Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)


نگاهی گسترده و طولانی به GTAVI پنج‌شنبه ۲۷ اگوست (۵ شهریور) ساعت ۲۲:۳۰ به وقت ایران به صورت اختصاصی در نتفلیکس پخش خواهد شد. این نمایش شش ساعت بعد و در ساعت ۴:۳۰ بامداد روز ۲۷ اگست (۶ شهریور) در کانال رسمی یوتیوب راکستار منتشر خواهد شد.




پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:


View attachment VID_20250508_111310_077.mp4



تریلر اول:

View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
اطلاعات جدید و گسترده از GTA VI

🌴 دنیای بازی و محیط‌های قابل ورود

🔸 طبق اطلاعات منتشرشده از مصاحبه‌های اخیر، GTA VI تعداد بسیار زیادی فضای داخلی قابل ورود خواهد داشت. فروشگاه‌ها، رستوران‌ها، بانک‌ها، طلافروشی‌ها، بارها، کلاب‌ها، فروشگاه‌های لوازم الکترونیکی، لابی ساختمان‌ها، پشت‌بام‌ها و مکان‌های مختلفی که طی مراحل داستانی واردشان می‌شویم، بخشی از این محیط‌ها هستند.

🔸 بعضی مکان‌ها برای اولین بار طی ماموریت‌های داستانی در دسترس قرار می‌گیرند، اما بعد از تمام شدن ماموریت هم بسته نمی‌شوند و می‌توان دوباره به آن‌ها برگشت و آزادانه داخلشان گشت‌وگذار کرد.

🔸 گفته شده صدها فضای داخلی در سراسر نقشه وجود دارد و راک‌استار تلاش کرده حتی فروشگاه‌های مشابه هم طراحی و چیدمان کاملا یکسانی نداشته باشند.

🔸 نقشه بازی هم ظاهرا خیلی زود در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد و بعد از پشت سر گذاشتن چند ماموریت ابتدایی، بخش بزرگی از لئونیدا برای گشت‌وگذار آزاد خواهد بود.


---

🚗 خودروها، رانندگی و سیستم سوخت

🔸 بخش خودروها یکی از قسمت‌هایی است که نسبت به GTA V پیشرفت قابل توجهی داشته. خودروهای بنزینی دارای سوخت هستند و ماشین‌های برقی هم باید در ایستگاه‌های مخصوص شارژ شوند.

🔸 میزان بنزین قرار نیست دائما روی HUD نمایش داده شود. وقتی سوخت به مقدار پایینی برسد، بازی به بازیکن هشدار می‌دهد تا این سیستم بیش از حد مزاحم تجربه رانندگی نشود.

🔸 هر خودرویی که در دنیای بازی پیدا یا سرقت می‌کنید، می‌تواند با پرداخت پول به مکانیک‌ها یا افرادی که مدارک خودرو را دستکاری می‌کنند، به ماشین دائمی شما تبدیل شود؛ سیستمی که از بعضی جهات به مالکیت اسب در RDR2 شباهت دارد.

🔸 سرقت خودرو خودش می‌تواند به یکی از راه‌های جدی پول درآوردن تبدیل شود. مثلا گفته شده فروش یک خودروی لوکس ممکن است تا حدود ۱۰ هزار دلار درآمد داشته باشد، در حالی که سرقت از یک فروشگاه کوچک احتمالا چیزی در حدود چند صد دلار نصیب بازیکن می‌کند.

🔸 دزدیدن ماشین دیگر همیشه با یک انیمیشن ساده انجام نمی‌شود. باز کردن و روشن کردن بعضی خودروهای سرقتی می‌تواند شامل مینی‌گیم‌های مخصوص باشد.

🔸 اگر خودرویی را بدزدید که علاوه بر راننده، مسافر هم داخلش باشد، ممکن است مسافر با شما درگیر شود و حتی تلاش کند با لگد یا زور شما را از ماشین بیرون بیندازد.

🔸 صندوق عقب تمام خودروهای پارک‌شده قابل باز کردن و جست‌وجو کردن است و ممکن است داخلشان پول، اسلحه، مواد مخدر یا آیتم‌های مختلف پیدا کنید.

🔸 همه خودروها فضایی برای نگهداری سلاح خواهند داشت و منوی مخصوصی هم برای کنترل بخش‌هایی مثل صندوق عقب، سقف خودرو و بعضی قابلیت‌های دیگر وجود دارد.

