Capcom : هر چه را که میدانستیم به Ninja Theory یاد دادیم

Dante Never Cry

The Awakening Dragon
کاربر سایت
Dante.jpg

Alex Jones تهیه کننده عنوان جدید Devil may Cry از طرف کاپکام آمریکا در طی مصاحبه ای با VG247 اعلام کرد که کاپکام تمام دانش خود در زمینه ساخت مبارزات را به نینجا تئوری منتقل کرده است.

به گفته Jones طراحان و اعضای مهم کاپکام در طول 2 سال گذشته به صورت ماهانه به Ninja Theory سر میزدند ؛ در طول این دوسال آنها مشغول آموزش جر به جز حرکاتی مانند Parry ، Juggling ، چگونگی به هوا پرت کردن دشمن ها ، نحوه سر خوردن و تمام حرکاتی که در یه بازی مبارزه ایی و سریع مثل DMC مورد نیاز میباشد را به این استدیوی انگلیسی آموزش میداده اند.

وقتی در مورد این موضوع و نحوه انجام آن از Alex سوال شد او جواب داد : " آره واقعا کار سختی بود، من بیشتر اوقات فقط نظاره گر بودم اما طراحان و بعضی اعضای مهم از کاپکام ژاپن به شدت روی این بخش کار میکردند، به واقع مثل این بود که دانش 25 ساله کاپکام - از زمان Street Fighter تا Dragon's Dogma - یه نینجا تئوری منتقل شد. هر چیزی که کاپکام در مورد نحوه مبارزه شخصی با شخص دیگر و انجام دادن اون به شیوه بسیار لذت بخش در طول این سالها یاد گرفته بودند به نینجا تئوری نیز یاد دادند."

او ادامه داد: "الان حدود دوساله که ما داریم روی بازی کار میکنیم و میشه گفت در هر ماه حدود یک هفته به نینجا تئوری میرفتیم. اوایل پروژه ما تقریبا یک روز از هفته رو به طراحی دانته اختصاص میدادیم و بعد بین 3 تا 5 روز ما فقط به یه چیز اهمیت میدادیم؛ مبارزات ، مبارزات ، مبارزات."

"روی همه بخش های بازی از نزدیک کار میکردیم، مثلا "فریم های این بخش رو باید بشماریم" ، "در این لحظه برای این ضربه یه توقف بزار" ، "نه ، هنوز کاملا درست نشده" ، "باید از این صدا برای این حرکت استفاده کنیم" و این موضوع خیلی برای نینجا تئوری خوب بود، اونا خیلی چیزا یاد گرفتن. بعد از این تجربیات به نظرم نینجا تئوری تا سال های بعد قراره بازی های اکشن با سیستم مبارزات فوق العاده ای بسازند."


dmc10.jpg

البته اعضای نینجا تئوری هم خیلی به امکان پذیر شدن این موضوع کمک کرده :" بدون شک کار کردن با نینجا تئوری فوق العاده بوده. خیلی از سازنده های دیگه امکان داشت زیر بار این فشار کم بیارن و ما (کاپکام) هم در تمام مدت پروژه کارفرماهای خیلی سخت گیری بودیم. اما اونها هم مثل خودمون خیلی کارشون اهمیت میدن و به تمام بخش های اون علاقه دارن ، حتی به کوچیکترین پیکسلش."

" از اون مهمتر احترام عمیقیه که برای دانته و مخصوصا نسخه اول Devil May Cry قائل هستن ، مخصوصا برای Tameem که به شدت با نسخه اول Devil May Cry خو گرفته. آره فکر کنم اونها احساس افتخار میکردن که میتونند روی این سری کار کنند ولی فکر کنم بیشتر بابت این که ما پیش اونها اومدیم و این موقعیت رو بهشون دادیم سپاسگذار بودن.

اونا به بعضی از ناشرها برای کار کردن روی Ip های دیگه جواب رد دادن و ما از اینکه قبول کردن روی Devil May Cry کار کنند احساس غرور میکردیم ، همونطور که اونها باعث افتخارشون بود که این پیشنهاد بهشون داده شده."

و در پایان الکس در مورد رابطشون با NT اضافه کرد : " سختی های زیادی سر راهمون وجود داشت که باید ازشون میگذشتیم اما خب این جزیی از کاره و طبیعیه. مسئولای NT به خوبی به بازخورد های ما توجه میکردن و ما هم میدونستیم اونها در چه بخش هایی قوی هستن و بهشون آزادی زیادی در اون بخش ها میدادیم و سر راهشون قرار نمیگرفتیم ، و من میتونم بگم این یکی از بهترین همکاری هایی بوده که من تا الان داخلش شرکت داشتم."


نسخه جدید از سری Devil May Cry قرار است در دنیایی موازی و متفاوت با سری اصلی اتفاق بیوفتد و بازگو کننده داستان دانته باشد، این عنوان در 15 ژانویه سال 2013 برای PS3 و Xbox 360 عرضه خواهد شد ، نسخه PC نیز با تاخیر در زمانی نامعلوم در 2013 منتشر میشود

منبع
 
آخرین ویرایش:
شما خودت میای حرف از بحث منطقی میزنی بعد پا میشی فتوا صادر میکنی ؟عجب...
بر چه اساسی گاو 3 بهترینه ؟ اصولا اصطلاح h&s خودش این ژانر رو تعریف میکنه. بازیهایی که بر روی مبارزات استوارن. گیم پلی ستون اصلی این ژانره.، اگه خوب باشه بقیه میرن به حاشیه.
از روی متای بازی که 92 شده .
 
از روی متای بازی که 92 شده .
از نظر گیم پلی بایونتا نظیر نداره(همین منتقد هایی که شما میای متا رو میگی اینو رو گفتن) و عمرا فعلا رو دستش بیاد.گرافیک بازی هم کاملا مناسب بود نه اونقدر خفن بود و نه اونقدر سطح پایین.تنها مشکل باینوتا داستان و شخصیت پردازی ضعیفش بود(واقعا داستانش خیلی ضعیف بود).تازه با اینهمه متاش 90 هست(یعنی فقط 2 تا با این متایی که شما گفتی فرق داره) و چون به نظر من و خیلی های دیگه موضوع مهم در بازی های H&S گیم پلی هست پس تا الان این بازی بهترین بازی H&S این نسل بوده.
 
از نظر گیم پلی بایونتا نظیر نداره(همین منتقد هایی که شما میای متا رو میگی اینو رو گفتن) و عمرا فعلا رو دستش بیاد.گرافیک بازی هم کاملا مناسب بود نه اونقدر خفن بود و نه اونقدر سطح پایین.تنها مشکل باینوتا داستان و شخصیت پردازی ضعیفش بود(واقعا داستانش خیلی ضعیف بود).تازه با اینهمه متاش 90 هست(یعنی فقط 2 تا با این متایی که شما گفتی فرق داره) و چون به نظر من و خیلی های دیگه موضوع مهم در بازی های H&S گیم پلی هست پس تا الان این بازی بهترین بازی H&S این نسل بوده.
90 نه 89 :d تازه متای نسخه ی ps3 نمره ی 85 هست . همین چند وقت پیش بود کارگردان هنری بازی ac3 گفته بود در مورد امتیازات بایونتا عدالت برقرار نشده و منم دقیقا الان دارم همین حرفو میزنم . متای بازی الان باید تقریبا 70 باشه نه 89 . ( البته نظر دقیقم اینه که متاش باید حدود 30 تا 40 باشه ) :d
 
بایونتا اشغاله دیگه . اره شاید اون اشغال از همه ی اشغالای دیگه ی Action climax بهتر باشه ولی بازم اشغاله . اصلا بیا بحث منطقی کنیم ! سه تا جز اصلی بازی داستان و گرافیک و گیم پلیشن . بازی که داستان و گرافیکش در حد فاجعه باشن و گیم پلیش خوب ( من گیم پلشم قبول ندارم ) باشه میشه اشغال . یعنی دو تا از بخشاش در حد صفره و فقط یه بخشش در حد نسبتا خوبه . به چنین بازی میگن اشغال .

---------- نوشته در 09:25 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 09:14 PM ارسال شده بود ----------


دوست عزیز مگه hack and slash فقط کمبو زدنه ؟ الان صنعت به گیم به جایی رسیده که همه بازیا باید پیشرفت کنن و ارتقا داده بشن . تو خودت بین dmc1 و بایونتا چه تغییری به جز تعداد کمبو های بیشتر احساس میکنی ؟ تازه به نظر من بایونتا نسبت به dmc1 پیشرفت که نداشته پسرفت هم داشته .
در مورد سبکم دقیقا شرقی و غربی وجود داره . همونطور که گیم پلی نقش افرینی غربی و شرقی فرق داره hack and slash های شرقی ( که اکثرشون action beat em up هستند ) با hack and slash های غربی ( که عناصر adventure توی گیم پلیشون وجود داره ) فرق دارن . همون قدر که تو میگی سیستم مبارزات بایونتا خوبه من میگم عناصر adventure بازی darksiders خوبه . پس سعی نکن سلیقتو تحمیل کنی .

