View attachment 331710
چند روز دیگه قراره (به احتمال زیاد) یکی از خفن ترین بازی های سال منتشر شه و این جا دو صفحه هم جلو نمیره
What the fuck people؟
ببینید دوستان من نه کنسول دارم نه سیستم ام می کشه که این بازی رو انجام بدم. لذا وظیفه خطیر خریدن و انجام این بازی بر عهده ی.... بله! بر عهده شماست!
از اون جا که من یه مدت بیکارم بذارید یخورده هایپ تون کنم که به این وظیفه خطیر عمل کنید
آقا از "ب" بسم الله شروع کنیم ببینیم این Dragon's Dogma چیه
یا بهتره از قبل ب بسم الله شروع کنیم: قصه ساخت Dragon's Dogma چی بوده
View attachment 331744
نصف کارگردان های خفن فعلی کپکام رو اگه نمیدونید تو دهه نود میلادی به کپکام ملحق شدن و الان خیلی پیر اند.
اینا اون موقع یا رو بازی های ترسناک کپکام کار می کردند و بعدا سری مخصوص خودشون رو زدند که نمونه اش شو تاکومی کبیره که بعد ساختن Dino Crisis میره برای خودش Ace Attorney و Ghost Trick رو میسازه (که
این جا مفصل نوشتم در بارشون)
یا اینا رو بازی های فایتینگ کپکام کار می کردند و بعدا موفق شدند سری خودشون رو داشته باشند. که میشه یکی مثل کانامه فوجیوکا که بعدا باید بنویسم چطوری از دیزاین شخصیت های دارک استالکر میرسه به طراحی موفق ترین سری کپکام، مانستر هانتر
این وسط هیدآکی ایتسونو جزو یکی از کیس های عجیب دسته دوم بود.
با سابقه تو ساخت سری Rival Schools و Capcom vs SNK و مهارت تو زمینه برنامه نویسی بخش های مختلف نظیر نتورک و طراحی گیم و...، هر کسی بود تو کپکام فکر می کرد تو موج جدید فرنچایزهایی که کپکام تو اوایل 2000 راه انداخته بود، ایتسونو هم نقش ویژه ای داشته باشه (این موج جدید که میگم همون موجیه که ازش Devil May Cry و Monster Hunter و Ace Attorney بیرون میاد)
بدتر از همه چی بود؟ ایتسونو خودش ایده برای بازی جدیدش داشته و بیکار نبوده! این بشر از سال 2000 میخواسته یه بازی RPG غربی بسازه تو مایه های Everquest که یه سیستم همراه خیلی پیچیده داشته باشه به اسم Pawn و... (که همین میشه Dragon's Dogma ولی 12 سال بعد)
معلوم نیست این ایده اون موقع چی میشه. کپکام قبول نمی کنه، خود ایتسونو فکر می کنه عملی نیست یا هر چیز دیگه. خلاصه ایتسونو ایده رو پیش خودش نگه میداره و سعی می کنه پرورش اش بده.
اواسط سال 2002، ایتسونو کارش رو روی Capcom vs SNK 2 تموم می کنه و میگه "آخیش اینم تموم شد. الان وقتشه یخورده رو ایده ام واسه Dragon's Dogma کار کنم
"
یهو کپکام یقه شو میگیره می گه "هی تویی که بیکاری بیا تو این Team Devil و پروژه شون رو جمع و جور کن بره که وضع خرابه
". این ایتسونو تا به خودش میاد می بینه وسط Team Devil به عنوان کارگردان نشسته جای کارگردان قبلی و باید آش شله قلم کاری که Devil May Cry 2 بوده رو تو شش ماه تموم کنه!
