Multi Platform EA SPORTS FC 27

سازنده
Electronic arts
تاریخ انتشار
27 شهریور(نسخه های التیمیت و التیمیت پلاس ادیش)و ۳ مهر
ناشر
الکترونیک آرتز
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
  4. Xbox One
  5. Xbox Series X|S
  6. Nintendo Switch
IMG_20260721_192104_138.jpg
در سالهای اخیر شاهد هستیم که Leaker های Ea بازی را زودتر از تریلر رسمی Ea معرفی می کنند . امسال هم مثل سالهای قبل بازی زودتر از تریلر رسمی معرفی شد.

IMG_20260721_192118_752.jpg
بطور رسمی مشخص شد کیلیان امباپه کاور التیمیت ادیشن بازی خواهد بود .

View attachment VID_20260723_200533_544.mp4


دومین تریلر گیم پلی هم در دسترس کاربران قرار گرفت

IMG_20260716_154103_690.jpg
طبق اطلاعات درز پیدا کرده جود بلینگهام بهمراه عثمان دمبیله یا بهمراه یک بازیکن از بارسلونا بر روی کاور اصلی خواهند بود . همچنین کیلیان امباپه ستاره فرانسوی رئال مادرید بر روی کاور التیمیت ادیشن قرار خواهد گرفت.

ویژگی های گیم پلی

طبق اطلاعات درز پیدا کرده امسال بازی از گرافیک بسیار بالاتری بر خوردار خواهد بود ، همچنین مُد مشابه My park سری NBA بنام Open World یا Grounds World در بازی برای اولین بار اضافه شده.

View attachment VID_20260730_190947_117.mp4

طبق اطلاعاتی که خود ea منتشر کرده تاثیر Ai در بازی بسیار کم شده است و پلیر خودش باید بصورت دستی دفاع کند.

 مهمترین تغییرات گیم پلی

در Fc 27 ما شاهد این هستیم دفاع دستی قوی و دفاع اوتوماتیک ضعیف شده است .
شوتهای زمینی یا Low driven shot نرف شده اند.
پاسها حالت طبیعی تر و شبیه سازتری نسبت به فوتبال واقعی به خود گرفته اند .
دروازه بانها باف یا قوی تر شده اند و واکنش های بهتری نشان میدهند .


انواع نسخه های بازی :

IMG_20260720_165834_321.jpg
طبق اطلاعات درز پیدا کرده بازی دارای سه نسخه استاندارد ، التیمیت و التیمیت پلاس است که به شرح زیر است


نسخه التیمیت ادیشن:

IMG_20260721_015036_991.jpg
جوایز نسخه التیمیت ادیشن را مشاهده میکنید : که شامل ۷ روز دسترسی زودتر به بازی و در تمام مد ها خواهد بود ،همچنین سیزن اول رایگان خواهد بود و نیز ۶۰۰۰ فیفا پوینت در بخش التیمیت تیم به پلیرها داده خواهد شد و نیز یک پک ایکان اینترنشنال خواهد بود ،بقیه جوایز را در بالا میتوانید مشاهده کنید .

نسخه التیمیت پلاس ادیشن :

IMG_20260721_015559_967.jpg


این نسخه برای اولین بار امسال معرفی شده است و Ea قطعا از انتشار Gta در ماه نوامبر که خلوت شدن و ریزش پلیرهای خودش را به دنبال خواهد دارد سعی دارد با این پلن و نقشه تا آنجایی که بتواند از بازیبازان خودش پول بدست آورد .
جوایز این نسخه مانند التیمیت ادیشن دسترسی ۷ روز زودتر به بازی ، سیزن پرمیوم رایگان یک تا پنج، ده هزار فیفا پوینت ، ایکان مثبت ۸۵ و... خواهد بود که جوایز کل این نسخه را در بالا میبینید .

IMG_20260721_020205_454.jpg
همچنین برای اولین بار در التیمیت تیم ما شاهد بازیکنانی تحت عنوان Hall of fut خواهیم بود .


نسخه استاندارد:
این نسخه طبق روال هر سال از قیمت کمتری نسبت به سایر نسخه ها برخوردار هست اما متاسفانه جوایز و ویژگی های دو نسخه دیگر را ندارد ، همچنین ۷ روز بعد از بقیه بازیبازانی که دو نسخه های دیگر را تهیه کردند مخاطبین این نسخه میتوانند در ۳ مهر به بازی بپردازند.

