Multi Platform DOOM: The Dark Ages

سازنده
id Software
تاریخ انتشار
2025 May 15
ناشر
Bethesda Softworks
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
DOOM-TheDarkAges_Premium_16x9.jpg

Developer: id Software
Publisher: Bethesda Softworks
Composer: Finishing Move
Engine: id Tech 8
Genre: First-person Shooter
Platforms: Microsoft Windows, Xbox Series X|S, PlayStation 5

Release Date: May 15th, 2025

DOOM,_The_Dark_Ages_Game_Cover.jpeg

Key Art


هشتمین نسخه از فرنچایز افسانه‌ای DOOM و سومین نسخه از از سری مدرن آن در شوکیس اکس باکس در 9 ژوئن 2024 معرفی شد. داستان این نسخه در ادامه نسخه Eternal روایت می‌شود و همانند نسخه قبلی، از لحاظ داستانی برای نسخه 2016 حکم پیش درآمد را دارد.
اید سافتور کار بر روی این نسخه را پس از انتشار آخرین بسته الحاقی اترنال، یعنی Ancient Gods شروع کرد و این بازی در سال 2022 وارد مرحله full production شد. بر خلاف دو نسخه قبلی که بر گیمپلی سریع و نفس‌گیر تاکید داشتند، این نسخه از دووم اسلیر یک تانک متحرک و مخرب ساخته است که با استفاده از سپر اره‌ای خود، دشمنان را قطعه قطعه می‌کند.

50a64b3a-b0e4-4dc8-a9a2-039c48084c26.jpg doom-the-dark-ages-demon.jpg

فضای این نسخه بر خلاف دو نسخه قبلی، تاثیرپذیرفته از المان‌های Dark Fantasy و قرون وسطایی است که می‌توان گفت روح جدیدی به این سری بخشیده است.
آهنگساز افسانه‌ای این سری یعنی میک گوردون، با توجه به دعاوی حقوقی که با ناشر این سری، یعنی بتزدا پیدا کرد، دیگر بر روی این سری کار نمی‌کند. هم‌اکنون، گروه Finishing Move که سابقه کار بر روی چند نسخه از Halo را در کارنامه خود دارند، وظیفه ساخت موسیقی برای این عنوان را بر عهده گرفته‌اند. باید دید که آیا آن‌ها می‌توانند جای خالی بزرگ میک گوردون را برای عاشقان این سری پر کنند یا خیر.

426810637_founditonreddit.png dtda_reveal_05.jpg

نکته متمایزکننده این نسخه با نسخه‌های قبلی آن این است که به بازیکن اجازه می‌دهد گیمپلی را بنا بر سلیقه دلخواه خود تغییر دهد، برای مثال سرعت آن را کم یا زیاد نماید. بنا بر ادعای اید سافتور، این نسخه بزرگ‌ترین بخش داستانی ساخته شده برای این فرنچایز را دارا خواهد بود.


 
آخرین ویرایش:
والا من یاد ریف های متالیکا افتادم😁. خیلی عالیه کار finishing move .
ولی در کل قدر این بازی رو بدونید که احتمالا آخرین اثر id هست که در این کیفیت و کوالیتی داره عرضه میشه. با توجه به اخباری که اومده اگر فقط امیدوار باشیم که استودیو سر جاش بمونه ولی باید در حال خودمونو برای تعدیل نیروی گسترده و صد در صد افت محسوس کیفیت عناوین بعدی آماده کنیم.
لعنت به این وضعیت صنعت ویدئوگیم بیاد‌‌‌‌...
موزیک های میک گوردن مکمل فضاها و گیم پلی بازی بودن ولی الان فرقی نداره TDA بازی کنی یا Amid Evil یا Prodeus یا Turbo Overkill یا بازی بومر شوتر دیگه ای. اصلا مصاحبه های میک گوردن رو که آدم میبینه مشخصه چقـــــــدر براش مهم بود که با موزیکاش به حال و هوا و داستان بازیها یه چیزی اضافه کنه. البته این نظر شخصی منه.
 