(نوشتن که ایتسونو وقتی می فهمه کار جدیدش چیه خیلی عصبانی میشه و عملا میگه "جهنم الضرر" این گوهی که زدین رو یه جوری تموم می کنم)
View attachment 331746
این یقه گیری کپکام کلا سمت و سو و جهت زندگی کاری ایتسونو رو تغییر میده. ایتسونو موفق میشه پروسه ساخت DMC 2 رو به انتها برسونه. پروسه ای که همون جور که میدونیم به هیچ وجه به اثر نهایی خوبی ختم نمیشه. منتهی بالادستی های کپکام از عملکرد خفن ایتسونو تو بستن پروژه تو شش ماه راضی بودن. ایتسونو ولی یه نگاه به عقب می کنه می بینه اگه میراث من تو کپکام همچین آشغالی باشه آبرو برام نمیمونه
لذا به بالادستی های کپکام میگه "حالا که شما از من راضی اید بذارید من Devil May Cry 3 رو از اول خودم بسازم و این دفعه واقعا نشون بدم چی از دستم ساخته است.
"
دیگه من داستان تعریف نکنم. ساختن DMC 3 به دست ایتسونو همانا و افسانه شدنش همانا. تا جایی که DMC 4 رو هم میسازه و اون هم موفق میشه و ایتسونو هی تو کپکام بزرگتر و بزرگتر میشه
2008 که میشه تازه داستان ساخت Dragon's Dogma شروع میشه.
کپکام تو یه جلسه ای همه رو جمع می کنه و میگه "خب. وقتشه به فرنچایز بزرگ بعدی مون فکر کنیم که بتونه درجا یه میلیون نسخه بفروشه"
ایتسونو هم دست پر با هفت تا ایده میره تو جلسه که گل سرسبدشون ایده Dragon's Dogma بوده. یه بازی Action-RPG خیلی غربی که مکانیک اصلی اش براساس شخصیت های همراهی به اسم CMC (Custom Mercenary Character) باشه که روی سیستم BBS کار کنن.
وات؟ سیستم BBS چیه؟
سیستم BBS همون سیستم Bulletin Board System ـه که عملا این فروم و خیلی فروم های قدیمی دیگه روش بنا شدن و اجازه این نوع تعامل خاص کاربرها تو بستر اینترنت رو بهشون میده.
اون موقع ایتسونو عاشق نحوه تعامل کاربرها تو فروم ها بود و علاقه خاصی به قابلیت های سیستم BBS داشت. این ایده که تو یه انجمن یه چیزی رو پست کنی و مجبور نباشی مدام برای جوابش صبر کنی و بعدا راحت بیایی واکنش ملت رو بهش ببینی و کلا نیاز به زمان بندی نداشته باشی، اون زمان خیلی ایتسونو رو جذب خودش کرده بود.
View attachment 331747
از GDC سال 2013
سر همین، اون اوایل که ایده بازی تو سرش بوده، اسم بازی BBS-RPG بوده. یه بازی ای که تو توش جدا از شخصیت اصلی خودت، یه شخصیت همراه به اسم CMC میساختی (که بعدا اسمش میشه Pawn) و این شخصیت رو تو یه سیستم BBS آپلود می کردی تا بقیه هر وقت خواستند ازش استفاده کنند و این جوری پارتی 4 نفره شون رو تشکیل بدن: یه نفر شخصیت اصلی - یه نفر شخصیت همراه - دو نفر هم CMC هایی که از سیستم BBS بازی دانلود شدند.
هاع! همون جور که شما الان یه خورده تو سرتون دارید فکر می کنید "همه اینا یعنی چی" بالادستی های کپکام هم درست متوجه عمق این ایده و چطوری عملی شدنش نمیشدند. یعنی تا حددی که بعضی هاشون تا لحظه آخر که پروسه ساخت بازی به نسخه قابل عرضه میرسه دوزاری شون نمیفته این سیستم Pawn چجوری کار می کنه.
راستی دقت کنید. ایتسونو از سال 2000 این ایده ها رو داشته و 2008 علنی شون می کنه. موقعی که عملا مشابه همچین سیستم هایی تو هیچ بازی ای نبوده و تازه سال بعدش یه ورژن خیلی ابتدایی اش تو قالب سامن های Demon Souls تازه به گیمرها معرفی میشه که اونم تو Dark Souls تو 2011 به بلوغ میرسه
ایتسونو تا این حد فکرش جلو بوده تو زمینه به کار بردن المان های انلاین تو بازی اش.