نگاهی عمیق تر به جوایز نسخه های بازی :
IMG_20260721_133410_486.jpg

ایکان های جدید این نسخه :

IMG_20260704_212518_829.jpg

بنا به سنت هر سال بازی یک سری بازیکنان فوتبال بازنشسته که قبلا در این سری تحت ایکان حضور نداشتند نیز امسال هم در بازی حضور دارند .در بالا لیست ایکان های جدید را میبینید‌.

مشخصات سیستم مورد نیاز :
IMG_20260723_204702_301.jpg
 

Attachments

  • IMG_20260721_013644_873.jpg
    IMG_20260721_013644_873.jpg
    65.9 KB · مشاهده: 105
  • IMG_20260721_020205_454.jpg
    IMG_20260721_020205_454.jpg
    740.4 KB · مشاهده: 8
  • IMG_20260721_020205_454.jpg
    IMG_20260721_020205_454.jpg
    740.4 KB · مشاهده: 8
آخرین ویرایش:
IMG_20260815_213706_887.jpg

امروز فعلا این عکس رو Ea منتشر کرده بعنوان اولین رنکینگ بازیکنان ، البته تا ۱۶ روز دیگه پنجره نقل و انتقالات اروپا بازه و یک سری از این تیم ها میتونن قوی یا ضعیف بشن.
 
  • Like
Reactions: Locker
نسخه التیمیت پیش خرید کردم از ریجن اوکراین ولی از ea ناراحتم که زورش اومد یه کد بتا به من بده تا تست کنم بازیو :D از ۱۴ دارم الیتیمت میزنم فیفا های قبلشم همرو زدم اینا به کاربر قدیمیشون یه حالی باید بدن شایدم شانسی میدن مثل همون پک هاش
 
  • Like
Reactions: ultimate team 2
نسخه التیمیت پیش خرید کردم از ریجن اوکراین ولی از ea ناراحتم که زورش اومد یه کد بتا به من بده تا تست کنم بازیو :D از ۱۴ دارم الیتیمت میزنم فیفا های قبلشم همرو زدم اینا به کاربر قدیمیشون یه حالی باید بدن شایدم شانسی میدن مثل همون پک هاش
یادت باشه گفتم سریع پری اردر کن بره چون دلار ممکنه بره بالا .

آخرین اخبار از بخش جهان باز بازی حکایت از همکاری نزدیک سونی و EA داره به شکلی که سونی بخشی از سورس های یکی از عناوین تعاملی شبکه PSN خود را در اختیار EA قرار داده
بنظرم امسال به هیچ عنوان بازیو نگیر پینا بشدت باف شده پایور و دومورنی هم همینجور تو که جلوی کات بک رو نمیتونی بگیری امسال که دفاع دستی شده و attacking Ai باف شده به هیچ عنوان نگیر .به مدیرها هم بگو بنت کنن از تاپیک نه بتونی بیای وسوسه بشی نه بگیری و اگرم گرفتی گریه زاری نتونی بکنی امسال از سال پیش بدتره
 
پینا اون موقع که سرعتش 78 بود باگ بودالان که اول بازی 91 دیگه هیچ
البته ۷۹ بود نه ۷۸ ولی همون موقع یه جوری توی بازی پیسش خیلی بیشتر بود الان شاید واقعی شده و پیس واقعی شو نوشته و شاید نسبت به قبل مثلا ۱۱ شماره در عمل بیشتر نشده و شاید در عمل یکی دو شماره افزایش پیدا کرده باشه .
 
  • Like
Reactions: VICE
الان یه جورایی حس بلاتکلیفی داره...مثلا pes 6 کاملا آرکید بود و همه هم حال میکردن و به شخصه بهترین فوتبال عمرم بود، ولی الان بین آرکید و واقعی گیر کرده.

البته من فقط چون التیمیت بازی میکنم هر چی هم میگم مربوط به التیمیته و شاید authentic بهتر شده باشه.
حمید جان، بار ها لا به لای صحبت هات دیدم اشاراتی به PES 6 داشتی و برای خیلی ها اون بازی یکی از بهترین بازی های فوتبالی تاریخ بوده.

همیشه بین سرعت زیاد و کند بودن بازی و تقسیم کردن یک بازی فوتبالی آرکد و شبیه ساز، بحث و گفتگو های زیادی صورت میگیره.

