نينتندو يكي از بزرگترين موفق ترين كمپاني ها در تاريخ بازي هاي رايانه اي بوده و هست همه ي ما بخاطر داريم كه چگونه نينتندو بر بازارهاي جهاني و همچنين بر قلبهاي ما حكومت كرده است اما نينتدو هم مثل تمامي بنگاههاي تجاري خالي از اشتباه نبوده طي اين تاپيك قصد دارم 5 اشتباه رو از انتها به اول برشمارم
5. virtual boy
سال 1995 بود كنسول سوپر نينتندو اواخر عمر موفقيت آميز خودش رو سپري ميكرد هنوز n64 وارد بازار نشده بود كنسول گيم بوي فروش بسيار عالي داشت واقعا معلوم نيست تو فكر نينتندو چي ميگذشت كه يه همچين چيزي رو ساخت خيلي بهش تخفيف بدي ميشه هدفوني كه ميشد بزني به چشم:d همونطور كه تو عكس مشخصه نه ميشه بهش گفت كنسول دستي (چون اصلا قابل حمل نيست) نه ميشه گفت كنسول خونگي چون اصلا شباهتي نداره بدتر از اون بازياش كه فقط 22 تا بودن. كه هيچ عنوان دندونگيري هم توشون نيست. مسلما اين خزعبل ترين چيزي كه نينتندو ساخته ولي چون در سرنوشت نينتندو تاثير كمي داشته رتبه ي 5 رو از آن خودش ميكنه.
4. انتخاب كاتريج به عنوان مدياي نينتندو 64
باز هم سال 1995 اما اينبار رقيب نينتندو يعني كمپاني معظم سوني با كنسول جديدش وارد بازار شده نينتندو قصد نداشت تا سال بعد كنسول خودش رو معرفي كنه. يك سوال بزرگ پيش روي نينتندو بود آيا بايد مثل سوني و سگا به سمت cd بره يا همچنان به كاتريج وفادار بمونه. خوب گزينه ي دوم رو انتخاب كردن توجيهشون اين بود كه اين عمل احتمال كپي خور شدن كنسول رو خيلي كم ميكنه ( اون موقع چيزي مثل r4 اصلا معمول نبود) اما در عين حال يه نكته منفي وجود داشت و اونم اينكه هزينه ي توليد كاتريج خيلي بيشتر از cd بود در نتيجه نينتندو مجبور بود بازي ها رو گرونتر از سوني بفروشه وديگه اينكه كاتريج ضرفيت خيلي كمي داشت حدود 32 مگ به همين خاطر امكان اضافه كردن cg كه در اون سالها خيلي پر طرفدار بود وجود نداشت. شايد يكي از دلايل شكست نينتندو از سوني در اين نسل همين بوده باشد.
3. game cube
اينبار سال 2001 سوني با كنسول جديدش ps2 كه سال گذشته به بازارهاي جهاني معرفي كرد بود ناجوانمردانه دريمكست رو زير پوتين هاي فلزي له كرده بود و اينبار نينتندو با رقيبي به قايت قدر تر از ps1 رو برو بود. خوب با درس گرفتن از تجربه ي قبلي به سمت ديسكهاي اوپتيكال روي آورده بود اما باز براي جلوگيري از اجراي بازي هاي كپي از ديسكهاي ميني استفاده كرد كه با حجم حدودي 1.5 گيگ حتي نصف dvd هي سوني قابليت ذخيره ي اطلاعات رو نداشت اين مسئله باعث شد دست بازي سازان تا حدود زيادي بسته شه اما مشكل فقط اين نبود نينتندو سعي كرد راه سوني رو ادامه بده به همين خاطر رو به توسعه ي بازي هاي هاردكور كرد رليز اختصاصي اويل و اترنال داركنس از جمله ي اين تلاشهاست اما متاسفانه چندان موفق نبود و سوني با بازي هايي مثل سري هاي mgs و ff و gow و..... بازار را به سيطره ي خود درآورد و نينتندو با فروش 22 مليون گيم كيوب بعد از سوني و مايكروسافت سوم شد. نينتندو هيچ وقت اينقدر تحقير نشده بود
2. خوب در نسل هفت شاهد ظهور online gaming بوديم نينتندو اگر چه در اين نسل قابل قبول ظاهر شد اما به علت پشتيباني بسيار ضعيف از خدمات آنلاين الي الخصوص در مقايسه با مايكروسافت از مليونها دلار درآمد محروم شد.