بدبختی این جا بود که ایتسونو میخواست یه چی بسازه تو قد و قواره بازی های اون زمان بتسدا از حیث وسعت و عظمت، ولی کپکام اصن توانایی ساخت بازی تو اون سطح رو نداشته. تا این حد که سیستم Pawn تا یه مدت طولانی ای سرور اختصاصی نداشته و کپکام رو همون سرورهای لیدربرد ایکس باکس 360 و PS3 کنترل شون می کرده. تا این حد!
بازی ای که ایتسونو میخواسته تو 2008 بسازه نصف نقشه اش تو پروسه ساخت از بازی حذف میشه. نژادهای دورف و الف تو پروسه ساخت بازی حذف میشن و کلا بازی نصف اون ایده اصلی اش میشه.
خلاصه با هر دردسری بود بازی سال 2011 معرفی میشه و سال 2012 رو PS3 و XBOX360 عرضه میشه. سالی که متاسفانه دقیقا یه سال بعد عرضه Skyrim بود. بازی ای که تو مدت خیلی خوبی همه بازی های RPG رو می برد زیر سایه خودش.
Dragon's Dogma موفق میشه تو یه ماه به فروش یه میلیونی ای که میخواست دست پیدا کنه. ولی به خاطر عملکرد فنی ضعیف بازی رو XB360 و PS3، عدم عرضه روی PC، ماهیت ناقص بازی، گرافیک متوسطش مال همون سال 2012 و محتوای ضعیف اندگیم بازی، کلا Dragon's Dogma اون قدره که باید سوگلی نمیشه و متاش حول و حوش 80 اینا گیر می کنه و ازش به عنوان یه RPG متوسط از کپکام که سوار موج اسکایریم شده یاد میشه.
منتها یه سال بعد که اکسپنشن بازی تحت عنوان Dark Arisen منتشر میشه و بازی به وضعیت کامل تری میرسه ورق شروع می کنه به برگشتن. بازی بالانس تر و کامل تر میشه. محتوای اندگیم بازی به یکی از خفن ترین های کل ژانر تبدیل میشه و آروم آروم نظرها به بازی برمی گرده تا این که سال 2016 نسخه کامل بازی با اکسپنشن Dark Arisen روی PC عرضه میشه و ورق کامل برمیگرده.
این جاست که دست RPG بازهای اصیل تازه به بازی میرسه و کم کم اون کامیونیتی ای که ایتسونو میخواست شکل میگیره حول حوش بازی، فروش بازی مدام قوت میگیره و این وسط با ضعیف تر ظاهر شدن RPG های غربی مثل بازی های بتسدا و بایوور، ملت تازه کم کم متوجه عمق خفن ایده های Dragon's Dogme میشن و نهایتا کار به جایی میرسه که بازی خیلی Niche و به ظاهر درب و داغون ایتسونو تا سال 2023 موفق میشه 8 میلیون نسخه فروش داشته باشه و عملا بهترین عملکرد رو بین آیپی های جدید کپکام داشته باشه.
و بالاخره میرسیم به الان که بعد از ساخت DMC 5 ایتسونو اجازه میگیره که با Dragon's Dogma 2 بازی ای رو بسازه که از اول باید میساخت. یه نسخه کامل، از لحاظ گرافیکی خیره کننده و خاص و محصور کننده از Dragon's Dogma که بتونه همه مخاطب های این ژانر رو از همون اول درگیر خودش کنه و ما الان در شرف عرضه اش هستیم.
View attachment 331720
تازه رسیدیم به "ب" بسم الله
این Dragon's Dogma چی هست اصن.
خدا رو شکر از اون جا تا الان تریلرهای زیادی از نسخه دوم دیدید باید یه چیزایی دستگیرتون شده باشه
Dragon's Dogma اساسا یه بازی Action RPG اوپن ورلده که با این که ساخت بر و بچ ژاپنه، خیلی بیشتر به RPG های غربی قرابت داره تا RPG های شرقی مثل فاینال فانتزی و زنوبلید و...
متاسفانه بازی نتونست تو مارکتینگ اش ایده اش رو به جامعه بزرگ گیمرها بفروشه
لذا منم نمیتونم با همین جمله "یه RPG غربیه شبیه آبلیویون" ولتون کنم
باید این بازی رو بیشتر باز کنیم.
