Battlefield 4 در يكي از كنسول هاي نسل بعدي بسيار بهتر است !

  • Thread starter Thread starter !_Meshki_!
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
M

!_Meshki_!

battlefield-4-angry-sea-single-player-screens_7-wm-670x376.jpg

Jack Frags يوتيوبـره معروف قول يك Direct Feed ـه 1080p از بازي Battlefield 4 بر روي كنسول هاي نسل بعدي را در تاريخ 29 اكتبر داده است . طبق گفته هاي او در يكي از نسخه هاي نسل بعد گرافيك بسيار بهتر است .
" ويدئو گيم پلي از Xbox One و PS4 را در تاريخ 29 اكتبر پخش خواهم كرد ; ساعت ها گيم پلي از مالتي پلير PS4 و سينگل پلير Xbox One را دارم . تا آن موقع نمي توانم چيز بيشتري بگويم اما با ديدن اين ويدئو شگفت زده خواهيد شد زيرا Battlefield 4در يكي از نسخه هاي نسل بعد بسيار بهتر به نظر مي رسد . "

منبع
 
بیخیال خودتونو در گیر نکنید توی هر کنسول یک سری ویژگی هست که توی اون یکی نیست
مثلا این گیفی که دوستمون گذاشتن به تکه خردهای سنگ نگاه کنید و چیز های که توی نسخه ی X1 هستش


بدی نسخه ی PS4 اینه که تاره
اگه دقت كني اول كه زاويه متفاوته و در xone به محيط نزديك تره كه حتي در آخر همين گيف شما يك هليكوپتر در ps4 ميبيني كه در xbox نيست كه نشون ميده طرف در xone هم به انفجار نزديك تره هم زاويه فرق ميكنه
 
بچه ها مرسی . ار دیشب یه جورایی ترس تو دلم بود که نکنه نسخه XONE بهتر باشه . حالا که فهمیدم PS4 یه سرو گردن بهتره خیالام راحت شد . متشکریم سونی :d
 
نه دیگه ماکان ! :دی
Crytek کم استودیویی نیست. همیشه غول گرافیکی بوده و یه مزیت عمده که اوایل نسل نسبت به بقیه استودیوها داره اینه که استودیوهای First Party یه کم طول میکشه تا انجین هاشون رو با نسل بعد مطابقت بدن ، ولی Crytek از قبل خیالش راحته. چون یه بازیساز PC محور هست و انجینش از قبل برای نسل بعد بهینه شده و نیاز به دستکاری کمتری داره.
الآن هم من تعجب نمیکنم اگه Ryse بهترین گرافیک رو بین Launch Title ها داشته باشه ! :دی از اونجایی هم که بازی انحصاری هست ، نمیشه فهمید PS4 بازی Ryse رو چطوری اجرا میکنه تا وقتی که بازی مولتی پلتفورم Crytek مثل Crysis 4 بیاد و اونجا مقایسه کنیم ! :دی
کلاً بین Launch Title ها 3 تا بازی هستن که گرافیکشون فوق العاده هست و نمیشه گفت فلان بازی خیلی از بقیه فاصله داره. تا زمانی هم که کامل بررسی بشن نمیشه فهمید کدوم بهتره.
Ryse: Son of Rome
Killzone: Shadow Fall
Forza Motorsport 5

آریا من یه چیز دیگه میگم!:دی

در اینکه گرافیک Ryse خیلی خوبه که شکی نیست! اصلا CT تمام توانش رو گذاشته تا این بازی خیلی خوب از آب در بیاد و باقی استدیوهارو مجاب کنه بیان انجینش رو لایسنس کنن. پس طبیعی هست که Ryse خیلی خوش رنگ و لعاب باشه. اما همه چیز هم تکسچر و جلوه های گرافیکی نیست! منظور من اینه!

مثلا Ryse نه 1080 هست و نه 60 فریم در صورتی که نه هوش مصنوعیش قابل مقایسه با یه عنوان عین KZ:SF هست، نه انیمیشن های بند شده خاصی داره و هم اینکه بیشتر VE هاش آفلاین هست! شک نکن Ryse عمرا نمیتونست با یه هوض مصنوعی و انیمیشن و... عالی همچین چیزی رو ارایه بده! بله خیلی خوب و خوش آب و رنگ و با جزییات هست چون CE خدای مپینگ هست (البته در این زمینه احدی به انجین ND نمیرسه و Cube Mapping های TLoU در حد بازی های این نسله) و میتونن جزییات خیلی زیادی رو توی تکسچرها اعمال کنن تا دیتیل کار بره بالا. مثلا نرمال مپ و تسلیشنی و پارالکسی که CE داره باعث میشه بهتر از هر بازی دیگه ای سطوح سه بعدی دیده بشه و همه فکر کنن محیط ها با چه دقتی مدل شدن در صورتی که همش تکسچرهای تخت هست! منتها اینا همش به RAM مربوطه!

من قوین سر حرفم هستم، Ryse از نظر گرافیک تکنیکی ان غولی که دوستان سعی دارن جا بندازن نیست. تکسچرها و مپینگ و نورپردازیش برای یه بازی لانچ فوقالعاده هست اما مثلا هوش مصنوعیش اصلا قابل مقایسه با KZ نیست! یا شلوغی محیط ها (از نظر انمی)، تخریب پذیری و ... به BF4 نمیرسه. تاکید مواکد میکنم، Ryse یکی از بهترین گرافیک های لانچ کنسول هاست، درش هم شکی نیست، Fact. اما دیگه یه غول گرافیکی هم نیست که هرچی میگیم دوستان بگن نه عوضش Ryse فلانه و بهمان چون در مواردی Ryse پایین تر از بازی های دیگه هست.
 
رو ps4 هم 1080p اجرا نمیشه 1600 در 900 اجرا میشه!
اختلاف تعداد پیکسل 12 درصد هست البته این چیزی هست که DF گفته!
Needless to say, there are some basic differences in image quality that need knocking on the head right away. Chief among them is the hot topic of internal resolution, where we determine that the Xbox One code is indeed running at 1280x720. If this is set in stone for release - as is likely - the Microsoft version is poised to give us the most aliasing of the two next-gen platforms by a noticeable degree, and is only a stone's throw from the sub-720p resolutions of current-gen releases. On the other hand, the PS4 version delivers a whopping 1600x900 resolution in all modes, giving it a 50 per cent lead in output pixels overall. As well as cutting down on jagged edges, this reduces the amount of pixel shimmer we see in motion on complex shaders or thin geometry, with distant power lines, scaffolding and other elements with sub-pixel elements creating unwanted flickering on Xbox One.
این متن DF که گفته رزولوشن ها رو البته اون قسمتی که گفته 50 درصد بهتره رو متوجه نمیشم تعداد پیکسل ها که 12 درصد فرق داره!
ولی در کل هنوز چیزی قطعی معلوم نیست!یکی کامل ترجمه کنه بفهمیم چی به چیه!
PS4:1.14 milioon
XOne:0.921
 
يادش بخير چه قدر بحث داشتيم كه چرا مثلا سرني در معماريه ps4 از رم يكپارچه gddr5 استفاده كرده و پهنا باند فلان رو كه روي كاغذ با ESRAM به دست مياره رو انتخاب نكرده. و رم يك پارچه و gddr5 رو ترجيح داده .
چه قدر هم سرني ترول شد اونجا .
حالا به معنا واقعي ثابت شد كه هرچي سرني بگه درسته .
سرني مچكريم:d
 
یه عده الکی الکی جوگیر شدن حالا چرا من نمیدونم مقایسه 2 نسخه ویدئو ign قضاوت با خودتون

مولتی پلیر:
73483766505629833159.png


بخش تک نفره:
60367580206419522809.png

59259242484435629314.png


تنها تفاوت رزولیشن 900 با 720 هست

حالا 50 درصد ps4 نشونم بده:))
 
اینجور که از شواهد برمیاد سونی این نسل علاوه بر اختلاف همیشگی بازی های first party خودش حالا یه اختلاف عمیق تو بازی های مولتی پلتفرم هم پیدا کرده . گل بود و به سبزه نیز اراسته شد ! مایکروسافت یک مقداری تجدید نظر کنه در دخالت در صنعت گیم سنگین تر از این حرفا می مونه . حیفه واسه اعتبار برند خودشون حداقل در زمینه ویندوز :))
 
یه عده الکی الکی جوگیر شدن حالا چرا من نمیدونم مقایسه 2 نسخه ویدئو ign قضاوت با خودتون


تنها تفاوت رزولیشن 900 با 720 هست

حالا 50 درصد ps4 نشونم بده:))
اينم تفاوت 50% البته كمي بيشتر هم هست.
PS4 renders 56% more total pixels.
Xbone renders at 720p - aka, same as the 360/PS3 versions
PS4 has anti-aliasing
Xbone is missing motion blur in MP
PS4 has HBAO - ambient occlusion
Even after all those advantages, PS4 runs at a higher framerate
 
الان این کسایی که ذوق زده شدن و جشن گرفتن از بابت برتری نسخه PS4 و حرف های مایکروسافت رو مسخره میکنن فکر نمیکنن احیانا یمقدار زوده قضاوت در مورد قدرت کنسول ها؟ یعنی الان مطمئنین که این بازی کاملا روی X1 بهینه شده؟
مایکروسافت از لحاظ آمادگی توی سخت افزار و SDK خیلی عقب تر از سونی بوده و کنسولی که ساخته از لحاظ معماری متفاوت و غیر متعارف بوده و این باعث میشه محدودیت های برای سازنده ها بوجود بیاره اون هم تو یه بازی لانچ!
اینو نگفتم که بخوام ضعیف تر بودن نسخه X1 رو توجیه کنم فقط خواستم بگم با این شرایط نمیشه از روی یک بازی لانچ در مورد قدرت واقعی کنسول ها قضاوت کرد.
 
چیزی که من از عکس ها و ویدیو ها دیدم، از نظر Image Quality و Effectها میشه گفت تقریبا دو نسخه شبیه هم هستن و نیاز به دقت زیاد هست تا برتری PS4 توی این دو مورد دیده بشه که وسط بازی کسی به اینا توجه نمیکنه ولی از اون ور ثبات فریم، برتری کاملا با PS4ـه و X1 منو تو این زمینه ناامید کرد! در مجموع هم میشه گفت نسخه PS4 تقریبا یه سر و گردن بهتر از نسخه X1ـه.
متاسفانه (! :دی) با صحبتای ماکان در مورد Ryse هم موافقم. فاکتور AI و تخریب پذیری که توی Ryse زیاد جالب نیست خیلی به این گرافیک بصریش کمک کرده که اینجور خوش رنگ و لعاب دراومده. حالا 1080p نبودن هم بهش اضافه کنیم، بیشتر از قبل نگران وضعیت X1 میشم.
اگر بقیه بازی های مولتی پلتفرم هم به همین صورت باشه، وضعیت اصلا جالب نمیشه و ممکنه شرمنده مایکروسافت بشیم این نسل:دی
 
الان این کسایی که ذوق زده شدن و جشن گرفتن از بابت برتری نسخه PS4 و حرف های مایکروسافت رو مسخره میکنن فکر نمیکنن احیانا یمقدار زوده قضاوت در مورد قدرت کنسول ها؟ یعنی الان مطمئنین که این بازی کاملا روی X1 بهینه شده؟
مایکروسافت از لحاظ آمادگی توی سخت افزار و SDK خیلی عقب تر از سونی بوده و کنسولی که ساخته از لحاظ معماری متفاوت و غیر متعارف بوده و این باعث میشه محدودیت های برای سازنده ها بوجود بیاره اون هم تو یه بازی لانچ!
اینو نگفتم که بخوام ضعیف تر بودن نسخه X1 رو توجیه کنم فقط خواستم بگم با این شرایط نمیشه از روی یک بازی لانچ در مورد قدرت واقعی کنسول ها قضاوت کرد.
آخه دوستاتون مقاله میزاشتن اینجا این هوا که نمیدونم X1 بالانس هست Ps4 نیست و هزار تا متعلقات و مسخره کردن ـه PS4 و... الان چرا غیر متعارف شد X1 ?

در ضمن تا 2 هفته باید کنسول ها بره به مغازه ها دقیقا چی رو میخان تقویت و بهینه کنن ؟
 
اما مثلا هوش مصنوعیش اصلا قابل مقایسه با KZ نیست!
بیخیال ماکان همون تریلر اولی e3 نشون داد هوش مصنوعیشو! (kz) شخصیت اصلی اومد از پشت دشمنا رو نفله کرد بقیه که اونور تصویر بودن اصلا عین خیالشون نبود!
تو میگی دارن رایس رو گنده میکنن خودتم داری کیلزون رو گنده میکنی!
کسایی که هر 2 عنوان رو تست کردن گفتن هیچکدوم ارزش بالایی ندارن
 
ترجمه این قسمت از مقاله DF که این دوست عزیز بالا گذاشتن:


Needless to say, there are some basic differences in image quality that need knocking on the head right away. Chief among them is the hot topic of internal resolution, where we determine that the Xbox One code is indeed running at 1280x720. If this is set in stone for release - as is likely - the Microsoft version is poised to give us the most aliasing of the two next-gen platforms by a noticeable degree, and is only a stone's throw from the sub-720p resolutions of current-gen releases. On the other hand, the PS4 version delivers a whopping 1600x900 resolution in all modes, giving it a 50 per cent lead in output pixels overall. As well as cutting down on jagged edges, this reduces the amount of pixel shimmer we see in motion on complex shaders or thin geometry, with distant power lines, scaffolding and other elements with sub-pixel elements creating unwanted flickering on Xbox One.

نیازی به گفتن نیست، تفاوت‌های اساسی در کیفیت تصاویر وجود داره که فقط کافیه سرتو بگیری جلو تا ببینیشون. سردمدار این تفاوت‌ها هم اختلاف رزولوشن ان‌ها هست که با توجه به محاسبات ما کد‌های X1 رو رزولوشن 720 اجرا میشن. اگه این (یعنی رزولوشن) تا زمان انتشار باقی بمونه – که ظاهرا هم همینطوره – نسخه X1 به طور قابل توجهی نامیزون ترین (Aliasing – یعنی لبه دار) نسخه نسل بعد و بسیار شبیه به نسخه نسل فعلی یعنی PS3 و X360 خواهد بود. از ان طرف نسخه PS4 نهایت رزولوشنی که داره 900p هست که یعنی چیزی در حدود 50٪ پیکسل بیشتر. همینطور نسخه PS4 لبه‌های دندونه دار اصلا نداره، شیدرها موقع حرکت خیلی ثابت و یکدست هست (توضیح میدم یعنی چی)، عمق تصویر خیلی بالا و قدرتمنده و خیلی ایرادات دیگه‌ای که بخاطر پیکسل‌های کمتر گریبانگیر نسخه X1 شده رو نداره!

منظور از شیدر ثابت چیه؟

شیدر اساسا یه برنامه هست که انجین بر اساس ان میتونه ورتکس‌هارو رندر کنه. یعنی هر شیدر میاد روی هر ورتکس میشینه و به انجین میگه این ورتکس رو با چه مختصات و خصوصیتی رندر کنه. مثلا توی TLoU وقتی میخوای به صداها گوش بدی رنگ محیط میپره بخاطر اینه که در ان حالت یه شیدری وجود داره که به انجین میگه همه این رنگ‌هارو با استایل جدید رندر کن و اینجوری همه چیز حالت مات و خفه پیدا میکنه.

حالا یه مساله ای که وجود داره اینه که هرچی مدل شخصیت‌هاة آبجکت‌ها و کلا هرچیزی که قراره رندر بشه پولیگان بیشتری داشته باشه ورتکس ها هم بیشته و در نتیجه محاسبات مربوط به شیدرها هم بیشتر میشه. در این حالت یه پدیده بوجود میاد به اسم Shimmer که باعث میشه یه سری از ورتکس ها شیدرشون درست عمل نکنه (بخاطر ضعف مختصات هندسی) و اصطلاحا رنگشون بپره. مثلا موقع حرکت پیکسل ها تیک میزنن که احتمالا تو بازی‌ها این نسل زیاد دیدید. همین مورد سر شیدرها بود که به عنوان مثال باعث شد توی Ryse بیان پولیگان مدل‌های شخصیت‌هارو پایین بیارن چون محاسبات شیدر رو زیاد میکرد.

حالا DF کامل گفته تو نسخه PS4 اصلا همچین مقوله ای رو نداریم در صورتی که توX1 به وضوح دیده میشه!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or