موزیک های میک گوردن مکمل فضاها و گیم پلی بازی بودن ولی الان فرقی نداره TDA بازی کنی یا Amid Evil یا Prodeus یا Turbo Overkill یا بازی بومر شوتر دیگه ای. اصلا مصاحبه های میک گوردن رو که آدم میبینه مشخصه چقـــــــدر براش مهم بود که با موزیکاش به حال و هوا و داستان بازیها یه چیزی اضافه کنه. البته این نظر شخصی منه.
دقیقا همینطوره برای مثال ترک آخری که در انتهای اترنال پخش میشه از دووم۲ برداشته شده.
متاسفانه آهنگهای دارک ایج جنریکه . عکس گیم پلی که نوآوره
 
دقیقا همینطوره برای مثال ترک آخری که در انتهای اترنال پخش میشه از دووم۲ برداشته شده.
متاسفانه آهنگهای دارک ایج جنریکه . عکس گیم پلی که نوآوره
موزیک دارک ایجز خیلی خوبه ولی الان که هایپش خوابیده و فاصله گرفتیم ... خیلی وقته که کلا از پلی لیستم خارج شده.

ولی من نمیدونم اون سختگیریهایی که id سر ترکهایی که گوردون میساخت میکرد و با بدبختی و منت یا لحظه آخری و به خاطر ضرب العجل قبول میکرد که بزاره تو بازی باشه...
که بعضی از همینها بعدا بین طرفدار شاهکار شدن رو چرا برای دارک ایجز نداشت؟
گوردون هم که رفت کلا اون سطح استاندارد و سختگیری خود استودیو برای موسیقی متن هم رفت.
 
توی حالت کلی حالا برای خود من و نظر شخصیه منه، موزیک های دارک ایج ریتم ماندگارتری توی ذهنم ایجاد کرد.
ولی با اون بخش صحبتتون که درباره موزیک های بازی جهت بعد دادن به حال و هوا گفتین دقیقا موافقم. شناسنامه دارتر و اصیل تره. ولی فینیشینگ موو موزیک انرژیک تر و ریتمیک تری داره و بخوام عامیانه بگم وحشی تره😁
 
پیش نمایش ها اومده:



با این تفاوت که به کسی کد برای نقد ندادن و دعوت شدن به یک جلسه سوال و جواب با هیوگو مارتین و Marty Stratton که یه سری ویدئو هم براشون نمایش دادن.
این ویدئوها رو هم خود id بهشون داده که بزارن روی ویدئوهاشون!

خلاصه اینکه این DLC حدودا شامل 3تا مپ میشه ، 20 دلاریه.
از لحاظ وسعت خود dlc هم انگاری 2تا dlc از ریترنال رو با هم ترکیب کنی.
اسم دومگای که همون Flynn Taggart هست و مرور خاطرات doom 2 و... هم تایید شدن.
این بخشهای مربوط به Doom 2 رو هم دادن به Andrew Hulshult که موزیکش رو بسازه.
باقی موسیقیها کار همون Finishing Move هست.

کلا بین 7-6 تا 12 ساعت پلی تایم کلی دی ال سیه.
که بخشی از این پلی تایم شامل محتوای داستانی میشه و مابقی به فعالیت های اندگیم و بعد از تموم کردن DLC مربوط میشه.
چیزی که خودشون گفتن حالت 60 به 40 درصد داره ، که عدد بزرگتر مربوط به بخش داستانی این DLC هست.


