Multi Platform DOOM: The Dark Ages

سازنده
id Software
تاریخ انتشار
2025 May 15
ناشر
Bethesda Softworks
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
DOOM-TheDarkAges_Premium_16x9.jpg

Developer: id Software
Publisher: Bethesda Softworks
Composer: Finishing Move
Engine: id Tech 8
Genre: First-person Shooter
Platforms: Microsoft Windows, Xbox Series X|S, PlayStation 5

Release Date: May 15th, 2025

DOOM,_The_Dark_Ages_Game_Cover.jpeg

Key Art


هشتمین نسخه از فرنچایز افسانه‌ای DOOM و سومین نسخه از از سری مدرن آن در شوکیس اکس باکس در 9 ژوئن 2024 معرفی شد. داستان این نسخه در ادامه نسخه Eternal روایت می‌شود و همانند نسخه قبلی، از لحاظ داستانی برای نسخه 2016 حکم پیش درآمد را دارد.
اید سافتور کار بر روی این نسخه را پس از انتشار آخرین بسته الحاقی اترنال، یعنی Ancient Gods شروع کرد و این بازی در سال 2022 وارد مرحله full production شد. بر خلاف دو نسخه قبلی که بر گیمپلی سریع و نفس‌گیر تاکید داشتند، این نسخه از دووم اسلیر یک تانک متحرک و مخرب ساخته است که با استفاده از سپر اره‌ای خود، دشمنان را قطعه قطعه می‌کند.

50a64b3a-b0e4-4dc8-a9a2-039c48084c26.jpg doom-the-dark-ages-demon.jpg

فضای این نسخه بر خلاف دو نسخه قبلی، تاثیرپذیرفته از المان‌های Dark Fantasy و قرون وسطایی است که می‌توان گفت روح جدیدی به این سری بخشیده است.
آهنگساز افسانه‌ای این سری یعنی میک گوردون، با توجه به دعاوی حقوقی که با ناشر این سری، یعنی بتزدا پیدا کرد، دیگر بر روی این سری کار نمی‌کند. هم‌اکنون، گروه Finishing Move که سابقه کار بر روی چند نسخه از Halo را در کارنامه خود دارند، وظیفه ساخت موسیقی برای این عنوان را بر عهده گرفته‌اند. باید دید که آیا آن‌ها می‌توانند جای خالی بزرگ میک گوردون را برای عاشقان این سری پر کنند یا خیر.

426810637_founditonreddit.png dtda_reveal_05.jpg

نکته متمایزکننده این نسخه با نسخه‌های قبلی آن این است که به بازیکن اجازه می‌دهد گیمپلی را بنا بر سلیقه دلخواه خود تغییر دهد، برای مثال سرعت آن را کم یا زیاد نماید. بنا بر ادعای اید سافتور، این نسخه بزرگ‌ترین بخش داستانی ساخته شده برای این فرنچایز را دارا خواهد بود.


 
آخرین ویرایش:
واقعا سطح خلاقیت تیم سازنده حیرت آوره. بعد از Eternal گیم پلی رو زیر و رو کردن و هنوز اینقدر ایده های استفاده نشده دارن که میان توی DLC این قدر رادیکال گیم پلی رو تغییر می دن. ترکیب گرز و نیزه و سپر و زنجیر و سلاح توی تریلر یه جایی اینقدر عجیب می شد که آدم حیرت می کرد مگه میشه؟ :دی اما وقتی شروع به بازی می کنی خودت طوری بخشی از این ترکیب پیچیده می شی که فرض می کنی اساسا باید همینطور باشه دیگه!
به نظر من id الان با اختلاف پرچمدار ژانره، اصلا بازی بد نمی تونن بسازن، امیدوارم همین نسل Quake رو هم برگردونن.
 