Dragon's Dogma اساسا از سه تا ستون مهم تشکیل شده که از بقیه RPG های بازار متمایزش می کنه
اولی سیستم Pawn هاست که یخورده توضیح دادیم، الان بیشتر توضیح میدم چیه
دومی سیستم کامبت و هیولاهای بازیه که در ظاهر ساده است ولی خیلی عمق داره
سومی ساختار دنیا و کوئست هاست که آزادانه بودن بیش از حدش خیلی از مخاطب ها رو فراری میده
من هر سه تا ستون رو این جا شرح میدم و بعد که فهمیدید چرا Dragon's Dogma خفنه میریم سراغ Dragon's Dogma 2 و چرا اون خفنه و چه چیزهاییش جدیده و... .
View attachment 331774
داستان Dragon's Dogma (و تا حد زیادی Dragon's Dogma 2) اینه که شما یه یاروی دهاتی ای هستید که تو یه روستایی سرتون تو کار خودتونه و آزارتون به مورچه هم نمیرسه
یهو یه شکافی تو آسمون وا میشه و یه اژدهای سرخ افسانه ای میزنه عدل رو روستای شما فرود میاد. ملت شروع می کنن به خیس کردن خودشون و این وسط شما که پلیر باشید تصمیم میگیرید که "آره وقت شکار اژدهاست
"
متاسفانه این جا اسکایریم نیست و شما هم اژدهازاده نیستید که فوس رو داه کنید همه تعظیم کنن و اولین شکار اژدهاتون خوب پیش بره
اژدها سرخ افسانه ای داستان ما تو یه حرکت ناک اوت تون می کنه بعد تو یه کات سین خیلی کلاسیک، قلب تون رو از سینه تون در میاره و قورتش میده
شما که بیدار میشید می بینید 1. زنده اید (وات!؟) 2. یه زخم گنده رو سینه تونه و دیگه ضربان قلب ندارید و 3. یه شکاف دیگه وا میشه و یه یارویی که به خودش می گه Pawn عین برده دنبال تونه و هر چی میگی گوش می کنه و ول کن ات هم نیست.
این جاست که داستان کم کم به شما میگه بعد عمل جراحی خشنی که انجام دادید، شما تبدیل به Arisen شدید. یه فرد افسانه ای که مقدر شده اژدها رو از بین ببره. نشونه Arisen ها چیه که افسانه ای اند. اینه که وقتی ظاهر میشن، از یه دنیای مرموز دیگه یه سری افراد به اسم Pawn به این Arisen اعلام وفاداری می کنن و این Pawn ها طی تاریخ فقط به Arisen هاست که وفادار اند (و بازی هم چند بار ذکر می کنه که اینا ادم عادی نیستن و کلا از یه بعد دیگه اومدن)
این جاست که با سیستم Pawn ها آشنا میشیم. یه چند ساعت که تو بازی برید جلو، Dragon's Dogma میذاره جدا از شخصیت اصلی ای که اول بازی ساختید و بازی رو باهاش شروع کردید، یه شخصیت همراه هم بسازید که میشه Pawn شخصی تون که همیشه همراه تونه. به علاوه این تو جای جای نقشه یه سری سنگ های مرموز هست به اسم Rift Stone که وصل تون می کنه به یه دنیای خاصی که می تونید Pawn های بقیه بازیکن ها رو توش ملاقات کنید. با سیستم آنلاین بازی دو تا یار هم از Pawn های شخصی دیگران میتونید قرض بگیرید.
اگه بخوام یه جور دیگه شرح بدم، تو بازی شما مثل RPG و JRPG های کلاسیک یه پارتی چهار نفره دارید که متشکله از
- کاراکتری که خودتون ساختید: Arisen
- کاراکتر دومی که به عنوان همراه ساختید: Personal Pawn. این Personal Pawn ها غیر قابل تعویض اند و تا آخر بازی با شمان
- کاراکتر همراه یه بازیکن دیگه که از بخش انلاین بازی دریافت می کنین. Temporary Pawn. اینا رو هر وقت خواستید میتونید با یه Pawn دیگه تو Rift Stone عوض کنید.
- کاراکتر همراه یه بازیکن دیگه که از بخش انلاین بازی دریافت می کنین. Temporary Pawn. اینا رو هر وقت خواستید میتونید با یه Pawn دیگه تو Rift Stone عوض کنید.
خفنی این سیستم Pawn یکی به همین جنبه اجتماعی بودنشه که میتونید از شخصیت بقیه بازیکن ها بهره ببرید
یکی به AI و هوش مصنوعی شون برمیگرده.
نحوه عملکرد یه Pawn تو بازی اول بر پایه 9 تا فاکتور می چرخید که موقع ساخت شون با پرسیدن یه سری سوال و راهنمایی به Pawn تون این فاکتورها بالا پایین میشن
یه سری از این فاکتورها روی عملکرد Pawn تون تو زمینه تهاجمی بودن تاثیر داره
یه سری روی میزان Heal کردن و آمادگی تو این زمینه
یه سری تو زمینه جمع آوری آیتم ها
و موارد دیگه
9 فاکتوره بودن باعث میشه هر Pawn جدا از Vocation (معادل کلاس تو بازی) و سلاح اش، کلا نوع عملکردش نسبت به یه Pawn دیگه متفاوت باشه. ولی فقط این نیست.
گفتم که 9 تا فاکتور رو شما اول ساخت شخصیت با یه سری سوال میتونید تغییر بدید ولی نکته جالب این جاست که طی خود بازی هم این فاکتور ها مدام تغییر می کنه.
اگه مدام سعی کنید با هیولاها درگیر شید، Pawn شما هم تهاجمی تر عمل می کنه. اگه وسط بازی خیلی اهل لوت کردن باشید و تو مبارزات، لوت رو به فایت کردن ترجیح بدید، Pawn شما هم ازتون تقلید می کنه
خلاصه که Pawn شما طی جریان بازی هم دچار تغییر میشه و هی خاص تر میشه
Pawn ها حکم راهنمای شما رو هم دارن. اگه با یه کیمرا درگیر شید و یکی از Pawn هاتون قبلا تجربه نبرد باهاش رو داشته باشه، بهتون راهنمایی می کنه که چطوری بزنیدش، نقاط ضعف اش کجاست و... . این درمورد کوئست های سخت بازی هم صادقه و برای اکثرشون Voice Line دارن Pawn ها. سر همین این که از کی و چه Pawn ـی رو قرض میگیرید تو بخش آنلاین هم خیلی مهمه.
اینا اساس سیستم Pawn بازی رو تشکیل میدن و بعد پر کردن 4 تا یارتون میرید تو دل بازی و همون اول با یه هایدرا (هیولای ماری چند سر) درگیر میشید و این جاست که آروم آروم اکشن بازی خودش رو نشون میده.
View attachment 331773
هاع
این اکشن بازی ساده است
یه Light Attack داری. یه Heavy Attack داری. بعد میتونی چهار تا اسکیل بزنی. میتونی از کت و کول هیولاها هم بالا بری.
همین!
منتها
منتها
بازی کلاس بندی داره که ما بهش میگیم Vocation.
هر Vocation نوع سلاح هایی که میتونه دستش بگیره و اسکیل هایی که در اختیار داره متفاوته و همه اینا با یه واحد پولی خاص خریده میشن.
Vocation ها تو Dragon's Dogma 1 سه دسته اند
Basic Vocation که کلاس هاییه که میتونید اول بازی بردارید و سلاح های اولیه بازی دستشونه
Advanced Vocations که کلاس های پیشرفته تر کلاس های اولیه است و سلاح هایی که میگیرن خفن تر و صد البته پیچیده تریه
Hybrid Vocation که ترکیبی از دو تا کلاس اولیه است و فقط Arisen میتونه این Vocation ها رو داشته باشه و Pawn ها محدود به دو نوع Vocation قبلی اند
تو هر دسته ما سه تا vocation داریم که مجموع شون رو میرسونه به 9 تا Vocation که شاید در مقایسه با بعضی بازی های JRPG خیلی تعداد کلاس های زیادی نباشه ولی مثل مانسترهانتر هر کدوم از این Vocation ها رسما یه پلی استایل جداست و راحت هم میتونید برید یه میخونه ای و بین Vocation ها تغییر استایل بدید.