🔸 دکمه‌های کنترل هنگام رانندگی هم تغییر کرده‌اند. ترمز دستی به X در پلی‌استیشن و A در ایکس‌باکس منتقل شده و تیراندازی داخل خودرو با L1 برای هدف‌گیری و R1 برای شلیک انجام می‌شود.

🔸 رستوران‌های Drive-Thru هم در بازی حضور دارند و می‌توانید بدون پیاده شدن از خودرو سفارش خود را تحویل بگیرید.

🔸 در صورت تصادف‌های شدید، بازی می‌تواند برای چند لحظه وارد حالت آهسته شود. البته ظاهرا امکان خاموش کردن این افکت از تنظیمات وجود دارد.


---

🚇 حمل‌ونقل و رادیو

🔸 ایستگاه‌های اتوبوس و مترو قابل استفاده هستند و می‌توان از سیستم حمل‌ونقل عمومی داخل شهر استفاده کرد.

🔸 منوی انتخاب ایستگاه‌های رادیویی دیگر مثل GTA V دایره‌ای نیست و به شکل یک لیست افقی طراحی شده.

🔸 علاوه بر موسیقی و ایستگاه‌های رادیویی، پادکست‌های داخل بازی هم قابل گوش دادن هستند.

🔸 برای تولیدکننده‌های محتوا گزینه‌ای وجود دارد که موسیقی‌های دارای کپی‌رایت را غیرفعال کنند.


---

🚓 پلیس، Wanted Level و سیستم جرم

🔸 پلیس در GTA VI قرار نیست بدون دلیل ناگهان ظاهر شود. تا وقتی جرمی گزارش نشده، شاهدی با پلیس تماس نگرفته یا سیستم هشدار فعال نشده باشد، نیروهای پلیس به‌صورت جادویی از راه نمی‌رسند.

🔸 دیسپچرهای پلیس اطلاعات خیلی دقیق‌تری درباره مظنون اعلام می‌کنند؛ مثلا جنسیت، رنگ پوست، قد تقریبی، نوع لباس، ماسک و مشخصات ظاهری بازیکن می‌تواند از طریق رادیوی پلیس مخابره شود.

🔸 هر منطقه از لئونیدا نیروها و خودروهای پلیس مخصوص خودش را دارد. مثلا در مناطق باتلاقی ممکن است واحدهای متفاوت، خودروهای مخصوص یا حتی قایق‌های پلیس حضور داشته باشند.

🔸 در تعقیب‌های شدید، مثل Wanted Level چهار ستاره، رنگ ستاره‌ها می‌تواند قرمز شود. این وضعیت ظاهرا نشان می‌دهد پلیس وارد مرحله‌ای شده که از نیروی مرگبار و خشونت بسیار بیشتری استفاده می‌کند.

🔸 محل اصابت گلوله هم می‌تواند روی چیزی شبیه Criminal Profile بازیکن تاثیر بگذارد. مثلا شلیک مداوم به نقاط حساس بدن یا سر دشمنان ممکن است در نحوه ثبت رفتار مجرمانه شما اثر داشته باشد.


---

🔫 سرقت از فروشگاه‌ها

🔸 سرقت از مغازه‌ها نسبت به قبل چندلایه‌تر شده. ممکن است مجبور شوید کلید گاوصندوق را از صاحب فروشگاه بگیرید یا با ابزار قفل‌بازکن خودتان سراغ صندوق بروید.

🔸 همه فروشگاه‌ها واکنش یکسانی ندارند؛ بعضی‌ها آژیر بی‌صدا دارند، بعضی مجهز به دوربین امنیتی هستند و در بعضی موقعیت‌ها صاحب مغازه یا حتی مشتری‌ها ممکن است مسلح باشند و در مقابل شما مقاومت کنند.

اگر سلاح سنگینی مانند شات‌گان یا رایفل بردارید، روی دوش یا پشت شخصیت قرار می‌گیرد و مخفی نمی‌شود. مردم در خیابان و مأموران پلیس با دیدن سلاح سنگین بلافاصله واکنش نشان می‌دهند.

حمل کیف پول سرقت، گالن بنزین یا بسته‌های قاچاق یکی از دست‌های کاراکتر را اشغال می‌کند و او مجبور است با یک دست و با سلاح کمری تیراندازی کند.

