بین بحث هاتون اشاره ای به Ludleth of courland شد که یک LoC هست..من که میگم چنین چیزی صحت نداره و استثناً سراین قضیه LoC همون مخفف اسم و محل زندگیه این شخصه..Ludleth of Courland (لودلث اهل کورلند.). به چند دلیل :
اول اینکه در دموی اول بازی وقتی راوی LoC هارو معرفی میکنه حتی اسمی از Lothric بعنوان یک ارباب خاکستر نمیبره چه برسه به Ludleth
.
ایشون ادعاش براینه که یک LoC هست و میگه نبین چه ریزه مونده م , زمان خودم غولی بودم
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
.. ایشون رو اگر در طول بازی بکشید هروقت فایرلینک شراین رو ترک کنید و ودوباره برگردید , سره جاش نشسته..
چرا میگم ایشون نمیتونه LoC باشه؟؟
- به سایز تمام تخت های پنجگانه ی پادشاهی موجود در Firelink نگاه کنید متوجه میشید که اندازه و قدوقواره ی LOC ها هستن به جز اینی که لودلث روش نشسته.
-بعد از کشتن باس ها اگر مبنا رو بزاریم روی اینکه لودلث هم باس بی خطر درنظر بگیریم عبارت Heir of Fire Destroyed رو باید مشاهده کنیم که درمورد ایشون این مورد هم صدق نمیکنه.
-وقتی لودلث رو میکشید یا تمام Ciners of a Lord هارو میزارید روی تخت پادشاهیشون این شخص یک عدد Skull Ring دراپ میکنه.. حلقه ای که متعلق به خودش نیست و به یک موجود تحت عنوان Soulfeeder تعلق داشته , طبق توضیحاتش :
One of Courland's transposed wonders. Derived from the soul of a Soulfeeder.
Easier to be detected by enemies.
The Soulfeeder was a beast that insatiably absorbed souls to feed its own power. Even after
its accursed corpse was burned, it is said that the pungent stench of souls left the air permanently stained."
- طبق توضیح بالا میتونیم دریکی از DLCها حتی منتظر برملا شدن راز لودلث و Soulfeeder باشیم ولی وقتی به بخش دوم توضیحات حلقه میرسیم میشه دوباره یک پارادوکس که خود لودلث همون Soulfeeder هست. ایشون احتمالاً یک Unkindled one دیگر مثل خودما بوده از قبر برگشته و از ما میخاد که بریم روح LoC هارو بیاریم براش تا به عقیده ش بتونه دوباره قدرت خودشو پیدا کنه که خب اینم یک خیال واهی بیش نبود.
دوباره به Soulfeeder برگردیم..تمرکز من روی اینه که هم از حرف تعریف The قبل اسمش استفاده شده هم با حرف بزرگ شروع شده و اسم خاص هست..میشه گفت Soulfeeder of Courland یکی دیگر از LoC هاست که نه حضور فیزیکی تو بازی داره نه حضور معنوی.. در یک بازه ی زمانی Ludleth این پادشاه رو سلاخی میکنه و ازونجایی که همانند Ornifex در شماره ی2 یک تبدیل کننده ی روح به اشیا به حساب میاد میشه گفت که روح این باس رو تبدیل به انگشتر میکنه و میره روی تخت پادشاهیش میشینه.
به تعریف LoC ها طبق بازی برمیگردیم : بنا به چیزی که داریم به افرادی که قدرت کافی برای روشن کردن آتش اولیه و مقاومت دربرابر آتش مهیب اون رو داشتن میگیم Lord of Cinder.
بنا به اون آتشی که تحت شعاعش قرار گرفتن بخشی از بدنشون همیشه گرگرفته س و مشاهده میکنیم که تمام LoC های بازی به نیروی آتش مجهز هستن. که خب همچنان Ludleth ازین قاعده مستثنی هستش
روح آنچنانی از کشتن لودلث به دست نمیاد و اگرهم بیاد دراپ نمیشه و اگرهم دراپ بشه کسی نیست تو بازی که روحش رو Transpose کنه برامون پس اینم یه دلیل دیگه برای LoC نبودن ایشون.