View attachment 331809
نکته مهم در مورد اکشن بازی دو تا چیزه
تنوع دشمن های بازی
تاکتیک گروهی شما در مقابله باهاشون.
دشمن های بازی این جا فوق العاده اند. بازم جلوتر میگم. ولی استایل و ابهتی که هر کدوم دارند واقعا فوق العاده است و هیچ کدوم هم نمیتونید مطمئن باشید زنده از نبردشون میرید بیرون. هر لحظه ممکنه به یه گیریفین حمله کنید و یه مشت لیزاردمن بریزن تمرکز پارتی شما رو نابود کنند و در نتیجه اش به فنا برید. یا مثلا وسط یه مرحله خیلی عادی یه اژدها سبز میشه و مجبورید فرار رو به قرار ترجیح بدید.
ولی جدا از تنوع دشمن ها و نقاط ضعف مختلفی که دارن این نقاط قوت شماست که مهمه. همون جور که گفتم بازی 9 تا Vocation داره و اولین کاری که شما باید بکنید اینه که یه تیم بالانس با Pawn هاتون تشکیل بدید که خوب بتونه از نزدیک بزنه، هیل کنه، از دور جادو بزنه و با تیر هیولاهای پرنده رو بیاره پایین و خلاصه برای هر سناریویی آماده باشه. این عضو جدایی ناپذیر هر بازی RPG پارتی داره. ولی تو Dragon's Dogma خودشو خیلی بیشتر نشون میده وقتی با یه لشگر هارپی مواجه میشید و چون کماندار خوب ندارید نمی تونید بیاریدشون زمین.
اینا در کنار عمق هر کدوم از Vocation ها و تنوع دشمن ها باعث میشه از حیث اکشن کار، Dragon's Dogma بعد این همه سال یکی از غیر خطی ترین و دینامیک ترین اکشن رو بین بازی های RPG داشته باشه که شاید فقط سری سولزبورن با قاطعیت ازش بهتر باشه که اونم مبتنی بر پارتی نیست لذا سنجش اش سخته.
View attachment 331772
شاید سیستم Pawn ها عجیب و غریب و نوآورانه باشه بعد همه این سال ها
شاید اکشن بازی ترکیبی از بهترین بخش های Monster Hunter و Devil May Cry و Shadow of the Colossus باشه.
ولی این دنیای بازیه که شما رو جذب خودش میکنه یا میتونه از خودش زده ات کنه
عملا Deal Breaker بازیه دنیاش
اگه درست یادم باشه اسم دنیای بازی Gransys ـه. یه قاره مرموز پر از قلعه های قدیمی و هیولاهای جادویی
اولین چیزی که در مورد Dragon's Dogma خیلی خوب خودشو نشون میده رئالیسم زیاد بازی و نزدیکی اش به فانتزی های کهن ـه. کلا Dragon's Dogma بازی رنگارنگی نیست مثل ویچر 3 و اسکایریم ولی با این حال هویت خاص خودشو داره و شبیه این کتیبه های باستانیه همه چیزش. این تو گیم پلی خیلی کلاسیک محور بازی هم خودشو نشون میده و سر همین هیچ وقت حس نمی کنید دارید یه بازی مدرن انجام میدید
برعکس حس می کنید دارید یه بازی کهنه انجام میدید و اینو دارم با حس تعریف می گم. انگار بازی شما رو تو زمان به روزهای خوب قدیم برمیگردونه که همه چیز تازگی داشت و این به خاطر سیستم راهنمای بازیه که خیلی دست بازیکن رو برای کشف مکانیک هاش باز میذاره
مثلا بازی سیستم فست تراول نداره عملا
ولی اگه یه سنگ خاصی (که ازش کلا 5 تا تو بازی هست) و یه جا بکاریدش و با یه سنگ خاص دیگه که اونم گرونه، جرقه بزنید به اون جا تلپورت میشید
این میشه سیستم فست تراول بازی. یعنی شما تعیین می کنید کجا از 5 جای این نقشه بزرگ محل فست تراول شما باشه که درک شما از نقشه بازی رو هم آزمایش می کنه.