خلاصه اینکه این رو دریابید ، با خبرهایی که داره میاد امکان داره که این آخری محتوای Doom باشه که تا سالهای سال منتشر میشه.
میدونم چیزی که دارم میگم خیلی ضدحاله و ناراحت کننده ولی حجم شایعه ها خیلی بالا گرفته و هیچ تضمینی نیست که لیسانس doom بعدها بتونه نجات پیدا کنه و یا اصلا استودیوی قابلی باقی بمونه که بخواد اون رو با بودجه بالا ادامه بده :(

در مقابل هم اگه خوشبینانه همه چی به خوبی و خوشی بگذره و id/Doom نجات پیدا کنن باز هم به نظرم کار id با doom دیگه تموم شده.
میرن روی یه بازی جدید یا حالا Quake و... که باز هم این میشه آخرین Doomیی که منتشر شده.
(تو ویدئوی گیم اسپات طرف میگه که در آخر Marty بهشون گفته امیدواریم که بازی بعدیمون کاملا متفاوت با این چیزی باشه که تا به حال ساختیم! )
 
آخرین ویرایش:
پیش نمایش ها اومده:



با این تفاوت که به کسی کد برای نقد ندادن و دعوت شدن به یک جلسه سوال و جواب با هیوگو مارتین و Marty Stratton که یه سری ویدئو هم براشون نمایش دادن.
این ویدئوها رو هم خود id بهشون داده که بزارن روی ویدئوهاشون!

خلاصه اینکه این DLC حدودا شامل 3تا مپ میشه ، 20 دلاریه.
از لحاظ وسعت خود dlc هم انگاری 2تا dlc از ریترنال رو با هم ترکیب کنی.
اسم دومگای که همون Flynn Taggart هست و مرور خاطرات doom 2 و... هم تایید شدن.
این بخشهای مربوط به Doom 2 رو هم دادن به Andrew Hulshult که موزیکش رو بسازه.
باقی موسیقیها کار همون Finishing Move هست.

کلا بین 7-6 تا 12 ساعت پلی تایم کلی دی ال سیه.
که بخشی از این پلی تایم شامل محتوای داستانی میشه و مابقی به فعالیت های اندگیم و بعد از تموم کردن DLC مربوط میشه.
چیزی که خودشون گفتن حالت 60 به 40 درصد داره ، که عدد بزرگتر مربوط به بخش داستانی این DLC هست.


خلاصه اینکه این رو دریابید ، با خبرهایی که داره میاد امکان داره که این آخری محتوای Doom باشه که تا سالهای سال منتشر میشه.
میدونم چیزی که دارم میگم خیلی ضدحاله و ناراحت کننده ولی حجم شایعه ها خیلی بالا گرفته و هیچ تضمینی نیست که لیسانس doom بعدها بتونه نجات پیدا کنه و یا اصلا استودیوی قابلی باقی بمونه که بخواد اون رو با بودجه بالا ادامه بده :(

در مقابل هم اگه خوشبینانه همه چی به خوبی و خوشی بگذره و id/Doom نجات پیدا کنن باز هم به نظرم کار id با doom دیگه تموم شده.
میرن روی یه بازی جدید یا حالا Quake و... که باز هم این میشه آخرین Doomیی که منتشر شده.
(تو ویدئوی گیم اسپات طرف میگه که در آخر Marty بهشون گفته امیدواریم که بازی بعدیمون کاملا متفاوت با این چیزی باشه که تا به حال ساختیم! )
ماکان جان ممنون بابت اطلاعات🙏👌.
واقعا حتی لفظ تعطیلی id و نبودن doom توی این صنعت هم دردناکه چه برسه که واقعا اتفاق بیفته، ولی متاسفانه احتمالش کم نیست. اگر id به هر دلیلی وجود نداشته باشه برای من کل ویدئوگیم میشه یک جنازه که فقط دفن نشده. من با این استودیو و عناوینش یک fps فن دو آتشه شدم و عملا iconic ترین بازیسازها هستن برای من.
صحبت انتهایی هوگو مارتین هم دو حالت داره، یا این کلا آخرین اثر id software و هوگو مارتین هست در قالب دایرکتور، یا اینکه واقعا میشه بالاخره شاهد بیرون اومدن quake از تاریکی باشیم. امیدواریم به هر حال.
حضرت doomguy 👇

IMG_20260701_181028_648.jpg
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or