واقع‌گرایی به معنی کند بودن نیست؛ واقع‌گرایی یعنی بازی بر اساس فیزیک عمل کنه. یعنی بازی شبیه ساز به بازی میگن که یک بازی بر پایه یک فوتبال‌گیم باید Physics-Based باشه، نه صرفا Animation-Based. یک نکته مهم وجود داره: منظور از Physics-Based این نیست که همه‌چیز کاملاً شبیه‌سازی فیزیکی و بدون انیمیشن باشه. در یک بازی فوتبال، انیمیشن همچنان خیلی مهمه؛ مسئله این هستش که فیزیک و وضعیت واقعی بازی باید تعیین کنن در خروجی انیمیشن چه اتفاقی بیفته و نتیجه حرکت چه باشه. دقیقا، دقیقا در بازی های فوتبالی امروزی این موضوع از بیخ و بُن نابود شده و از بین رفته.

به نظرم دقیقاً همین جمله یکی از دلایل اصلیه که PES 6 هنوز بعد از این همه سال حس خاصی داره. خیلی‌ها وقتی درباره شبیه‌ساز فوتبال حرف می‌زنن، ناخودآگاه فکر می‌کنن هرچقدر بازی کندتر باشه، واقع‌گرایانه‌تره. در حالی که PES 6 اصلاً بازی کندی نبود. اتفاقا سرعت بازی بالا بود، بازیکن‌ها سریع حرکت می‌کردن، پاس‌ها می‌تونستن سریع باشن و حملات هم خیلی راحت می‌تونستن از یک سمت زمین به سمت دیگه منتقل بشن. اما نکته اینجا بود که سرعت بالا به معنی کنترل کامل روی بازیکن نبود. ( یعنی سازندگان وقتی میخوان یک بازی فوتبالی شبیه ساز بسازن، باید یک بازی 90 دقیقه ای واقعی رو در یک بازی فوتبالی گیمینگ در 6 دقیقه این طرفا فشرده سازی کنن !!! )

تو PES 6 می‌تونستی با سرعت زیادی حرکت کنی، ولی بازی اجازه نمی‌داد با همون سرعت، همه کار رو هم به شکل کامل و بی‌نقص انجام بدی. مثلاً وقتی با سرعت به سمت توپ می‌رفتی، برای دریافت درست توپ باید وضعیت بدنت رو تنظیم می‌کردی. اگر با زاویه نامناسب می‌رسیدی، کنترل توپ خراب می‌شد. اگر با سرعت زیاد می‌خواستی جهتت رو عوض کنی، بازیکن نمی‌تونست مثل یک شیء بدون جرم فوراً ۹۰ درجه بچرخه. ( چیزی که در EA FC بیداد میکنه ) اگر با عجله وارد موقعیت شوت می‌شدی، ممکن بود زاویه بدنت مناسب نباشه و شوتت کیفیت لازم رو نداشته باشه. یعنی بازی هیچ‌وقت نمی‌اومد بهت بگه «آروم‌تر بازی کن». این خود فیزیک و سیستم‌های بازی بودن که مجبورت می‌کردن سرعتت رو کم کنی. اگر این کار رو نمی‌کردی، بازی تنبیهت می‌کرد. توپ رو از دست می‌دادی، کنترل خراب می‌شد، پاس اشتباه می‌شد یا شوت کیفیت لازم رو نداشت.

و این به نظرم تفاوت خیلی بزرگیه. در یک بازی آرکید، سرعت بالا معمولاً تبدیل به قدرت می‌شه. سریع می‌دوی، سریع جهت عوض می‌کنی، سریع توپ رو کنترل می‌کنی، سریع پاس می‌دی و سریع شوت می‌زنی. همه‌چیز تقریباً پشت سر هم و بدون هزینه اتفاق می‌افته. اما در PES 6 سرعت همیشه مزیت نبود. اتفاقاً بعضی وقت‌ها بزرگ‌ترین دشمن خودت بود.

این چیزی بود که به بازی یه جور «مغز شبیه‌ساز» می‌داد. ( بحث پلیر ایدی، چینش های تاکتیکی و آزادی توپ در این بازی که اصلا یک بحث جداگانه میطلبه ) بازی دائما شرایط رو در نظر می‌گرفت. سرعت بازیکن، جهت حرکت، وضعیت بدن، زاویه ورود توپ، شدت پاس و زمان‌بندی ورودی تو روی نتیجه تأثیر می‌ذاشت. یعنی وقتی می‌خواستی یک کار ساده مثل دریافت توپ انجام بدی، بازی صرفاً نمی‌گفت «دکمه رو زدی، پس توپ باید بچسبه به پات». شرایط انجام اون کار مهم بود؛ برای همین هم اشتباهات بازی خیلی وقت‌ها قابل درک بودن. مثلاً وقتی توپ رو از دست می‌دادی، می‌تونستی بفهمی چرا. زیادی سریع حرکت کردی؟ زاویه بدنت مناسب نبود؟ پاس رو بیش از حد محکم دادی؟ با بازیکن نامناسب خواستی بچرخی؟ قبل از شوت جایگیری درستی نداشتی؟ این خیلی مهمه، چون یک شبیه‌ساز خوب باید بهت اجازه بده بفهمی چرا شکست خوردی. وقتی می‌دونی چرا توپ رو از دست دادی، حس نمی‌کنی بازی به شکل تصادفی تصمیم گرفته تو رو تنبیه کنه. می‌گی: «آره، خودم خراب کردم.»

حتی دریبل‌های PES 6 هم تا حد زیادی از همین منطق استفاده می‌کردن. بازی سریع بود و می‌شد دریبل کرد، ولی سرعت، جهت، فاصله با توپ و وضعیت بدن روی نتیجه تأثیر داشتن. تغییر جهت کاملاً رایگان نبود. بازیکن وزن داشت. بدنش باید حرکت رو انجام می‌داد. همین باعث می‌شد بازیکن حس کنه واقعاً یک جسم فیزیکی داخل زمین داره حرکت می‌کنه، نه اینکه فقط یک مدل سه‌بعدی باشه که هر لحظه می‌تونه هر جهتی که کاربر خواست تغییر مسیر بده. ( این هم یکی از بزرگ ترین مشکل بازی های فوتبالی امروزی و به خصوص EA FC که بازیکن ها مثل یک خمیر کاغذی به نظر میرسن )

به نظرم اینجا دقیقاً جاییه که باید بین سرعت بازی و سرعت تصمیم‌گیری و کنترل تفاوت بذاریم. PES 6 می‌تونست سریع باشه، ولی برای انجام بعضی کارها مجبور بودی مکث کنی. قبل از دریافت توپ باید سرعتت رو کم می‌کردی. قبل از چرخیدن باید جایگیری می‌کردی. قبل از شوت باید زاویه مناسبی پیدا می‌کردی. این مکث‌ها باعث نمی‌شدن بازی کند بشه؛ اتفاقاً باعث می‌شدن تصمیماتت معنی پیدا کنن. تو خودت تصمیم می‌گرفتی که الان سرعت رو کم کنی، چون می‌دونستی اگر این کار رو نکنی احتمالاً اشتباه می‌کنی. بازی بهت دستور نمی‌داد که «آرام بازی کن». سیستم بازی کاری کرده بود که خودت به این نتیجه برسی که باید آرام‌تر بازی کنی. این به نظرم یکی از بزرگ‌ترین تفاوت‌های PES 6 با خیلی از فوتبال‌گیم‌های امروزیه.

مشکل یک بازی سریع نیست. مشکل زمانی شروع می‌شه که سرعت، کنترل و واکنش بازیکن همگی بیش از حد با هم هماهنگ بشن. یعنی بازیکن هم سریع بدوه، هم سریع بچرخه، هم سریع توپ رو کنترل کنه، هم سریع پاس بده و هم بدون هیچ هزینه‌ای وارد انیمیشن بعدی بشه. در این شرایط، سرعت دیگه یک ویژگی نیست؛ تبدیل به قدرت مطلق می‌شه. به همین دلیل من فکر می‌کنم دلیل خوب بودن PES 6 فقط فیزیک توپ یا انیمیشن‌های خاصش نبود. چیزی که بازی رو خاص می‌کرد، ارتباط بین سیستم‌های مختلفش بود. توپ رفتار خودش رو داشت، بازیکن وزن داشت، بدن محدودیت داشت، سرعت هزینه داشت، کنترل توپ به شرایط وابسته بود و تغییر جهت فوری نبود. همه این سیستم‌ها کنار هم باعث می‌شدن یک اتفاق ساده مثل دریافت توپ، خودش تبدیل به یک تصمیم بشه.

برای همین وقتی امروز به PES 6 نگاه می‌کنیم، شاید از نظر تعداد انیمیشن، کیفیت مدل بازیکن، گرافیک یا تکنولوژی موتور اصلاً قابل مقایسه با بازی‌های جدید نباشه، ولی هنوز می‌تونه یک حس فوتبالی خاص بهت بده. چون واقع‌گرایی اون بازی از کند بودنش نمی‌اومد؛ از محدودیت‌هایی می‌اومد که فیزیک بازی به بازیکن تحمیل می‌کرد.

به نظرم این دقیقاً همون چیزیه که فوتبال‌گیم‌های امروزی باید بیشتر بهش توجه کنن. برای شبیه‌ساز شدن لازم نیست بازی رو کند کنیم. لازم نیست همه چیز رو سنگین و آهسته کنیم. کافیه به سرعت هزینه بدیم. اگر بازیکن با سرعت بالا حرکت می‌کنه، باید کنترل کمتری داشته باشه. اگر بدنش در وضعیت نامناسبیه، نباید بتونه یک کنترل فوق‌العاده انجام بده. اگر با سرعت زیاد تغییر جهت می‌ده، باید اینرسی و وزن بازیکن روی حرکتش اثر بذاره. ( چیزی که در EA FC عملا نابود شده )

در واقع یک شبیه‌ساز خوب نباید بهت بگه: «آهسته بازی کن.» باید کاری کنه که خودت بعد از چند ساعت بازی به این نتیجه برسی: «اگه الان سرعت رو کم نکنم، خود بازی منو تنبیه می‌کنه.» و به نظرم این دقیقاً همون «مغز شبیه‌ساز»یه که PES 6 داشت.

صحبت بسیار زیاده. بازی های فوتبالی فوق العاده دیگه ای هم در گذر این نسل‌ها بودن که تونستن تحول و انقلاب اساسی ایجاد کنن .یک نمونش فیفا 12 بود که وقت شد، در رابطه با اون بازی و طراحی که پشت اون بازی خوابیده بود، یک سری صحبت هایی میکنم.​
 
من یک رنکینگ بهترین بازی شبیه ساز فوتبالی از یکی از اعضای تحریریه دیدم که pes 06 اول و فیفا ۱۲ دوم بود مطلقا درست نیست و تعصبی بود . توی pes 06 بازی بشدت باگ شوت از راه دور داشت شایدم بخاطر ادریانو بود که کاور بازی بود این بازی با این باگ به اصطلاح لانگ شوت اونم بالای ۴۰ متری نمیتونه بهترین شبیه ساز فوتبالی باشه ‌.فیفا ۱۲ برای اولین بار دفاع تاکتیکال رو اورد و بازی بشدت بالانس بود و باگ خاصی نداشت قطعا فیفا ۱۲ بهترین شبیه ساز فوتبالی هست .
 
  • Like
Reactions: u.s.a and VICE
حمید جان، بار ها لا به لای صحبت هات دیدم اشاراتی به PES 6 داشتی و برای خیلی ها اون بازی یکی از بهترین بازی های فوتبالی تاریخ بوده.

همیشه بین سرعت زیاد و کند بودن بازی و تقسیم کردن یک بازی فوتبالی آرکد و شبیه ساز، بحث و گفتگو های زیادی صورت میگیره.

واقع‌گرایی به معنی کند بودن نیست؛ واقع‌گرایی یعنی بازی بر اساس فیزیک عمل کنه. یعنی بازی شبیه ساز به بازی میگن که یک بازی بر پایه یک فوتبال‌گیم باید Physics-Based باشه، نه صرفا Animation-Based. یک نکته مهم وجود داره: منظور از Physics-Based این نیست که همه‌چیز کاملاً شبیه‌سازی فیزیکی و بدون انیمیشن باشه. در یک بازی فوتبال، انیمیشن همچنان خیلی مهمه؛ مسئله این هستش که فیزیک و وضعیت واقعی بازی باید تعیین کنن در خروجی انیمیشن چه اتفاقی بیفته و نتیجه حرکت چه باشه. دقیقا، دقیقا در بازی های فوتبالی امروزی این موضوع از بیخ و بُن نابود شده و از بین رفته.

به نظرم دقیقاً همین جمله یکی از دلایل اصلیه که PES 6 هنوز بعد از این همه سال حس خاصی داره. خیلی‌ها وقتی درباره شبیه‌ساز فوتبال حرف می‌زنن، ناخودآگاه فکر می‌کنن هرچقدر بازی کندتر باشه، واقع‌گرایانه‌تره. در حالی که PES 6 اصلاً بازی کندی نبود. اتفاقا سرعت بازی بالا بود، بازیکن‌ها سریع حرکت می‌کردن، پاس‌ها می‌تونستن سریع باشن و حملات هم خیلی راحت می‌تونستن از یک سمت زمین به سمت دیگه منتقل بشن. اما نکته اینجا بود که سرعت بالا به معنی کنترل کامل روی بازیکن نبود. ( یعنی سازندگان وقتی میخوان یک بازی فوتبالی شبیه ساز بسازن، باید یک بازی 90 دقیقه ای واقعی رو در یک بازی فوتبالی گیمینگ در 6 دقیقه این طرفا فشرده سازی کنن !!! )

تو PES 6 می‌تونستی با سرعت زیادی حرکت کنی، ولی بازی اجازه نمی‌داد با همون سرعت، همه کار رو هم به شکل کامل و بی‌نقص انجام بدی. مثلاً وقتی با سرعت به سمت توپ می‌رفتی، برای دریافت درست توپ باید وضعیت بدنت رو تنظیم می‌کردی. اگر با زاویه نامناسب می‌رسیدی، کنترل توپ خراب می‌شد. اگر با سرعت زیاد می‌خواستی جهتت رو عوض کنی، بازیکن نمی‌تونست مثل یک شیء بدون جرم فوراً ۹۰ درجه بچرخه. ( چیزی که در EA FC بیداد میکنه ) اگر با عجله وارد موقعیت شوت می‌شدی، ممکن بود زاویه بدنت مناسب نباشه و شوتت کیفیت لازم رو نداشته باشه. یعنی بازی هیچ‌وقت نمی‌اومد بهت بگه «آروم‌تر بازی کن». این خود فیزیک و سیستم‌های بازی بودن که مجبورت می‌کردن سرعتت رو کم کنی. اگر این کار رو نمی‌کردی، بازی تنبیهت می‌کرد. توپ رو از دست می‌دادی، کنترل خراب می‌شد، پاس اشتباه می‌شد یا شوت کیفیت لازم رو نداشت.

و این به نظرم تفاوت خیلی بزرگیه. در یک بازی آرکید، سرعت بالا معمولاً تبدیل به قدرت می‌شه. سریع می‌دوی، سریع جهت عوض می‌کنی، سریع توپ رو کنترل می‌کنی، سریع پاس می‌دی و سریع شوت می‌زنی. همه‌چیز تقریباً پشت سر هم و بدون هزینه اتفاق می‌افته. اما در PES 6 سرعت همیشه مزیت نبود. اتفاقاً بعضی وقت‌ها بزرگ‌ترین دشمن خودت بود.

این چیزی بود که به بازی یه جور «مغز شبیه‌ساز» می‌داد. ( بحث پلیر ایدی، چینش های تاکتیکی و آزادی توپ در این بازی که اصلا یک بحث جداگانه میطلبه ) بازی دائما شرایط رو در نظر می‌گرفت. سرعت بازیکن، جهت حرکت، وضعیت بدن، زاویه ورود توپ، شدت پاس و زمان‌بندی ورودی تو روی نتیجه تأثیر می‌ذاشت. یعنی وقتی می‌خواستی یک کار ساده مثل دریافت توپ انجام بدی، بازی صرفاً نمی‌گفت «دکمه رو زدی، پس توپ باید بچسبه به پات». شرایط انجام اون کار مهم بود؛ برای همین هم اشتباهات بازی خیلی وقت‌ها قابل درک بودن. مثلاً وقتی توپ رو از دست می‌دادی، می‌تونستی بفهمی چرا. زیادی سریع حرکت کردی؟ زاویه بدنت مناسب نبود؟ پاس رو بیش از حد محکم دادی؟ با بازیکن نامناسب خواستی بچرخی؟ قبل از شوت جایگیری درستی نداشتی؟ این خیلی مهمه، چون یک شبیه‌ساز خوب باید بهت اجازه بده بفهمی چرا شکست خوردی. وقتی می‌دونی چرا توپ رو از دست دادی، حس نمی‌کنی بازی به شکل تصادفی تصمیم گرفته تو رو تنبیه کنه. می‌گی: «آره، خودم خراب کردم.»

حتی دریبل‌های PES 6 هم تا حد زیادی از همین منطق استفاده می‌کردن. بازی سریع بود و می‌شد دریبل کرد، ولی سرعت، جهت، فاصله با توپ و وضعیت بدن روی نتیجه تأثیر داشتن. تغییر جهت کاملاً رایگان نبود. بازیکن وزن داشت. بدنش باید حرکت رو انجام می‌داد. همین باعث می‌شد بازیکن حس کنه واقعاً یک جسم فیزیکی داخل زمین داره حرکت می‌کنه، نه اینکه فقط یک مدل سه‌بعدی باشه که هر لحظه می‌تونه هر جهتی که کاربر خواست تغییر مسیر بده. ( این هم یکی از بزرگ ترین مشکل بازی های فوتبالی امروزی و به خصوص EA FC که بازیکن ها مثل یک خمیر کاغذی به نظر میرسن )