جدا از این سخت بودن فست تراول و نبود اسب تو بازی و تمرکز ویژه بازی رو ماموریت های اسکورت و عوامل دیگه مثل تاریکی بی نهایت ترسناک شب تو بازی باعث میشه وقتی میخواید بین دو تا نقطه سفر کنید و کلی هیولا بین راه تونه با تمام وجودتون این فاصله و خطرات شو درک کنید و به شناخت خیلی بهتری از محیط برسید تا بقیه بازی های اوپن ورلد. البته نقطه ضعف Dragon's Dogma 1 این بود که خیلی لول دیزاین به یاد موندنی ای نداشتند این محیط های اوپن ورلد سر همین این مورد خیلی به چشم نمیومد.
یا مثلا بازی بهتون نمیگه ولی شاپ های بازی با یه آیتمی به اسم Golden Idol و Silver Idol اگه داشته باشید کلی ایتم جدید براتون وا می کنن که پیدا کردن شون تو دنیای بازی خیلی سخته
ولی از اون طرف پیدا کردن همین آیتم ها نیازمند اینه که یه کوئست های خاصی رو بی نقص انجام بدید که میتونه سرنوشت پلی ترو تون رو تغییر بده.
یا مثلا بازی یه مکانیک رومنس داره. ولی خفنیش اینه که هر NPC ای تو بازی توانایی ارتباط رومانتیک داره و این که شما با کی ارتباط برقرار می کنید بر مبنای انتخاب شما نیست بلکه بر مبنای اینه که با کدوم NPC بیشتر تعامل داشتید. سر همین اکثر پلیرها آخر بازی میدیدن عاشق آهنگر سیبیل کلفت بازی شدند
بازی مکانیک جعل آیتم هم داره حتی که میتونید برید تو بازار سیاه و آیتم های خاصی که باهاش میشه یه کوئست رو تموم کرد رو جعل کنید.
خلاصه که دنیای بازی پر مکانیک های لایه لایه است ولی مهم ترین شون ساختار ماموریت های بازیه.
بازی دو نوع ماموریت داره
ماموریت های فچ کوئست که بازی خیلی خوب تفکیک شون می کنه و شما هم میدونید فچ کوئست ـه ولی سرراست اند همشون و برای گرایند کردن گزینه فوق العاده ای اند.
نوع دوم ماموریت های داستانی اند و این جاست که بازی خوب حواسش هست ماموریت ها، هر کدوم تنوع فوق العاده داشته باشند. تعداد این ماموریت های فرعی زیاد نیست ولی نحوه ای که هر کدوم شون میذاره شما با دنیا تعامل کنید یه دنیا با اون یکی فرق می کنه
مثلا یه ماموریت به شما محول می کنه یه روز کامل با یه دختر بچه اشراف زاده وقت بگذرونید که مکانیک های خودشو داره
یه ماموریت دیگه شما رو مجبور می کنه مثل کارآگاه ها تو یه جنگل خیلی مخوف دنبال یه آدمی که گم شده بگردید
یا یکی دیگه شما رو میفرسته دنبال یه آیتمی که میذاره یه کاراکتر رو زنده کنید ولی نحوه پیدا کردن اون آیتم یا خریدنش بر عهده خودتونه.
خیلی داستان پیچیده ای ندارند این ماموریت ها ولی نوع تعامل شون با گیم پلی باعث میشه هر کدوم خیلی موندگار باشن (که رویه ایه که بازی هایی مثل Zelda: BotW هم بعدا ازش پیروی می کنند.)
اینا هر آن چه بود که شما باید در مورد Dragon's Dogma میدونستید
حالا بریم ببینیم با توجه به پیش نمایش ها چه چیزی انتظار ما رو تو Dragon's Dogma 2 می کشه.
View attachment 331814
اگه دقت کنید متن خیلی طولانی شده
تیکه های مربوط به Dragon's Dogma 2 رو وایمیستم یخورده دیگه می نویسم صبر کنید