سیستم نشانه‌گر ضربه سه‌گانه (Hit Markers):

• سفید: برخورد تیر به هدف در حالی که دشمن هنوز زنده و قادر به مبارزه است.

• قرمز: شلیک مرگبار و کشته شدن هدف.

• زرد: اصابت تیر به نقاط حساس غیرمرگبار که دشمن را زمین‌گیر و ناتوان از مبارزه می‌کند، اما او زنده می‌ماند و روی زمین التماس یا ناله می‌کند.



🧠 هوش مصنوعی و NPCها

🔸 یکی از بزرگ‌ترین تمرکزهای راک‌استار روی رفتار NPCها بوده. گفته شده تیم بزرگی به‌طور مستقل روی عادت‌ها، واکنش‌ها، رفتار فردی و برنامه روزمره شهروندان کار کرده.

🔸 طبق اطلاعات مطرح‌شده، GTA VI بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن مختلف و تعاملی دارد. برای مقایسه، اعدادی که برای GTA V و RDR2 مطرح شده به‌ترتیب حدود ۵۵ هزار و ۳۰۰ هزار انیمیشن هستند.

🔸 NPCها دیگر از نظر قد و فرم بدن تا این حد شبیه یکدیگر نیستند. در شهر آدم‌های بلندقد، کوتاه‌قد، چاق، لاغر و با اندام‌های بسیار متفاوت دیده می‌شوند.

🔸 وقتی به بعضی NPCها نزدیک می‌شوید، چند گزینه برای تعامل ظاهر می‌شود؛ مثلا صحبت معمولی، خوش‌وبش، مسخره کردن یا تحریک کردن طرف مقابل.

🔸 در یکی از نمونه‌هایی که توضیح داده شده، بازیکن مردی را در ساحل تحریک کرده و درگیری بالا گرفته. همسر آن شخص هم وارد ماجرا شده و حتی سگ همراهشان به جیسون حمله کرده و او را دنبال کرده است.


---

📱 موبایل و شبکه‌های اجتماعی

🔸 هنگام استفاده از گوشی، قرار نیست فقط یک منوی دوبعدی در گوشه تصویر باز شود. دوربین به سمت خود گوشی شخصیت می‌رود و صفحه موبایل را مستقیما می‌بینید.

🔸 شبکه اجتماعی داخل بازی با پیشرفت داستان تغییر می‌کند و پست‌ها، ویدیوها و موضوعات ترند جدید به مرور ظاهر می‌شوند.

🔸 ویدیوهای موجود در شبکه اجتماعی بازی به‌صورت دستی توسط تیم هنری راک‌استار ساخته و کارگردانی شده‌اند.

🔸 در بعضی ماموریت‌ها یا موقعیت‌ها می‌توانید لایو استریم NPCها و اینفلوئنسرهای داخل شهر را از طریق موبایل ببینید.

🔸 جالب‌تر اینکه اگر کسی را در شبکه اجتماعی ببینید که از یک نقطه شهر به‌صورت زنده استریم می‌کند، می‌توانید خودتان به همان مکان بروید و اتفاقی که در لایو دیده‌اید را از نزدیک مشاهده کنید.


---

💪 بدن، ظاهر و وضعیت فیزیکی جیسون و لوسیا

🔸 سیستم بدن شخصیت‌ها به سبک زندگی آن‌ها واکنش نشان می‌دهد. غذا خوردن روی وزن تاثیر دارد و ورزش کردن هم می‌تواند باعث عضله‌سازی و تغییر قابل مشاهده فرم بدن شود.

🔸 عرق کردن شخصیت‌ها هم به‌صورت فیزیکی شبیه‌سازی شده؛ دویدن، گرمای شدید یا شرایط پراسترس می‌تواند باعث خیس شدن پوست و لباس از عرق شود.

🔸 خیس شدن در باران و حتی تاثیر آفتاب شدید فلوریدا روی پوست شخصیت‌ها هم جزو جزئیاتی است که روی آن کار شده.

🔸 برخلاف RDR2، مو و ریش شخصیت‌ها به‌مرور زمان رشد نمی‌کند. در عوض، آرایشگاه‌ها تنوع بسیار بیشتری از مدل مو و استایل در اختیار بازیکن قرار می‌دهند.

🔸 شبیه‌سازی مو هم پیشرفته‌تر شده و موها نسبت به باد، خیس شدن و حالت‌های مختلف بستن واکنش طبیعی‌تری دارند.


---

🍔 غذا، درمان و زندگی روزمره

🔸 در مراحل اولیه توسعه، خرید مواد غذایی برای خانه از فروشگاه‌ها قرار بود یکی از سیستم‌های مهم و حتی اجباری بازی باشد. این قابلیت هنوز در بازی حضور دارد، اما دیگر بازیکن مجبور نیست به‌صورت دائمی این کار را انجام دهد.

🔸 برای برگرداندن سریع سلامتی وسط درگیری‌ها، می‌توان از نوعی مسکن یا قرص با نام Zombix استفاده کرد. غذا و اسنک‌ها بیشتر نقش تقویتی جانبی دارند.

🔸 حتی سطل‌های زباله هم تعاملی طراحی شده‌اند و انداختن آیتم داخل آن‌ها، باز شدن درپوش و واکنش فیزیکی‌شان انیمیشن مخصوص دارد.


---

🏠 خانه‌ها و گاراژها

🔸 طبق اصلاحیه‌ای که ظاهرا راک‌استار مستقیما در جریان یک لایو منتقل کرده، در بخش آفلاین امکان خرید آزادانه خانه‌های امن وجود ندارد و محل زندگی شخصیت‌ها با پیشرفت داستان مشخص می‌شود.

🔸 با این حال، بازیکن می‌تواند چندین گاراژ در نقاط مختلف نقشه خریداری کند و خودروهای خودش را در آن‌ها نگه دارد.


---

🎮 دوربین اول‌شخص

🔸 GTA VI هنگام عرضه ظاهرا حالت کامل First-Person برای حرکت آزاد نخواهد داشت. تمرکز اصلی تیم توسعه روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده.

🔸 با این حال هنگام استفاده از بعضی سلاح‌ها و Scopeها، زاویه دوربین به نمای اول‌شخص تغییر می‌کند.


---

🗺️ ماموریت‌ها و انتخاب‌های بازیکن

🔸 تصمیم‌های بازیکن می‌توانند مسیر بعضی اتفاقات داستانی را تغییر دهند. در پاسخ به سوال درباره پایان‌های مختلف هم سازندگان مستقیما جزئیات را لو نداده‌اند و ترجیح داده‌اند بازیکن خودش تاثیر تصمیماتش را کشف کند.

🔸 رنگ Waypoint ماموریت‌ها صورتی است، در حالی که نشانگرهایی که خود بازیکن روی نقشه قرار می‌دهد با رنگ آبی نمایش داده می‌شوند.


---

🐛 وضعیت فنی بازی

🔸 طبق گفته Davy Jones، نسخه‌ای که حدود دو ماه قبل دیده بسیار صیقل‌خورده بوده و تقریبا باگ جدی نداشته. تنها موردی که به چشمش خورده، یک ایراد کوچک در انیمیشن فروشگاه لباس هنگام عوض کردن لباس جیسون بوده.

🔸 تیم فنی راک‌استار همچنان در تلاش است حالت ۶۰ فریم را یا برای زمان عرضه یا در ادامه برای بازی آماده کند.

🔸 هنوز اطلاعات دقیقی درباره رزولوشن نهایی بازی یا نحوه دقیق استفاده از Ray Tracing منتشر نشده.


---

⏳ مدت زمان بازی

🔸 طبق گفته Davy Jones، بخش داستانی اصلی ممکن است چیزی حدود ۶۰ تا ۷۰ ساعت گیم‌پلی خالص داشته باشد.

🔸 اما برای کامل کردن صددرصد بازی، انجام ماموریت‌های فرعی، پیدا کردن رازها، شرکت در رویدادهای تصادفی و جمع‌آوری تمام آیتم‌ها، زمان بسیار بیشتری لازم خواهد بود و اعدادی در محدوده ۳۰۰ تا ۴۰۰ ساعت مطرح شده است.
 
