God Of War : Ascension
8/10
مثل همیشه فقط نکات منفی رو میگم
تک سلاح بودن: درسته سلاح های فرعی توی بازی قرار داده شدن و BOC هم 4 عنصر مختلف داره ولی با این وجود بازم کمبود سلاح های اصلی حس میشن و رفته رفته سیستم مبارزات بازی بشدت تکراری میشه.
صداگذاری: صداگذاری بازی اصلا بالانس نیست. بعضی جاها فقط سر و صدای کریتوس رو میشه شنید و هیچ خبری از موسیقی نیست و در جاهای دیگه موسیقی بازی بشدت بلند میشه طوری که هیچ چیزی غیر از اون نمیشنوید. GOW III از لحاظ صداگذاری واقعا یکی از بهترین بازی های این نسل بود و GOW:A در این زمینه خیلی ضعیف عمل کرده.
دشمن ها: 80% دشمن های بازی عینا همون دشمن های GOW III که سانتا اومده با اعمال تغییرات بسیار کوچیکی در طراحیشون اونها رو به اسم دشمن جدید توی GOW:A قرار داده. تعداد خیلی کمی از همین دشمن ها اینقدر خوش شانس بودن که یک یا دو حمله جدید براشون طراحی شده و بقیه فقط رنگ حملاتشون نسبت به نسخه قبلی تغییر کرده. البته دشمن های جدیدی هم توی بازی حضور دارن ولی خب شاید روی هم به 10 عدد هم نرسن.
عناصر: سانتا اومده برای ایجاد تنوع و خلق کمبوهای جدید (!) بجای سلاح های اصلی برای BOC عناصر مختلف قرار داده ولی حتی همین عناصر هم عینا از روی GOW III برداشته شدن.
عنصر رعد و برق زئوس در واقع همون سلاح سبز رنگ کریتوس در GOW III ـه، روح های هیدیس همون چنگال های هیدیس اند، عنصر یخ پوسایدن در واقع نسخه دیگه ایی از مشت های هرکول اند و آتیش هم همون BOC در GOW III ـه.
از اون بدتر اینه که حتی سانتا نیومده به طور کامل کمبوهای این سلاح ها روی توی نسخه جدید قرار بده و به اضافه کردن یه افکت برای هر عنصر بسنده کرده !!! یعنی کمبوهای اصلی عینا همون کمبو های عادی BOC ـند فقط آخرشون افکت آتیش، یخ و رعد و برق اضافه شده. نهایت خلاقیتشون رو توی عنصر روح های هیدیس نشون دادن که بسته به کمبوتون اون آخر یا یه روح به دشمن حمله میکنه و یا یه دست از زیر زمین در میاد و دشمن رو میزنه (که هر دوی اینها عینا توی نسخه سوم هم وجود داشتن)
کمبوهای مخصوص ( L1 با دکمه های مختلف ) هم همون کمبوهای GOW III ـند که بعضا تغییرات کوچیکی درشون ایجاد شده.
سیستم جدید کمبو زنی: این بخش اتفاقا یکی از بخش های مثبت بازیه ولی خب سانتا میتونست خیلی بهتر ازش استفاده کنه. ولی بجاش سانتا اومده کمبوهای اصلی که توی نسخه های قبلی بعد از خریدن قابل استفاده بودن رو محدود کرده و شما نمیتونید از بعضی هاشون استفاده کنید مگر اینکه Rage مودتون رو پر کرده باشید. (مثلا کمبوی سه بار مثلث یکی از اینهاست)
در صورتی که میتونستن بجای اینکار کمبو های جدیدی برای بخش Rage طراحی کنند.
------
حرف آخر: اول میخواستم به بازی 7 بدم ولی خب چون مولتی رو تجربه نکردم یک نمره بخاطر این بخش بهش اضافه کردم هرچند ممکنه بعد از خوندن نکاتی که گفتم تعجب کرده باشید که چرا به بازی نمره خوبه 8 رو دادم.
من فقط نکات منفی بازی رو بررسی کردم و GOW:A نکات مثبت هم کم نداره که همین موضوع باعث شده نمره نهایی بازی بالاتر از اون چیزی که به نظر میاد باشه. باس فایت های جذاب (مخصوصا آخرین باس)، طراحی میحط خیره کننده، گرافیک هنری و تکنیکی بسیار چشم نواز و Set Piece های لذت بخش تنها بخشی از جذابیت های GOW:A هستن. درسته بازی مشکلات زیادی داره ولی خب این مشکلات نمیتونند جلوی لذت بردن شما از این عنوان رو بگیرن.
هرچند به شخصه دفعه بعدی که خواستم نسخه ای از GOW رو بازی کنم مطمئنا انتخاب اولم GOW III خواهد بود نه GOW:A. همینطور امیدوارم که سانتا کلا بیخیال GOW:A بشه و از این بعد بازی هایی که عرضه میکنه واقعا حس یه بازی کامل و جدید رو به شخص منتقل کنند نه یه Expansion Pack برای بازیی که قبلا تجربه اش کردن.