4420


1- دوست عزیز شما اصلا میدونی Climax Action چیه؟ شما برو از اولین بازی H&S یعنی1 DMC همه رو به ترتیب بازی کن، بعد بیا اینجا بگو که Bayo نسبت به DMC1 پیشرفت نداشته.
2- من نمی فهمم، بازی ای که همه ی H&S باز ها میگن بهترین H&S این نسل و شاید حتی تاریخه، شما میگی آشغاله! اصلا شما ما رو قبول نداری؟ امتیاز سایت ها و مجلات مختلف رو قبول داری؟ بازی جزو معدود بازی هاییه که تونسته از فامیتسو و Edge نمره ی کامل بگیره. بقیه ی سایت ها مجلات هم نمره ای کمتر از 9 به بازی ندادن.
3- من واقعا حرفی ندارم وقتی شما میای از بحث منطقی صحبت می کنین و GOW 3 رو بهترین H&S نسل میدونین. اگه واقعا سبک H&S رو میشناختین این حرف رو نمی زدین.
 
4420


1- دوست عزیز شما اصلا میدونی Climax Action چیه؟ شما برو از اولین بازی H&S یعنی1 DMC همه رو به ترتیب بازی کن، بعد بیا اینجا بگو که Bayo نسبت به DMC1 پیشرفت نداشته.
2- من نمی فهمم، بازی ای که همه ی H&S باز ها میگن بهترین H&S این نسل و شاید حتی تاریخه، شما میگی آشغاله! اصلا شما ما رو قبول نداری؟ امتیاز سایت ها و مجلات مختلف رو قبول داری؟ بازی جزو معدود بازی هاییه که تونسته از فامیتسو و Edge نمره ی کامل بگیره. بقیه ی سایت ها مجلات هم نمره ای کمتر از 9 به بازی ندادن.
3- من واقعا حرفی ندارم وقتی شما میای از بحث منطقی صحبت می کنین و GOW 3 رو بهترین H&S نسل میدونین. اگه واقعا سبک H&S رو میشناختین این حرف رو نمی زدین.
من با اطمینان کامل میگم که بازی بایونتا پیشرفت که نداشته نسبت به dmc1 پسرفت هم داشته چون داستان dmc1 قابل قبول بود ولی داستان بایونتا فاجعه است .
برای بار ده هزارم میگم بازی که داستانش فاجعه باشه اگه بقیه چیزاش خوب باشه در بهترین حالت باید نمره ی 6.6 رو بگیره چون داستان یکی از سه تا بخش مهم بازیه .
این دفعه تخلفتو گزارش ندادم ولی بار دیگه عکسای بی ربط ببینم گزارش میدم .
 
آخرین ویرایش:
من با اطمینان کامل میگم که بازی بایونتا پیشرفت که نداشته نسبت به dmc1 پسرفت هم داشته چون داستان dmc1 قابل قبول بود ولی داستان بایونتا فاجعه است .
برای بار ده هزارم میگم بازی که داستانش فاجعه باشه اگه بقیه چیزاش خوب باشه در بهترین حالت باید نمره ی 6.6 رو بگیره چون داستان یکی از سه تا بخش مهم بازیه .
این دفعه تخلفتو گزارش ندادم ولی بار دیگه عکسای بی ربط ببینم گزارش میدم .
من نمیفهمم داستانش بد بود درست ولی گیم پلی فوق العاده و گرافیک خوبش اینا رو پوشش داد بوده،توی بازی H&S گیم پلی مهمه یک جورایی ضریب 4 داره(کنکوریش).همین GeOW هم داستانش واقعا بد هست ولی می بینی که نمرات بسیار بالایی می گیره و یکی از محبوبترین بازی ها هست به خاطر اینکه بخش های دیگه اش واقعا خوب کار شده
 
من با اطمینان کامل میگم که بازی بایونتا پیشرفت که نداشته نسبت به dmc1 پسرفت هم داشته چون داستان dmc1 قابل قبول بود ولی داستان بایونتا فاجعه است .
برای بار ده هزارم میگم بازی که داستانش فاجعه باشه اگه بقیه چیزاش خوب باشه در بهترین حالت باید نمره ی 6.6 رو بگیره چون داستان یکی از سه تا بخش مهم بازیه .
این دفعه تخلفتو گزارش ندادم ولی بار دیگه عکسای بی ربط ببینم گزارش میدم .

دوست من خودت داری میگی Hack And Slash بعدش میگی سیستم مبارزات مهم نیست ( یا اهمیتش با داستان یکیه !؟ ) !!! نکنه توقع دارین داستانش با آثار شکسپیر رقابت کنه !؟ عزیز من مهمترین بخش توی یه بازی Hack And Slash گیم پلی و سیستم مبارزاتشه ( فکت ) همونطوری که توی بازی های سیمولیشن مهمترین بخش طبیعی بودن گیم پلی اون بازیه

فرضا بگیم داستان Bayo هم افتضاح ( اصلا فرض کنیم بازی داستان هم نداشته ) ، همون گیم پلیش حداقل لیاقت نمره 9 رو داره

در ضمن اینطوری که شما داری حساب میکنی پس صداگذاری ، ارزش تکرار ، طراحی هنری و .... پشم !!!!
 
آخرین ویرایش:
آقای اژدهاکش، حداقل وقتی اطلاعاتت در یه موردی کمه بجای اینکه حرف خودت رو بزنی بیا با یه دید باز ببین بقیه چی میگن و منطقی به قضیه نگاه کن. اومی یه بازی رو کردی نمره 10 بعد مثلا داستان 3.3، گرافیک 3.3 و گیم پلی 3.3 نمره دارن از مجموع؟ وامصیبتا...
رو دست بیونتا توی این نسل بازی نیست و نبوده. گیم پلی و موزیک این بازی کاملا یه 20 خالص میگیره. باقی چیزاشم که عالی بود. شما اگه فکر میکنی شخصیت اول اگه قراره زن باشه حتما باید بلوند با بالاتنه و این چیزا باشه خب این شخصیت اینطوری نیست!

ضمنا تازگی ها ملت تا میــــــخوان از یه چیزی ایراد بگیرن سریع میگن داستان فاجعه. در حالی که عملا بخوایم به قضیه درست نگاه کنیم شاید نصفش رو متوجه نشدن ( با توجه به زبان کشور ما ). من نمیدونم چرا انــــــقدر داستان واسه همه مهمه پس این COD و باقی شوتر ها واسه چی انقدر میفروشن و کی اصلا اینارو میخره!!

درود خدا به جان کارمک بخاطر اون جمله ای که گفت.
 
دوستان در جوابتون باید بگم ( من به سبک بازی کار ندارم ) ولی تو هر سبکی داستان برام مهمترین بخش بازیه و به نظرم بازی که داستان خوب نداشته باشه ارزش بازی نداره ولی خب با این وجود بازی بایونتا رو بازی کردم و خب واقعا هم کوتاه بود ( حدود 5 تا 6 ساعت تمومش کردم ) اگه یکم طولانی تر بود دیگه بازی نمیکردم .
در جواب اون دوستمون هم که گفته شما فکر میکنی شخصیت زن باید این جوری و اون جوری باشه ........ من باید بگم که من اتفاقا به همین علت دارم از بایونتا انتقاد میکنم ( بعضی از کمبوها و عکس روی جلد بازی و finisher های boss ها و حتی داستان کم عمق بازی ) هم به یه موضوعاتی اشاره داره که جای بحثش اینجا نیست .
 
@dragonslayer
دوست عزیز هر سبکی به اندازه ی خودش به داستان نیاز داره. الان مثلا تتریس بدترین بازی دنیاست چون داستان نداره؟ ماریو و سونیک هم همینطور؟ کل سری NFS هم همینطور؟

اصلا مشکل هیتر ها با Bayo این چیزا نیست!

وقتی که بازی اومد عده ای قسمت روشنفکری مغزشون شروع به غلیان و جوشش کرد و محض دیدن کاور بازی ، بازی و شخصیتشو جوری در مغزشون BLOCK کردن که در هنگام بازی حتی نخواستن از داستان و شخصیت پردازی بازی چیزی بدونن! وقتی شما میای اسم Boss آخر بازی رو میگی یعنی بازی رو تا آخر رفتی و انقدر برات لذت بخش بوده که اسم باس آخرش رو یادت مونده باشه. اما چون Bayo موقع ی Wicked Wave زدن نصف لباسش ناپدید میشد (بگذریم که کلا Se*xuallity به نوعی به صورت هجو و طنز در بازی استفاده شده) خجالت میکشی بیای تو این فروم و بگی من فن بیونتا هستم. البته مشکل از شما نیست، مشکل از بعضی اعضای این فرومه که خودشون رو روشنفکر میدونن اما اصلا حتی بازی رو بازی نکردن و فقط بادیدن کاور بازی شدن هیترش. باور کنین توی فروم های خارجی (حداقل اونایی که من دیدم مثل Neogaf،Gamespot و....) اصلا همچین جوی برقرار نیست در مورد بیونتا. هرکی از شخصیت پرداززی و گیم پلی عالی بازی لذت برده میاد در موردش حرف میزنه و عده ای که به خاطر Se*xuallity از بازی لذت بردن اصلا به گیم پلی و بقیه ی چیزا اهمیتی نمیدن که بخوان در موردش حرف بزنن.

وقتی یه بازیساز (کارگردان AC3) میاد همچین چیزی میگه من یکی که از بقیه انتظاری ندارم.
تهدیدت هم باحال بود!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or