آخرین ویرایش:
تنها مشکلی که من دارمو بهش فکر می کنم برادرزاده 10 سالمه، لحظه شماری می کنه برای اومدن GTA VI، نسخه قبلی هم خودم اجازه دادم روی PS4 بازی کنه. SAهم همینطور. هم سنوسالش بودم خیلی غلطا می کردم! ولی خط قرمز اون دوره Danger Girls/Rival Schools و امثالهم مثل FMV انا بود! اما این قسمت GTA رسما بزرگسالانست و مواردی مثل GTA V رو می شد زیر سیبیلی رد کرد بچه لذتشو ببره اما VI رو نمی دانم. درسته که بچه های این دوره چشموگوششون بازه ولی نمی شه هم برخی موارد رو نادید گرفت
شما هم حتما دوروبرخودتون یا بچه خودتون ممکنه گرفتار این مسئله بشید
 
گرافیک در حد GTAV، گان پلی کپی از Last of US :))
16 سال وقت گذاشتن اینو بسازن؟ این نهایتا میتونه یه DLC خفن واسه همون GTAV باشه.

اینم بگم که GTAV روی 60 فریم خیلی از این بهتره.
IMG_20260828_110803.jpg
 
گرافیک در حد GTAV، گان پلی کپی از Last of US :))
16 سال وقت گذاشتن اینو بسازن؟ این نهایتا میتونه یه DLC خفن واسه همون GTAV باشه.

اینم بگم که GTAV روی 60 فریم خیلی از این بهتره.
شما خدای Rage bait ای؟
 
جیسون حتی یک بار هم به لوسیا نمی‌پره و یک بار هم دستش ننداخت. بعد از منتظر موندن طولانی مدت برای لباس انتخاب کردن و پوشیدن لوسیا، با سارکزم چیزی بارش نکرد و در عوض گفت : Damn. Worth the wait. انگار تاثیر RDR بر GTA محدود به مکانیک‌های مشاهده‌شده نمیشه و این اولین بار هست که منش و نفوذ رگه‌های اخلاقی و رفتاری مردان RDR رو در کرکتر اصلی GTA می‌بینیم.

وقتی لوسیا در مورد رائول به جیسون زنگ میزنه و بر اساس 2*2تا 4تاش می‌خواد تغییر پلن بده، جیسون اول حرفاش رو می‌شنوه و بعد می‌گه، alright, how do you wanna play it . این جا مردانگی جیسون در نقش یک بستر عمل می‌کنه (شنیدن پلن) تا لوسیا زنانگی خودش رو در زمینش بازی کنه (گفتن پلن). بعد که لوسیا نقش و هوش فعال خودش رو در خلق پلن ایفا می‌کنه و نحوه جلو بردن امور رو شرح می‌ده، باز از سمت جیسون هیچ بحث و جدلی نمی‌بینیم، و فقط می‌گه : ok, see you there

این نشون می‌ده جیسون یک جایی، یک زمانی در رابطه، به این نتیجه رسیده و قبول کرده که بهتره این لوسیا باشه که در قسمت پیشبرد هوشی و ذهنی امور کار کنه، و احتمالا برای همین هست که یک چنین اعتمادی به پارتنرش داره، و خب، همه ‌ی هوش و ذکاوت لوسیا، بدون عملگرایی و وحشی‌نترس بودن جیسون، امکان پذیر نیست و معنایی نداره، جیسونی که موقع رفتن به پیش برایان به خوبی نقش و وظیفه ترجیحی خودش رو در این رابطه عنوان می‌کنه: sometimes I’m just comfortable when I have to use a gun


وقتی جیسون سوار ماشین می‌شه و به لوسیا میگه you miss me، لوسیا در جواب میگه : I’ve been busy
که اگر مسئله برعکس بود عمرا جیسون چنین جوابی به لوسیا میداد، اما خب بالانس رقص مردانگی و زنانگی جیسون و لوسیا به این شکل هست و انگار قراره چنین تنظیم‌شدگی‌ای رو در این ریلیشنشیپ در طول بازی ببینیم. همون طور که گفتم عمق کرکرتای RDR رو گرفته جیسون، البته تا جایی که جهان GTA اجازه چنین نفوذی رو می‌ده.
 
گرافیک در حد GTAV، گان پلی کپی از Last of US :))
16 سال وقت گذاشتن اینو بسازن؟ این نهایتا میتونه یه DLC خفن واسه همون GTAV باشه.

اینم بگم که GTAV روی 60 فریم خیلی از این بهتره.
GTA V زیادشه. تعارف نکن بگو پورت نسل نهمی از San Andreasه. نمایش بازی هم احتمالا روی کنسول امپراتور بوده.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or