درمورد بازه ی زمانی میشه گفت که وقتی آتش خطر نابود شدن خودش رو میبینه زنگی رو به صدا درمیاره که LoC هارو ازخواب و گور بیدارمیکنه..این LoC ها صرفاً تو یک بازه ی زمانی درگذشته آتش رو روشن نکردن ولی این بار گویا آتش روشن هست ولی به قدرکافی "قوی" نیست که دووم بیاره برای همین یک قربانیه بزرگ نیازه... علاوه بر بیدارشدن LoC ها از قبر یک عدد Chosen one که ما باشیم هم بیدار میشه..این شخص باید تلاش کنه چه زنده چه مرده , روح 5 LoC که همچنان معتقدم Ludleth جزوشون نیست
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
رو بزاره تو آتیش و قوی ترش کنه..
----------------
درمورد Abyss Watchers , گروهی مبارز که توسط آتش مورد خیانت واقع میشن و خونی که پیمان برادری بینشون رو جاری میکرده و اونهارو یار و برادر هم نگه میداشته خشک میشه و به همین علت باهم مبارزه میکنن..
But, they were betrayed by the Fire. The wolf blood that bound them to one another dried up, and Farron "was consumed by a festering wood
با تشکر از Wiki بازی بابت نقل مطالب بازی..
خب بعدازینکه AbyssWatchers از خواب بلند میشن متوجه میشن که چیزی که ازش نگهبانی میکردن دچار تاریکی شده و Darkwrath ها تمام Farron Keep رو احاطه کردن و ازونجاییکه دیگه خون گرگ قدیمی تو رگهاشون جاری نیست , دچار دیوانگی شدن و باهم مبارزه میکنن..
یکی از Abytsswatchers ها در حقیقت نگهبان اصلیه و بقیه به نوبت Respawn میشن و درنهایت از خون همشون یک Abysswatcher آتشین شکل میگیره و مبارزه ی اصلی شروع میشه.. این ابیس واچرزهایی که هربار Respawn میشن همگی صرفاً یکی نیستن که هی بمیره و زنده شه... از نقاط مختلف محل مبارزه زنده میشن و از جایی محافظت میکنن تحت عنوان Catcombs of Carthus که برای خودش یک پا Abyss تشریف داره با اون تاریکیه گولاخی که High Lord Wolnir به نمایش میزاره.. برای رسیدن به محل مبارزه با ابیس واچرز میفهمیم که باید سه تا نور و مشعل رو در Farron keep خاموش کنیم تا در باز بشه...میشه اینطور گفت که ابیس واچرز با مشاهده ی این دیوانگی و تاریکی که دچارش شدن اون محل رو مهروموم کردن به خیال اینکه تاریکی پخش نشه و باهاشون دفن شه...
ازونجاییکه همگیشون از یک روح منشا میگیرن , وقتی یک ابیس واچر میمیره (برای درک چیزی که میخام بگم از واژه ی مرگ استفاده کردم وگرنه همگی Undead هستن و مرگ براشون معنا نداره.) روحش برمیگرده به گروه...همه ی این ابیس واچرزها درگیر یک چرخه ی (بمیر » روحت رو بده یکی دیگه » زنده شه» با تاریکی بجنگه » بمیره » روحشو بده به تو) شدن و وقتی شما نگهبان تاریکی نهایی رو شکست میدین و روحش رو تصاحب میکنید این چرخه ی دیوانگی رو خاتمه میدین.
این وسط High lord Wolnir رو داریم..ایشون لقبش Conqueror of Carthus هست..برای رسیدن به Carthus میبایستی از Farron keep ای عبور میکرده که abyss watchers نگهبانی میدادن توش...به احتمال زیاد مثل یک مصیبت آسمانی خراب میشه سرشون و دچار تاریکی میکنه اینارو و به مرز دیوانگی میرسونه و علیه هم میکنتشون و Abyss Watchers رو دچار یک چرخه ی بینهایتی از مبارزه با خودشون میکنه چون هرکدومشون به نوبت دچار تاریکی شدن و اینا هم طبق وظیفه تا تاریکی رو از بین نبرن نمیتونن به زندگیشون ادامه بدن و غافل ازجهان بیرونی به اسم Farron keep که حالا هم غرق در آبه و هم غرق درتاریکی....
ببخشید زیاد چانه میزنم
![22 :| :|](/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif)