Bleszinski: اگر عرق بازیکنان درنیامد کار را درست انجام ندادیم

.Evanescence.

کاربر سایت
56659530408169075730.png


آقای Cliff Bleszinski خالق سری Gears of War در مورد قسمت جدید این سری یعنی Judgment صحبت های جالبی کرد و قول داد این قسمت از روند خطی بودن و درجه سختی کم آن دوری کند.

او در مصاحبه‌ای با Eurogamer بیان کرد از بازی‌هایی که یک چالش و رقابت واقعی برای بازیبازان ارایه نمی‌کنند خسته شده است. او قول داد در مولتی‌پلیر Judgment قسمت کژوال بازی برای تازه کاران همچنان پا برجاست، اما دیگر قسمت‌های بازی واقعا سخت هستند. او ادامه داد:

"من قول می‌دهم شما خواهید مرد! وقتی من این بازی را به صورت co-op چهار نفره بازی کردم، به صورت دولا و قوز کرده ایستاده بودم و تمرکز می‌کردم. اگر این بازی عرق شما را درنیاورد پس ما کارمان را درست انجام ندادیم."

او همچنین در مورد ساخته شدن این بازی به دست People Can Fly توضیح داد:

" من نمی‌گویم ما این سری را کاملا به آن‌ها واگذار کردیم، این حرکت برای مشارکت بیشتر ماست. شما به آخرین بازی Call of Duty نگاه کنید، اشخاصی از Infinity Ward و Sledgehammer بر روی آن کار کردند، حتی Raven بسته های DLC آن را ساخت. من این را به چشم یک مشارکت و همکاری نگاه می‌کنم.

PCF در حال انجام وظیفه‌ای سنگین است اما Epic افراد بسیار زیادی در اختیار دارد که بر روی آن روزانه کار می‌کنند. تمام کارها به آزمایشگاه تست بازی ختم می‌شوند. Gears همانند بچه ماست. دو خانواده بر روی آن کار می‌کنند تا این بچه را به بالا برسانند."

در ادامه رییس People Can Fly آقای Adrian Chmielarz گفت:

"بهترین چیز در مورد PCF این است که ما می‌توانیم کارهای جدیدی برای این عنوان انجام دهیم. ما یک جفت چشم و نگاهی تازه هستیم.

برخی از DNAهای عناوین قبلی ما در این عنوان وجود دارند، مخصوصا به هنگام شدت گرفتن مبارزه‌ها. ما دشمنان بیشتری در میدان خواهیم داشت و برای رسیدن به آن باید به سختی بر روی موتور بازی کار کنیم. اما زمانی که وارد انضباط داستان می‌شویم، خیلی با نظم کار می‌کنیم. ما با آن را بسیار جدی رفتار می‌کنیم."

Eurogamer از آقای Bleszinski در سوالی پرسید که Judgment برای اوایل سال 2013 درنظر گرفته شده است. با توجه به آن که Gears of War 3 حتی یک سال هم به عرضه آن نگذشته، آیا این یک ریسک نیست که باعث فرسودگی آن شود؟

Bleszinski در جواب پاسخ داد:

"با توجه به عکس‌العمل طرفداران، نه.

اما فکر می‌کنم باید با احتیاط عمل کنیم. ما فکر میکنیم جایی برای یک prequel عظیم که برابری بزرگی با سه قسمت اصلی Gears می‌کند وجود دارد. دیر یا زود زمان آن می‌رسد که به کنسول های نسل بعد مهاجرت کنیم پس می‌خواهیم از داشتن آخرین Gears عظیم مطمئن شویم.

بازی‌سنتر | اخبار | Bleszinski: اگر عرق بازیکنان درنیامد کار را درست انجام ندادیم
 
عرق؟ :دی.
هیعی که این کلیفی کلن . . .
این گیرز 3 که بیشتر شبیه اسباب بازی بود :دی.
یادش بخیر سر کشتن Raam چه پدری از من و دسته کنسول در اومد :دی.
 
RAAM دهن سرویس میکرد، اون مرحله که خفاش ها تو شهر بودن دهن سرویس میکرد
کلا GeOW 1 دهن سرویس میکرد ...
اما به ترتیب هر چی جلوتر میریم، سختی بازیها هم کمتر میشه .
 
معمولا تو شماره اول سازنده ها نمیدونن چیکار دارن میکنن و میزنن دهن بازیباز رو سرویس میکنن و تازه میفهمن چه بلایی سر ملت دادن!:d
ولی مشکل اینه که این نکته رو به عنوان یه نکته منفی میبینن/:)
بازی باید سخت باشه تا آدمو درست و حسابی به چالش بکشه
 
دقیقا موافق این حرفش هستم پدر سری Ninja Gaiden از وقتی در اومد که اومدن همه پسند و قراگیرش کنن از HQ درش بیارن دیگه فاتحش خونده شد...!!!دقیقا حرفش درسته به نظر من هرکی نمی تونه بازی نکنه اینقدر level پائین رو بازی کنه تا یاد بگیره...!!!!سر Gears 1 یادمه 3 بار از اعصاب خوردی دسته رو کوبیدم زمین می خواستم با سر برم تو تلویزیون روم نشد:dعشق است سری بازیهای قدیمی الان یادم می افته میگم چطور من اونا رو بازی میکردم..!!!بازیهای مثل DMC 3 رو level dante must die یا قدیمی تر حتی سری Crash bandicot 1 واسه گرفتن الماسها منو پسر عموم 3 روز از خونه بیرون نرفتیم..!!دقیقا برای همین چیزا ماندگار شدن و خاطره شدن...!!!دمشون گرم.
 
آخرین ویرایش:
من فقط سر RAAM و Challenge های Batman : Arkham Asylum عرقم در اومد:دی
Challenge های B:AA سخت نبود ولی هر کدوم یه راه برای سه خفاش ــه کردن داشت(:دی) که همین باعث میشد سخت بشه:دی
 
واقعا سینگل بازی ها داره بی ارزش تر می شه هر روز...دیگه فقط داستان بازیباز رو نمی کشونه,گیمر یه چلنج می خواد....باس فایت آخر گیرز 3 هر چند صحنه های عظیم و جذابی رو ساخت,ولی اصلا سخت نبود....یادش بخیر پنرس دو,دهنمون سرویس شد تا داهاکا رو کشتیم....
 
اصول ساخت درجه بازی، برای همینه
Very Easy و Easy برای این که کسانی که به این جرگه اومدن بتونن راحت بازی کنن
Normal و Hard هم برای کسایی که قویتر هستن تو بازی
Very Hard هم برای کسی که بخواد یه چلنج دلچسب داشته باشه

اما متاسفانه خیلی وقته این روند از بین رفته، تا بازی میاد سریع به لیست آچیومنت/ تروفی نگاه میکنن، اگه بازی را روی Hard مجبور باشه بره تا امتیاز بگیره میره، نداشته باشه نمیره !!!
و اینکه الان بیشتر بازیها تمام درجات سختیشون تقریبا یکی هستش ...

مثلا یادمه قبلا ( سال 2008 ) که راجه به نینجا گایدن 2 حرف میزدیم، ملت میومدن با افتخار میگفتن رو Normal تموم کردن یا همین Geow1 نصف پستها این بود چطور RAAM را روی هاردکور بکشیم و کسی که میکشتش واقعا احساس لذت خاصی بهش دست میداد ...

نه اینکه الان تفنگت را گلد کنی و با 12 تا RPG بری باس فایت :|
 
ایول.. فقط تو این دو شماره گذشته چرا یادت رفته بود..؟

این گرز جدید فوقش خیلی تلاش بکنه برسه به گرز3 به نظر من از همیچ لحاظی از گرز 3 نمیزنه جلوتر چون نه وقت کارفی داشتن نه تیم اصلی روش کار کرده..
 
توی آخرین DLC گیرز3 اومدن مثلا یه چی مثل 1 درستش کنن بازم نشد. اونم آسون بود.
امیدوارم به حرفاش عمل کنه. فعلا که تریلرهاش یه چیزایی رو نشون داده
 
واقعا سخت ساختن بازی هنر میخواد. یعنی سختیش باید منطقی باشه. بهترین نمونه ی سختی توی بازیها نینجا گایدن هست. یکی از بدترین نمونه هاش هم غول آخر Heavenly Sword هست. یعنی روی حساب و کتاب ساخته نشده بود.
امیدوارم اینا هم همینجوری بازی رو سخت کنن.
 
اکثر بازی ها کلا راحت شدن حتی رو درجه سختی بالا خیلی هم راحت
حالا خوبه کلیف یادش اومده باید سخت کنند دوباره یکی مثل Raam برامون اجیر کنند که ملت به میخ بکشه تا بمیره تا اینجا که بازیش خیلی امیدوار کننده نشون داده مخصوصا بخش مولتی پلیر انصافا عالی شده
 
اصول ساخت درجه بازی، برای همینه
Very Easy و Easy برای این که کسانی که به این جرگه اومدن بتونن راحت بازی کنن
Normal و Hard هم برای کسایی که قویتر هستن تو بازی
Very Hard هم برای کسی که بخواد یه چلنج دلچسب داشته باشه

اما متاسفانه خیلی وقته این روند از بین رفته، تا بازی میاد سریع به لیست آچیومنت/ تروفی نگاه میکنن، اگه بازی را روی Hard مجبور باشه بره تا امتیاز بگیره میره، نداشته باشه نمیره !!!
و اینکه الان بیشتر بازیها تمام درجات سختیشون تقریبا یکی هستش ...

مثلا یادمه قبلا ( سال 2008 ) که راجه به نینجا گایدن 2 حرف میزدیم، ملت میومدن با افتخار میگفتن رو Normal تموم کردن یا همین Geow1 نصف پستها این بود چطور RAAM را روی هاردکور بکشیم و کسی که میکشتش واقعا احساس لذت خاصی بهش دست میداد ...

نه اینکه الان تفنگت را گلد کنی و با 12 تا RPG بری باس فایت :|
توی COD 4 MW اون مرحله که با پرایس بودیم، قسمتی که مک میلان زخمی میشد.
یادش بخیر، چقدر اون مرحله دیوانه کننده بود، یادمه برای رفتن روی سخت ترین درجه اش دیگه اینجا بچه ها بحث میکردن از چه تکنیک هایی استفاده کنیم بتونیم رد کنیم. چقدر هم میچسبید وقتی تمومش میکردی :|.

یادمه Raam که کشتم یه جیغی کشیدم در حدی که همه یه متر پریدن تازه روی نورمال رفتم حیف روی آخرین درجه هرکاری کردم کشته نشد و دیگه دیسکم خراب شد :|.
یادش بخیر، الان که بازی رو روی Very, very hard, even more than you think هم بری انگار روی Normal بازی های 4 سال پیش میری :|.
نمونه خیلی واضحش همین Halo حتا، Halo 3 رو جر خوردم روی Legendry رفتم ولی Halo ODST و Reach رو مثل آب خوردن :دی.
اصلن این نسل جدیدیا خیلی سوسول بار اومدن، اون از مدرسه که پنج شنبه ها تعطیلن و اون همه بهشون آوانس دادن، اینم از بازیا . . .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or