واقعا سطح خلاقیت تیم سازنده حیرت آوره. بعد از Eternal گیم پلی رو زیر و رو کردن و هنوز اینقدر ایده های استفاده نشده دارن که میان توی DLC این قدر رادیکال گیم پلی رو تغییر می دن. ترکیب گرز و نیزه و سپر و زنجیر و سلاح توی تریلر یه جایی اینقدر عجیب می شد که آدم حیرت می کرد مگه میشه؟ :دی اما وقتی شروع به بازی می کنی خودت طوری بخشی از این ترکیب پیچیده می شی که فرض می کنی اساسا باید همینطور باشه دیگه!
به نظر من id الان با اختلاف پرچمدار ژانره، اصلا بازی بد نمی تونن بسازن، امیدوارم همین نسل Quake رو هم برگردونن.
دقیقا الان باید quake رو بسازن که نمیسازن لعنتیا.
اونطرفم که آواتارت مارو گذاشته توی خماری😁.
 
عجب تریلری داشت! جزو بهترین بخش‌های مراسم مایکروسافت بود و خیلی حال کردم باهاش. لامصبا هر دفعه هم ابهت Doom Slayer رو بالاتر می‌برن و خفن‌ترش می‌کنن!
اون تیکه از Doom 2 که بچه‌ها بهش اشاره کردن رو هیچ‌وقت فراموش نمی‌کنم و با وجود حافظه ضعیفم، همیشه توی ذهنم موندگاره.
حوالی سال ۷۴ اینا بود و تازه کامپیوتر گرفته بودیم و با پسرخاله‌م که یه ۲۰ سالی از ما بزرگ‌تر بود، رفتیم بازی بخریم. Doom 2 رو گرفتیم و Witchaven که هر دو هم به شدت خشن و خونین بودن و مادر گرامی کلی حرص و جوش می‌خورد! :دی
این تیکه برای دومین مرحله بازی بود (البته توی Doom 2 خبری از Mancubus توی اون بخش نیست و توی مراحل بالاتر میاد) و اونجایی که با فلش مشخص کردم و پله می‌خوره می‌ره بالا، یه بنای کوچیکی هست که برای رسیدن به یکی از بخش‌هاش، نمی‌شه معمولی راه رفت و یه فاصله‌ای وجود داره که آدم می‌افته پایین. من و برادرم فکر می‌کردیم بازی دکمه مخصوصی برای پریدن داره و کل دکمه‌های کیبورد رو زدیم و هیچ خبری نشد و دیگه در اوج ناامیدی به سر می‌بردیم، تا اینکه نمی‌دونم چی شد که فهمیدیم باید دکمه شیفت رو نگه داریم و این‌طوری با سرعت می‌دوئه و فاصله موردنظر رو طی می‌کنه! :دی
مهم‌ترین دلیل معروفیت این مرحله هم اینه که برای اولین بار توی سری Doom، در اینجا با شاتگان دولول یا همون Super Shotgun روبه‌رو می‌شیم و احتمالاً به خاطر همین قضیه توی این نسخه به این مرحله ادای دین کردن. :دی

232c08_26sadxzcxz.jpg
 
تریلر عالی بود و باز نبوغ سازندگان دووم تو ارایه یه گیم پلی و شوتینگ خلاقانه رو نشون داد

ولی مشکل اصلی این تیم تو طراحی متنوع مراحله، امیدوارم برا اینم چاره ای بیندیشن. تو dark ages حس میکردم این همه نبوغ تیم طراحی مبارزات توسط تیم طراحی مراحل به فنا رفته.

.
 
  • Like
Reactions: jdepp
یادمه میگفتن این نسخه دیگه ته خلاقیت idه و دیگه باید به فرنچایز استراحت بدن. لعنتیا اومدن توی DLC یه چی تحویل دادن که هر استودیو دیگه ای بود همینو به عنوان نسخه جدید و مجزا منتشرش میکرد!
من هنوزم یادم نمیره وقتی بازی رو بار اول تموم کردم چه ذوق و شوقی داشتم. الان دقیقا از بعد تماشای تریلر DLC دوباره کف و خون قاطی کردم :D
ای کاش اینا یه IP جدیدم خلق کنن. خیلی توانمندن و حیفه محدود به یکی دوتا فرنچایز باشن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or