1. SONY PLAYSTATION :-o
قطعا ميپرسيد توليد پلي استيشن چه ربطي به نينتندو داره براي جواب به اين سوال بايد يكم براتون كلاس تاريخ بزارم( اساتيد تاريخ جغرافيا بقيه تاپيك رو نخونن) ماجرا برميگرده به سالهايي كه نينتندو در اوج اقتدار داشت snes ميفروخت. خوب درسته كه سوپر نينتندو قدرتش كم و بيش با رقيبش مگادرايو سگا توي يه حد بود اما وجود يك چيپ بسيار قدرتمند اونو از رقيبش متمايز ميكرد اين چيپ توسط سوني توليد ميشد و وظيفش توليد صداي استريو و بسيار پرحجم بود البته با استاندادهاي اون زمان. سوني و نينتندو داشتن با هم رفاقت ميكردن لاو ميتركوندن تا اينكه سگا تصميم به توليد مگا سي دي يا همون سگا سي دي خودمون گرفت نينتندو هم براي اينكه از رقيب عقب نمونه به فكر توليد يه چيز مشابه افتاد خوب براي اينكار از كي كمك بگيره بهتر از يار دبستاني خودش سوني كه از قضاي روزگار مخترع cd هم بود.
القصه طراحي شروع شد و سوني سنگ تموم گذاشت اسم محصول هم حدس بزنيد بله بله اسمش شد nintendo playstation
آما سگا در فروش مگا سي دي با مشكل روبرو شد نينتندو هم به اين فكر افتاد كه اصلا اين كار فايده نداره و قراردادشو با سوني يكجانبه فسخ كرد
سوني به شدت عصباني شد اما خونسرديش رو حفظ كرئ شروع كرد به صورت كاملا محرمانه پروژه رو ادامه داد فكراي بزرگي تو سرش بود جاي ديگه اي بايد انتقام ميگرفت
بله بزرگترين اشتباه تاريخ نينتندو عصباني كردن سوني بوده
ps: اين رابطه ي عشقولانه ي نينتندو سوني منو ياد يه جمله از متال گير 3 ميندازه كه boss به snake ميگفت
today's enemy is tomorrow's friend so we dont hold permanent enemies as we don't have permanent friends..
PS2: اين نكته اي كه الان ميگم كلا ريطي به گيم نداره اما بحث سوني شد گفتم بذار اينو بگم: همونطور كه قبلا اشاره كردم سوني با مشاركت فيليپس CD رو كه ما امروزه ميشناسيم رو اختراع كرد و انقلابي توي زندگي ما بوجود آورد اما تا حالا از خودتون پرسيدين چرا ظرفيت سي دي 650 مگ و 74 دقيقه موسيقي و قطرش 12 سانتيمتره اگه 10 سانتيمتري ميساختن ميشد 60 دقيقه موسيقي و 500 مگ حجم كه بنظر خيلي استانداردتر ميرسه اتفاقا فيليپس هم نظرش همين بود اما طبق افسانه ها رييس وقت كمپاني سوني عاشق سمفوني شماره نه بتهوون بوده حدس زديد مدت زمانش چقدره؟ نخير 74 دقيقه نيست بلكه دقيقا 73 دقيقه و 54 ثانيست. فيليپس آخرش قبول كرد چون بر عكس نينتندو ميدونست نبايد سوني رو اسبي كنه ( قابل توجه مايكروسافت):d
5. virtual boy
سال 1995 بود كنسول سوپر نينتندو اواخر عمر موفقيت آميز خودش رو سپري ميكرد هنوز n64 وارد بازار نشده بود كنسول گيم بوي فروش بسيار عالي داشت واقعا معلوم نيست تو فكر نينتندو چي ميگذشت كه يه همچين چيزي رو ساخت خيلي بهش تخفيف بدي ميشه هدفوني كه ميشد بزني به چشم:d همونطور كه تو عكس مشخصه نه ميشه بهش گفت كنسول دستي (چون اصلا قابل حمل نيست) نه ميشه گفت كنسول خونگي چون اصلا شباهتي نداره بدتر از اون بازياش كه فقط 22 تا بودن. كه هيچ عنوان دندونگيري هم توشون نيست. مسلما اين خزعبل ترين چيزي كه نينتندو ساخته ولي چون در سرنوشت نينتندو تاثير كمي داشته رتبه ي 5 رو از آن خودش ميكنه.

4. انتخاب كاتريج به عنوان مدياي نينتندو 64
باز هم سال 1995 اما اينبار رقيب نينتندو يعني كمپاني معظم سوني با كنسول جديدش وارد بازار شده نينتندو قصد نداشت تا سال بعد كنسول خودش رو معرفي كنه. يك سوال بزرگ پيش روي نينتندو بود آيا بايد مثل سوني و سگا به سمت cd بره يا همچنان به كاتريج وفادار بمونه. خوب گزينه ي دوم رو انتخاب كردن توجيهشون اين بود كه اين عمل احتمال كپي خور شدن كنسول رو خيلي كم ميكنه ( اون موقع چيزي مثل r4 اصلا معمول نبود) اما در عين حال يه نكته منفي وجود داشت و اونم اينكه هزينه ي توليد كاتريج خيلي بيشتر از cd بود در نتيجه نينتندو مجبور بود بازي ها رو گرونتر از سوني بفروشه وديگه اينكه كاتريج ضرفيت خيلي كمي داشت حدود 32 مگ به همين خاطر امكان اضافه كردن cg كه در اون سالها خيلي پر طرفدار بود وجود نداشت. شايد يكي از دلايل شكست نينتندو از سوني در اين نسل همين بوده باشد.

3. game cube
اينبار سال 2001 سوني با كنسول جديدش ps2 كه سال گذشته به بازارهاي جهاني معرفي كرد بود ناجوانمردانه دريمكست رو زير پوتين هاي فلزي له كرده بود و اينبار نينتندو با رقيبي به قايت قدر تر از ps1 رو برو بود. خوب با درس گرفتن از تجربه ي قبلي به سمت ديسكهاي اوپتيكال روي آورده بود اما باز براي جلوگيري از اجراي بازي هاي كپي از ديسكهاي ميني استفاده كرد كه با حجم حدودي 1.5 گيگ حتي نصف dvd هي سوني قابليت ذخيره ي اطلاعات رو نداشت اين مسئله باعث شد دست بازي سازان تا حدود زيادي بسته شه اما مشكل فقط اين نبود نينتندو سعي كرد راه سوني رو ادامه بده به همين خاطر رو به توسعه ي بازي هاي هاردكور كرد رليز اختصاصي اويل و اترنال داركنس از جمله ي اين تلاشهاست اما متاسفانه چندان موفق نبود و سوني با بازي هايي مثل سري هاي mgs و ff و gow و..... بازار را به سيطره ي خود درآورد و نينتندو با فروش 22 مليون گيم كيوب بعد از سوني و مايكروسافت سوم شد. نينتندو هيچ وقت اينقدر تحقير نشده بود

2. خوب در نسل هفت شاهد ظهور online gaming بوديم نينتندو اگر چه در اين نسل قابل قبول ظاهر شد اما به علت پشتيباني بسيار ضعيف از خدمات آنلاين الي الخصوص در مقايسه با مايكروسافت از مليونها دلار درآمد محروم شد.

1. SONY PLAYSTATION :-o
قطعا ميپرسيد توليد پلي استيشن چه ربطي به نينتندو داره براي جواب به اين سوال بايد يكم براتون كلاس تاريخ بزارم( اساتيد تاريخ جغرافيا بقيه تاپيك رو نخونن) ماجرا برميگرده به سالهايي كه نينتندو در اوج اقتدار داشت snes ميفروخت. خوب درسته كه سوپر نينتندو قدرتش كم و بيش با رقيبش مگادرايو سگا توي يه حد بود اما وجود يك چيپ بسيار قدرتمند اونو از رقيبش متمايز ميكرد اين چيپ توسط سوني توليد ميشد و وظيفش توليد صداي استريو و بسيار پرحجم بود البته با استاندادهاي اون زمان. سوني و نينتندو داشتن با هم رفاقت ميكردن لاو ميتركوندن تا اينكه سگا تصميم به توليد مگا سي دي يا همون سگا سي دي خودمون گرفت نينتندو هم براي اينكه از رقيب عقب نمونه به فكر توليد يه چيز مشابه افتاد خوب براي اينكار از كي كمك بگيره بهتر از يار دبستاني خودش سوني كه از قضاي روزگار مخترع cd هم بود.
القصه طراحي شروع شد و سوني سنگ تموم گذاشت اسم محصول هم حدس بزنيد بله بله اسمش شد nintendo playstation
آما سگا در فروش مگا سي دي با مشكل روبرو شد نينتندو هم به اين فكر افتاد كه اصلا اين كار فايده نداره و قراردادشو با سوني يكجانبه فسخ كرد
سوني به شدت عصباني شد اما خونسرديش رو حفظ كرئ شروع كرد به صورت كاملا محرمانه پروژه رو ادامه داد فكراي بزرگي تو سرش بود جاي ديگه اي بايد انتقام ميگرفت

بله بزرگترين اشتباه تاريخ نينتندو عصباني كردن سوني بوده

ps: اين رابطه ي عشقولانه ي نينتندو سوني منو ياد يه جمله از متال گير 3 ميندازه كه boss به snake ميگفت
today's enemy is tomorrow's friend so we dont hold permanent enemies as we don't have permanent friends..
PS2: اين نكته اي كه الان ميگم كلا ريطي به گيم نداره اما بحث سوني شد گفتم بذار اينو بگم: همونطور كه قبلا اشاره كردم سوني با مشاركت فيليپس CD رو كه ما امروزه ميشناسيم رو اختراع كرد و انقلابي توي زندگي ما بوجود آورد اما تا حالا از خودتون پرسيدين چرا ظرفيت سي دي 650 مگ و 74 دقيقه موسيقي و قطرش 12 سانتيمتره اگه 10 سانتيمتري ميساختن ميشد 60 دقيقه موسيقي و 500 مگ حجم كه بنظر خيلي استانداردتر ميرسه اتفاقا فيليپس هم نظرش همين بود اما طبق افسانه ها رييس وقت كمپاني سوني عاشق سمفوني شماره نه بتهوون بوده حدس زديد مدت زمانش چقدره؟ نخير 74 دقيقه نيست بلكه دقيقا 73 دقيقه و 54 ثانيست. فيليپس آخرش قبول كرد چون بر عكس نينتندو ميدونست نبايد سوني رو اسبي كنه ( قابل توجه مايكروسافت):d
آخرین ویرایش: