و پول. و شاید اگه این پول و زمان رو دست یه استدیو دیگه بدی، خروجیش عوض یه محصول مشابه تنها یه شکست تجاری عظیم باشه.

کما اینکه مثلا ما سایبرپانک رو داشتیم، که CDProject علی‌رغم داشتن تجربه ویچرها، بعد N سال پروداکشن عملا زیرش زایید و بعد دو سه سال پاگ فیکس و کار بیشتر تونست جمعش کنه... و فکر کنم حالا به درک عمیق‌تری رسیدن که ساخت یه بازی بزرگ با این جزییات یعنی چی.
 
من تریلر رو ریختم روی هارد وصل کردم به تلویزیون
یکسری جزییاتی هست که باید فقط روی اسکرین بزرگ ببینی
من از چیزی که دیدم هنوز توی شوکم و عملا باورم نمیشه
همسرمم گفت این بیشتر انگار فیلمی که تبدیل به بازی شده
خداروشکر راک استار رو داریم
فکر نمیکنم تا چندسال حتی خود ناتی داگ هم بتونه چیزی نزدیک به این بسازه
 
فکر اینکه رد دد ۳ چه جزئیات و ریزه کاری هایی خواهد داشت مغز منفجر میشه
RDR رو برو روی PS3 بازی کن عنوان 16 سال پیش! برگ ریزونه هنوز.
یادم نمی ره از اون سال تا 2013 برای تست کنسول و خریدش با RDR تست می کردن. یه خاطره هم دارم طرف اومد ایکس باکس بخره موقع تست بازی دستگاه خاموش شد هر کار فروشنده کرد روشن نمی شد! طرف دل چرکی شده بودو گفتم (میم دس روی شونه!) به راه راست هدایتش کنم، بچه سربه راهی شد آخر PS3 اسلیم برداشت :D
 
یه یکم توی سوشال مدیای فارسی که میچرخی میبینی یه عده ای کم و سن و سال که تازه چشمشون به جهان ویدئوگیم باز شده دارن به بازی هیت میدن... حالا دلایلشون چیه؟! :D

خیلی معمولیه، بازی مافیا بهتره!
ما قبلا بازی رو به لطف سایبرلیک دیده بودیم چیز جدیدی نداشت!!
به لطف هکرها زودتر از کنسول میاد روی پی سی ولی واقعا بدردنخوره!
به پای GTA V نمیرسه!
این همه تبلیغات کردن چقدر مسخره بود!
گرافیکش خیلی پایینه و مصنوعی!!
بازیش چقدر دیالوگ داره !!!
بازیش خیلی سوسول بازیه!
چیز جدیدی نداشت مثل همون GTA V بود!
سایبرپانک ازش قشنگ تره!
بازی رو الکی پیچیده کردن!!!!
خیلی کارتونی بود!!!
همون بهتر که هک شدن!
با هوش مصنوعی درست شده، ارزش نداره!!
تیراندازیش مثل لست آف آس نیست!
13 سال یه چیز الکی ساختن!
بازی شبیه جی تی ای وی هست!
الکی بزرگش کردن!
چه آشغالی ساختن! گرافیک نداره اصلا!

و....
 
یه یکم توی سوشال مدیای فارسی که میچرخی میبینی یه عده ای کم و سن و سال که تازه چشمشون به جهان ویدئوگیم باز شده دارن به بازی هیت میدن... حالا دلایلشون چیه؟! :D

خیلی معمولیه، بازی مافیا بهتره!
ما قبلا بازی رو به لطف سایبرلیک دیده بودیم چیز جدیدی نداشت!!
به لطف هکرها زودتر از کنسول میاد روی پی سی ولی واقعا بدردنخوره!
به پای GTA V نمیرسه!
این همه تبلیغات کردن چقدر مسخره بود!
گرافیکش خیلی پایینه و مصنوعی!!
بازیش چقدر دیالوگ داره !!!
بازیش خیلی سوسول بازیه!
چیز جدیدی نداشت مثل همون GTA V بود!
سایبرپانک ازش قشنگ تره!
بازی رو الکی پیچیده کردن!!!!
خیلی کارتونی بود!!!
همون بهتر که هک شدن!
با هوش مصنوعی درست شده، ارزش نداره!!
تیراندازیش مثل لست آف آس نیست!
13 سال یه چیز الکی ساختن!
بازی شبیه جی تی ای وی هست!
الکی بزرگش کردن!
چه آشغالی ساختن! گرافیک نداره اصلا!