به نظرم اینجا دقیقاً جاییه که باید بین سرعت بازی و سرعت تصمیم‌گیری و کنترل تفاوت بذاریم. PES 6 می‌تونست سریع باشه، ولی برای انجام بعضی کارها مجبور بودی مکث کنی. قبل از دریافت توپ باید سرعتت رو کم می‌کردی. قبل از چرخیدن باید جایگیری می‌کردی. قبل از شوت باید زاویه مناسبی پیدا می‌کردی. این مکث‌ها باعث نمی‌شدن بازی کند بشه؛ اتفاقاً باعث می‌شدن تصمیماتت معنی پیدا کنن. تو خودت تصمیم می‌گرفتی که الان سرعت رو کم کنی، چون می‌دونستی اگر این کار رو نکنی احتمالاً اشتباه می‌کنی. بازی بهت دستور نمی‌داد که «آرام بازی کن». سیستم بازی کاری کرده بود که خودت به این نتیجه برسی که باید آرام‌تر بازی کنی. این به نظرم یکی از بزرگ‌ترین تفاوت‌های PES 6 با خیلی از فوتبال‌گیم‌های امروزیه.

مشکل یک بازی سریع نیست. مشکل زمانی شروع می‌شه که سرعت، کنترل و واکنش بازیکن همگی بیش از حد با هم هماهنگ بشن. یعنی بازیکن هم سریع بدوه، هم سریع بچرخه، هم سریع توپ رو کنترل کنه، هم سریع پاس بده و هم بدون هیچ هزینه‌ای وارد انیمیشن بعدی بشه. در این شرایط، سرعت دیگه یک ویژگی نیست؛ تبدیل به قدرت مطلق می‌شه. به همین دلیل من فکر می‌کنم دلیل خوب بودن PES 6 فقط فیزیک توپ یا انیمیشن‌های خاصش نبود. چیزی که بازی رو خاص می‌کرد، ارتباط بین سیستم‌های مختلفش بود. توپ رفتار خودش رو داشت، بازیکن وزن داشت، بدن محدودیت داشت، سرعت هزینه داشت، کنترل توپ به شرایط وابسته بود و تغییر جهت فوری نبود. همه این سیستم‌ها کنار هم باعث می‌شدن یک اتفاق ساده مثل دریافت توپ، خودش تبدیل به یک تصمیم بشه.

برای همین وقتی امروز به PES 6 نگاه می‌کنیم، شاید از نظر تعداد انیمیشن، کیفیت مدل بازیکن، گرافیک یا تکنولوژی موتور اصلاً قابل مقایسه با بازی‌های جدید نباشه، ولی هنوز می‌تونه یک حس فوتبالی خاص بهت بده. چون واقع‌گرایی اون بازی از کند بودنش نمی‌اومد؛ از محدودیت‌هایی می‌اومد که فیزیک بازی به بازیکن تحمیل می‌کرد.

به نظرم این دقیقاً همون چیزیه که فوتبال‌گیم‌های امروزی باید بیشتر بهش توجه کنن. برای شبیه‌ساز شدن لازم نیست بازی رو کند کنیم. لازم نیست همه چیز رو سنگین و آهسته کنیم. کافیه به سرعت هزینه بدیم. اگر بازیکن با سرعت بالا حرکت می‌کنه، باید کنترل کمتری داشته باشه. اگر بدنش در وضعیت نامناسبیه، نباید بتونه یک کنترل فوق‌العاده انجام بده. اگر با سرعت زیاد تغییر جهت می‌ده، باید اینرسی و وزن بازیکن روی حرکتش اثر بذاره. ( چیزی که در EA FC عملا نابود شده )

در واقع یک شبیه‌ساز خوب نباید بهت بگه: «آهسته بازی کن.» باید کاری کنه که خودت بعد از چند ساعت بازی به این نتیجه برسی: «اگه الان سرعت رو کم نکنم، خود بازی منو تنبیه می‌کنه.» و به نظرم این دقیقاً همون «مغز شبیه‌ساز»یه که PES 6 داشت.