و....
اینارو نباید گیمر حساب بکنی
چندسال پیش هرکی از خونه ننش قهر میکرد استریمر میشد، الان هم پیج اینستاگرام میزنن
 
طرف در يخچال رو باز ميكنه و آبجو تو دستش ظاهر ميشه يا يه شيرجه غير واقعى با انيميشن افتضاح ميزنه كه بپره تو دريا اونوقت يه سريا ميگن اين واقعى ترين گيمى ـه كه تو عمرشون ديدن :D

صادقانه بخوايم بگيم اين بازى همون GTAV هست با گرافيك بهتر و دنياى بزرگتر.
همين و بس.
 
طرف در يخچال رو باز ميكنه و آبجو تو دستش ظاهر ميشه يا يه شيرجه غير واقعى با انيميشن افتضاح ميزنه كه بپره تو دريا اونوقت يه سريا ميگن اين واقعى ترين گيمى ـه كه تو عمرشون ديدن :D

صادقانه بخوايم بگيم اين بازى همون GTAV هست با گرافيك بهتر و دنياى بزرگتر.
همين و بس.
اینو منم دیدم فکرکردم Ai هست، ولی واقعی بود.
بعضی موارد مثل غذاخوردن جیسون هم انگار از RDR2 مستقیم کپی کرده بودن توی بازی.
موادری که از RDR توی بازی خواهیم دید بیشتر هم شاید باشه.
البته تقصیر خود راکستار هست که این همه طولش میده، طبیعتا واسه هر نسل یه GTA داشتیم هایپ و فشار کمتر میشد. ولی خب کی شیردوشی بکنه؟
 
  • Like
Reactions: Los Galacticos
یه یکم توی سوشال مدیای فارسی که میچرخی میبینی یه عده ای کم و سن و سال که تازه چشمشون به جهان ویدئوگیم باز شده دارن به بازی هیت میدن... حالا دلایلشون چیه؟! :D

خیلی معمولیه، بازی مافیا بهتره!
ما قبلا بازی رو به لطف سایبرلیک دیده بودیم چیز جدیدی نداشت!!
به لطف هکرها زودتر از کنسول میاد روی پی سی ولی واقعا بدردنخوره!
به پای GTA V نمیرسه!
این همه تبلیغات کردن چقدر مسخره بود!
گرافیکش خیلی پایینه و مصنوعی!!
بازیش چقدر دیالوگ داره !!!
بازیش خیلی سوسول بازیه!
چیز جدیدی نداشت مثل همون GTA V بود!
سایبرپانک ازش قشنگ تره!
بازی رو الکی پیچیده کردن!!!!
خیلی کارتونی بود!!!
همون بهتر که هک شدن!
با هوش مصنوعی درست شده، ارزش نداره!!
تیراندازیش مثل لست آف آس نیست!
13 سال یه چیز الکی ساختن!
بازی شبیه جی تی ای وی هست!
الکی بزرگش کردن!
چه آشغالی ساختن! گرافیک نداره اصلا!

و....
اکثرا موبایل گیمرن:دی البته اگه بشه موبایل رو پلتفرم‌گیم تعریف کرد،
هر تریلری هم که پخش میشه صدبار کیفیتش میاد پایین توی یه ذره جای موبایل میبینن و اصلا توی اسکرین بزرگ نمیبینن، تو حالا بیا بگو بیت ریت ویدئو پایینه :)) قاطی ریل‌های چرت و پرتی که میبینن اینم میبینن و حتی تا آخر نمی‌بینند! و ذهنشون میخواد سریع بزنه چرت و پرت بعدی رو ببینه! عملا یه قشری پدید اومده تفاوت آنچنانی با زامبی ندارن!
یه مدت هم هرچی می‌آمد میپرسیدن نسخه موبایل ش کی میاد؟ حالا خود اون بازی روی کنسولای ۹ به زور اجرا میشه:دی
 
u817040_IMG_4382.gif
انصافا اين انيميشن در حد اسم و رسم بازيه؟!

انگار اسپايدرمن شخصيت اصليه :D
 
  • Like
Reactions: alireza yellow
طرف در يخچال رو باز ميكنه و آبجو تو دستش ظاهر ميشه يا يه شيرجه غير واقعى با انيميشن افتضاح ميزنه كه بپره تو دريا اونوقت يه سريا ميگن اين واقعى ترين گيمى ـه كه تو عمرشون ديدن :D

صادقانه بخوايم بگيم اين بازى همون GTAV هست با گرافيك بهتر و دنياى بزرگتر.
همين و بس.
واقعی و رئال فقط بلاد آو مهران. همین و بس.
 
  • Like
Reactions: U n i t e d

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or