صحبت بسیار زیاده. بازی های فوتبالی فوق العاده دیگه ای هم در گذر این نسل‌ها بودن که تونستن تحول و انقلاب اساسی ایجاد کنن .یک نمونش فیفا 12 بود که وقت شد، در رابطه با اون بازی و طراحی که پشت اون بازی خوابیده بود، یک سری صحبت هایی میکنم.​
مطلب عالی و کاملی بود.البته من رو آرکید یا شبیه ساز بودنش تعصبی ندارم و بیشتر منظورم اینه که بهترین حس و یا لذتی که از یک بازی فوتبال تو این ۴۰ سال عمرم گرفتم بدون شک pes6 بوده.
البته وقتی آرکید هم میگیم منظور یه بازی موبایلی نیست.به هر حال همه این فوتبالها سعی داشتن شبیه ساز باشن که دیگه باید سال ساخت و تکنولوژی که در دسترس بوده رو هم در نظر بگیریم.
 
  • Like
Reactions: Romell
مطلب عالی و کاملی بود.البته من رو آرکید یا شبیه ساز بودنش تعصبی ندارم و بیشتر منظورم اینه که بهترین حس و یا لذتی که از یک بازی فوتبال تو این ۴۰ سال عمرم گرفتم بدون شک pes6 بوده.
البته وقتی آرکید هم میگیم منظور یه بازی موبایلی نیست.به هر حال همه این فوتبالها سعی داشتن شبیه ساز باشن که دیگه باید سال ساخت و تکنولوژی که در دسترس بوده رو هم در نظر بگیریم.
حمید ولی ربطی به سن نداره من ۳۹ سال و چهار ماهم هست از ارکید متنفرم هنوزم دوست دارم فیفای شبیه ساز بازی کنم و حتی ریسینگ شبیه ساز خیلیا ارزوشونه فورتزا هورایزن ۶ زودتر روی پلتفورمی دارن رلیز بشه ولی من دراپ کردم چون مطلقا از ریسینگ ارکید و خاله بازی خوشم نمیاد 😬😁
 
حمید ولی ربطی به سن نداره من ۳۹ سال و چهار ماهم هست از ارکید متنفرم هنوزم دوست دارم فیفای شبیه ساز بازی کنم و حتی ریسینگ شبیه ساز خیلیا ارزوشونه فورتزا هورایزن ۶ زودتر روی پلتفورمی دارن رلیز بشه ولی من دراپ کردم چون مطلقا از ریسینگ ارکید و خاله بازی خوشم نمیاد 😬😁
نه نگفتم ربطی به سن داره.میگم تو این ۴۰ سال، یعنی تا این لحظه بیشترین فوتبالی که بهم حال داده همین pes6 بود

حالا به جز این هم فکر کنم هرجور که در نظر بگیریم تو تمام بازیها فوتبالی، حتما جز تاپ ۳ تاریخ هست
 
  • Like
Reactions: ultimate team 2
حمید ولی ربطی به سن نداره من ۳۹ سال و چهار ماهم هست از ارکید متنفرم هنوزم دوست دارم فیفای شبیه ساز بازی کنم و حتی ریسینگ شبیه ساز خیلیا ارزوشونه فورتزا هورایزن ۶ زودتر روی پلتفورمی دارن رلیز بشه ولی من دراپ کردم چون مطلقا از ریسینگ ارکید و خاله بازی خوشم نمیاد 😬😁
مصطفی قبول داری انیمیشن اون NPC تو لیک GTA VI از کل انیمیشن های FC سرتره ؟
حالا که از ریسینگ آرکید و بازی های خاله بازی خوشت نمیاد در یه حرکت کوبنده FC27 رو نگیر
اگه گرفتی این خاله زنک ها رو نیار
 
  • Smile
Reactions: ultimate team 2
مصطفی قبول داری انیمیشن اون NPC تو لیک GTA VI از کل انیمیشن های FC سرتره ؟
حالا که از ریسینگ آرکید و بازی های خاله بازی خوشت نمیاد در یه حرکت کوبنده FC27 رو نگیر
اگه گرفتی این خاله زنک ها رو نیار
والا تو نگیر اشکان والله قسم هیچکس توی ایران یا جهان گیم پلی ابر لش و cpu در حال گیچ و منگی رو که الان دارم و نداره . الانم که بازی همش تایم اوته ولی یک بار نیومدم اینجا بنالم و گریه زاری کنم .والله تو بودی میزدی مودم و کنسولو و مانیتور همه چی رو خورد و خاکشیر میکردی . هزار تا مودم تاحالا عوض کردم باز گیم پلی حتی به ایرانی ها هم لش تره و cpu هیچ کار نمیکنه ارزوی قطع توپ از Lb Rb بدلم مونده
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or